MHWI(新規向け)2020/5/19更新版】導きの地って何?モンハン屈指のややこしコンテンツを初心者さんにザックリ解説まとめ!簡単な地帯Lv上げ!カスタム強化面白いぞ【モンハンワールドアイスボーン】

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  • เผยแพร่เมื่อ 29 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 166

  • @斬られ役-j7s
    @斬られ役-j7s 4 ปีที่แล้ว +35

    初期の頃からしたら誇張無しで10倍ぐらい快適になった、マジで

  • @ガオガエン-v8t
    @ガオガエン-v8t 4 ปีที่แล้ว +25

    やっぱりモンハンはクエスト形式が一番だなと再認識させてくれる場所

  • @lilywhite6799
    @lilywhite6799 4 ปีที่แล้ว +10

    初期モンスのリセットはクラッチクローのクエストが一番早い
    闘技場でモンスターもいないからロードが爆速

  • @難波直幸-n4n
    @難波直幸-n4n 4 ปีที่แล้ว +21

    13:05ジンオウガめちゃめちゃ小さい気がする…(笑)

  • @maruuuuumiya
    @maruuuuumiya 4 ปีที่แล้ว +4

    地帯レベルを私→森林、荒地、珊瑚・彼氏→瘴気、火山、凍て地カンストさせて固定してどっちかの導きでやるようにしてる。1人の時でも私は適当なやつ狩るだけで楽しいし炭鉱夫もたのしいので2、3時間は出来ちゃう。結果モンハン楽しい!!!!!

  • @TheSeabookArno
    @TheSeabookArno 4 ปีที่แล้ว +7

    滞在時間を長くする設計にしてプレイ時間を引き延ばし、有料コンテンツである事を株主・金融機関にアピールすることで継続的に資金繰りを安定させる為だけに捻出されたシステム…と、個人的には邪推

  • @ユウサマン
    @ユウサマン 4 ปีที่แล้ว +9

    初期に比べたら大幅に改善されたけどマジで今でもやるとなると気がすすまん

  • @やけ酒-c6q
    @やけ酒-c6q 4 ปีที่แล้ว +15

    慣れたプレイヤーでも欲しいモンス出なくて地団太踏んでますから間違っちゃいないぜ!

  • @なかなか-t6j
    @なかなか-t6j 4 ปีที่แล้ว +17

    小泉「私は、導きの地がエンドコンテンツだと考えている。だからこそエンドコンテンツだと思っている。」

    • @shanpanpenpon6158
      @shanpanpenpon6158 4 ปีที่แล้ว +1

      小泉 「先生のおっしゃるとおりでございます」で明言を回避するスタイル

  • @love-h.b
    @love-h.b 4 ปีที่แล้ว +7

    ぼく『mr150超えたしそろそろカスタムするため導き行くか』
    IBくん『ディア亜種なら7まで上げる為ひたすら採掘しろ。お前どう森好きだろ』
    俺『上げたけど他の地のも欲しいなぁ』
    IB『それ上げたら他の下げさせるからな』
    余『自分が上げたの以外の素材欲しい時は?』
    IB野郎『また上げなおせ』

  • @酒樽-r2c
    @酒樽-r2c 4 ปีที่แล้ว +6

    この仕様のせいで時間がない自分はすでに引退気味ですねぇ 本当どうにかして欲しい

  • @かず-d7x1f
    @かず-d7x1f 4 ปีที่แล้ว +23

    ソロで導きの素材を集めてますが。
    痕跡がないときに特定のモンスターと戦いたくてもなかなか出会えないのが大変です
    ソロでも快適にプレイ出来るようにして欲しいと個人的に思います。

    • @円高ドル安-c6p
      @円高ドル安-c6p 4 ปีที่แล้ว +1

      東海林朋憲 アイスボーンってかわいそうなゲームだよね

  • @息子もきかん坊
    @息子もきかん坊 4 ปีที่แล้ว +3

    カスタムやるなら下調べは大事です。特に地帯レベル上げると歴戦になるので通常の素材が欲しい時は、下げ無いといけない。攻撃や回復には何が必要か調べて多めに確保しておくのが吉。途中で気付いて苦労している俺氏のアドバイス(笑)後、睡眠取るならライボが楽です

  • @hamurincyofu
    @hamurincyofu 4 ปีที่แล้ว

    イカレタコ助さん、おはようございます。私もず~~~~~~~~~~っと導きの地のシステムが分からずモヤモヤしながら探索や狩りをしていましたが、タコ助さんのこちらの動画で謎や疑問が消えてスッキリしました。何気にカスタム強化のネロミェールの歴戦の幻惑皮が大量に必要になりまして、地質学付けて昨日野良PTでしたが頑張って集めました!導きのシステムが分かると、やりがいやレア生物集めに手が出せるのでモギーの収集も頑張ります~!

  • @herocraneden8685
    @herocraneden8685 4 ปีที่แล้ว +13

    今新規向けの動画は優しいですね。もうWやIB配信からだいぶ経つので仕様も変わったり追加されたりでややこしいですからね。

    • @ikaretakosuke
      @ikaretakosuke  4 ปีที่แล้ว +1

      そろそろ緩和来てもおかしくないすなー!

  • @ワニ-v5f
    @ワニ-v5f 4 ปีที่แล้ว +4

    武器一本を最大カスタム枠にするならなんてことはないんだけどね。
    数本作るとなると調整を何回もやっているうちに萎えてきちゃう。
    導きの地はカスタム以外でも利用できる事があるから炭鉱とかBBAガチャに必要になるアイテムだけとりに向かったりしてます。

  • @ALぽんす
    @ALぽんす 4 ปีที่แล้ว +27

    導き否定派
    ほんといらないコンテンツ。これのせいでやる気なくした
    普通に昔ながらのクエストが好きでモンハンやってたのに、重ね着とかオマケ要素までなら許せるけど装備強化まで影響するのイライラ要素

  • @ch-wl3rw
    @ch-wl3rw 4 ปีที่แล้ว +9

    調査P+蒸気機関P+高級汚職事件の全てが枯渇しかけている私、そろそろ炭鉱夫になろうと思います
    装飾品?ああ、そんなのあったっけ…

  • @やかもち-b4l
    @やかもち-b4l 4 ปีที่แล้ว +3

    落とし物はオトモが拾ってくれよーって常々思う

  • @drasner5260
    @drasner5260 4 ปีที่แล้ว +4

    セールで買って先日クリアしたので非常にありがたいです
    ありがとうございます

  • @真珠ナメクジ
    @真珠ナメクジ 4 ปีที่แล้ว +3

    復帰勢並感、クソみてぇなシステムだな!

  • @月詠朔夜-g6f
    @月詠朔夜-g6f 4 ปีที่แล้ว +5

    導きで野良呼んでも、落とし物拾いそっちのけでモンスター殴り続けてる人が結構いるんだけど
    個人的には、気軽に無制限に呼べる訳でも無いモンスター呼んでる訳だから、
    討伐速度何かより部位破壊や壁ドン(睡眠等含む)積極的にして直ぐ消える落とし物拾い優先で良いと思うんよね

  • @はぎのつき-q3j
    @はぎのつき-q3j 4 ปีที่แล้ว +1

    固有素材は、モンスター別に適正レベルというのがあって、地帯レベルを固定しにくい現状。
    更に、環境生物の出現状態も加味すると、自分がどうしたいのか、自分でも分からないという。
    どっち方面に頑張れば、自分が満足するのか、自分でも分からない。

  • @嘘は事実に勝てない
    @嘘は事実に勝てない 4 ปีที่แล้ว +17

    個人的には導きのシステムは別に良いのだが、読み込みに異常に時間がかかるのが最悪
    SSDに変えないとお話にならない
    これでは気楽に救援にも行けない

    • @ラビットブルー-m2g
      @ラビットブルー-m2g 4 ปีที่แล้ว +2

      嘘は事実に勝てない
      救援に行ったときには、既に終わってるってのが多いですよね

    • @嘘は事実に勝てない
      @嘘は事実に勝てない 4 ปีที่แล้ว +1

      ラビットブルー
      はい、多いです(^_^;)
      読み込み中に解散とかザラで行く気が失せますよね💦

  • @明日から本気出すカビゴン
    @明日から本気出すカビゴン 4 ปีที่แล้ว +3

    回避距離3あるとツタ登りが少し速くなるのでオススメです

  • @すみっコぐらし-g2k
    @すみっコぐらし-g2k 4 ปีที่แล้ว +1

    アイスボーン発売後ちょっとしてからフレンドに導かれる形でやり始めたんですけど、導き何をすればいいのかよくわからなくてあんまりやってなかったんですが、
    カスタム強化まともにできないことに煩わしさを感じてきて、導きなんとか進めたいと思ってたので助かります

  • @オルカ-d6p
    @オルカ-d6p 4 ปีที่แล้ว +3

    ギルドクエストとかクエストシステムが良かった。放り出されてもやることが多すぎて……

    • @zionpark0803
      @zionpark0803 4 ปีที่แล้ว +1

      ほんとギルクエは初代エンドコンテンツなのにシンプルで完成度高かったですよね。
      もちろん極限はあれですが。

    • @オルカ-d6p
      @オルカ-d6p 4 ปีที่แล้ว +1

      @@zionpark0803 ぶっちゃけ極限も慣れちゃえば余裕だしね

  • @Tori_skiing
    @Tori_skiing 4 ปีที่แล้ว +15

    大型を気ままに狩猟したり、
    カンカンしたり、時にはモグラも探したり。
    快適になった野良マルチで痕跡もうまうま。
    スローライフ的な楽しみもいいもんです。

    • @tabino-sora477
      @tabino-sora477 4 ปีที่แล้ว +1

      モグラめんどくせーーーーーな日々です

    • @Tori_skiing
      @Tori_skiing 4 ปีที่แล้ว

      @tabino-Sora 一度上げた地帯のモグラが
      地帯レベル下げて出なくなるのがちょっと寂しい…
      レベル7チャーム取得済みの地帯で
      アルバ討伐後とかにアイテム使って上げれるようになりませんかねー…

  • @jin-xh8cc
    @jin-xh8cc 4 ปีที่แล้ว +13

    IB新規勢だけど、導き面白い。
    導きなかったら、逆にただただモンスターを倒すだけになって、早めに止めてたかも。

    • @Tori_skiing
      @Tori_skiing 4 ปีที่แล้ว +1

      自分はそこそこシリーズ遊んでますが、同じく導きは好きですね。
      仰る通り、過去作は大抵エンドレス周回か炭鉱夫に導かれてたので…
      実際、自分も無印の時よりなんだかんだでプレイ時間延びてますし。

    • @jin-xh8cc
      @jin-xh8cc 4 ปีที่แล้ว

      @@Tori_skiing プレイ時間は自分もそうです。
      無印は100時間程度で止めましたが、IBはもう500時間やってます。
      もちろん満開やムフェトなどのイベント込みですが、導きがあるから間を続けられる^^

    • @dmc4dmc45
      @dmc4dmc45 4 ปีที่แล้ว +2

      導きもレベル上げのためにただモンスター狩るだけなんだから擁護になってなくね?

    • @けちゃんた
      @けちゃんた 4 ปีที่แล้ว

      @@dmc4dmc45 自分の努力が地帯レベルに反映されるって所がモチベーションに繋がるんじゃないかな
      知らんけど

  • @ファジーネーブル-c2j
    @ファジーネーブル-c2j 4 ปีที่แล้ว +2

    導きの地は次回作のテストも兼ねてると思ってる。
    ps5で出すモンハンはクエスト形式を排除した形にする為のデータ取ってると妄想している。

    • @けちゃんた
      @けちゃんた 4 ปีที่แล้ว

      完全なオープンワールドも夢があっていいですねー

  • @null9376
    @null9376 4 ปีที่แล้ว +2

    地質学付けてイヴェルカーナみたいな大量に落とし物するモンスターの救援とか行くと
    落とし物拾いまくるスーパー田植えタイムが申し訳なく感じるんだよなぁ…
    部位破壊とかダウン回数をカウントして報酬として出してほしい

    • @_auk_at_gust_171
      @_auk_at_gust_171 4 ปีที่แล้ว +1

      落とし物(導き素材)を拾うためにやると思うので別にいいのでは?拾うのはなかなか面倒ですが、、、

    • @円高ドル安-c6p
      @円高ドル安-c6p 4 ปีที่แล้ว +1

      落穂拾い

  • @simon547279
    @simon547279 4 ปีที่แล้ว +3

    導きの調査クエとかあったら需要あると思うけどなー。装飾品枠でも手に入ったらもっと楽になるのに。。

  • @tkhiikun9185
    @tkhiikun9185 4 ปีที่แล้ว +4

    調査クエと導きをWでやらなきゃいけないのがただただ面倒

  • @KM-tp2ro
    @KM-tp2ro 4 ปีที่แล้ว +3

    カスタム強化するための時間的コストが大きすぎる

  • @Neoki_Makura
    @Neoki_Makura 4 ปีที่แล้ว

    ひたすらモンスターを狩ってました…。ちょっと罠作ってきます!
    しっかり理解できてない部分もあったのでこういった動画はとてもありがたいです。

  • @モンハンで太刀使いのシュウ
    @モンハンで太刀使いのシュウ 4 ปีที่แล้ว +3

    3地帯7にしたんですけど,4地帯目から経験値って減っていくんですかね?

    • @ikaretakosuke
      @ikaretakosuke  4 ปีที่แล้ว +2

      減るというか経験値上限になってると他地帯から吸われます
      上限上げる方法は数百匹単位で捕獲する事みたいですね

    • @モンハンで太刀使いのシュウ
      @モンハンで太刀使いのシュウ 4 ปีที่แล้ว +1

      我が道を征くイカレタコ助 数百匹…?!
      この先は地獄かぁ…

  • @Pel_S-I
    @Pel_S-I 4 ปีที่แล้ว

    種火石でてきるスリンガー松明弾を地面に撃つと瘴気が部分的にはらしたりランゴスタがそっちに気を取られたりするとか聞きました
    瘴気をはらえるのは確認済みです

  • @sirius566
    @sirius566 4 ปีที่แล้ว +6

    落し物拾うのがめんどいんじゃあ

  • @goinkyo-
    @goinkyo- 4 ปีที่แล้ว +2

    祭りの後の寂しさ残る今、導きの地にでも と思ってる皆さんにとても参考になるややこしい仕様の解説 お疲れさまです 。
    総LV数の上限をいつでも自由に自分で各地帯に振り分けれるようにしてほしいですね。
    あと 一体をもうチョット楽に狩れるようにモンスターのHPを下げてほしいです。しつこくてねちっこくてしぶとすぎです。

  • @onigiri_nonekomiimu
    @onigiri_nonekomiimu 4 ปีที่แล้ว +1

    それってアイスボーンとかクリアしないと行けないですか?ワールドはクリアしたのですが...

    • @ikaretakosuke
      @ikaretakosuke  4 ปีที่แล้ว +1

      アイスボーン ラスボス後のコンテンツになりやす

  • @love-h.b
    @love-h.b 4 ปีที่แล้ว +3

    ムフェト以外ソロで狩ったけど導き嫌すぎて未だにカスタムパーツ一回も作ってない

    • @_auk_at_gust_171
      @_auk_at_gust_171 4 ปีที่แล้ว

      武器の見た目、、、

    • @love-h.b
      @love-h.b 4 ปีที่แล้ว

      田誠 新モンスは皮ペタじゃないから…(震え声)

  • @opanchu-fuu
    @opanchu-fuu 4 ปีที่แล้ว +2

    最近レベル7猛者ニキ多くてビビり上がる
    この解説見たらよくアイツらの凄さが分かるわ

  • @朋-s8r
    @朋-s8r 4 ปีที่แล้ว +21

    各地帯毎に存在する4種類ずつの骨鉱石集めが面倒臭いんだよなー
    そろそろ錬金出来るようにしてくれよなー頼むよ頼むよー

    • @tabino-sora477
      @tabino-sora477 4 ปีที่แล้ว +2

      探索装備にスキルも探索セットです組むと、突然楽しく成りました
      今はボチボチ炭坑夫してます

  • @御島凌
    @御島凌 4 ปีที่แล้ว +6

    歴戦悉ネギが出なさ過ぎて
    素材が集まらなくてキレ過ぎて
    自分が悉く導きの地を破壊しそうになってる。
    気を落ち着けるために、炭鉱。

  • @アークまゆたま
    @アークまゆたま 4 ปีที่แล้ว +4

    自分は導き用にタコ助流睡眠双剣を作ろうとしたら歴戦キリンが出ずリセマラ中・・・

  • @RINRIN-p7l
    @RINRIN-p7l 3 ปีที่แล้ว

    はじめましてm(_ _)m
    導きの地は仕組みが厄介なので全然やってませんでしたが、今度やってみます❗
    聞いてても手を焼くような感じですが…( ̄▽ ̄;)

  • @和装家ほのか
    @和装家ほのか 4 ปีที่แล้ว

    不動と体力珠を取り戻し次第IBに帰ります!もう1回やり直すのは意外と苛立ちとの戦い…返り咲いた後はストーリー片付けて導き出す手間がぁ~

  • @rentaru3696
    @rentaru3696 4 ปีที่แล้ว +2

    現状ただただ素材集めるために作業する場になってるのがつらい
    報告無し乙無し連続狩猟で報酬グレードアップとか歴戦王乱入してきて時間内に倒せば装飾品素材ザックザクとかあったらアクセントになってもっと回すんですけどねー

  • @はちみつロケット-y8e
    @はちみつロケット-y8e 4 ปีที่แล้ว +13

    いまいち盛り上がりに欠ける導きの血

  • @nomunomu4901
    @nomunomu4901 4 ปีที่แล้ว

    地質学での落とし物拾いは修正かかってませんか?

  • @meltykiss4954
    @meltykiss4954 4 ปีที่แล้ว

    初コメです
    導きでランゴスタに刺されて麻痺するのにストレスを感じていたので耐麻痺3を付けると麻痺らないことが勉強になりました いつも楽しい動画ありがとうございます😄これからも動画作り頑張って下さい

  • @みれうす
    @みれうす 4 ปีที่แล้ว +7

    そろそろ一回レベル7まで上げたら、その地帯は自由に上げ下げできるようにしてほしいですねぇ

    • @ikaretakosuke
      @ikaretakosuke  4 ปีที่แล้ว +1

      そろそろありそうねー

    • @goinkyo-
      @goinkyo- 4 ปีที่แล้ว +1

      賛成です。
      最初は総LV数の上限が27(ex:1+1+4+7+7+7)の為 3地帯しかLV7にできませんが、LV7の地帯に出現するモンスターを討伐する事で総LV上限が増えて行く仕様のようです。この総LVをいつでも自由に自分で振り分けれるようにしてほしいですね。
      あと 一体をもうチョット楽に狩れるようにモンスターのHPを下げてほしいです。しぶとすぎです。
      落し物集めの時は救難出してるのでお手伝いよろしく。

  • @松尾-t3m
    @松尾-t3m 4 ปีที่แล้ว

    オトモの上に飛んでるやつはなんなんですかね?

  • @マキトシ-v2g
    @マキトシ-v2g 4 ปีที่แล้ว +5

    退散玉は有難い❗特にバフバロには使いまくりますw

    • @niini1029
      @niini1029 4 ปีที่แล้ว

      バフバロって便利ちゃう?どこにでも出てくるって事はレベルの上げたい地に呼び出してレベル上げられるって事やし
      しかも弱い時たこれはウザさに隠れた良モンスや

  • @fei4266
    @fei4266 4 ปีที่แล้ว +5

    超メンドクサイ、導きのおさらい・・・本当に(人''▽`)ありがとう☆御座います!
    新人ハンターが激増した今、導きの【常識】を知らない人が少なからず増えているので
    ボランティア活動で基本救援出してるんですが困った人に出会う事も屡々(´・ω・`)

    • @Tori_skiing
      @Tori_skiing 4 ปีที่แล้ว +1

      救援=ボランティアという新感覚狩猟、好きです。
      面倒なのかターゲット指定無しが多いので、指定救難助かります。
      新規さん向けにせめてチュートリアル要素もう少し多ければ…

    • @fei4266
      @fei4266 4 ปีที่แล้ว +1

      @@Tori_skiing ソロで狩った方が早いし
      ストレスフリーなんですが、モンハンはマルチでこそだと( ̄▽ ̄)b欲しい素材は人によって違いますしね

    • @Tori_skiing
      @Tori_skiing 4 ปีที่แล้ว

      @Fei ソロは確かに楽ですが、自分も導きではあえて救難出す派なんです。
      他人の動き見てるだけでも楽しいし、作業感も低減、
      上手い人は普通に勉強にもなりますからね。
      お遊びスタンプのやり取りだけでもほっこり楽しんでますw

  • @天-e4l
    @天-e4l 4 ปีที่แล้ว +2

    地質学のやつってバグ扱いじゃなかったっけ?違ったっけ?

    • @_TrueEyeOfTheEvilKing_
      @_TrueEyeOfTheEvilKing_ 4 ปีที่แล้ว +3

      確か運営も把握してるバグで直すつもりはあるみたいですが
      現状パッチは入ってないので公認みたいなものですね

    • @天-e4l
      @天-e4l 4 ปีที่แล้ว

      @@_TrueEyeOfTheEvilKing_ ですよね~。まあ、予期せぬ事があると怖い人は使わない方がいいかもね、、、

    • @あなからま
      @あなからま 4 ปีที่แล้ว

      @@豚玉 骨系が増える対象なので地帯レベルと照らし合わせて骨がでないやつは2つとれない。

  • @土谷さやか
    @土谷さやか 4 ปีที่แล้ว +3

    ゆうたプレイが正当化(ゆうたを閉じ込める)する地だと思ってたw

  • @niini1029
    @niini1029 4 ปีที่แล้ว

    導きのバフバロを呼び出すやつ増やしたいよなどうやるんやろバフバロってどこにでも出てくるって事はレベルの上げたい地に呼び出せるって事やしなランス使えばカモやし

  • @単発で朽ち果てた札
    @単発で朽ち果てた札 4 ปีที่แล้ว +7

    マム武器の需要で「仕方なく」行く…何故かって?[導き鉱石・骨]がパーツ強化でバカ食う(2〜3個)←結局炭鉱夫かよー!あと戦闘中に落し物拾う強制感はかなり不快要素やね

  • @ookawayohei9864
    @ookawayohei9864 4 ปีที่แล้ว +9

    最初は本当わけわかめだったなー笑

  • @臨兵闘者皆陣列在前
    @臨兵闘者皆陣列在前 4 ปีที่แล้ว +1

    試し斬りと実戦訓練の地

  • @たま太郎-y2y
    @たま太郎-y2y 4 ปีที่แล้ว +1

    本当覚醒武器がでやがったせいでまた導きいくの嫌なんだけどー

  • @こま-h1r
    @こま-h1r 4 ปีที่แล้ว

    採掘のとき、臨界ブラキの武器だったら4と3スロがついていていいですよ

  • @らぐらら
    @らぐらら 3 ปีที่แล้ว

    4:50 ここめっちゃ中村悠一

  • @sac1933
    @sac1933 4 ปีที่แล้ว +2

    回復カスタム用に珊瑚と火山だけ7にした
    ノンストップでかれるから楽しいんだよなぁ

  • @双7011_ラインスタンプ始めました
    @双7011_ラインスタンプ始めました 4 ปีที่แล้ว

    何でも7500体のモンスを狩ると上限がオール七に出来るようになるんだとか 地帯レベ上げは別らしいですが

  • @ゴン太_くん-e4n
    @ゴン太_くん-e4n 4 ปีที่แล้ว +2

    実に良い説明動画ですが、陸珊瑚と書いて『おかさんご』と読みます❗

  • @BukuBuku-chan
    @BukuBuku-chan 4 ปีที่แล้ว

    このシステム、説明しようとすると難しい

  • @onikage53
    @onikage53 4 ปีที่แล้ว +4

    導きのだいたいの仕様は現状でも良いとは思うんだが、レベルの上昇量が低すぎると思う
    せめて今の2倍の上昇量にならないと気楽にレベル上げしようって気にならないよね
    後は野良救難の検索画面でフィールドにいる大型モンスターがソロの時みたいに表示されないことも不便すぎる
    この2点はさっさと修正して欲しい

  • @はやしまる-b4h
    @はやしまる-b4h 4 ปีที่แล้ว +1

    こんばんは😃
    気になっちゃてぇ〜 お金とポイントが〜〜〜😭😭😭
    一生懸命説明してくれてるのに〜気になっちゃてぇ〜

  • @にゃプティ
    @にゃプティ 4 ปีที่แล้ว +1

    おかさんごでは?陸珊瑚の台地

  • @みかんぶそく
    @みかんぶそく 4 ปีที่แล้ว

    これ罠ハメしたら割と楽に77777にできそうだけどそれでもかなり時間かかるもん?

  • @Whatsupbro1173
    @Whatsupbro1173 4 ปีที่แล้ว +4

    自分マスターランクも250くらいなのに導きの地陸珊瑚レベル7にしてまだ一度しかネルミエーロに会えていないっす。回復カスタムつけれないから面白くない。気が狂いそう

    • @ねるるる-d6k
      @ねるるる-d6k 4 ปีที่แล้ว +1

      1173arm 歴戦ネロ出せますけどやりますか(´・ω・`)?

    • @Whatsupbro1173
      @Whatsupbro1173 4 ปีที่แล้ว

      ねるるる 優し!是非おねいします!ただ時差があるので時間帯が合えばお願いいたします!

    • @kyk-xp2sg
      @kyk-xp2sg 4 ปีที่แล้ว +1

      自分の感想ですけど地帯レベル固定したほうがレベル7限定モンスターが出やすい気がします
      あくまでも感想です
      あとはひたすらマップ移動ですw

  • @みかんぶそく
    @みかんぶそく 4 ปีที่แล้ว +4

    罠ハメしたら77777楽にできそうだけどそれでも時間かかるもん?

    • @大阪太郎-s8r
      @大阪太郎-s8r 4 ปีที่แล้ว +1

      それでも何千体も狩らないとだめらしいし、とてもすぐにと言える時間では終わらないみたいね。

    • @双7011_ラインスタンプ始めました
      @双7011_ラインスタンプ始めました 4 ปีที่แล้ว +1

      なんか7500体のモンスを狩らないと行けないらしいです

    • @みかんぶそく
      @みかんぶそく 4 ปีที่แล้ว

      7011 k711 狩らなくても獲得した調査ポイントで上がり幅って決まるから罠4回はめたら1回の討伐分ぐらいだから22000回ぐらい罠にはめたら行けるってことになるのか!w
      分からないけどw

    • @髙木-n7u
      @髙木-n7u 4 ปีที่แล้ว +3

      みかんぶそく 導きでモンスターを狩った数によってLv7にできる地帯数増えてくから罠ハメだけで全地帯7にできるわけじゃないよん

    • @みかんぶそく
      @みかんぶそく 4 ปีที่แล้ว

      システィーナ・フィーベル な、ななななななんだってぇ!!!!
      てことはあと7300体近くからなきゃいけないのかww

  • @HL-qw6mv
    @HL-qw6mv 4 ปีที่แล้ว +14

    懐古厨みたいになっちゃうけど、昔の方がゲームとしてなんかまとまりがあってよかったなぁ。

    • @jaichaelmacksonn
      @jaichaelmacksonn 4 ปีที่แล้ว +5

      超特殊許可とかギルクエ140とかジョジョブラキみたいな難関クエストの方が楽しかった

  • @lsy1959
    @lsy1959 4 ปีที่แล้ว +1

    マルチの罠ハメで1から7にあげたから固有素材全然無くて困ってます…

  • @niini1029
    @niini1029 4 ปีที่แล้ว +2

    マルチで誰も来ないって思ってたけど案外早朝は来てくれるな
    でやってて気づいたんやけどいつもマルチばかりでソロの回数少なかったんやけど案外歴戦古龍もソロで行けるもんなんやなクシャルとナナだけキツいし救援の人とやってるけどソロでやってて気づいたのがイヴェルカーナと悉ネギって超良モンスターやな悉ネギもし苦手な人おったらガ強とガ性付けたランスで行ってみてあのジャンプする大技以外で体力減らんから1発90から130くらいまで出るから隙見てちょんちょんしてたら死ぬから

  • @たかぼう-e8w
    @たかぼう-e8w 4 ปีที่แล้ว +5

    ガロン亜種とか亜ンジャ、バフバロたんみたいな全フィールド出てくるモンスター狩ったら全フィールドのLV上がれば良いのにね。
    上がり幅3分の2位だったら罰当たらんでしょう。

  • @たけ-h7n
    @たけ-h7n 4 ปีที่แล้ว +4

    某大剣使いはオール7ですけどね

  • @furo7292
    @furo7292 4 ปีที่แล้ว +1

    ゜д゜)ノおさらい動画大切です!
    始めたばかりの人達も助かってると思いますよ^^「導きの地」最初は訳からずで苦労しましたw 結局、森林から順に上げていって「LV固定」と「VL下げ」が導入されてから最適化できて現在に至ってます。最近は、直近で追加された「退散玉」が大活躍ですw このシリーズで導きと関係のある「蒸気機関管理所」もあったらいいなw

  • @Aa-mp6tg
    @Aa-mp6tg 4 ปีที่แล้ว

    歴戦黒ディアブロスが全く出ない…

  • @soul-blue-flame6293
    @soul-blue-flame6293 4 ปีที่แล้ว +1

    武器カスタムでよく使う歴戦古龍系やジンオウガ亜種の素材は睡眠ぶっ飛ばしで
    落とし物落とさなくなるまでを幾度も繰り返したし、今後のセリエナ祭に備えて
    蒸気機関の燃料も稼ぎまくったから、暫くは導きの地に行くことはないだろう
    ちなみに今はスネ夫待ちで、毎週の天狙いのバウンティ&蒸気機関くらいしかモンハンやってない

    • @あなからま
      @あなからま 4 ปีที่แล้ว +1

      稼ぎまくったって…いったいなんぼ集めたん?まさか自分以下なんてこたないよな?

    • @soul-blue-flame6293
      @soul-blue-flame6293 4 ปีที่แล้ว +1

      @@あなからま 出力10倍とかやらないから少ないと思うけど、14万くらい
            1回で約1000~1500、毎週1回、祭り時は毎日1回ずつだから十分
            本音を言うと50万とか100万稼ぎたいと思うけど、そこまでやる時間ないw

    • @あなからま
      @あなからま 4 ปีที่แล้ว +1

      @@soul-blue-flame6293 予想より稼いでなかったな。自分は今2600万。3000万たまったらTwitterにあげる予定。6月の1か2か3日当たりに多分あげるから

  • @さとたけのこ-o2r
    @さとたけのこ-o2r 4 ปีที่แล้ว +19

    導きの地普通に不快になるからやってないw

    • @ikaretakosuke
      @ikaretakosuke  4 ปีที่แล้ว +2

      深いな…!

    • @tabino-sora477
      @tabino-sora477 4 ปีที่แล้ว +3

      それがいつの間にかクセに成る時期が有ります
      私がそうです、最初は何だこれ、、、掘れば掘るほど素材やら蒸気ポイント貯まるし

  • @komika7488
    @komika7488 ปีที่แล้ว

    ???結局どうすればいいんだろう???

  • @佐藤-p6f4q
    @佐藤-p6f4q 4 ปีที่แล้ว +1

    ジンオウガの呼び出しが出ないんじゃ

  • @tokaki5028
    @tokaki5028 4 ปีที่แล้ว

    ぶっぱなしの訓練所だと思えば

  • @karubee036
    @karubee036 4 ปีที่แล้ว +2

    5あたりから全然上がらんのよな〜

    • @ぜろたん-h1p
      @ぜろたん-h1p 4 ปีที่แล้ว

      カルビー 2~7の段階的経験値の必要量は一律ですよ

    • @user-jv7lf1mp4f
      @user-jv7lf1mp4f 4 ปีที่แล้ว

      マルチで罠ハメしたらすぐ7になりますよー

  • @佐藤-p6f4q
    @佐藤-p6f4q 4 ปีที่แล้ว

    そうですね、全部7にできるはできるけれど。
    無理っすよね。

  • @紫色のオッサン
    @紫色のオッサン 4 ปีที่แล้ว +2

    地帯7にするのとても時間かかりそう(´×ω×`)

    • @ラス-f5q
      @ラス-f5q 4 ปีที่แล้ว +2

      紫色のオッサン 地帯1から7にするのにソロで罠ハメでだいたい1〜2時間だったかな? マルチで罠ハメしたらもっと早く出来るよ!まぁ自分はソロで頑張りましたけどね…

    • @ruga-wolv
      @ruga-wolv 4 ปีที่แล้ว +1

      今はくっそ楽よ。1地帯のモンスター倒してるだけでソロでもレベル7までいける。アプデ前は地帯レベル上がるほど地帯レベルの経験値が少なくなる仕様だったから地獄だった。

  • @_auk_at_gust_171
    @_auk_at_gust_171 4 ปีที่แล้ว +1

    ソロだときついですよね。私は気合でリアフレにアイスボーン買ってもらい(たぶん、合意)ほぼ毎日4人フルパでモンハン楽しんでいるのでそこまで苦ではないです汗 地帯レベルは4人で被らない程度に分けてますので効率良く素材集めてます。自慢失礼しました。

  • @しいたけ-l4h
    @しいたけ-l4h 3 ปีที่แล้ว +2

    モンハン史上屈指のクソシステム
    2位は暗闇

  • @円高ドル安-c6p
    @円高ドル安-c6p 4 ปีที่แล้ว

    クラッチで 行ってらっしゃあい! するゲームになってるよね…

  • @heko1061
    @heko1061 4 ปีที่แล้ว +3

    落し物拾うのだりぃから全部報告した時に一括で受け取れるようになればいいのに

  • @Risa-Nakaya
    @Risa-Nakaya 4 ปีที่แล้ว +1

    前にも言ったような気が…陸珊瑚はおかさんごと読みます、ちょっと気になったので(^^;

  • @ayamochi7701
    @ayamochi7701 4 ปีที่แล้ว

    もうネロミュール探すの疲れました

  • @t0000_mato
    @t0000_mato 4 ปีที่แล้ว +1

    マム来た所からやってないけど、モンハン人口どうなんだろ?周りにやってる人居なくなってやらなくなってしまった...

    • @ああ-x6x1p
      @ああ-x6x1p 4 ปีที่แล้ว +1

      救難行ったら一瞬で埋まるくらいの人口はいるんじゃない?評価は低いけど

    • @夜ノ聖
      @夜ノ聖 4 ปีที่แล้ว

      ああ マスターの重ね着実装すんの出し惜しみしてる時点でクソなんだよなぁ

    • @ああ-x6x1p
      @ああ-x6x1p 4 ปีที่แล้ว +1

      @@夜ノ聖 謎に出し惜しんでるよね。テクスチャ変えるだけでいいのに。あと、皮ペタ。ディノ大剣とかオトモ武器をそのまま流用したらいいのにわざわざ皮ペタにしてる

  • @雪月花なお
    @雪月花なお 4 ปีที่แล้ว +1

    睡眠装備紹介した方が。。

  • @ohirunechan
    @ohirunechan 4 ปีที่แล้ว +2

    ありがたいです😭❤️❤️