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  • เผยแพร่เมื่อ 8 ต.ค. 2024
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ความคิดเห็น • 190

  • @tonispronzo6692
    @tonispronzo6692 7 ปีที่แล้ว +67

    Ich fände es cool, wenn das Schwein ähnlich wie in Fluch der Karibik nachts zu einem Geisterschwein werden würde.

    • @dertyp6833
      @dertyp6833 7 ปีที่แล้ว

      Vielleicht ist es sogar ein entfernter Verwandter von dem "Kalydonischen Eber" :D

    • @TheInfiniteTrial
      @TheInfiniteTrial 7 ปีที่แล้ว +12

      Es sollte aber nicht immer wechseln. Ich fände es besser wenn es das nur in bestimmten Gebieten macht

    • @syreart5787
      @syreart5787 7 ปีที่แล้ว +5

      Flydragon14 ja das würde mir auch am besten gefallen

  • @MarcBrade-hw4pn
    @MarcBrade-hw4pn 7 ปีที่แล้ว +26

    Die Gegner sollten auch ein Spiegelbild im Wasser haben.

  • @moritzvogel6450
    @moritzvogel6450 7 ปีที่แล้ว +17

    Man könnte das “spammen“ verhindern mit einem energiebalken da der tod sicher auch erschöpft wird wenn er dauerhaft um sich schlägt. Cooles Video !

    • @moritzvogel6450
      @moritzvogel6450 7 ปีที่แล้ว +3

      ***** stimmt ! Aber sowas in der richtung fände ich cool :D

  • @martin_pryor2989
    @martin_pryor2989 7 ปีที่แล้ว +11

    Ich fände es deutlich besser wenn man durch diverse story plots oder Erkundungen bzw. spezielle Händler auch neue Sensen finden oder auch kaufen kann. Also praktisch zwischen Fähigkeiten und Waffen zu unterscheiden. Dadurch hätte man auch noch Motivation alle Sensen etc zu finden und könnte sich sogar Gedanken über ein etwas tieferes Kampfsystem machen wobei man zwischen mehreren Waffen switchen kann.
    Und ich möchte auch nochmal den Kommentar von toni spronzo unterstützen mit der Idee des Geister/Skelett Schweines in der Nacht. Dadurch könnte man vielleicht auch eine elementare Fear-Mechanik einbauen, am Tag ist das Schwein süß und jeder mag es und in der Nacht kann man es dazu verwenden Leuten Angst ein zu jagen um sie von bestimmten Positionen zu verscheuchen um an Items/Wege zu gelangen, bzw auch in der Nacht Wachen weg zu locken, da sie dem Schwein hinterherlaufen und bei einem Hit es sich - PUFF auflöst - zu unserem Helden teleportiert und somit neue Wege frei werden.
    Somit hätte man auch noch eine sehr schöne Planungs-Phase am Tag wobei man sich überlegen kann wo man überall in der Nacht hin könnte.
    Vermutlich wäre diese Fähigkeit allerdings sehr viel cooler und mehr mind-blowing wenn man sie erst etwas später im Spiel freischaltet, was von der Story oder eher der appearance des Geisterschweins nicht viel Sinn machen würde.
    Eventuell zuerst (für NPCs in der Nacht unsichtbares) Geisterschwein dann mit neuer Fähigkeit -> Schwein kann sich in der Nacht von Geist zu Geisterskelett per Knopfdruck verwandeln und somit sichtbar werden und NPCs verängstigen oder alarmieren.
    Oh man ich bekomm immer mehr Lust auf das Game :D *hype* *hype* *hype*

    • @dreiacht1767
      @dreiacht1767 7 ปีที่แล้ว +1

      Masta Prior
      Find ich gut, das mit dem Schwein.

  • @dreiacht1767
    @dreiacht1767 7 ปีที่แล้ว +14

    Ich fänd es schöner, wenn das Echtbild und das Spiegelbild getauscht wären, weil die normalen Menschen den Charakter ja nur als normalen Menschen sehen. Das Spiegelbild zeigt also das wahre Wesen.
    So wie bei Vampiren, die in ihrem waren Wesen nichts sind.
    Das menschliche Aussehen wäre also eine Art Tarnvorrichtung. Die wir brauchen um von den Menschen nicht erkannt und auf dem Scheiterhaufen verbrannt zu werden.
    Wenn wir beim Tod Zuhause oder nicht von Menschen umgeben sind, könnte die Tarnung auch abgelegt werden.
    Außerdem wäre es noch ein kleiner "Gruselfaktor" wenn man irgendwann bemerkt, dass man ein "böses" Spiegelbild hat.

  • @NoelEto
    @NoelEto 7 ปีที่แล้ว +21

    Ist es möglich das man (wie beim Spieler Wasserspiegel bild) die Wolken im Wasser hell darzustellen? so würde es aussehen, das sich die Wolken dann im Wasser spiegeln.
    Die Wasserblasen sehen genau wie die Blumen aus, da bekommt man unterbewusst das Gefühl das da Blumen wachsen?
    Ähnlich wie der Wasserspiegel Vorschlag; bei der Nacht könnte man ein Overlay haben mit einer Sternen Map, so das wenn es Nacht wird, das sich im Wasser die Sterne spiegeln.
    Immer wenn ich das Spiel aufrufe, schreit es mich förmlich an, eine Mute Funktion fürs erste wäre echt cool.
    Versuche sachen zu erwähnen wo ich (glaube), das sie recht einfach umzusetzen sind, falls das nicht der fall ist, lass ich mich gerne belehren ^^ zugleich würden sie die Welt etwas mehr lebendiger machen

    • @LetsGameDev
      @LetsGameDev  7 ปีที่แล้ว +13

      Einiges davon werde ich umsetzen^^gute Ideen.

    • @SolocovGE
      @SolocovGE 7 ปีที่แล้ว +2

      Zu den Wassereffekten:
      -Vielleicht um mit der "Tollen Wasser Grafik" zu protzen, vielleicht überquerbare Wasserpfützen oder Bäche einbauen.

  • @pmshiny1968
    @pmshiny1968 7 ปีที่แล้ว +6

    Sieht richtig Episch aus wenn es nacht ist ^^ lob an dich.

  • @revkiki7360
    @revkiki7360 7 ปีที่แล้ว +3

    du könntest doch so machen, dass man das Schwein vom Vater des Protagonisten geschenkt bekommt, weil das Schwein besondere Kräfte hat. Dann könntest du es so verbinden das das Schwein immer mehr (spezial)moves lernt, je weiter die story geht.Du könntest es sogar optisch anpassen, je besser es wird( z.B. mit Rüstungen die man in geheimen Höhlen findet wie in den alten zeldas). danke fürs durchlesen

  • @NordlightStudio
    @NordlightStudio 7 ปีที่แล้ว +2

    Hi Tom!
    Eigentlich schreibe ich nie Kommentare, aber ich liebe #Spielsklave! Ich beneide dich um deine Motivation und um deinen Bart. Tolle Videos. Herzlichen Dank!

  • @jakethemilkman4697
    @jakethemilkman4697 7 ปีที่แล้ว +15

    Ich hätte eine coole Idee nähmlich das es immer wieder so minispiele gibt aber hauptsächlich kann das schwein die machen zb.: Das das ein Schlüssel gebraucht wird aber nur das Schwein kann durch das Loch passen und in diesen Weg zum Schlüssel sind Gegner (wie Ratten oder so)
    Das Schwein muss dann den Gegnern ausweichen und halt bei einer Berührung muss mann nochmal von vorn starten (also das minispiel) wäre cool wenn du das machen würdest.
    PS: Cooles Video😜😜😜😜😜😜😜👍👍👍👍👍

  • @brainlesscreations8459
    @brainlesscreations8459 7 ปีที่แล้ว +1

    Zum Thema Spiegelbild und wahres Ich: Es wäre ziemlich cool, wenn irgenwelche uns als lieben netten Jungen bezeichnen würden, noch bevor wir unser Spiegelbild das erste Mal sehen. Das würde am Anfang einen "Hä?"-Effekt und dann etwas später einen "Achso"-Effekt geben. Eher für die Zukunft gedacht, doch ein kleines aber feines Detail.
    Eine zweite Idee wäre, dass das Schwein ein verwandelter Mensch wäre und dies auch im Spiegelbild zu erkennen ist.

  • @raketexyz
    @raketexyz 7 ปีที่แล้ว +3

    Hey Tom,
    du koenntest ja den Teil im Video, in dem du auch den Code zeigst, als letztes ins Video schneiden. Dann konnten die Leute, die das sehen wollen -wie ich- bis dahin zugucken, die anderen aber vorher schon abschalten!

  • @einfachella2935
    @einfachella2935 7 ปีที่แล้ว +3

    Wie wäre es dann noch mit einer Eis-Berg Welt oder ein Abschnitt in der jetztigen Welt, in der es Ötzi (Oder so) gibt und in der Nacht erwacht er aus seinem Gletscher und jagt uns.
    Nur so ne Idee :D

  • @revkiki7360
    @revkiki7360 7 ปีที่แล้ว +2

    okay, noch eine Idee: es würde viel besser aussehen, wenn du Partikel hinzufügst, wenn du z.B. über Gras oder Pfützen läufst.

  • @Tuhlienn
    @Tuhlienn 7 ปีที่แล้ว +1

    Für die Hintergrundgeschichte könntest du dich auch von Terry Pratchetts Gevatter Tod inspirieren lassen:
    Dort stellt der Tod einen Gesellen als Vertreter ein, was dann bei Spielsklave unser Hauptcharakter wäre, und der gibt dann in seiner Unwissenheit 7 Leuten einen neuen Lebensfaden.
    Der Tod tolleriert das natürlich nicht und gibt dann unserem Charakter die Chance, seinen Fehler wieder zu korrigieren.

    • @Spelter
      @Spelter 7 ปีที่แล้ว

      Tuhlienn Gute Idee, er hat ja schon mit der Spiegelung die Warnehmung vom Tod aus der Scheibenwelt ähnlich genommen, der Tod wird auch nicht als solcher dort gesehen.
      Wie bauen wir Rinzwind ein?

  • @LeChefe
    @LeChefe 7 ปีที่แล้ว +1

    Hätte eine Idee für einen Move:
    Man kann das Schwein per Knopfdruck dazubringen, dass es sich in eine Ballposition bringt. Mit der Sense schlägst du das Schwein, und schießt die Gegner damit ab.
    Um es besser auszudrücken: Wir spielen Tennis und schlagen mit dem Schläger (Sense) auf den Tennisball (Schwein) und treffen damit einen Gegner, welcher dadurch Schaden bekommt, weil der Ball mit voller Wucht den Gegner trifft. Wäre ein interessanter Fernangriff.

  • @orik3672
    @orik3672 7 ปีที่แล้ว +1

    Ich fände es gut wenn man mit dem Schwein bestimmte Teile der "Wände" hochklettern könnte. So kann man z.B. Flächen machen, die nur das Schwein betreten kann. Die begehbaren Wände könnten ja, z.B. wie bei Pokemon, "Steinig" sein.
    Bis jetzt Respekt😃 an dich.

  • @NICK43000
    @NICK43000 7 ปีที่แล้ว

    Oder du könntest deine Sense werfen für eine art Fernkampfattacke, dann gäbe es 2 Möglichkeiten:
    1) Die Sense bleibt auf dem Boden liegen und du musst sie einsammeln in dem Zeitraum kannst du nicht kämpfen (eventuell rennt das Schwein auch los um dir die Sense zu bringen, wie ein Hund der Stöckchen bringt).
    2) Die Sense fliegt wie ein Bumerang zurück und macht auf dem weg zurück nochmal DMG, während die Sense aber fliegt kann man nicht angreifen.

  • @niggo9366
    @niggo9366 7 ปีที่แล้ว +32

    Wie wäre es wenn man später ein Sattel für das Schwein findet und auf den Schwein reiten kann!

    • @PixLgams
      @PixLgams 7 ปีที่แล้ว +8

      Dann sollte er das Schwein aber auch etwas schneller machen, damit sich das auch lohnt.
      Alternativ könnte er auch einen Sattel zu einer Art verbrauchbarem Item machen, um die Statue begrenzt transportieren zu können (1 mal pro Sattel oder in einem bestimmten Bereich oder so). Würde Möglichkeiten für Puzzles eröffnen.
      Tom, wenn du das liest, sag mal, was du von so was hältst.

    • @tizz0r642
      @tizz0r642 7 ปีที่แล้ว +2

      Funckgerät Oder einfach als Schnellreise

  • @LennySKX
    @LennySKX 7 ปีที่แล้ว

    Ich schaue immer schon früher auf die Website, sehe alle Änderungen schon vorher :D Geil wie immer ^^

  • @xXManny89xX
    @xXManny89xX 7 ปีที่แล้ว

    Spezial Angriff für das Schwein. Schweineschnitzel auskacken lassen, die nach ein paar sekunden explodieren. :D

  • @NICK43000
    @NICK43000 7 ปีที่แล้ว

    Mein Vorschlag, wenn du den Angriffs Knopf gedrückt hältst, machst du nach deinem "normalen Schlag",
    noch einen "verstärkten Schlag" bei dem du noch langsamer bist oder stehen bleibst, aber mehr Schaden verteilst.
    Bei One-Hit-Mobs ist das uninteressant, aber wenn du Boss kämpfe hast, gibt es die Möglichkeit mehr Schaden zu machen und dann ist die Gefahr auch einen Gegenschlag zu kassieren, weil du dich nicht bewegen kannst in dem Zeitraum :)

  • @pizzatrain9600
    @pizzatrain9600 7 ปีที่แล้ว +3

    Könntest du bitte im nächsten Video den Code noch ein bisschen größer machen? Am Pc ist es okay, aber wenn ich was am Handy schaue ist es schwieriger zu lesen.
    Wegen Geschichten: In einem meiner lieblings Bücher (Die Chroniken des eiserne Druide) gibt es sehr viele Götter aus verschiedenen Kulturen. Dadurch auch verschiedene Todesgötter, wie die Morrigan oder auch Hades. Fände eben so einen Ansatz mit vielen verschiedenen Todesgöttern sehr interessant, da sie alle auch speziell sind, so tritt die Morrigan z.B. immer mit Krähen auf und wird auch die Krähengöttin genannt.

    • @Pikodoku
      @Pikodoku 7 ปีที่แล้ว

      Pizza Train du meinst wohl Thanatos... ;D

  • @FirewalkerHH
    @FirewalkerHH 7 ปีที่แล้ว +2

    Eine Idee zu Spiegelung: Wie wäre wenn das Schwein als Hund gespiegelt wird? Sprich die Umwelt nimmt uns als normalen Menschen mit Hund wahr.

    • @olliwilli5957
      @olliwilli5957 7 ปีที่แล้ว

      FirewalkerHH mega Nice Idee

  • @NICK43000
    @NICK43000 7 ปีที่แล้ว

    Cooler Fortschritt Tom :) ich freu mich schon wie es weiter geht :3

  • @johannesjwwagner
    @johannesjwwagner 7 ปีที่แล้ว

    Der Brandner Kaspar: er hat den Tod betrunken gemacht und ist ihm so entrannt!

  • @MoritzSchmidt
    @MoritzSchmidt 7 ปีที่แล้ว

    Ich würde es mega abfeiern, wenn das Schwein als Specialmove breakdancen könnte, so nen headspin oder so^^

  • @ironfreak999
    @ironfreak999 7 ปีที่แล้ว +1

    Es können ja beide special Moves haben, die bei bestimmten Skillstufen zusammen agieren können. Dadurch könnte man auch Kombos über Spezialeffekte ect. machen.

  • @SolocovGE
    @SolocovGE 7 ปีที่แล้ว

    Wäre cool wenn es eine Slash-Attacke geben würde:
    Also der Spieler springt beim Sensenhieb nach vorne. Dabei werden die Gegner weggestoßen.
    Oder eine Pull-Attacke, wobei die Gegner zum Spieler "gezogen" werden.
    Zum Lebenssytem:
    (TLDR: Ein aggressives Kampfsystem, indem der Lebensfaden durch die Nähe aufgewickelt wird. Durch das töten wird der Spieler geheilt. Mehrere Gegner sind im Kampf erforderlich (die unterschiedlich stark/schnell sind) )
    Ein etwas aggressiveres Spiel fände ich interessant. Also, der Spieler wird dazu aufgefordert die Gegner anzugreifen, anstatt auf die "richtigen" Momente zu warten. Also das "Heilen" sollte im Kampf enstehen.
    -Vielleicht entreißt der Spieler/Tod den Gegnern ihren Lebensfaden in einem "Specialmove".
    Oder die einfache "Nähe" zum Gegner -heilt den Spieler- . Schon während des Kampfes wird der "Lebensfaden" aufgewickelt.
    *"Die einfache "Nähe" zum Gegner **-heilt den Spieler-** . Schon während des Kampfes wird der "Lebensfaden" aufgewickelt."*
    -Man kann hier vielleicht mit einem Risiko spielen, je länger man die Gegner am Leben hält und in deren Nähe ist, desto mehr Lebensfaden bekommt man.
    Also besteht eine "maximale Aufreizung" ,in der der Spieler die Gegner nicht angreift. Hier wird der Lebensfaden von alleine aufgewickelt.
    Und eine "minimale Aufreizung", in der der Spieler den Gegner sofort tötet. Hier wird der Spieler geheilt, allerdings bekommt man dadurch nicht den gesamten Faden.
    Also ist es für Anfänger recht einfach die Gegner zu töten. Und Veteranen versuchen die "maximale Aufreizung" und die "minimale Aufreizung" in einem Kampf auszubalancieren.
    Hier muss vorausgesetzt werden, dass es in einem Kampf mehrere Gegner gibt. Sonst ensteht ein hin und her zwischen passivem und aktivem Gameplay. Ein Veteran sollte permanent in der Lage sein Gegner zu töten und nicht zu töten "im selben Moment".
    Vielleicht kann man ja kleine minions machen, die man für Leben "sofort" tötet und stärkere Gegner(, die vielleicht langsamer sind), denen man den "Lebensfaden" entzieht.
    Vielen Dank fürs Lesen!

  • @nurax44
    @nurax44 7 ปีที่แล้ว +2

    Coole Folge, wie immer ^^

  • @changecraft6354
    @changecraft6354 7 ปีที่แล้ว

    Du könntest einbauen, dass der Hauptcharakter wechseln kann wenn er bei bestimmten Schreinen am Wasser steht. Der menschliche könnte z.B.: mit Menschen anders reden oder verschiedene Sachen machen die der Tod nicht kann. Natührlich auch andersherum kann der Tod dann Sachen die man als Mensch nicht kann. Den übergang könntest du mit einem Zoom ins wasser und dann wieder heraus machen uuuund swusch steht der Mensch da! Wäre Cool^^ Feier deine Videos

  • @jankolpa1234
    @jankolpa1234 7 ปีที่แล้ว +5

    Hey, ich weis dass erstmal die engine für das Spiel gemacht werden muss aber etwas später wäre es hammer wenn du vllt ein Tool programmieren könntest mit dem wir alle z.b. Dungeons gestalten könnten... So hast du weniger Arbeit und wird könnten uns am Spiel beteiligen

    • @LetsGameDev
      @LetsGameDev  7 ปีที่แล้ว +2

      Erhlich gesagt, denke ich, dass die Qualität eines solchen KuddelMuddels nicht ausreichen wird.

    • @dreiacht1767
      @dreiacht1767 7 ปีที่แล้ว

      Aber das man Vorschläge für Rätsel, Character Texte, Gegner usw machen kann würde dir doch nur Arbeit abnehmen.
      Du müsstest ja nur: "ja, nein, ein bisschen anders"
      sagen.
      Wenn man dir zb ein mit allen Animationen gepixelten Gegner/npc schickt, hättest du nicht so viel Arbeit mit dem Pixeln.

  • @yannickmonjeamb3469
    @yannickmonjeamb3469 7 ปีที่แล้ว +3

    Die Bäume sehen aus wie kokusnüsse

  • @BTechno-hp4kd
    @BTechno-hp4kd 7 ปีที่แล้ว

    Ich fände es cool wenn sich wie z.B. in der Mario und Luigi Spiele Serie die Charaktere beeinflussen oder genauer, wenn man mit dem Schwein irgendetwas kurioses machen könnte, z.B. es für kurze zeit länger ziehen sodass das Schwein kleiner ist und durch kleinere Felsspalten passt also ohne ziehen, es sich aber sich nicht so gut fortbewegen kann, weil es nun länger geworden ist. Das könnte man auch z.B. damit erklären, das das Schwein irgendwie untod oder geisterhaft ist.

  • @roxas300Dark
    @roxas300Dark 7 ปีที่แล้ว +2

    er könnte ja auf dem Schwein reiten °J°
    Als fortbewegungsmittel oder als einen rammangriff oder so! (obwohl letzteres könnte das schwein ja auch einfach so machen o-o Weiß ja nicht ob das schwein companion oder sidekick ist oder sein soll)

  • @NewMinecarfter
    @NewMinecarfter 7 ปีที่แล้ว

    Ich denke, dass man das Verschwinden des Schweins wahrscheinlich besser nachvollziehen könnte, wenn die Kamera noch bei der ursprünglichen Position des Schweins bleibt, bis die Animation fertig ist. Danach könnte die Kamera sich langsam zu dem Spieler bewegen (siehe dein Nintendo Switch-Animationsvideo) und wenn sie da ist erst das Schwein spawnen.

  • @simonkrone7400
    @simonkrone7400 7 ปีที่แล้ว +1

    Die Steinfigur hat noch keine Spiegelung. Wäre cool wenn die auch eine bekommen würde

  • @8_BitKing
    @8_BitKing 7 ปีที่แล้ว

    als special move kann man ja auch machen, das man die sense "verzaubert" wie bei Zelda oot mit den Pfeilen. z.B. eine Feuerverzauberung die dann eine Flamme nach vorne shießt oder eine kurze Flammenwand erscheinen lässt. Sowas bräuchte dann aber ja einen Cooldown

  • @PixLgams
    @PixLgams 7 ปีที่แล้ว

    Da du vorhattest eine Brücke einzubauen, um den Charakter sich darin spiegeln zu lassen, solltest du am besten das Spiegelbild weiter vom Charakter entfernbar machen, um die Höhe des Wasserspiegels anzudeuten.

  • @phi6669
    @phi6669 7 ปีที่แล้ว

    habe gerade ganzezeit die Qualität erhöht und habe erst später gecheckt was der Fokus ist 😂😂😂😂

  • @bobek3910
    @bobek3910 7 ปีที่แล้ว

    Die Sache mit dem cooldown ... könnte man in Form von Ausdauer darstellen. Einfach ein Balken der sich bei jedem Schlag auffüllt. Ist der Balken voll, hat man ein Cooldown von z.b einer 1-2 Sekunden bis man wieder schlagen darf.

  • @andreasobermaier1400
    @andreasobermaier1400 7 ปีที่แล้ว

    eine Geschichte wie der Brandner kaspar wäre geil

  • @benjaminturan2938
    @benjaminturan2938 7 ปีที่แล้ว +2

    Shimigami (death note) wo er die Opfer werden in Bücher geschrieben und der shimigami bekommt die übrige Lebenszeit der Person

  • @TeaTimeMr
    @TeaTimeMr 7 ปีที่แล้ว

    Wie wäre es (,dass es erlernbar ist) Geschosse mit der Sense Blocken zu können?
    Fühlt sich ganz Nice an beim Schwert von Enter the Gungeon.
    P.S. Die Spiegel Mechanik ist genial

  • @danielf.7151
    @danielf.7151 7 ปีที่แล้ว

    Die griechische Sage von Siyshos: Der hatte den Totengott Thanatos schon mehrmals überlisted, unter anderem, indem er ihn fesselte. Im Spiel könnte es auch einen Kommentar vom Tod geben, in der Richtung von "Meine Güte, nicht DER schon wieder."

  • @oberlurch-handimations8628
    @oberlurch-handimations8628 7 ปีที่แล้ว +2

    Das Schwein könnte jemand sein der den Tod ausgetrickst hat und als Strafe dem Sohn des Todes zur Seite zu stehen allerdings nichtmehr als Mensch der es früher war ,sondern als verwandeltes Schwein.

    • @oberlurch-handimations8628
      @oberlurch-handimations8628 7 ปีที่แล้ว +1

      Lange Rede kurzer Sinn, das Schwein ist ein verwandelter Mensch.

    • @Spelter
      @Spelter 7 ปีที่แล้ว +1

      Mangafan96HD Find ich lustig dann muss man aber damit auch reden können, sozusagen ein paar standard Texte und je nach Storypoint auch mal ein Dialog bei Bossen oder ähnliches.

  • @roxas300Dark
    @roxas300Dark 7 ปีที่แล้ว

    brauchst du noch storys für diese personen?
    mir fällt bei sowas immer so viel ein^^

  • @MatthiXXY
    @MatthiXXY 7 ปีที่แล้ว +1

    Wegen cooldown: kannst ja auch einfach die Animationen länger machen (nach jedem schlag eine drehung oder so), wo dann aber keine Hitbox mehr existiert... wäre dann logisch für den spieler

  • @Kino_Cartoon
    @Kino_Cartoon 7 ปีที่แล้ว

    Hi Tom,
    könntest du uns noch mal dein Quellcode für den Tag Nacht Übergang zeigen?
    Ich bin schon ne Weile auf der Suche nach genau diesen/solch ein Übergang. Allerdings weiß ich nur von der Theorie her wie dieser umgesetzt werden kann. Daher würde ich mich freuen von dir ein Beispiel gezeigt zu bekommen.

  • @torsten9983
    @torsten9983 7 ปีที่แล้ว +2

    Gibt es auch ein Item mit dem man auch den Nacht Tagzyklus ändern kann? Wie auch inn Zelda. Das ist dann auch für die Rätsel später interessant.

    • @Spelter
      @Spelter 7 ปีที่แล้ว +2

      Torsten99 Das war doch eine andere Welt, die Schattenwelt oder meinst du nicht das Snes Zelda?

    • @torsten9983
      @torsten9983 7 ปีที่แล้ว +1

      ja wie die ocarina, wie in ocarina of time. Es muss ja nicht nur an snes angelehnt sein.

  • @lll3games45
    @lll3games45 7 ปีที่แล้ว +2

    Tagsüber sind die Wolken gefühlt falschrum, da die Farben innerhalb einer Wolke gesättigter sind als Außerhalb. So sieht es so aus als ob es eine durchgehende Wolkendecke mit ein Paar löchern geben würde.

  • @malte-j
    @malte-j 7 ปีที่แล้ว

    Hey Tom, nimmst du bei Github eigentlich auch merge-requests an?

  • @NICK43000
    @NICK43000 7 ปีที่แล้ว

    Auch cool wäre wenn du das Schwein Werfen könntest, was etwas Sinnfrei wäre.

  • @midorafk5501
    @midorafk5501 7 ปีที่แล้ว

    im sinne von mythen fänd ich auch ne verbindung zum satanasmus vielleicht gut.
    im, dass die mythischen wesen (belial, satan, leviathan, luzifer) vielleicht mini-bosse oder ähnliches sind.
    vielleicht auch anspielungen zu anderen mythen wie cthullu usw.

  • @gerritweiermann79
    @gerritweiermann79 7 ปีที่แล้ว

    Cooles Update. Sieht übrigens auch lustig aus, wenn man im Wasser einfach keine Schlaganimation sieht. Ist wahrscheinlich auch besser, wenn in Wirklichkeit Niemand sieht, dass wir mit einer Sense schlagen können :D

    • @LetsGameDev
      @LetsGameDev  7 ปีที่แล้ว +2

      Genau so dachte ich mir das auch^^Auf Faulheit eine Sinnigkeit machen!

  • @cedrickrause5469
    @cedrickrause5469 7 ปีที่แล้ว

    Ich weiß das das sehr aufwendig ist und das momentan noch nicht sehr von Relevanz ist, aber wenn du ein lvl System einfügst, dann währe ich für ein ähnliches wie in Fallout.Dazu währe ich wie in Pomemon für Regionen in denen die Gegner stärker werden,dann würde das "Aufladen" der Sense Sinn machen ;)

  • @KapUtty
    @KapUtty 7 ปีที่แล้ว

    Ich weiß, ich bin was spät, aber wie wäre es denn mit einer Cooldownfunktion ähnlich der SNES Secret of Spiele?
    Sprich der Schaden wird mehr, wenn man erst nach einer Sekunde wieder schlägt.

  • @tiberiusseibt1140
    @tiberiusseibt1140 7 ปีที่แล้ว +1

    Man könnte das Schwein werfen, sodass es dann eine bestimmte Distanz weiter rollt und an Gegnern abprallt und schaden macht. Dann könnte man auch Mauern damit durchbrechen.

  • @Spelter
    @Spelter 7 ปีที่แล้ว +1

    Hat noch keiner vorgeschlagen die Sense auch mal werfen zu können ? Ähnlich wie ein Bumerang, damit kann man auch Rätsel mit Entfernten Schaltern machen

  • @niggo9366
    @niggo9366 7 ปีที่แล้ว +1

    Ich hätte gesagt, dass der Sohn des Todes auch wie ein Mensch sein wollte sprich auch ein Haustier!!!^^

  • @felixhofmann630
    @felixhofmann630 7 ปีที่แล้ว +2

    in der griechischen Mythologie heißt der gott des Todes erebos (bin mir nicht ganz sicher)

    • @klausmontag3804
      @klausmontag3804 7 ปีที่แล้ว +1

      Erebos ist der Gott der Finsternis. Der Tod in der griechischen Mythologie heißt Thanatos. Erebos wäre natürlich trotzdem ein cooler Name für den Protagonisten.

  • @blueboytube
    @blueboytube 6 ปีที่แล้ว +1

    Wie wäre es wenn man dem Schwein eine Fähigkeit gibt schnell los zu rennen und dabei keinen Schaden durch Gegner zu erleiden
    (Mit so ner Art Magie die dann dadurch drauf geht)

  • @tr4nn3l34
    @tr4nn3l34 7 ปีที่แล้ว +1

    Ich finde das Spiel optisch sehr ansprechend, hast du irgendwo gelernt wie man so schöne Sprites macht oder liegt dir das einfach?

    • @LetsGameDev
      @LetsGameDev  7 ปีที่แล้ว +2

      Ich bin richtig kacke im Pixeln. Also habe ich mir viele Tutorials reingezogen. Habe mich mit Farblehre beschäftigt und immer wenn ich eine Figur oder Grafik pixle, habe ich Referenzbilder offen.

    • @tr4nn3l34
      @tr4nn3l34 7 ปีที่แล้ว

      LetsGameDev kannst du einen oder mehrere Kanäle besonders empfehlen?

  • @jankonig9601
    @jankonig9601 7 ปีที่แล้ว

    Seit der ersten Versionversuche ich regelmäßig ob man in die Höle gehen kann
    könntest du die mal einbauen :)

  • @GradonKingofKings
    @GradonKingofKings 7 ปีที่แล้ว

    Gute Folge mal wieder :) Ich hab mal ne Frage an euch alle. Meine Programmierkenntnisse sind eigentlich schon wirklich gut aber ich kann einfach keine schöne Sprites erstellen. Wenn ich dann endlich mal ein tolles Skript fertig habe und es ausprobieren möchte und dann läuft dort und unanimiertes Strichmännchen durch die Gegend, ist das einfach extrem frustrierend und ich verlier die Lust an den Projekt. Wenn ich Sprites aus dem Internet kopiere fühlt es sich nichtmehr gleich an, weil es dannn nicht 100% von mir ist. Was würdet ihr an meiner Stelle machen, oder kennt ihr gute Pixel-Tutorials?

  • @peterwacker9297
    @peterwacker9297 7 ปีที่แล้ว

    warum benutzt du nicht einfach objektlayer in tiled? liegt es an phaser?

  • @Leckermaeulchen291
    @Leckermaeulchen291 7 ปีที่แล้ว

    nachts ein buff weil dämon und tod passt
    find auch das sieht in der nacht echt gut aus vielleicht könnte es auch hauptsächlich da handeln

  • @MultiGERmann
    @MultiGERmann 7 ปีที่แล้ว

    Die Wolken werfen kein Schatten auf dem Wasser :D

    • @LetsGameDev
      @LetsGameDev  7 ปีที่แล้ว

      Allgemein in der Realität oder im Spiel? Weil beides muss ich mit "Doch tun sie selbstverständlich" beantworten :)

    • @MultiGERmann
      @MultiGERmann 7 ปีที่แล้ว

      4:32
      Naja, habe das am Tag nicht mitbekommen (ignorriert), und in der Nacht mich gewundert (mitbekommen).

  • @QuinnArgo
    @QuinnArgo 7 ปีที่แล้ว

    Und den Artstyle würde ich nicht an die Ernsthaftigkeit binden. Hast du mal Undertale gespielt? Das ist oft echt düster.

  • @Tuhlienn
    @Tuhlienn 7 ปีที่แล้ว

    Ich denke, folgendes Kampfsystem würde einen guten Kompromiss darstellen:
    - Die Waffe wird jedes mal, so wie jetzt implementiert komplett durchgezogen und besitzt auch keinen Cooldown
    - Dafür gibt es insgesamt eine Ausdauerleiste (Die eher als Seelenenergie repräsentiert werden kann). Von dieser Leiste zähren alle Arten von Aktionen, Spezialangriffe umso stärker.
    - Die Ausdauerleiste lässt sich durch das Besiegen von Gegnern wieder aufladen.
    -> Dadurch ist es relevant, möglichst treffsicher zu sein, um nicht unnötig Ausdauer zu verlieren. Allerdings wird man auch nicht prinzipiell fürs Kämpfen bestraft (Da man ja wieder durch besiegte Gegner aufgeladen wird

    • @LetsGameDev
      @LetsGameDev  7 ปีที่แล้ว

      Was ist, wenn ich keine Ausdauer mehr habe? Kann ich dann gar nicht mehr schlagen?

    • @paladin6391
      @paladin6391 7 ปีที่แล้ว

      Tuhlienn Wenn sie einmal leer ist, kann man sie doch nicht aufladen, oder verstehe ich das falsch?

    • @foibgames
      @foibgames 7 ปีที่แล้ว

      LetsGameDev dann könnte das schwein gegner töten und damit dann die leiste wieder auffüllen

  • @theyak2811
    @theyak2811 7 ปีที่แล้ว

    Wie wäre es denn wenn der char in der story zu einem punkt kommt wo er eine einzige Person wieder auferstehen lassen kann (dann ist das nicht so viel arbeit). z.b. überlegt er hmm... ein alter Verwandter oder so, dann nennt er denn namen nur falsch ausgesprochen und dann kommt das Schwein raus was zufällig fast ganz genau so heißt ??

  • @joshisanimationstudio9927
    @joshisanimationstudio9927 7 ปีที่แล้ว +1

    Wie wär es wenn es einen Flüssiges scrolling gibt und zusätzlich die kleinen areale, ist man in einem areal werden dann halt nur da die Gegner abgeprüft.

    • @LetsGameDev
      @LetsGameDev  7 ปีที่แล้ว +2

      In meiner sehr verwirrten Erklärweise meine ich genau das^^

  • @generalwuschelpups7268
    @generalwuschelpups7268 7 ปีที่แล้ว

    Du hast doch was von den drei Fadenschwestern erzählt. Wie wäre es wenn eine sich vielleicht mit den sieben verbündet hat und sie so an ihre zweiten Fäden kamen. Vielleicht kann man dann noch einen Familienstreit einbauen oder wenn die Korrupte die Folgen ihres Vergehens sieht, diese als einsichtig und unser Freund/Tutorialcharakter/Storypusher einsetzen (Vielleicht auch schweigsam, dass man erst nach und nach die Wahrheit erfährt).

    • @LetsGameDev
      @LetsGameDev  7 ปีที่แล้ว +1

      Ich habe mit inzwsichen gedacht, dass alle 3 Schwestern "böse" geworden sind. So haben wir 5 bis 7 Bosse/Dungeons für die Geschichtenleute, 3 für die Swestern und ein Obermotz der die 3 Schwestern kontrollierte^^

    • @generalwuschelpups7268
      @generalwuschelpups7268 7 ปีที่แล้ว

      Auch gut

  • @Xalgurom
    @Xalgurom 7 ปีที่แล้ว

    Ist das beabsichtig das wenn der spieler nach links schaut man zur statue wird und dann die statue ans wasser schiebt das das spiegelbild immer noch nach links schaut ? ( weil die statue guckt ja immer nach unten )

  • @HansHall161
    @HansHall161 7 ปีที่แล้ว

    Warum eigentlich keine Hordenkämpfe? An manchen Stellen sicherlich sehr cool

    • @dreiacht1767
      @dreiacht1767 7 ปีที่แล้ว

      Hans Hall
      Ich schätze mal, zu aufwendig für Java

    • @HansHall161
      @HansHall161 7 ปีที่แล้ว

      Drei Acht hat doch nichts mit Java zu tun. Und selbst wenn es was damit zu tun hätte, es würde funktionieren

  • @jannik3671
    @jannik3671 7 ปีที่แล้ว

    +LetsGameDev wie sollte man am besten in AS3 einsteigen. Hast du irgendwelche Buch tipps? Ich habe sogut wie noch gar nichts mit ActionScript gemacht :D

    • @LetsGameDev
      @LetsGameDev  7 ปีที่แล้ว +1

      Mein Tipp: Gar nicht. Flash ist tot. AAAAber das ist nur meine Meinung^^

  • @zukaza2
    @zukaza2 7 ปีที่แล้ว

    Mal ne Frage wenn das Wasserblau der background layer ist wie kommen die weißen "lichtspiegelungen" da rauf sind die auf dem map layer ?

    • @LetsGameDev
      @LetsGameDev  7 ปีที่แล้ว

      Genau! An der Stelle wo ich den Mapeditor zeige kannst du das sehen.

    • @zukaza2
      @zukaza2 7 ปีที่แล้ว

      ah cool danke für die antwort super lösung um es realer aussehen zu lassen :D

  • @royal_striker_6095
    @royal_striker_6095 7 ปีที่แล้ว

    Wirst du eine Währung im Spiel einbauen, sodass man sich Sachen, Gegenstände oder Fähigkeiten kaufen kann (auch wenn man der Tod ist) ?

  • @chrismau2675
    @chrismau2675 7 ปีที่แล้ว

    wie wäre es denn wenn man wie in der devil may cry Reihe in den Limbus gezogen wird. Im Limbus ist man dann der Tod und sieht in der Reflektion dann den normalen Charakter und außerhalb vom Limbus ist es dann umgekehrt

  • @MatulaTV
    @MatulaTV 7 ปีที่แล้ว

    Ne frage, ist es normal wenn ich z.B. "W" drücke und gleichzeitig Rechtsklick das ich dann automatisch laufe? :)

    • @LetsGameDev
      @LetsGameDev  7 ปีที่แล้ว +1

      Ja, da du mit Rechtsklick das Inputsystem Überbrückst. Die Empfehlung ist hier ganz klar: Kein Rechtsklick ausführen^^

    • @MatulaTV
      @MatulaTV 7 ปีที่แล้ว

      Guter Tipp :) Danke

  • @ventorforreal
    @ventorforreal 7 ปีที่แล้ว +1

    warum ist denn deine kamera so unscharf? oder kommt mir das so vor?

    • @LetsGameDev
      @LetsGameDev  7 ปีที่แล้ว +1

      Guckst du bitte 0:14 im unteren Bereich des Bildes.

    • @ventorforreal
      @ventorforreal 7 ปีที่แล้ว

      +LetsGameDev Nicht beachtet

  • @lorenzumhofer566
    @lorenzumhofer566 7 ปีที่แล้ว

    man könnte doch vllt sagen dass sowas wie mit sisiphos kommt. vllt sisiphos der sich aus dem jenseits befreit hat und rache an allen übt

  • @The034Alex
    @The034Alex 7 ปีที่แล้ว

    Mir gefallen die Wolken persönlich nicht so gut. Vorher sah es deutlich besser aus.
    Das Wasser bei Nacht finde ich auch etwas zu grell.
    Sonst absolut schön. Spiegelbild ist ein klasse Effekt!

  • @theyak2811
    @theyak2811 7 ปีที่แล้ว

    Bug: wenn man läuft und sich dabei in stein verwandelt so läuft das spiegel bild in die Richtung wo man gelaufen ist.

  • @Mat2095
    @Mat2095 7 ปีที่แล้ว

    Ist die Spiegelung nicht eigentlich von der Perspektive her "falsch"? Den gespiegelten Charakter würde man doch von schräg unten und nicht von schräg oben sehen.

    • @LetsGameDev
      @LetsGameDev  7 ปีที่แล้ว

      Das ist richtig, fällt aber allen ausser dir nicht auf^^

    • @Mat2095
      @Mat2095 7 ปีที่แล้ว

      Wenn man nicht drauf achtet fällts nicht auf. Mir ist auch erst jetzt aufgefallen dass das bei den 2D Pokemon Spielen auch "falsch" ist xD

  • @AxelWerner
    @AxelWerner 7 ปีที่แล้ว

    Ich fände es cool, wenn das Bild schärfer wäre.

  • @toilettenbrain7246
    @toilettenbrain7246 7 ปีที่แล้ว

    Hallo! Ich glaube ich einen Bug entdeckt! Und zwar wenn es Nacht ist und man stirbt, dann ist es, wenn man respawnt wieder Tag!!!

    • @LetsGameDev
      @LetsGameDev  7 ปีที่แล้ว

      Naja, das ist kein Bug an sich. Wenn man stirbt passiert ja noch nichts und ich lade einfach das Spiel neu^^ Da kommt ja noch GameOver und sowas.

    • @toilettenbrain7246
      @toilettenbrain7246 7 ปีที่แล้ว

      LetsGameDev ahh... okay

  • @Nedostayes
    @Nedostayes 7 ปีที่แล้ว

    Boah ich war mega irritiert 1080p und das Bild unscharf dachte zuerst das war mein Player XD
    -Nedostayes

  • @yangfang6029
    @yangfang6029 7 ปีที่แล้ว

    Wie wärs mit, dass Sie ein Pakt mit einen Shinigami gemacht haben

  • @twynb
    @twynb 7 ปีที่แล้ว

    Man könnte erst Setting 2 machen und wenn man das geschafft hat, ertricksen die Toten sich einen weiteren Lebensfaden und Setting 1 spielt, also beide hintereinander.

  • @justinworgull
    @justinworgull 7 ปีที่แล้ว

    Bleach der Anime ist auch passend mit sehen faden und mit mutierten Menschen

  • @revkiki7360
    @revkiki7360 7 ปีที่แล้ว +2

    hast du eigentlich schon jemanden, der Musik für dich macht? wenn nicht, die community(und ich) würde sich freuen

    • @LetsGameDev
      @LetsGameDev  7 ปีที่แล้ว

      Ja, Techel macht die Musik

    • @dertechl6628
      @dertechl6628 7 ปีที่แล้ว +3

      der bin ich.

  • @Tw3ntyyyy
    @Tw3ntyyyy 7 ปีที่แล้ว

    "Vor 1 Minute" :o

  • @witherboyhd7317
    @witherboyhd7317 7 ปีที่แล้ว

    Kannst du den Code zum Downloade stellen

    • @LetsGameDev
      @LetsGameDev  7 ปีที่แล้ว +1

      Ja kann ich. Mache ich auch in jeder Folge

    • @witherboyhd7317
      @witherboyhd7317 7 ปีที่แล้ว

      LetsGameDev okay danke

  • @bentehinkenhuis9357
    @bentehinkenhuis9357 7 ปีที่แล้ว

    Google mal nach "kindred ein guter tod". Kindred ist ein Champion aus dem Spiel League of Legends und soll den Tod verkörpern. Kapitel 2 ist das Wichtigste.

  • @QuinnArgo
    @QuinnArgo 7 ปีที่แล้ว

    Cool wären verschiedene Waffen. Dann würde die Sense zum Beispiel sehr lang sein und scheiße langsam sein und das Schwert ist kurz und schnell und das Messer macht nur halben Schaden oder so...

  • @mertyn5668
    @mertyn5668 7 ปีที่แล้ว

    Ich fände ne etwas schnellere Gehgeschwindigkeit gut, weil es doch so ganz schön lange dauert irgendwo hin zu kommen

    • @LetsGameDev
      @LetsGameDev  7 ปีที่แล้ว

      Wir bewegen uns sogar mehr als doppelt so schnell wie in unserem Vorbild Zelda^^

    • @mertyn5668
      @mertyn5668 7 ปีที่แล้ว

      Das wuste ich nicht. Aber es kommt mir irgendwie total langsam vor. Vielleicht liegt es an was anderem...

    • @LetsGameDev
      @LetsGameDev  7 ปีที่แล้ว +1

      Ja das liegt an der langatmigen Landschaft im Moment. Später ist das hoffentlich alles ausdifferenzierter. Diese planloseoffenheit erweckt schnell langeweile.

    • @mertyn5668
      @mertyn5668 7 ปีที่แล้ว

      Achso. Ich wollt nur noch schnell sagen das ich das Project hier richtig cool finde :) Das ist auch das erste deiner Spiele wo ich die Entwicklung mitverfolge und ich muss sagen es war bisher sehr interessant zu sehen was sich da schon draus entwickelt hat ^^

  • @nobow5795
    @nobow5795 7 ปีที่แล้ว

    darf ich das spiel let's playn? (wenns fertig ist)

    • @LetsGameDev
      @LetsGameDev  7 ปีที่แล้ว +1

      Ich bitte darum. du kannst es auch jetzt schon Let's Playn^^

  • @9799ms
    @9799ms 7 ปีที่แล้ว +2

    du Testes ja jetzt noch von den Gegnern oder ein Spieler in der nähe ist. Warum Testest du nicht vom Spieler aus? Wäre doch viel performanter.

    • @LetsGameDev
      @LetsGameDev  7 ปีที่แล้ว +1

      Also das musst du mir mit neuen Worten erklären, denn ich habe es nicht begriffen. Das was ich verstanden habe ist warum nicht jeder Gegner einmal gegen den Spieler getestet wird und nicht der Spieler gegen den Gegner, oder so oO
      Für mich ist das genau die gleiche Anzahl ob ich nun 8x1 oder 1x8 habe.

    • @9799ms
      @9799ms 7 ปีที่แล้ว

      du sagtest ja das du von jedem Gegner testest ob in der Umgebung ein Spieler ist wenn ja passiert was.
      Wenn du jetzt aber von dem Spieler testest ob in der Umgebung ein Gegner ist musst du nicht mehr [Anzahl an Gegnern] Testen ob ein Spieler in der nähe ist sonder nur 1 mal.

    • @LetsGameDev
      @LetsGameDev  7 ปีที่แล้ว

      Nein ich muss doch dann immer noch alle Gegner anfassen. Das ist doch beides genau das gleiche^^Ob nun ein Gegner guckt ob der Spieler in der Nähe ist oder ob der Spieler bei jedem Gegner guck tob dieser in der Nähe ist ist doch von der Anzahl das selbe.

    • @9799ms
      @9799ms 7 ปีที่แล้ว

      Ok. Könntest du später noch machen das in den Höhlen auch erze sind womit man dann z.B. Leben kaufen , spezielle Waffen freischalten und Waffen verbessern kann?

    • @LetsGameDev
      @LetsGameDev  7 ปีที่แล้ว +1

      Was es so zum Sammeln gibt, wird noch in einer Umfrage entschieden^^

  • @whitelion61
    @whitelion61 7 ปีที่แล้ว

    Was denkst du wie lange das noch dauert bis das Spiel fertig ist?

    • @LetsGameDev
      @LetsGameDev  7 ปีที่แล้ว

      Wenns gut läuft Ende 2018 vielleicht.