Как ИССЛЕДОВАТЬ ПРЕДМЕТЫ как в Resident Evil | Уроки Unreal Engine 5

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 19 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 27

  • @makeyourgame2210
    @makeyourgame2210  10 หลายเดือนก่อน

    Чтобы попасть в ламповый закрытый Telegram чат, где мы помогаем друг другу в изучении Unreal Engine, 3D и обсуждаем игры, то вам нужно пройти по ссылке boosty.to/makeyourgame и осуществить донат на любую комфортную сумму и написать мне, что хотите в чат, а я вам в течение 24 часов пришлю ссылку.
    ВАЖНО: Убедитесь, что на boosty у вас открыты сообщения.
    Присоединяйся к единомышленникам! Доступ - навсегда!
    =================================
    Группа в ВКонтакте: vk.com/makeyourgameunreal
    =================================
    Подписка на канал - только приветствуется!
    =================================
    #games #unreal #unrealengine

  • @arthurr172
    @arthurr172 8 หลายเดือนก่อน +1

    лучший писал на плюсах совмещал с интерфейсом в блюпринтах не получалось был черный квадрат, нашёл на другом канале где показано на блюпринтах сделал, так же черный квадрат, здесь получилось, ты лучший

  • @aisultanmamrey7166
    @aisultanmamrey7166 10 หลายเดือนก่อน +1

    Привет. Видео очень классное. Очень надеюсь что уроков в таком формате будет больше. По этой теме на Ютубе есть видео на эту, или же похожую тему, но в основном они на английском, и ты единственный кто снял это на русском. И у меня есть пару идей по другим механикам, например камера как в Little Nightmares или же Inside (то есть 2,5D стиль) и это был бы вполне хороший урок с Camera actor, учитывая что на эту тему практически нету уроков.

  • @pixelsDVMT
    @pixelsDVMT 6 หลายเดือนก่อน +2

    Здравствуйте, подскажите пожалуйста, как выйти из режима осмотра?

  • @ue...
    @ue... 10 หลายเดือนก่อน +3

    Можешь пожалуйста показать как сделать врагов как в алан вейк2. Там они были полупрозрачные и с эффектами ❤

  • @TrekerAromatov
    @TrekerAromatov 10 หลายเดือนก่อน

    Круто, спасибо за полезные видосы!

  • @ue...
    @ue... 10 หลายเดือนก่อน +2

    Больше игровых механик из хорроров ❤

    • @makeyourgame2210
      @makeyourgame2210  10 หลายเดือนก่อน

      Накидывайте варианты)

    • @ue...
      @ue... 10 หลายเดือนก่อน

      А есть возможность сделать туториал по механике:
      Чтобы свечка была в руке и от ходьбы и шевеления мыши пламя качало в разные стороны ❤️

  • @JIockjoy
    @JIockjoy 10 หลายเดือนก่อน

    Использование SceneComponent оправдано, Arrow Component хорош в применение когда важно понимать направление, в остальном они оба не имеют коллизии и рендеринга.

  • @CP_GJuro
    @CP_GJuro 10 หลายเดือนก่อน

    Крутой видос! А будет видео про модули на оружие их смену и тд. ? Инфы на ютубе про это вообще нет(((

  • @GeneralOfThailand
    @GeneralOfThailand 10 หลายเดือนก่อน

    Привет. Видео шикарное. Очень надеюсь что сделаешь когда нибудь видео о том, как прятаться в шкафу. На ютубе есть пару видео, но исполнение в них очень хромает

    • @makeyourgame2210
      @makeyourgame2210  10 หลายเดือนก่อน

      Хорошая идея, спасибо. Думаю когда-нибудь сделаю.

  • @Neustrashimii
    @Neustrashimii 8 หลายเดือนก่อน

    Луч упорно не попадает туда, куда целюсь, а по высоте взгляда вообще инвертирован. что это может быть?

  • @WhiskeyBob_174
    @WhiskeyBob_174 10 หลายเดือนก่อน

    А как сделать, чтоб при вращении, осмотре объектов, всякие там шнурки и брелоки на них болтались?

  • @НубъЮтуб
    @НубъЮтуб 5 หลายเดือนก่อน

    А как выйти из просмотра ножа и продолжить ходить?

    • @makeyourgame2210
      @makeyourgame2210  5 หลายเดือนก่อน

      @@НубъЮтуб сделать все те же действия наоборот

  • @chalevichyulya
    @chalevichyulya 6 หลายเดือนก่อน

    как выйти из просмотра ножа обратно в игру

    • @pixelsDVMT
      @pixelsDVMT 6 หลายเดือนก่อน

      нашел решение?

    • @chalevichyulya
      @chalevichyulya 6 หลายเดือนก่อน

      @@pixelsDVMT нет, к сожалению; я нашла вариант, где добавляется флип флап, но тоже не удобный вариант

    • @bedboy1258
      @bedboy1258 5 หลายเดือนก่อน +1

      Брат, короче я допер как обратно выйти. Создаешь новую переменную буливую "Inspect?", ее ставишь через бранч перед началом лайн трейса, потом от false значения берешь включаешь character movement, делаешь reset ignore look input, через player controller, и потом врубаешь ноду, detach from component, и выставить выстави во всех правилах keep world

    • @chalevichyulya
      @chalevichyulya 5 หลายเดือนก่อน

      @@bedboy1258 спасибо огромное !

    • @pixelsDVMT
      @pixelsDVMT 5 หลายเดือนก่อน

      @@bedboy1258 спасибо, я так и сделал)

  • @Ablatytu_
    @Ablatytu_ 6 หลายเดือนก่อน

    Ох, очень не люблю блюпринты, я надеюсь в unreal engine 6 их удалят, туториалов на c++ вообще нет, все в блюпринтах, которые в 10 раз медленнее, чем тот же c#

  • @Сма_йлик
    @Сма_йлик 10 หลายเดือนก่อน

    😁🤔🤔🤪🤗🤗🤓😎