【マリオメーカー】『1』と『2』の細かすぎるちがい

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  • เผยแพร่เมื่อ 21 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 159

  • @はる-r6y
    @はる-r6y ปีที่แล้ว +181

    スタート地点とゴールの地面繋がるようになったのは地味にデカい。あれ結構もどかしかったから

    • @NODY_san_dayo
      @NODY_san_dayo ปีที่แล้ว +53

      1はゴールをブロックか何かで隠してたとしてもバレちゃうからね

  • @mituki4189
    @mituki4189 ปีที่แล้ว +124

    初代マリメの時地面が繋がってないのとか「こうして欲しいなぁ」って思ってることが修正されてるの凄い

  • @steelsand
    @steelsand ปีที่แล้ว +56

    ツタが出るときのうにょにょにょにょにょ〜んって音すき
    だからあれがマリメ2で原作通りになってて地味に嬉しかったわ

  • @kotetu7610
    @kotetu7610 ปีที่แล้ว +124

    2年半以上新要素の追加ないのに、いまだにネタが沢山あるし、コースさえあれば全く飽きないのはすごいと、最近プレーしてて思う。

  • @Nomaru-IPPANJIN
    @Nomaru-IPPANJIN ปีที่แล้ว +59

    10:15 スピランとかでスピンしながら入るとよく変な方向向いてたのが懐かしい

  • @MikazukiYozora
    @MikazukiYozora ปีที่แล้ว +36

    土管重ねられなくなった分、土管の色変えて速度変えれるようにしてくれたの良かった。
    土管出たら戻れなくするのも出て欲しい

  • @reoch_yakiben
    @reoch_yakiben ปีที่แล้ว +262

    マリメってこういう細かい変更を違和感なくやってて凄い

  • @ずんだ餅-s3v
    @ずんだ餅-s3v ปีที่แล้ว +43

    別に対戦が目的で2が作られたわけじゃないけど、1のままだと対戦成り立たなそうなのもあってよく出来てんなって実感するわ

  • @onekosan8677
    @onekosan8677 ปีที่แล้ว +64

    意外と違いあることに気づかなかった…
    土管と土管が重ねられないことを知ったときは驚いたなあ

  • @tinimo202
    @tinimo202 ปีที่แล้ว +38

    3が出たときは両方の利点を兼ね備えた状態であってほしい

  • @colosrnarumi
    @colosrnarumi ปีที่แล้ว +32

    「1人がパッドでステージを作って、その過程をみんながテレビでそれを見る」っていうのが2だとできないんだよね。
    2でも画面に置いてコントローラーでやればできるけど、タッチ操作が一番だからね。

  • @mariofan_kinoko
    @mariofan_kinoko ปีที่แล้ว +46

    細かい違いでけっこう1と2の印象って変わるもんなんだな

  • @kumobachi_kirby
    @kumobachi_kirby ปีที่แล้ว +161

    坂道設置できるマリメ2だからこそ斜め中間欲しかった(語彙力)

    • @小松菜-i9s
      @小松菜-i9s ปีที่แล้ว +25

      確かに

    • @user-3ggmtmptmutmw
      @user-3ggmtmptmutmw 7 หลายเดือนก่อน +5

      むしろ坂道が追加されたからこそ実装が難しくなったってのはありそう

  • @ゆうゆう-w8g
    @ゆうゆう-w8g ปีที่แล้ว +19

    今回のに取り上げてないのですぐに浮かんだのは卵に鍵が入らなくなったくらいかな~
    1はキャラマリオコンプリート要素が楽しかったなぁ

  • @ドラゴンリュー-f1x
    @ドラゴンリュー-f1x ปีที่แล้ว +60

    こう見るとまた3が出た際すごい進化になってそうだなぁ
    にしてもあのスタート看板くん、次回作だと消えたりするんかな...

    • @高槁和寿
      @高槁和寿 ปีที่แล้ว +32

      消せるか消せないか選べるようにしてほしいな

    • @NaiteSaitama
      @NaiteSaitama ปีที่แล้ว +11

      @@高槁和寿 対戦が続投されたら対応コースだけ看板続投とか?

  • @パルミ-x4n
    @パルミ-x4n ปีที่แล้ว +20

    スピンでアイテム持てないのは原作準拠じゃなくて残念ではあるんよね

  • @piicha
    @piicha ปีที่แล้ว +34

    スタートの7x3の範囲でアイテム置けないのほんとに嫌だった
    絶対バトルに出さないとかの条件で置けるようにしてほしかったなー
    あと私が知ってる情報だと1のSMM1スキンのレールの色が違ってる事です(2では白、1では青とか何か色が付いてた)

  • @ケエロガエル
    @ケエロガエル ปีที่แล้ว +12

    クッパの体力や、テレサがファイヤに対して貫通するかしないかや、ボム兵を壁に当てた際の跳ね返りとか違かった気がする。あとはジュニアの甲羅時間とかかな。

    • @witchsblackcat1809s
      @witchsblackcat1809s ปีที่แล้ว +5

      ボム兵でなくても投げたアイテムは壁で跳ね返らなくなってた筈。

  • @soranokari
    @soranokari ปีที่แล้ว +42

    まだまだマリメで
    コースじゃなくて
    あくまでマリメネタ
    出てくるのすげぇやw

  • @鬼サラリーマン月彦
    @鬼サラリーマン月彦 ปีที่แล้ว +13

    6:59しっぽの振り方まで変えてんのかよw細かすぎるw

  • @mu-syu
    @mu-syu ปีที่แล้ว +13

    こう改めて見てみると原作に近くなったものや原作から離れたものがあって、新規プレイヤーに馴染みやすい作りになってるなーって感じた。逆に古参からしたら寂しいところもあるけど...

  • @user-slashed-O
    @user-slashed-O ปีที่แล้ว +53

    改良は多いがちょくちょく改悪もあるね…
    一方通行と土管が重ねられるようにすべきだった

  • @FriendsPapa
    @FriendsPapa ปีที่แล้ว +19

    同じマリオメーカーでもここまで仕様が変わると
    何のソフトかがすぐにわかってくる

    • @akkinngura
      @akkinngura ปีที่แล้ว

      草WWWWWWWWWWWWWWWWWW

    • @usoko-11.12
      @usoko-11.12 ปีที่แล้ว +2

      そうですね!

  • @diddne
    @diddne ปีที่แล้ว +11

    (メ2)
    スクロールの挙動が違う
    物投げたときの跳ね返らない
    硬いブロックに鍵を入れれない
    レールの見た目
    土管が重ならない
    ちくわの上でバタついても落ちるのが早くならない
    ヒップ上昇が僅かになった
    針とブラパの当たり判定が大きい
    ファントムができない
    TASジャンができない
    ポーズ押しまくっても時間が伸びない
    0スタートになった
    1マスで三段ができなくなった
    ドア後の1fジャンプができない
    こんぐらいしかおもいつかん…

    • @Nyus1
      @Nyus1 ปีที่แล้ว +1

      あと右上のスコアが黒から白に変わった(Uスキン限定)

  • @kurogyoza
    @kurogyoza ปีที่แล้ว +23

    比較してみるとpowとPスイッチビッカビカで草

    • @カロン-n3c
      @カロン-n3c ปีที่แล้ว +1

      1の頃にはなかった暗闇コースで光にするためかも

  • @マリオとコナンのファンのモッチー
    @マリオとコナンのファンのモッチー ปีที่แล้ว +36

    中間地点については1と2逆でも良かった気がする…w

  • @sorryaboutyourass
    @sorryaboutyourass ปีที่แล้ว +5

    9:51 これがパイポってこと知ってるのすごい

  • @kikyou3982
    @kikyou3982 ปีที่แล้ว +8

    初代スキンのお化け屋敷と飛行船の曲が少し変更されていたはず

  • @witchsblackcat1809p
    @witchsblackcat1809p ปีที่แล้ว +4

    半当たり地形の上に居た時一つ下のマスのコインが取れない、トゲ地形なら当たらない様になった。
    横向きジャンプ台に挟まれると圧死するようになった。
    キラー砲台の高さに制限が付いた。
    でかクリボー(鍵入り)を踏んだ時、鍵が手に入るタイミングが変わった。
    SMWスキンのパックンフラワーは空中に置いた時、ジャンプした後の落下速度になった。
    (おそらく)マリオ由来以外のボム兵の爆発で壊したブロック上の敵はスコアにならなくなった。

  • @user-Dubidubidu
    @user-Dubidubidu 13 วันที่ผ่านมา +2

    2:06 こ っ ち み ん な

  • @RYOK7905
    @RYOK7905 ปีที่แล้ว +10

    マリメ2から始めてる俺にはおかしいだろって思うやつ結構あったけどマリメ1から始めてるひとには常識なんだなって思った

  • @nana--channel
    @nana--channel ปีที่แล้ว +18

    NewスーパーマリオブラザーズUスキンの中間と溶岩とPスイッチ、POWブロックの光は初代の方が原作に近いから戻して欲しいな

    • @カロン-n3c
      @カロン-n3c ปีที่แล้ว +2

      PスイッチやPOWブロックの光は、1の頃にはなかった暗闇コースのためなんじゃない?

    • @nana--channel
      @nana--channel ปีที่แล้ว +5

      たしかにそれはありそうですね。ですが光源の役割をPOWブロックやPスイッチに任せるのではなく、本家にあったクルクルブロックみたいな見た目の光るブロックを追加して欲しいです。

  • @kusohomo_
    @kusohomo_ ปีที่แล้ว +14

    1の方が自由度高いんだなぁ…

  • @hota_smm2
    @hota_smm2 ปีที่แล้ว +6

    1ではなぜかピンクコインにオトアソビが付けられなかったので、ピンクコインの下に?ブロックとか置いて代用してました。2では普通にピンクコイン自体にオトアソビを付けられます。

  • @ryu1216
    @ryu1216 ปีที่แล้ว +3

    トゲ地形の当たり判定とかブラックパックンの当たり判定とか

  • @終わコン
    @終わコン ปีที่แล้ว +34

    なんか悪化されてる気もするな
    スタート7×3にオブジェクト置けないとか土管重ねられないとか

    • @ZaRaKiiiiiiii
      @ZaRaKiiiiiiii ปีที่แล้ว +7

      確かドカン重ねられないのはバグを防ぐ為とかいう噂を聞いた事がある気がします

    • @松ノ葉
      @松ノ葉 ปีที่แล้ว +9

      @エラーサンズ まぁそのせいで起きたバグもあるんだけどねw

    • @ZaRaKiiiiiiii
      @ZaRaKiiiiiiii ปีที่แล้ว +3

      @@松ノ葉 なんてこったい

    • @カロン-n3c
      @カロン-n3c ปีที่แล้ว +4

      スタート地点に置けないのは、マルチプレイが出来るようになったから

  • @きりん副会長
    @きりん副会長 ปีที่แล้ว +36

    やっぱ総合的にマリメ2は遊びの幅狭めてる感するわ…

    • @HN-hj8cm
      @HN-hj8cm ปีที่แล้ว +7

      ドカン重ねたりできないのとかすごい不便ですよね

    • @カロン-n3c
      @カロン-n3c ปีที่แล้ว +17

      @@HN-hj8cm 土管を重ねられるとクソコ増えるからやろ
      土管と一方通行壁は重ねられてもいいと思うけど

  • @hikaman3171
    @hikaman3171 ปีที่แล้ว +53

    初代はよくやってたなぁ...
    2になって開始直後にトゲとメットとか被せられなくなったのはちょっと悲しい
    もし3が出るとしたら、ノコノコが踊ったりクリボーが飛んだりするやつが欲しいね

    • @sonic-bn4bt
      @sonic-bn4bt ปีที่แล้ว +11

      @荒津 初期位置になんも置けなくなったからです

    • @Basement_TooYou
      @Basement_TooYou ปีที่แล้ว +6

      ワァ!ワァ!

    • @witchsblackcat1809s
      @witchsblackcat1809s ปีที่แล้ว +1

      野原は良いとして他のシーンスキンどうするんだ。

    • @sonic-bn4bt
      @sonic-bn4bt ปีที่แล้ว +2

      @@witchsblackcat1809s 地下も雪原も踊ってるだろ

    • @witchsblackcat1809s
      @witchsblackcat1809s ปีที่แล้ว +1

      @@sonic-bn4bt 雪原は野原のBGMの変換(?)だから余り気にして無かった。地下は単純に知らなかった。でも他のBGM踊るタイミングあるんだろうか。

  • @TVVV2
    @TVVV2 ปีที่แล้ว +10

    他にも言ってる人いるけど土管を重ねれんくなった

  • @user-xz7tw2fm2s
    @user-xz7tw2fm2s ปีที่แล้ว +3

    中間とか何回も見てるはずなのに全く気が付かなかった
    いつの間に変わってたんだお前…

  • @鬼サラリーマン月彦
    @鬼サラリーマン月彦 ปีที่แล้ว +9

    4:49敵の特殊効果が無くなっちゃったのは悲しいな…

  • @Raizin8008
    @Raizin8008 ปีที่แล้ว +8

    よく調べたな…

  • @羽金咲子
    @羽金咲子 11 หลายเดือนก่อน +2

    第二弾出してください!

  • @user-Sugaharu86
    @user-Sugaharu86 ปีที่แล้ว +4

    豆の木捕まって静止したまま敵を踏み続けると(Newマリ2の無限コインみたいな)どうなるのか気になります
    1で実際そういうコース作ったけど2持ってないからわからない…

  • @yakijakeq
    @yakijakeq ปีที่แล้ว +1

    プレイするとここが違う!って分かるのに探そうとするとなくなる現象(語彙力)

  • @野生のサトシ
    @野生のサトシ 7 หลายเดือนก่อน

    ピンクコインの音が懐かしすぎて泣いた

  • @yuy166
    @yuy166 ปีที่แล้ว +4

    2の動画でなんで一方通行の上乗らないんだろってずっと思ってたわ笑

  • @おおつか-x9v
    @おおつか-x9v ปีที่แล้ว +1

    みんなでマリオとかに対応するからこそなんよな

  • @岩ピク民
    @岩ピク民 ปีที่แล้ว +3

    正直1遊んだ後2やったら「これだけ!?」ってなった

  • @NODY_san_dayo
    @NODY_san_dayo ปีที่แล้ว +8

    結構違うところあるんだな🤔

  • @Subuta_Tube
    @Subuta_Tube ปีที่แล้ว +5

    思った以上に違いがあってびっくりした

  • @ikayakinosuke
    @ikayakinosuke 8 หลายเดือนก่อน +3

    これは変えなくていい 9:25

  • @FAKOR_
    @FAKOR_ ปีที่แล้ว +2

    なんか丁寧な仕様変更書を読んでるみたい

  • @はる-c8p8h
    @はる-c8p8h 7 หลายเดือนก่อน +1

    意外と違いがある事に気づかなかったです。

  • @zumariofan
    @zumariofan ปีที่แล้ว +1

    ここまで気づくのすごい

  • @korewakaru-n5v
    @korewakaru-n5v ปีที่แล้ว +2

    マリオメーカー2でもスタートした瞬間やられることって出来ますか?(できれば0.3秒かからない程度で)

    • @witchsblackcat1809s
      @witchsblackcat1809s ปีที่แล้ว +1

      初期位置の上にブラパ入りの音符ブロック置いて、クリボー等の敵系に踏ませる。

  • @古市_YouTube
    @古市_YouTube ปีที่แล้ว +3

    (あつ森系YouTubr R)細かすぎる....

  • @user-commentcoteisiro
    @user-commentcoteisiro ปีที่แล้ว +1

    0:14 これはみんバト

  • @mr.s6903
    @mr.s6903 ปีที่แล้ว +13

    バクバク背景にいるならコース作りでも使えるようにしてほしかったなぁ。

    • @Subuta_Tube
      @Subuta_Tube ปีที่แล้ว +8

      3Dワールドのツッコンドルも背景だけだね

    • @すごい森
      @すごい森 ปีที่แล้ว +4

      マリメの悪い所

    • @reoch_yakiben
      @reoch_yakiben ปีที่แล้ว +9

      3Dワールドスキンのフグマンネンが似たような役割してるけどU原作にも出てくるからフグマンネンを全スキン対応にして欲しかった。

    • @ueei_shorts
      @ueei_shorts ปีที่แล้ว +1

      @@reoch_yakiben ファイアブロスも

  • @あおねこくん-x9l
    @あおねこくん-x9l ปีที่แล้ว +2

    待ってました!

  • @Reimu77777
    @Reimu77777 ปีที่แล้ว +10

    中間ポイントは1の方が好きかな...

  • @ZaRaKiiiiiiii
    @ZaRaKiiiiiiii ปีที่แล้ว +3

    初代スキンだったっけな...(Uスキンだったかもしれん)1UPの字幕の色が緑から白に変わりませんでしたっけ

    • @tikrei_ch.
      @tikrei_ch. ปีที่แล้ว +3

      そうだよね!(初代スキンで合ってる)あとUスキンの1UPキノコ取った時の音が変更されてた気も…

    • @ZaRaKiiiiiiii
      @ZaRaKiiiiiiii ปีที่แล้ว +1

      @@tikrei_ch. やっぱ初代スキンでしたか!あとUの1UPの音確かに違ったかも...

  • @uttou412ngen
    @uttou412ngen ปีที่แล้ว

    木箱ってファイヤーで壊せますか?

  • @ポテサラ-h5s
    @ポテサラ-h5s ปีที่แล้ว +2

    今年はマリメ3でそうですね

  • @ami-might
    @ami-might ปีที่แล้ว +2

    これって全部kikaiさんが発見してるんですか!?

  • @NEW123ABC-hp3yo
    @NEW123ABC-hp3yo 10 หลายเดือนก่อน

    3DS版で幾つか試しましたが、殆どWiiU版と同じでした。

  • @sakurisakuri5921
    @sakurisakuri5921 ปีที่แล้ว +1

    マグマに落ちた時の声が変わった(U)

  • @Kerosou-jb7my
    @Kerosou-jb7my 7 หลายเดือนก่อน

    ブロック置くときにそのブロックの名前がBGM裏で読み上げられてる気がするのは気のせい…なのか?

  • @明太子すこマルキーニョス
    @明太子すこマルキーニョス ปีที่แล้ว +4

    やっぱマリメ1の方が好きだなーー!

  • @ROBO-ROBO
    @ROBO-ROBO ปีที่แล้ว +2

    スーパーマリオメーカーforニンテンドー3DSのガイドブックに、「プーが楽器ブロックに乗ると『サントゥール』という楽器の音がする」とありましたが、音の出し方がわかりません。ご存知でしたら教えて下さい。

    • @マリオとコナンのファンのモッチー
      @マリオとコナンのファンのモッチー ปีที่แล้ว +2

      間違えていたり、意図外れな回答でしたらすみません!
      音符ブロックを振ると、ほんのり赤みがかった楽器ブロックに変わります!
      そこにプーをのせるといいと思います!

    • @ROBO-ROBO
      @ROBO-ROBO ปีที่แล้ว +2

      プーは楽器ブロックに潜ってしまうので、上で跳ねるときの音が聞けない、という意図でした。紛らわしくてすみません。返信をくれた方、ありがとうございました。

    • @マリオとコナンのファンのモッチー
      @マリオとコナンのファンのモッチー ปีที่แล้ว

      なるほど!失礼しました💦
      もしかしたらチョロプーのことかもしれませんね!

    • @ROBO-ROBO
      @ROBO-ROBO ปีที่แล้ว +1

      すみません
      チョロプーの音は確かにサントゥールでした。ただ、ガイドブックにはチョロプーはサントゥール、プーはウードという楽器の音が鳴るとあったので、チョロプーとプーが区別されていることは間違いありません。

    • @マリオとコナンのファンのモッチー
      @マリオとコナンのファンのモッチー ปีที่แล้ว +1

      @@ROBO-ROBO
      そうなんですねΣ(・□・;)
      プーを高いところから楽器ブロックに落とすと跳ねるんでしょうか…?それとも地面にもぐってしまうのでしょうか…?🤔
      難しいですね💦

  • @kamisan2429
    @kamisan2429 7 หลายเดือนก่อน +1

    これの続きどこ?

  • @aachaan1498
    @aachaan1498 ปีที่แล้ว +1

    すごい

  • @ROBO-ROBO
    @ROBO-ROBO ปีที่แล้ว +2

    スーパーマリオワールドのスキンでクッパが上から降らせる炎が楽器ブロックに乗るとカズー笛の音がするそうです。良かったら試してみて下さい。

  • @はなかみ-n2v
    @はなかみ-n2v ปีที่แล้ว +4

    仕様は1の頃のほうが良かったけどね…

    • @カロン-n3c
      @カロン-n3c ปีที่แล้ว

      全部が全部ではないやろ

  • @あい-y7o9x
    @あい-y7o9x ปีที่แล้ว

    初見です!こんなに違うんだ!

  • @Matara_okinaLOVE_also_mokou
    @Matara_okinaLOVE_also_mokou ปีที่แล้ว +4

    でかキノコは修正して当然だと思う
    明らかにキノコでトリップしてるやつすぎる
    というかなんでその仕様にしたか謎

    • @HN-hj8cm
      @HN-hj8cm ปีที่แล้ว +6

      マリオメーカー1はスーパーマリオブラザーズ発売30周年ということで、
      懐かしい雰囲気や遊び心を重視してたんだと思います

    • @witchsblackcat1809s
      @witchsblackcat1809s ปีที่แล้ว +1

      あのブラウン管風好きだったから、↓+AorBの裏技くらいは残して欲しかった。

  • @たく-j5r
    @たく-j5r ปีที่แล้ว +1

    3:06

  • @kotone_LW
    @kotone_LW ปีที่แล้ว +1

    これに気づけるkikaiさんも凄い

  • @kite_roofae
    @kite_roofae ปีที่แล้ว +2

    1、2の比較と同時に 原作だとこうだったみたいに比較してほしいかも。

  • @soukoそうこ
    @soukoそうこ ปีที่แล้ว +8

    こ、細かい…
    1はwiiuでしかできないし、第一気付かないような…()

    • @donkikongu
      @donkikongu ปีที่แล้ว +16

      3DSでできるよ😅

    • @ueei_shorts
      @ueei_shorts ปีที่แล้ว +1

      @@donkikongu 3DSはほぼWiiUの劣化品だから、そこではあまり比較できないよ

  • @0ten-manten-manju
    @0ten-manten-manju ปีที่แล้ว

    マリメ2って(よく言えば)まともになったよね..w

  • @tensai_games1031_
    @tensai_games1031_ 4 วันที่ผ่านมา

    こういう違いは原作の方に揃えて欲しいね

  • @HATIMITU_1000people
    @HATIMITU_1000people ปีที่แล้ว +52

    アクセラレータと土管をあわせられなくなったのは悲しい

    • @すごい森
      @すごい森 ปีที่แล้ว +33

      一方通行壁一方通行呼びなの草

  • @Ikisugi_1919-j3o
    @Ikisugi_1919-j3o ปีที่แล้ว

    すげぇ

  • @阿部忠男-h5q
    @阿部忠男-h5q 10 วันที่ผ่านมา

    マリオメーカー1を、サンタさんにもらおかなぁ~。

  • @森薗太加志-i7b
    @森薗太加志-i7b ปีที่แล้ว +1

    いやん、逆にありがたい

  • @Nanorino
    @Nanorino ปีที่แล้ว +1

    3D版やった時後に2やると違和感あったのこのせいか

    • @witchsblackcat1809s
      @witchsblackcat1809s ปีที่แล้ว +1

      3D版…?

    • @カロン-n3c
      @カロン-n3c ปีที่แล้ว +2

      @@witchsblackcat1809s 3DS版のことやろ

    • @Nanorino
      @Nanorino ปีที่แล้ว

      @@カロン-n3cせやで

  • @Chris12192
    @Chris12192 7 หลายเดือนก่อน

    ドア音の変更か…それは嫌だな…

  • @ples64
    @ples64 ปีที่แล้ว

    ピンクコインは前の方が良かった

  • @さっちゃんとピーピー
    @さっちゃんとピーピー 8 หลายเดือนก่อน

    有馬葵

  • @user-jibajiba
    @user-jibajiba 3 หลายเดือนก่อน +1

    wiiuの方が画質いいきがす

  • @RAZUMA_Adventurer
    @RAZUMA_Adventurer ปีที่แล้ว +5

    1で出来たことが2で出来なくなった理由て何だろう?

    • @mako9
      @mako9 ปีที่แล้ว +8

      あまりにも難しいテクニックが必要なコースが大量生産されるから

    • @witchsblackcat1809s
      @witchsblackcat1809s ปีที่แล้ว +2

      スタート地点に置けないのはマルチプレイ対応する為だって聞いたな。置いたらみんバトに選択されない様にすればよかったのに。

  • @細谷美佳-t3n
    @細谷美佳-t3n ปีที่แล้ว +2

    全然知らなかった。

  • @タツボウチャンネル
    @タツボウチャンネル 7 หลายเดือนก่อน

    たしかマリメ1はプーが音符ブロックにに乗ると、ウードの音が鳴るのに、マリメ2では、ならなくなるましたし、マリメ1は画面外で、音遊びがなっていたのに、マリメ2では鳴らなくなった。マリメ1では画面外でキャラが動いていたのに、マリメ2では、画面外でキャラが動かなくなった。マリオ1の仕掛けコースは、マリメ2で、オワコンになりました。

  • @SMM2_MAKARON
    @SMM2_MAKARON 7 หลายเดือนก่อน +2

    ぶっちゃけ1の方が楽しそう

  • @タツボウチャンネル
    @タツボウチャンネル 7 หลายเดือนก่อน +2

    一見、追加要素があるから、マリオメーカー2はマリオメーカーよりやれることが多いと思われがちだけど、こういう細かい仕様の違いで、マリオメーカー2でやれることが減っているだよ。だからマリオメーカー2は、あれなんだよ。
    たとえば、スタートエリアにパーツを置けなくなったから、全自動が作りにくくなったり、スタートエリアを装飾することができなくなったり、土管に土管を重ねた仕掛けを作れなくなったり、一方通行を土管に重ねることで、カモフラージュができなくなった。

    • @Nzinga_Kalunda
      @Nzinga_Kalunda 7 หลายเดือนก่อน +2

      せっかく斜めの床追加されたのに中間地点斜めにできなくなったの謎すぎる

  • @Nzinga_Kalunda
    @Nzinga_Kalunda 7 หลายเดือนก่อน +2

    続いてねーじゃん

  • @こげぱんだ-p6q
    @こげぱんだ-p6q ปีที่แล้ว +3

    いいところは少ないなw
    やっぱり1やってる方が楽しいや

  • @阿部忠男-h5q
    @阿部忠男-h5q 10 วันที่ผ่านมา

    😅😅😅😅

  • @donkikongu
    @donkikongu ปีที่แล้ว +5

    いち