Чтобы попасть в ламповый закрытый Telegram чат, где мы помогаем друг другу в изучении Unreal Engine, 3D и обсуждаем игры, то вам нужно пройти по ссылке boosty.to/makeyourgame и осуществить донат на любую комфортную сумму и написать мне, что хотите в чат, а я вам в течение 24 часов пришлю ссылку. ВАЖНО: Убедитесь, что на boosty у вас открыты сообщения. Присоединяйся к единомышленникам! Доступ - навсегда! ================================= Группа в ВКонтакте: vk.com/makeyourgameunreal ================================= Подписка на канал - только приветствуется! ================================= #games #unreal #unrealengine
лучший писал на плюсах совмещал с интерфейсом в блюпринтах не получалось был черный квадрат, нашёл на другом канале где показано на блюпринтах сделал, так же черный квадрат, здесь получилось, ты лучший
Привет. Видео очень классное. Очень надеюсь что уроков в таком формате будет больше. По этой теме на Ютубе есть видео на эту, или же похожую тему, но в основном они на английском, и ты единственный кто снял это на русском. И у меня есть пару идей по другим механикам, например камера как в Little Nightmares или же Inside (то есть 2,5D стиль) и это был бы вполне хороший урок с Camera actor, учитывая что на эту тему практически нету уроков.
Использование SceneComponent оправдано, Arrow Component хорош в применение когда важно понимать направление, в остальном они оба не имеют коллизии и рендеринга.
Привет. Видео шикарное. Очень надеюсь что сделаешь когда нибудь видео о том, как прятаться в шкафу. На ютубе есть пару видео, но исполнение в них очень хромает
Брат, короче я допер как обратно выйти. Создаешь новую переменную буливую "Inspect?", ее ставишь через бранч перед началом лайн трейса, потом от false значения берешь включаешь character movement, делаешь reset ignore look input, через player controller, и потом врубаешь ноду, detach from component, и выставить выстави во всех правилах keep world
Ох, очень не люблю блюпринты, я надеюсь в unreal engine 6 их удалят, туториалов на c++ вообще нет, все в блюпринтах, которые в 10 раз медленнее, чем тот же c#
Чтобы попасть в ламповый закрытый Telegram чат, где мы помогаем друг другу в изучении Unreal Engine, 3D и обсуждаем игры, то вам нужно пройти по ссылке boosty.to/makeyourgame и осуществить донат на любую комфортную сумму и написать мне, что хотите в чат, а я вам в течение 24 часов пришлю ссылку.
ВАЖНО: Убедитесь, что на boosty у вас открыты сообщения.
Присоединяйся к единомышленникам! Доступ - навсегда!
=================================
Группа в ВКонтакте: vk.com/makeyourgameunreal
=================================
Подписка на канал - только приветствуется!
=================================
#games #unreal #unrealengine
лучший писал на плюсах совмещал с интерфейсом в блюпринтах не получалось был черный квадрат, нашёл на другом канале где показано на блюпринтах сделал, так же черный квадрат, здесь получилось, ты лучший
Привет. Видео очень классное. Очень надеюсь что уроков в таком формате будет больше. По этой теме на Ютубе есть видео на эту, или же похожую тему, но в основном они на английском, и ты единственный кто снял это на русском. И у меня есть пару идей по другим механикам, например камера как в Little Nightmares или же Inside (то есть 2,5D стиль) и это был бы вполне хороший урок с Camera actor, учитывая что на эту тему практически нету уроков.
Здравствуйте, подскажите пожалуйста, как выйти из режима осмотра?
Можешь пожалуйста показать как сделать врагов как в алан вейк2. Там они были полупрозрачные и с эффектами ❤
Круто, спасибо за полезные видосы!
Больше игровых механик из хорроров ❤
Накидывайте варианты)
А есть возможность сделать туториал по механике:
Чтобы свечка была в руке и от ходьбы и шевеления мыши пламя качало в разные стороны ❤️
Использование SceneComponent оправдано, Arrow Component хорош в применение когда важно понимать направление, в остальном они оба не имеют коллизии и рендеринга.
Крутой видос! А будет видео про модули на оружие их смену и тд. ? Инфы на ютубе про это вообще нет(((
Привет. Видео шикарное. Очень надеюсь что сделаешь когда нибудь видео о том, как прятаться в шкафу. На ютубе есть пару видео, но исполнение в них очень хромает
Хорошая идея, спасибо. Думаю когда-нибудь сделаю.
Луч упорно не попадает туда, куда целюсь, а по высоте взгляда вообще инвертирован. что это может быть?
А как сделать, чтоб при вращении, осмотре объектов, всякие там шнурки и брелоки на них болтались?
Physics Constraint)
А как выйти из просмотра ножа и продолжить ходить?
@@НубъЮтуб сделать все те же действия наоборот
как выйти из просмотра ножа обратно в игру
нашел решение?
@@pixelsDVMT нет, к сожалению; я нашла вариант, где добавляется флип флап, но тоже не удобный вариант
Брат, короче я допер как обратно выйти. Создаешь новую переменную буливую "Inspect?", ее ставишь через бранч перед началом лайн трейса, потом от false значения берешь включаешь character movement, делаешь reset ignore look input, через player controller, и потом врубаешь ноду, detach from component, и выставить выстави во всех правилах keep world
@@bedboy1258 спасибо огромное !
@@bedboy1258 спасибо, я так и сделал)
Ох, очень не люблю блюпринты, я надеюсь в unreal engine 6 их удалят, туториалов на c++ вообще нет, все в блюпринтах, которые в 10 раз медленнее, чем тот же c#
😁🤔🤔🤪🤗🤗🤓😎