это еще что. кто играл в факторио с модом space exploration (я играл 800 часов и не прошел), прокладывали "трубы" через космос. Вот это хардкор, а обычный факторио это лишь демо-версия того, что может быть. А есть еще всякие krastorio и другие такие большие моды, где добавляются новые ресурсы и механики, а конечная цель требует фантастического количества сложнейших ресурсов. Автору канала на заметку, к чему надо стремиться th-cam.com/video/8hRJ-CcwvrI/w-d-xo.html
@@МихаилПапуринИграю сейчас в пиано. Такое чувство что в него надо играть пьяным. Отсюда наверно и название))))) Без 0.5 и 0.7 не разобраться. Куда что, столько всего нового
Мда друг. Боюсь что на этапе запуска первой ракеты игра только начинаеться))). Попробуй добиться запуска ракеты хотябы раз в 5 мин. Исследуй последние научные исследования до 8 уровня. Сделай круговую оборону по всему периметру твоих владения (я не про сам завод, а вообще весь обьем пространства где ты добываешь ресурсы) начни пользоватся маяками. И ты поимешь что твоя выроботка энергии с одной атомной элекиростанцией это ни что) а потом накати мод на космос и получай удовольсвие. Так как это новая игра)). П.с видос отличный
А ведь можно написать гораздо проще))) фактора это игра не про результат а про процесс достижения результата, я за свои 3500+ полноценно прошел игру всего раза 4, остальное это просмотр модов и сборок))
Действительно тонко))) А ведь не каждому дано понять, почему тратить тысячи часов на игру про завод это проявление сверхгениальности)) Это может понять только истинный заводчанин))0)
Для меня факторио - это шедевр, в котором можно спокойно сидеть 10 часов подряд строя кривое производство, а после начать новый сейв потому что тебе лень перестраивать всю базу на котором ты начинаешь строить нормально, а потом уже нет. А иногда бывает, что ты построил что-то, что вроде работает, но плохо и думаешь: "всё нормально, но через час надо будет переделать" и так проходит 5 часов и ты вспоминаешь, что ты хотел что-то там переделать, но ты настроил целую кучу всяких других заводов и для перестройки 1 надо перестраивать всё
оч бесит, строишь производство фиолетовых зелек - к тому моменту железная жила на спавне заканчивается, а так как ты имбецил ты не делаешь поезд и начинаешь всё с начала ливаешь из игры
В этом и смысл игры. Ты или смотришь 100 часов гайдов и делаешь всё идеально с первого раза или сам играешь и разбираешься в игре начиная все заново и заново
@@Its.White1 Я начал играть факторию без гайдов где то через 10-20 часов, понял что уже не понимаю, что, где, зачем и в каких количествах произвожу. Включил гайд, а там с Hellmod-ом на раз два все рассчитывают, и я такой "а так можно было". Думаю если бы в игре было предустановлена этот мод, незавершённых баз было бы меньше. Но все же я думаю, мало кому под силу с первой игры сделать нормальную жд сеть, уж больно недружелюбная она)
История из игры. У меня был ядерный реактор, но 2 энергоблока не вывозили завод. Пришлось его сносить и стоить на 6 блоков. Когда я отключил реактор вся база посыпалсь, почти все рудники были пробиты жуками, а сам завод еле держался. В итоге я провел пол дня в попытках перестроить реактор, но не потерять базу)
Строю только по 4 реактора с полной автоматикой. Этого хватает за глаза для небольшой базы. При необходимости можно добавить еще один такой же блок на 4 реактора. В сумме будет почти 1ГВт! В планах спроектировать блок на 6, 8 и 10 реакторов, но пока ума не хватает(готовое не предлагать - не интересно). И это. Оборона никогда не должна основываться только на одном типе оружия. Все нужно дублировать. Огонь дает массовый урон и поливает в основном по дальним целям, до которых может дотянуться. Лазер бьет по ближним, но и дальность у лазера меньше. Да, огонь дает больше загрязнения, но буры без зеленых модулей - еще хуже. Всегда играю только в мир смерти, остальное не интересно. :)
Удивительная эта игрушка! Год назад мой друг наткнулся на нее на просторах тик-тока. Он показал её мне. Влюбился в нее с первого захода (впервые такое со мной). Рубились с ним дни на пролет. Но скоро он ушел из нее, а я по сей день оттачиваю мастерство заводостроения). А твой видеоролик напомнил мне о моей (нашей) первой базе и первом прохождении... на каждый компонент по 4-5 сборщиков... абы как проложенные конвейеры... страх и интерес от впервые увиденного дерева технологий... паника, когда появились жуки, которым не получается наносить урон, а ресурсы уже на исходе... И запуск первой ракеты... Такое теплые воспоминания! Спасибо, что окунул в них!
У меня в факторке наиграно 700 часов, но я так её и не прошел. Принципиально. Я не хочу запускать ракету, пока не смогу запускать по одной ракете в минуту) Последний мой сейв длится 220 часов, и в нем я поставил задачу производить по 8 колб каждого вида в секунду. Первый шаг к этому - электроэнергия. Для начала было построено 30к соляров и аккумов, которые обеспечивают 2 гигаватта энергии, а затем ядерный реактор еще на 6 ГВт. Затем, постройка периметра, чтобы забыть про жуков и забрать себе как можно больше ресурсов. О, это была грандиозная зачистка, было потрачено 40 часов, 3000 ядерных бомб, уничтожено 100к кусак, 20к ульев. А после был построен периметр, на который ушло 80к стен, 22к лазерных турелей и куча артиллерии. Вдоль стены поставлены дронстанции, проведена железная дорога, которая подвозит боеприпасы для артиллерии, а также запасные турели, стены, рем.наборы и дроны. Проведена логическая сеть (не логистическая), которая позволяет одной кнопочкой активировать всю артиллерию. Следующий этап, это добыча ресурсов. Было освоено 40 месторождений железа и меди, суммарно на них стоит более 7000 буров и всё это сводится железными дорогами на единую станцию разгрузки с 40 поездами. Разгрузка на дронах на шину из 64 синих конвейеров. И всё это уходит в массив из 6к печей. Ну а потом я вспомнил, сколько мне еще нужно, угля, камня, нефти и забил на это дело, но надеюсь когда-нибудь к этому вернуться. Так я её и не прошел... (серьезно, у меня до сих пор нет ачивки за запуск ракеты)
Эм... А зачем нужно 40 месторождений на 8 колб в секунду? Это же очень мало колб, я точно уже не помню соотношения, но 10 - это максимум, сколько нужно освоить чтобы хватило. И от белой науки глупо было отказываться, продуктивность добычи просто незаменима на больших базах, даже с 1-2 науки в секунду можно было увеличить продуктивность в разы за эти сотни часов, тем самым еще сильнее уменьшив количество нужных месторождений
Ах, факторка, буквально не давно играл в неё с друзьями, это был мой самый большой завод из всех, что я строил. А так же лучшая и самая большая система железных дорог, это было прекрасно. Я конечно не дикий задрот факторки, пока что наиграл, наверное около 1000 часов, пока что не знаю многих возможных технологий строительства тех же ЖД, и даже не притрагивался к ангелу и бобу. А иногда вспоминаются самые первые попытки прохождения... я тогда пытался проводить вообще ко всем производствам исходные ресурсы и переделывать на месте, никакой шины, поезда с трудом ездили без логики, хех. А так же всегда есть этот интересный эффект масштабирования вот на старте ты очерчиваешь себе границы базы, казалось бы такие далёкие, но вот проходит десяток-другой часов, ты идёшь по базе и в её "казалось-бы-центре" натыкаешься на старый кусочек той стены и ловишь микро-ностальгию. Потом замечаешь какой-то деревянный столб, решаешь его снести, ведь у тебя везде стальные уже, а потом оказывается что на этом столбе держалось пол базы, теперь у тебя не работают производства, реактор скоро встанет, а кусаки приближаются XD. Спасибо автору за прекрасный видос =)
Дружище, учитывая что игру можно пройти за 4 часа, а ты наиграл около 1000, говорить "я не дикий задрот" всё равно что в гей клубе говорить что ты натурал :D Я сам поигрываю в эту игру года так с 16-го, и наиграл в официалку около 300 часов, а в пиратку думаю часов 100, и преисполнился в игре часов за 150, единственное что я не хочу разбираться в логике поездов и логистических приборов, так как для меня это сложновато, скучновато, и вообще не тот контент, что я хочу видеть в симуляторе завода, но по поводу самых первых заводов полностью согласен, наверное пока не посмотришь парочку спидранов по этой игре, то не поймёшь, насколько всё вообще может быстро расти, и какой стратегией развития выгоднее пользоваться. Я сейчас решил вот Красторио пройти, а потом и ангел пойдёт, так что удачи и тебе и мне, в наших модовых садо-мазо :3
Хороший чел, душевный. Играл в факторио с бэдки где надо было ещё кирку стальную делать. Но прошёл впервые только 2 недели назад и старался делать всё своей головой и не гуглить гайды. Под конец игры когда ты всё создал сам и всё работает, не самый эффективным образом, но в принципе норм. Относишься к базе как к собственному творению и это уже что-то больше чем просто бегающие по конвейеру ресурсы, она уже как живой организм, а с дронами может сама себя обеспечивать только дай приказ
Именно по-этому до сих пор не понимаю, как можно уничтожать какие-либо производственные блоки? Твою за ногу, я это неделю строил! Ну и что, что это бесполезно, пускай будет. Просто стоит!
@@izzzdekramozzerati5916 В мире смерти у меня плохой респ, новые залежи железа в жопе, и потому я вынужденно перенес базу на 500 тайтлов, иначе по загрезнению не вывозил. Нападали бы на меня чаще чем я бы успевал отстраивать оборону
О-о-о, я помню это время! И не только стальную, но и железную кирку нужно было делать. А ломалась железная - добывай ломом! :D А как делались фиолетовые бутыльки, помните? Я помню!
Для меня факторио это игра которую ты забрасываешь несколько раз, но с каждым разом ты понимаешь всё больше и больше и вот таким образом ты в прямом смысле проходишь игру "через тернии к звёздам"
Почему му в комьюнити факторио так часто шутят про американскую демократию? УВАЖАЕМЫЕ ГОСПОДА, я думал вдруг за этим стоит какая-нибудь история условно разраб написал "в запрещённый в РФ соцсети" нечто критикующее гегемонию страны дядюшки Сема, а не просто кто-то пошутил на английском ютубе и учитывая некую политизированность игроков в стратежки (а факторио стратегия) то это шутка зашла и завирусилась, поэтому и интересовался, так что НЕ НАДО ПИСАТЬ что то в духе "2 И 2 СЛОЖИ ЧЕЛ"
Ты навязываешь им свою идею, портишь окружающую среду , разрушаешь ульи). А жуки - имунная система планеты. Но иногда надо и им доставлять порцию демократии)
С светофорами я тоже час мучался. Там оказалось всё просто ,нужно просто ставить их на повороте перед общей дорогой(то есть если поезд по ней едет вперед и назад). Для этого есть подсказки в виде индикаторов цвета. Цвет это часть пути по которой поезд может ехать без помех(нету другого поезда),если цвет всей дороги один - светофор будет думать что там есть помеха(ибо поезд на ней уже стоит). То есть для поезда с ответвлением перед заходом на общую дорогу ставим светофор и вуаля ,ошибок нет.
Добра. Рад, что ты вошёл в число прошедших эту игру)) У самого 420 часов, первую ракету запустил только после 340ч на разных мирах. Мне очень понравилось твоё спокойное и вместе с тем интересное повествование. Всех благ, и помни, что завод должен расти!
11:49 Забавно, в моё первое полное прохождение я сначала создал производство жёлтых колб, а потом фиолетовых. Жёлтые колбы мне показались намного легче в производстве, чем фиолетовые)
у меня один раз весь завод питался от паровых генераторов, работающих на одной полузакончившейся угольной жиле, на которой помимо них работала половина завода
"Кучка турелей, стены и конвейер с бесконечными боеприпасами".... это защита для первых 10 часов игры. А вот самосвостанавливающася оборона с дронами,с автоматическими поездами которые сами с завода в случае нужды привозять ресурсы. 6 рядов стен но не цельных а с пробелами что бы замедлить кусок, мины, само собой турели, (сорри огнеметы мне не зашли). Сюда еще лазерные турели которые активируются только в случае приближения врага (для экономии электричества). И конечно же артиллерия... Вот это уже вроде бы норм!
Шёл 73 час, только сейчас дошёл до дронов, до этого оборона состояла из турелей, стен и конвейеров (вот уже 30 часов как пустых, т.к. месторождение меди истощилось а новое мне строить было лень)
С модами совершенно другая игра. Например на каком нибудь боб+энжел модах, модульная железнодорожная сеть становится не роскошью, а необходимостью. Масштаб игры полностью меняется.
Также начинал и бросал 2 раза эту замечательную игру. 1 раз из-за того, что я умещал огромные массивы производства на очень маленькой территории на которой, после добавления в неё Мазута и нефти всё пошло по одному месту. А второй раз из-за моей некомпитентности в плане вооружения, т.к мою мини-базу по добычи железа и нефти просто сожрали соседствующие по близости жуки и завод как и ожидалось встал, а ресурсов на восстановление утраченых мини-баз у меня уже не было.
Я Space Exploration только на 4 раз вот твёрдо настроен пройти. Всё 3 раза я дропал в определённый момент. Но теперь я освоил LTN и ситиблоки. Не нарадуюсь теперь 😊
Я не думал что так мало игроков прошли factorio, мне было так интересно что я прошел ее с первого раза за 60 часов но я наслаждался каждым часом строительства, и да мой завод был не идеален
Факторио это один большой завод, в котором находятся маленькие заводы, но эти заводы делают вещи для других заводов, а эти заводы делают ресы для других заводов, и так до конца игры
Купил игру немедленно как узнал о ней в очередном видео Stopgame в 2020 году. Сразу меня стало тянуть к режиму "Мир Смерти". Множество раз я либо попадал в патовую ситуацию с жуками и начинал заново, либо был разочарован в базе. В итоге я первый и последний раз на текущий момент прошёл игру на "Мире Смерти" спустя 3 года после покупки. Я ни о чём не жалею =)
За 50 часов, прошёл обучение, и дошёл до фиолетовых колбочек в свободном мире, на стандартных настройках. Завод у меня называется "Чёрт ногу сломит", который кое как работает.
Запуск ракеты в факторке это не прохождение факторки Это лишь прохождение ОБУЧЕНИЯ Говорить что ты прошел факторку запуском ракеты все равно что говорить что прошел вторую колду покидавшись картошкой в окна сталинграда.
@@yukariyakumo6630 Для боссов есть пианодон. Прохождение SE конечно добавит добавит пару извилин к головным мыщцам инженера-качка, но это еще не вершина совершенства)
@@KemroK_TH-cam Проходить на ютуб это вообще отдельная тема. Во первых надо делать реально красиво, а не как у меня со шлаком во всех частях базы. Во вторых надо все снимать и монтировать. Это сразу сложность х2 если не больше
@@KemroK_TH-cam Что интересно пройти какую ни будь РПГ "некрасиво", впринципе очень сложно. Ты можешь не пройти сколько угодно побочных квестов. Ты можешь тупить когда дерешься. Можешь сделать говнобилд, просто не выкручивая настройки сложности на максимум. Все это мало повляет на красоту картинки в выпуске, потому что она зависит на 99% от разработчика. А вот в факторке всю красоту рисует архитектор завода.
Играю много лет. Один раз забросил, когда открыл синие колбы. Увидел, ужаснулся, ливнул. Второй раз опять дошёл до синих, начал делать их производство. Не получилось, ливнул. Третий раз получилось запустить. Как я тогда радовался первым синим колбочкам на конвейере А потом снова забил. Сейчас раз 5ый пытаюсь. Открыл фиолетовые. Начал их производство. Дошёл до дронов! Хотел их производить. Но там где-то нужны были батарейки. А для них нужна сера и вода. А они находили в разных концах базы. И я ливнул....
я дошел до фиолетовых колб на изи с первого раза,потом забросил сейчас нова начал,часов за пяьт уже до фиолетовых дошел, но нужны следующие и добываьт руду на стороне
Скажу откровенно: загрязнять экологию - это сильно!) Окружающая среда нервно курит в углу. Дальше не осилил, резко уснул весь в истеричных слезах... Это лайк, господа) ну и эти, как их там..дамы, да
4:44 это же очевидно - в лабораториях живут трансцендентные гномики, познавшие мультивселенную, которые делятся с тобой своими секретами за определенные пожертвования:)
Вообще-то в факторке есть отличный внутриигровой туториал по жд сигналам и лог. сети. Некоторые умудряются ванильной лог. сетью имитировать модовый LTN.
Там непонятный туториал, я только сам разобрался потом. А по итогу вобще оказалось что просто конвеерные ленты эффективнее поездов. И спидранеры отлично обходятся без них.
@@yukariyakumo6630 Ну да есть там свой смак в железках. Зонировать пути, организовать развязки, и отстойники. Довольно прикольно, но я любитель оптимизации, и там всё это лишнее, простые механики выигрывают. Типа как в реальном приборе, в какомнить нагревателе можно сделать электронную регулировку, а можно тупо 3 спирали комбинировать. 3 спирали выигрывают для 90% случаев. Так и в факторке.
ох ты ещё не слышал о такой игрульке надо бы поиграааать кстать спасибо тебе за топовое видео УДАЧИ И ОГРОООМНОГО ЗДОРОВЬЯ ТЕБЕ И ТВОИМ РОДНЫМ И БЛИЗКИМ:)
Моя любимая игра. Я сам не выпускают такие видео, но твоë видео вдохновило меня рассказать о моëм способе создания базы. Хорошо получилось, но в этой игре нет придела совершенству
О, я кстати тоже любитель тд-шек в варкрафте) Но в симуляторе завода главное завод, а не оборона, как по мне, тем более что самая сильная сторона этой игры в плане контента, коей является спидран, проходиться вообще без жуков, со стартовой областью 600% и без распространения загрязнения, при чём это намного проще, чем даже с мирным режимом, но почему-то мирный режим убирает ачивки, а эти настройки нет, разрабы странные... В общем приятный видик, лайк стоит)
Хорошая подача, месье. Все никак не могу себя заставить пройти ее, ибо забивал после того, как доходил до 4 пакета исследований. Ну и было лень переделывать фабрику. Спасибо за видос.
3:11 Спасибо, чувак, я позаимствовал у тебя идею с доставкой патронов до турелей. ТОЛЬКО ТУРРЕЛИ У МЕНЯ СТОЯТ НЕПРЕРЫВНО, КАК СТЕНА, А СТЕНА ТОЛЩИНОЙ В 4-5!!! :D
Гонка вооружения на ваниле сложно её проиграть, разве что совсем забить на неё, а вот в том же бобе с ангелом в первой попытки нас жуки можно сказать съели, стартовый источник кончился а отбить новый не хватило вооружения в виду его слабой убойности и прочности жучиного панциря, и крафтить уже не могли ни науку ни патроны, вторая попытка вышла получше, вышли в равное развитие и оказались в осаде жуков, при этом в этот раз у нас были все возможности перестрадать (потерпеть под гнётом этого ига какое-то время) и потом перейти в наступление, но всё же мы пошли на третий заход и там уже гонка вооружений была за нами и проблемы с жуками решались довольно быстро и без проблем.
Первый разы действительно очень сложно играть в неё. У меня были жутчайшие макароны. В первом прохождении помню как с большим трудом сделал электричество. Смотрел разные гайды. Как-то понял в итоге. Дальше уголь закончился и пришлось конвеер тянуть, и почему то мне это так не понравилось, так лень было. Также ломал голову как сделать второй научный (зелёный) пакет. Уже в другом прохождении до поезда дошел. Я сделал 1 путь и 1 поезд и мне это казалось таким сложным. Ты очень верно подметил, самое главное бороть свою лень. А сейчас одна из любимых игр. Покоряю моды. Дошел до глубокого космоса в SE. Сейчас в пианодон завод строю. И при этом я не разу с кусами не играл. Для меня факторио только про завод и переплетения взаимосвязей ресурсов. В пианодон это особенно сильно ощущается)
01:36 "... "Obsidian Time" Be_Like..." Как говорится... Прикольно вышло, любопытно конечно, хоть и немного, также... И да, советую прибавлять громкости, ибо еле слышно у меня, хотя других слышно нормально...
На этапе с поездом и сигналами можно уже заложить возможность гибко менять завод, если соединить все участки завода, поставить перекрестки (или закольцевать, но так медленнее) и вынести станции с карманами для ожидания отдельно от основной ж/д сети. Потом по необходимости можно будет легко добавлять станции с теми же ресурсами или новыми. А если разбить ввод и вывод ресурсов на 2 разные станции, то можно будет ещё больше увеличить скорость транспортировки. Дальше только ввод "на каждый ресурс свой поезд". Тогда можно будет лучше регулировать сеть и ещё больше поднять скорость транспорта. А если и станции сделать на синтез 1-го ресурса...
@@thease_meanse , я с термином не знаком, но выходит, что да. За исключением требуемого места и загруженности транспортной сети, более минусов нет, на мой взгляд
@@prostoy_user параллели с программированием практически везде можно найти, даже в мозгу человека, да и той же собаки (выработка условного рефлекса = программирование организма на определённые действия при определённом условии). А если не находятся параллели в каком-либо узком примере, то может стоит просто расширить область поиска куда этот пример входит и там уж они точно найдутся (если не найдутся бери еще шире)
Факторио это когда в начале ты добываешь медь рукой, потом автоматически на 47 поездах катаешь кралю и плавишь, а в конце снова добываешь руками чтобы просто не умереть
Тоже был затуп с этими светофорами пришлось гайды чекать. Для себя железно запомнил две вещи. Проходной светофор перед развилкой, обычный перед примыканием
Автор сказал, что это игра, в которой, в первую очередь, нужно побороть свою лень. Я бы сказал, что это игра, в которой нужно уметь сделать ее для себя интересной. Можно начать с того, что вы не делаете производство колб 60/мин, а, допустим, 20/мин. В таком случае игра не будет вас подгонять добывать еще кучу ресурсов, а потом запускать АЭС на лишь одной центрифуге.
Да ты спидранер. Я наиграв 50 часов смог только поставить ракетную шахту, затем увидев сколько ресурсов нужно на ракету, пошёл покупать игру осознав что я в этой игре надолго. Про существование шин я тогда даже и не знал, у меня спагетти-завод получился.
Беда игры в том что на определённом уровне если ты выжил то пропадает челенж. На любом уровне сложности. Если пытаться усложнить условия ещё дальше, то стартовый этап станет принципиально непроходим. Если же ты выжил, сжигая ближайшие гнёзда товер рашем с огнемётными пушками, и носимыми лазерными турелями, то после того как получаешь тактическую ядерку дальше просто ходишь выжигаешь ядерками гиганские гнёзда, и разграничиваешь полученное свободное пространство стенами через переносной модуль строительных дронов и блокпостами которые тоже чинят дроны. На этом челенж всё, и заканчивать возню с бутылками уже тупо лень, я только разок завершил из приципа.
Чудная игра, наиграл кучу часов в классику, потом добрался до модов. Это отдельная вселенная Factorio где игру можно разнообразить до неузнаваемости, продлив себе кайф от игры еще на сотни часов. Жаль только что так и не попробовал играть в коопе, половина друзей шарахаются от этой игры увидев скрины, а другая вообще на плойках сидят. Теперь когда меня спрашивают "Почему ты не хочешь консоль?", я отвечаю "Зачем мне консоль если там нету Factorio" )
Пробовал пройти эту игру раз 10, все время бросал в самом начале. И тут из-за жизненных обстоятельств играть у меня была возможность только на рабочем ноуте с процессором Apple m2. Игр под эту платформу не густо, да и мышки не было под рукой и я решил ещё раз построить завод. Это было великолепно! Всем рекомендую побороть свою лень и запустить ракету)
Прикольный опыт. Про три вещи на которые можно смотреть бесконечно тож хорошо сказано, но третьим... Я думаю был ядерный разрыв пукана. Перед перестроением всей базы 😊
У механики перестройки базы есть даже свой термин Jump-base База для того что бы прогнуть на новый технологический уровень что бы построить jump base 2 И так далее Как жаль что в реальности не ко всем технологиям это применяется Самое страшное происходит с городами, которые построены и спроектированы под технологии чуть ли не средневековья, а туда пытаются впихнуть 21 век с централизованным водоснабжением, канализацией, широкими автодорогами, жд ветками и вокзалами, аэропортами и.т.д. Такие кошмарные костылищи получаются, типо человейников на 20к населения и одним парковочным местом. Немного лучше с электроникой, автомобилестроением, возведением зданий, где каждый объект производится с нуля чуть ли не каждый год. Но опять же многое упирается в саму инфраструктуру города.
@@serhiis_ Это все равно называется перестройка) Снос может быть более менее прост. А вот заного спроектировать все производства с учетом какой то новой технологии это труд немалый.
@@kraftsman3735 весь и интерес в проектировании. Или зачем игру играть? Ради чего, ради того что просто здания до т3 обновить не меняя при этом ни чего? Так не интересно. Симулятор обновления тиров это какая-то другая игра вроде ферм, но не факторка
первый раз прохожу факторио. и это точно серия о том как играть не надо. нитки конвейеров на полкарты. и эти нитки заполнены ресурсами. то есть перерасход просто дичайший. стены с пулеметами я зафигачил полностью по периметру баз добычи, то есть поезда ездят внутри всей базы. выезда наружу не предусмотрено о_О. перемешение пешком с одной крайне точки до другой занимает минуты 3-4 (это еще с экзоскелетом)...и сейчас чувствую что база накрывается медным тазом. ибо построив дронов я начал пихать ящики снабжения по всей это гигантской базе. в итоге как они работают непонятно. логистика показывает, что у меня 7к солнечных батареи ,но дроны по чертежам их не строят. то ли у них какие то важные дела, то ли они просто не могут их найти. и я тоже =) а электричество проседает и жуки уже грызут стены. без эл-ва пулеметы не получают патроны. в общем квест - найди где на этой базе спрятано 7 тысяч солнечных батарей (и так почти со всеми ресурсами. где то например лежит 5 к шестерен, но в пр-ве их нехватает). развитие тоже остановилось, т.к. закончилась нефть, а без нее не не сделать синие конвейеры, которые местами проложены в чертежах, но физически их нет и вся стройка/доставка стопорится, без нефти не сделать красные схемы, на которых завязано много чего....на нефти сидят жуки и дотянуть туда стены не могу...красные конвейры где то потерялись, синих нет. 60 часов впустую ...вот дума. или зановго начинать, или пытаться героически разгрести этот треш
Немного конструктивной критики к видосу, если она тебе не нужна-не читай 1. Я всегда смотрю видео без ускорения(недавно читал, что буквально все на ютубе смотрят видео х1,5-х2, мол времени нет), но твой видос пришлось включить на х1,25, потому что без этого ты говоришь очень скучно и монотонно 2. Ты толком не объясняешь ничего. «Нужна медная плита и шестеренка», откуда они берутся? Из воздуха? Скажи что шестеренку нужно крафтить, а плиты делаются в печках. «использую лучшие модули в ракете». Что такое модули? Что они дают? Почему там три лампочки? Бывает 1 или 20? Про конвейеры тоже толком не сказал, что есть желтые вообще не упомянул, про крафт ни слова, про смазку для синих не слова. Чувак, я не просто докапываюсь, просто ты не понимаешь со стороны, что если видос будет смотреть НЕ игрок в эту игру(а ты так и рассчитываешь, как я понял), то он не поймет нихрена из того что я написал. Я не автор видео, но сразу это понял, постарайся смотреть свои видосы свежим взглядом, или давай на просмотр друзьям. 3. Если ты упоминаешь вооружение, почему ни слова про артиллерию, огнемет, мины и тд? Самые мощные и интересные оружия просто мимо прошли, можно было бы им уделить минуту-две 4. Джаз ахуенная музыка, но я бы поставил сюда что-то поживее, у твоего видоса настроение другое совсем, то что я увидел с джазом слабо сочетается. Это навскидку, если хочешь прими к сведению, если нет-игнорируй, но я игру люблю и видос по ней вышел странный, потому решил, что надо обязательно высказаться
То чуство когда по максимуму вкидывал в технологии, и к появлению доонов не поставил ни 1 турельки... Отбиваться от гигантских кусак пистолетом удасно, они регенили хп быстрее чем я домажил, в итоге это превратилось в спидран по созданию нормального оружия, кто быстрее 1 кусака уничтожит мою базу или я успею изучить соенные технологии
Хз, дефолтная факторка очень лёгкая, на первом прохождении ракету запустили за 3 дня. Потом поняли что дроны лютая имба, и когда вы выходите в них, вы просто сетаете фулл базу, и отстраиваете заново очень быстро, и дальше уже очень легко. Даже играя с модами где у вас по 2 десятка видов руды, всеравно выход в дроны предзнаменует победу, ибо вы получаете очень быструю масштабизацию, полную защиту, даже от жуков модовых, которые сильнее дефолтных в десятки раз , и проход игры становиться быстрым и лёгким.
Ух, я, недавно начал играть в это чудо. Всё же, я немного покапалсч в настройках мира при создании, и сделал жуков слабее чем они должны были быть, для более комфортной игры в начале. И даже так сдох когда зачищал улья и потерял кучу ресурсов. Посмотрев видео я понял, что на моей базе такой хаос, что если какойто профи глянет на неё, получит инфаркт. А с поездами ч разобраться до сих по не смог, есть 2 дорого которые пересекаются, я пытался чтото сделать а потом забил просто надеясь на то что они не врежутся. Впервые увиде в крафт фиолетовых колб чуть не помер. А там ещё жёлтые, и белые.......
Дам совет для тех, у кого всегда всё ломают жуки - сразу с начала игры уничтожайте ВСЕ гнёзда поблизости, если появились новые - уничтожайте опять, не оставляйте их на долго
лабаратории в теории изучают ресурсы которые ты им даёшь типо они смотрят на стены патроны и гранаты и бракуют идеи с ними связанные а путём проб и ошибок (изучение пакетов) получают годную идею которую игрок уже реализует
НУ тут такая история. Я несколько раз перепроходил игру, незаканчивая её. Раза наверное 3 играл и перепроходил. Один раз дошёл до почти конца и бросил) А сейчас прохожу с модами (Space Exploration), даже игру купил. В этот раз буду проходить до конца, надеюсь
"Вы же не собираетесь прокладывать прокладывать трубы или конвееры через всю карту"
Я, который прошел так всю игру:🗿
Наверное,вечность ушла?
это еще что. кто играл в факторио с модом space exploration (я играл 800 часов и не прошел), прокладывали "трубы" через космос. Вот это хардкор, а обычный факторио это лишь демо-версия того, что может быть. А есть еще всякие krastorio и другие такие большие моды, где добавляются новые ресурсы и механики, а конечная цель требует фантастического количества сложнейших ресурсов. Автору канала на заметку, к чему надо стремиться th-cam.com/video/8hRJ-CcwvrI/w-d-xo.html
@@exo-channel А потом ставишь какой-нибудь пианадон и боб с ангелом и красторио кажутся простыми. ))
И тут Ч твой тимейт: Ты что тут построил. Его надо было северней. Перестраивай.😊
@@МихаилПапуринИграю сейчас в пиано. Такое чувство что в него надо играть пьяным. Отсюда наверно и название))))) Без 0.5 и 0.7 не разобраться. Куда что, столько всего нового
Мда друг. Боюсь что на этапе запуска первой ракеты игра только начинаеться))). Попробуй добиться запуска ракеты хотябы раз в 5 мин. Исследуй последние научные исследования до 8 уровня. Сделай круговую оборону по всему периметру твоих владения (я не про сам завод, а вообще весь обьем пространства где ты добываешь ресурсы) начни пользоватся маяками. И ты поимешь что твоя выроботка энергии с одной атомной элекиростанцией это ни что) а потом накати мод на космос и получай удовольсвие. Так как это новая игра)). П.с видос отличный
->накати мод на космос и кайфуй
->Спейс эксплорейшн 1000+ часов геймплея говорит привет)))))
@@andryhhito5384так он про SE и говорит)))
А ведь можно написать гораздо проще))) фактора это игра не про результат а про процесс достижения результата, я за свои 3500+ полноценно прошел игру всего раза 4, остальное это просмотр модов и сборок))
научи играть..
Действительно тонко))) А ведь не каждому дано понять, почему тратить тысячи часов на игру про завод это проявление сверхгениальности)) Это может понять только истинный заводчанин))0)
Для меня факторио - это шедевр, в котором можно спокойно сидеть 10 часов подряд строя кривое производство, а после начать новый сейв потому что тебе лень перестраивать всю базу на котором ты начинаешь строить нормально, а потом уже нет. А иногда бывает, что ты построил что-то, что вроде работает, но плохо и думаешь: "всё нормально, но через час надо будет переделать" и так проходит 5 часов и ты вспоминаешь, что ты хотел что-то там переделать, но ты настроил целую кучу всяких других заводов и для перестройки 1 надо перестраивать всё
жиза уже 7 раз на одни и теже грабли наступаю
Не играл, но прям напоминает разработку ПО, особенно в одиночку
оч бесит, строишь производство фиолетовых зелек - к тому моменту железная жила на спавне заканчивается, а так как ты имбецил ты не делаешь поезд и начинаешь всё с начала ливаешь из игры
В этом и смысл игры. Ты или смотришь 100 часов гайдов и делаешь всё идеально с первого раза или сам играешь и разбираешься в игре начиная все заново и заново
@@Its.White1 Я начал играть факторию без гайдов где то через 10-20 часов, понял что уже не понимаю, что, где, зачем и в каких количествах произвожу. Включил гайд, а там с Hellmod-ом на раз два все рассчитывают, и я такой "а так можно было". Думаю если бы в игре было предустановлена этот мод, незавершённых баз было бы меньше. Но все же я думаю, мало кому под силу с первой игры сделать нормальную жд сеть, уж больно недружелюбная она)
История из игры. У меня был ядерный реактор, но 2 энергоблока не вывозили завод. Пришлось его сносить и стоить на 6 блоков. Когда я отключил реактор вся база посыпалсь, почти все рудники были пробиты жуками, а сам завод еле держался. В итоге я провел пол дня в попытках перестроить реактор, но не потерять базу)
Контентище
А почему не построить просто новый реактор в паралеле со старым?
солнечный панель брат
Одной из главных правил факторио: "Прежде чем снести что-то старое, сначала построй новое".
Строю только по 4 реактора с полной автоматикой. Этого хватает за глаза для небольшой базы. При необходимости можно добавить еще один такой же блок на 4 реактора. В сумме будет почти 1ГВт! В планах спроектировать блок на 6, 8 и 10 реакторов, но пока ума не хватает(готовое не предлагать - не интересно).
И это. Оборона никогда не должна основываться только на одном типе оружия. Все нужно дублировать. Огонь дает массовый урон и поливает в основном по дальним целям, до которых может дотянуться. Лазер бьет по ближним, но и дальность у лазера меньше. Да, огонь дает больше загрязнения, но буры без зеленых модулей - еще хуже.
Всегда играю только в мир смерти, остальное не интересно. :)
Удивительная эта игрушка! Год назад мой друг наткнулся на нее на просторах тик-тока. Он показал её мне. Влюбился в нее с первого захода (впервые такое со мной). Рубились с ним дни на пролет. Но скоро он ушел из нее, а я по сей день оттачиваю мастерство заводостроения). А твой видеоролик напомнил мне о моей (нашей) первой базе и первом прохождении... на каждый компонент по 4-5 сборщиков... абы как проложенные конвейеры... страх и интерес от впервые увиденного дерева технологий... паника, когда появились жуки, которым не получается наносить урон, а ресурсы уже на исходе... И запуск первой ракеты... Такое теплые воспоминания! Спасибо, что окунул в них!
У меня в факторке наиграно 700 часов, но я так её и не прошел. Принципиально. Я не хочу запускать ракету, пока не смогу запускать по одной ракете в минуту)
Последний мой сейв длится 220 часов, и в нем я поставил задачу производить по 8 колб каждого вида в секунду.
Первый шаг к этому - электроэнергия. Для начала было построено 30к соляров и аккумов, которые обеспечивают 2 гигаватта энергии, а затем ядерный реактор еще на 6 ГВт.
Затем, постройка периметра, чтобы забыть про жуков и забрать себе как можно больше ресурсов. О, это была грандиозная зачистка, было потрачено 40 часов, 3000 ядерных бомб, уничтожено 100к кусак, 20к ульев. А после был построен периметр, на который ушло 80к стен, 22к лазерных турелей и куча артиллерии. Вдоль стены поставлены дронстанции, проведена железная дорога, которая подвозит боеприпасы для артиллерии, а также запасные турели, стены, рем.наборы и дроны. Проведена логическая сеть (не логистическая), которая позволяет одной кнопочкой активировать всю артиллерию.
Следующий этап, это добыча ресурсов. Было освоено 40 месторождений железа и меди, суммарно на них стоит более 7000 буров и всё это сводится железными дорогами на единую станцию разгрузки с 40 поездами. Разгрузка на дронах на шину из 64 синих конвейеров. И всё это уходит в массив из 6к печей.
Ну а потом я вспомнил, сколько мне еще нужно, угля, камня, нефти и забил на это дело, но надеюсь когда-нибудь к этому вернуться. Так я её и не прошел... (серьезно, у меня до сих пор нет ачивки за запуск ракеты)
Так-то это глупо, за запуск ракеты исследования же были в 1.х
Эм... А зачем нужно 40 месторождений на 8 колб в секунду? Это же очень мало колб, я точно уже не помню соотношения, но 10 - это максимум, сколько нужно освоить чтобы хватило. И от белой науки глупо было отказываться, продуктивность добычи просто незаменима на больших базах, даже с 1-2 науки в секунду можно было увеличить продуктивность в разы за эти сотни часов, тем самым еще сильнее уменьшив количество нужных месторождений
Ах, факторка, буквально не давно играл в неё с друзьями, это был мой самый большой завод из всех, что я строил. А так же лучшая и самая большая система железных дорог, это было прекрасно. Я конечно не дикий задрот факторки, пока что наиграл, наверное около 1000 часов, пока что не знаю многих возможных технологий строительства тех же ЖД, и даже не притрагивался к ангелу и бобу. А иногда вспоминаются самые первые попытки прохождения... я тогда пытался проводить вообще ко всем производствам исходные ресурсы и переделывать на месте, никакой шины, поезда с трудом ездили без логики, хех. А так же всегда есть этот интересный эффект масштабирования вот на старте ты очерчиваешь себе границы базы, казалось бы такие далёкие, но вот проходит десяток-другой часов, ты идёшь по базе и в её "казалось-бы-центре" натыкаешься на старый кусочек той стены и ловишь микро-ностальгию. Потом замечаешь какой-то деревянный столб, решаешь его снести, ведь у тебя везде стальные уже, а потом оказывается что на этом столбе держалось пол базы, теперь у тебя не работают производства, реактор скоро встанет, а кусаки приближаются XD. Спасибо автору за прекрасный видос =)
Дружище, учитывая что игру можно пройти за 4 часа, а ты наиграл около 1000, говорить "я не дикий задрот" всё равно что в гей клубе говорить что ты натурал :D
Я сам поигрываю в эту игру года так с 16-го, и наиграл в официалку около 300 часов, а в пиратку думаю часов 100, и преисполнился в игре часов за 150, единственное что я не хочу разбираться в логике поездов и логистических приборов, так как для меня это сложновато, скучновато, и вообще не тот контент, что я хочу видеть в симуляторе завода, но по поводу самых первых заводов полностью согласен, наверное пока не посмотришь парочку спидранов по этой игре, то не поймёшь, насколько всё вообще может быстро расти, и какой стратегией развития выгоднее пользоваться. Я сейчас решил вот Красторио пройти, а потом и ангел пойдёт, так что удачи и тебе и мне, в наших модовых садо-мазо :3
1000 часов .... не дикий задрот ....
светофор на въезд, сигнал на выезд. Вся логика@@KOTOCTPOFIK
Хороший чел, душевный. Играл в факторио с бэдки где надо было ещё кирку стальную делать. Но прошёл впервые только 2 недели назад и старался делать всё своей головой и не гуглить гайды. Под конец игры когда ты всё создал сам и всё работает, не самый эффективным образом, но в принципе норм. Относишься к базе как к собственному творению и это уже что-то больше чем просто бегающие по конвейеру ресурсы, она уже как живой организм, а с дронами может сама себя обеспечивать только дай приказ
Именно по-этому до сих пор не понимаю, как можно уничтожать какие-либо производственные блоки?
Твою за ногу, я это неделю строил! Ну и что, что это бесполезно, пускай будет. Просто стоит!
Омниссия, благослови патрубки!
@@izzzdekramozzerati5916 В мире смерти у меня плохой респ, новые залежи железа в жопе, и потому я вынужденно перенес базу на 500 тайтлов, иначе по загрезнению не вывозил.
Нападали бы на меня чаще чем я бы успевал отстраивать оборону
Жиза
О-о-о, я помню это время! И не только стальную, но и железную кирку нужно было делать. А ломалась железная - добывай ломом! :D
А как делались фиолетовые бутыльки, помните? Я помню!
Видел отзыв к игре в стиле - "Это что симулятор Сталина? Мужик терпит крушение на неизвестной планете, в итоге строит ядерную державу" 😅
Да, кстати. Попутно устраивая геноцид местному населению. Действительно, симулятор, он самый
@@draackul
ЗАВОД. ДОЛЖЕН. РАСТИ.
ВПЕРЕД ТОВАРИЩИ!
готов ли ты к такому миру где корове даешь имя а потом не надо ее забивать
@@antogen1220 СЛАВА ТРУДУ!!!
Для меня факторио это игра которую ты забрасываешь несколько раз, но с каждым разом ты понимаешь всё больше и больше и вот таким образом ты в прямом смысле проходишь игру "через тернии к звёздам"
Почему му в комьюнити факторио так часто шутят про американскую демократию?
УВАЖАЕМЫЕ ГОСПОДА, я думал вдруг за этим стоит какая-нибудь история условно разраб написал "в запрещённый в РФ соцсети" нечто критикующее гегемонию страны дядюшки Сема, а не просто кто-то пошутил на английском ютубе и учитывая некую политизированность игроков в стратежки (а факторио стратегия) то это шутка зашла и завирусилась, поэтому и интересовался, так что НЕ НАДО ПИСАТЬ что то в духе "2 И 2 СЛОЖИ ЧЕЛ"
В хойку поиграй
Некая схожесть борьбы с жуками с кредом одной страны)
Ты навязываешь им свою идею, портишь окружающую среду , разрушаешь ульи). А жуки - имунная система планеты. Но иногда надо и им доставлять порцию демократии)
Нефть
Потому что, для того, чтобы добыть нефть, нужно завести несколько тон ядерного бабаха в Жукарские Эмираты
И снова маленький канал с хорошим контентом, удачи в карьере
Настолько хорошо, что я и не заметил
@@knaz_offlineи ведь реально
С светофорами я тоже час мучался. Там оказалось всё просто ,нужно просто ставить их на повороте перед общей дорогой(то есть если поезд по ней едет вперед и назад). Для этого есть подсказки в виде индикаторов цвета. Цвет это часть пути по которой поезд может ехать без помех(нету другого поезда),если цвет всей дороги один - светофор будет думать что там есть помеха(ибо поезд на ней уже стоит). То есть для поезда с ответвлением перед заходом на общую дорогу ставим светофор и вуаля ,ошибок нет.
С светофорами всё ещё проще. Надо строить двухпутевую систему изначально.
@@глефа_фесса и ставить проходной светофор перед перекрестком, а обычный после
Единственный завод на который идёшь с удовольствием =))))
Добра. Рад, что ты вошёл в число прошедших эту игру)) У самого 420 часов, первую ракету запустил только после 340ч на разных мирах. Мне очень понравилось твоё спокойное и вместе с тем интересное повествование. Всех благ, и помни, что завод должен расти!
От трупена да? Приятно знать что его много русского говорящих смотрит)))
11:49 Забавно, в моё первое полное прохождение я сначала создал производство жёлтых колб, а потом фиолетовых. Жёлтые колбы мне показались намного легче в производстве, чем фиолетовые)
у меня один раз весь завод питался от паровых генераторов, работающих на одной полузакончившейся угольной жиле, на которой помимо них работала половина завода
Очень приятное, душевное видео с массой отсылок, мемов и шуток вперемешку со спокойным и внятным повествованием. Это лучшие 15 минут на ютубе
"Кучка турелей, стены и конвейер с бесконечными боеприпасами".... это защита для первых 10 часов игры.
А вот самосвостанавливающася оборона с дронами,с автоматическими поездами которые сами с завода в случае нужды привозять ресурсы. 6 рядов стен но не цельных а с пробелами что бы замедлить кусок, мины, само собой турели, (сорри огнеметы мне не зашли). Сюда еще лазерные турели которые активируются только в случае приближения врага (для экономии электричества). И конечно же артиллерия...
Вот это уже вроде бы норм!
Шёл 73 час, только сейчас дошёл до дронов, до этого оборона состояла из турелей, стен и конвейеров (вот уже 30 часов как пустых, т.к. месторождение меди истощилось а новое мне строить было лень)
Самое лучшее решение проблем с энергией это сотни паровых двигателей - дёшево и сердито
Проходил игру полностью 1 раз, в году так 15, когда еще ядерных реакторов всяких не было. Сейчас с модами пытаюсь страдать
С модами совершенно другая игра. Например на каком нибудь боб+энжел модах, модульная железнодорожная сеть становится не роскошью, а необходимостью. Масштаб игры полностью меняется.
В конце весны начал Space Exploration. Сейчас остались только чёрные научные пакеты глубокого космоса
@@heyhoe168 Боб лайтовый, а вот ангел даа, одна только сортировка руд чего стоит😅
Также начинал и бросал 2 раза эту замечательную игру. 1 раз из-за того, что я умещал огромные массивы производства на очень маленькой территории на которой, после добавления в неё Мазута и нефти всё пошло по одному месту. А второй раз из-за моей некомпитентности в плане вооружения, т.к мою мини-базу по добычи железа и нефти просто сожрали соседствующие по близости жуки и завод как и ожидалось встал, а ресурсов на восстановление утраченых мини-баз у меня уже не было.
Я Space Exploration только на 4 раз вот твёрдо настроен пройти. Всё 3 раза я дропал в определённый момент. Но теперь я освоил LTN и ситиблоки. Не нарадуюсь теперь 😊
0:06 любой уважающий себя игрок факторио когда сделал ядерный реактор
Я не думал что так мало игроков прошли factorio, мне было так интересно что я прошел ее с первого раза за 60 часов
но я наслаждался каждым часом строительства, и да мой завод был не идеален
Чел спасибо я хотел поиграть в завод но посмотреть видео ты мне спас 40 часов жизни. Я перехотел резко попробовать поиграть
Очень даже зря, игра явно стоит внимания. Наиграл уже больше 250 часов
Очень зря
Всё же меня satisfactory с модом satisfactory plus затянула больше )
Казуал
Чё, ты о чем, мне после видоса больше захотелось играть
Факторио это один большой завод, в котором находятся маленькие заводы, но эти заводы делают вещи для других заводов, а эти заводы делают ресы для других заводов, и так до конца игры
Купил игру немедленно как узнал о ней в очередном видео Stopgame в 2020 году. Сразу меня стало тянуть к режиму "Мир Смерти". Множество раз я либо попадал в патовую ситуацию с жуками и начинал заново, либо был разочарован в базе. В итоге я первый и последний раз на текущий момент прошёл игру на "Мире Смерти" спустя 3 года после покупки. Я ни о чём не жалею =)
За 50 часов, прошёл обучение, и дошёл до фиолетовых колбочек в свободном мире, на стандартных настройках. Завод у меня называется "Чёрт ногу сломит", который кое как работает.
Запуск ракеты в факторке это не прохождение факторки
Это лишь прохождение ОБУЧЕНИЯ
Говорить что ты прошел факторку запуском ракеты все равно что говорить что прошел вторую колду покидавшись картошкой в окна сталинграда.
А потом можно и модами полирнуть! БобАнгела или ЮокиИндастрис, или Спейс Эксплорейшонс, для боссов качалки.
@@yukariyakumo6630 Для боссов есть пианодон. Прохождение SE конечно добавит добавит пару извилин к головным мыщцам инженера-качка, но это еще не вершина совершенства)
наверное, но для меня личной победой является то, что я логически завершил хотя бы одно прохождение)
@@KemroK_TH-cam Проходить на ютуб это вообще отдельная тема. Во первых надо делать реально красиво, а не как у меня со шлаком во всех частях базы. Во вторых надо все снимать и монтировать. Это сразу сложность х2 если не больше
@@KemroK_TH-cam Что интересно пройти какую ни будь РПГ "некрасиво", впринципе очень сложно. Ты можешь не пройти сколько угодно побочных квестов. Ты можешь тупить когда дерешься. Можешь сделать говнобилд, просто не выкручивая настройки сложности на максимум. Все это мало повляет на красоту картинки в выпуске, потому что она зависит на 99% от разработчика.
А вот в факторке всю красоту рисует архитектор завода.
Играю много лет.
Один раз забросил, когда открыл синие колбы.
Увидел, ужаснулся, ливнул.
Второй раз опять дошёл до синих, начал делать их производство.
Не получилось, ливнул.
Третий раз получилось запустить.
Как я тогда радовался первым синим колбочкам на конвейере
А потом снова забил.
Сейчас раз 5ый пытаюсь.
Открыл фиолетовые.
Начал их производство.
Дошёл до дронов! Хотел их производить.
Но там где-то нужны были батарейки.
А для них нужна сера и вода.
А они находили в разных концах базы.
И я ливнул....
я дошел до фиолетовых колб на изи с первого раза,потом забросил сейчас нова начал,часов за пяьт уже до фиолетовых дошел, но нужны следующие и добываьт руду на стороне
Скажу откровенно: загрязнять экологию - это сильно!) Окружающая среда нервно курит в углу. Дальше не осилил, резко уснул весь в истеричных слезах... Это лайк, господа) ну и эти, как их там..дамы, да
4:44 это же очевидно - в лабораториях живут трансцендентные гномики, познавшие мультивселенную, которые делятся с тобой своими секретами за определенные пожертвования:)
Как же комфортно смотреть это видео
14:10. Победив свою лень, я иду на работу, а не в factorio
Вообще-то в факторке есть отличный внутриигровой туториал по жд сигналам и лог. сети. Некоторые умудряются ванильной лог. сетью имитировать модовый LTN.
Я даже с внутриигровым гайдом по ЖД нихрена не понял) Только спустя часов 5 мучений, ко мне пришло озарение
Там непонятный туториал, я только сам разобрался потом. А по итогу вобще оказалось что просто конвеерные ленты эффективнее поездов. И спидранеры отлично обходятся без них.
@@MetaJamm
Это если не ставить в настройках "райлворлд". Я на ЖД работаю, в факторку прихожу, чтобы паравозиками управлять, а не ракеты пускать :D
@@yukariyakumo6630 Ну да есть там свой смак в железках. Зонировать пути, организовать развязки, и отстойники. Довольно прикольно, но я любитель оптимизации, и там всё это лишнее, простые механики выигрывают. Типа как в реальном приборе, в какомнить нагревателе можно сделать электронную регулировку, а можно тупо 3 спирали комбинировать. 3 спирали выигрывают для 90% случаев. Так и в факторке.
@@MetaJamm Да, конвеер на больших дистанциях еще как аккумулятор работает
Коммент в поддержку! Твори дальше!
ох ты ещё не слышал о такой игрульке надо бы поиграааать кстать спасибо тебе за топовое видео УДАЧИ И ОГРОООМНОГО ЗДОРОВЬЯ ТЕБЕ И ТВОИМ РОДНЫМ И БЛИЗКИМ:)
Моя любимая игра. Я сам не выпускают такие видео, но твоë видео вдохновило меня рассказать о моëм способе создания базы. Хорошо получилось, но в этой игре нет придела совершенству
О, я кстати тоже любитель тд-шек в варкрафте)
Но в симуляторе завода главное завод, а не оборона, как по мне, тем более что самая сильная сторона этой игры в плане контента, коей является спидран, проходиться вообще без жуков, со стартовой областью 600% и без распространения загрязнения, при чём это намного проще, чем даже с мирным режимом, но почему-то мирный режим убирает ачивки, а эти настройки нет, разрабы странные... В общем приятный видик, лайк стоит)
Мегахорош. Ты преисполнился игрой. Я рад за тебя)
Если продолжишь делать такие видосы тебя ждет успех.
Хорошая подача, месье. Все никак не могу себя заставить пройти ее, ибо забивал после того, как доходил до 4 пакета исследований. Ну и было лень переделывать фабрику. Спасибо за видос.
3:11 Спасибо, чувак, я позаимствовал у тебя идею с доставкой патронов до турелей. ТОЛЬКО ТУРРЕЛИ У МЕНЯ СТОЯТ НЕПРЕРЫВНО, КАК СТЕНА, А СТЕНА ТОЛЩИНОЙ В 4-5!!! :D
По секрету скажу... манипуляторы могут перекладывать патроны из турели в турель также как и с лабораториями передают колбочки
@@adobeaudition6375 Колбочки я предпочитаю раздавать каждой лаборатории индивидуально с конвейера! :D
Гонка вооружения на ваниле сложно её проиграть, разве что совсем забить на неё, а вот в том же бобе с ангелом в первой попытки нас жуки можно сказать съели, стартовый источник кончился а отбить новый не хватило вооружения в виду его слабой убойности и прочности жучиного панциря, и крафтить уже не могли ни науку ни патроны, вторая попытка вышла получше, вышли в равное развитие и оказались в осаде жуков, при этом в этот раз у нас были все возможности перестрадать (потерпеть под гнётом этого ига какое-то время) и потом перейти в наступление, но всё же мы пошли на третий заход и там уже гонка вооружений была за нами и проблемы с жуками решались довольно быстро и без проблем.
Я открыл видео и прошло 15 минут, я не заметил. Завораживающее зрелище :))
Уважуха... Просто уважуха тебе
Ничего я тоже так научусь ))) А ты молодчик )) 705 лайков жесть ))) при 138 подпищеках
Интересное видео
Буду с удовольствием смотреть что с каналом будет дальше
Это пожалуй лучшее видео по факторио
Первый разы действительно очень сложно играть в неё. У меня были жутчайшие макароны. В первом прохождении помню как с большим трудом сделал электричество. Смотрел разные гайды. Как-то понял в итоге. Дальше уголь закончился и пришлось конвеер тянуть, и почему то мне это так не понравилось, так лень было. Также ломал голову как сделать второй научный (зелёный) пакет. Уже в другом прохождении до поезда дошел. Я сделал 1 путь и 1 поезд и мне это казалось таким сложным. Ты очень верно подметил, самое главное бороть свою лень.
А сейчас одна из любимых игр. Покоряю моды. Дошел до глубокого космоса в SE. Сейчас в пианодон завод строю. И при этом я не разу с кусами не играл. Для меня факторио только про завод и переплетения взаимосвязей ресурсов. В пианодон это особенно сильно ощущается)
Также катаясь порой по России на поездах и видя такие гигантские вокзалы, мне хочется сделать такой же функциональный вокзал в факторке
Отличное видео, дружище))
01:36 "... "Obsidian Time" Be_Like..." Как говорится...
Прикольно вышло, любопытно конечно, хоть и немного, также... И да, советую прибавлять громкости, ибо еле слышно у меня, хотя других слышно нормально...
На этапе с поездом и сигналами можно уже заложить возможность гибко менять завод, если соединить все участки завода, поставить перекрестки (или закольцевать, но так медленнее) и вынести станции с карманами для ожидания отдельно от основной ж/д сети. Потом по необходимости можно будет легко добавлять станции с теми же ресурсами или новыми. А если разбить ввод и вывод ресурсов на 2 разные станции, то можно будет ещё больше увеличить скорость транспортировки. Дальше только ввод "на каждый ресурс свой поезд". Тогда можно будет лучше регулировать сеть и ещё больше поднять скорость транспорта. А если и станции сделать на синтез 1-го ресурса...
Это гайд по ситиблокам?)
@@thease_meanse , я с термином не знаком, но выходит, что да. За исключением требуемого места и загруженности транспортной сети, более минусов нет, на мой взгляд
Так это же основной принцип ООП, все разбивается на классы, каждый новый класс не должен ломать существующие
@@ClydeSimonSound у Факторио при постройке завода в целом можно найти много параллелей с программированием
@@prostoy_user параллели с программированием практически везде можно найти, даже в мозгу человека, да и той же собаки (выработка условного рефлекса = программирование организма на определённые действия при определённом условии). А если не находятся параллели в каком-либо узком примере, то может стоит просто расширить область поиска куда этот пример входит и там уж они точно найдутся (если не найдутся бери еще шире)
5:10 Ну я когда первый раз играл, не смог понять как работают поезда, по этому прокладывал
Факторио это когда в начале ты добываешь медь рукой, потом автоматически на 47 поездах катаешь кралю и плавишь, а в конце снова добываешь руками чтобы просто не умереть
Самый лучший обзор игры, что я видел (я новичок в этой игре)
не знаю зачем я это посмотрел, но мне понравилось
Уровень контента не соответствует уровню популярности канала
Жедаю больших успехов!
Из этого видео я понял, что у чела боязнь жуков))
Отлично, теперь пора добавить в игру моды боба и ангела
Тоже был затуп с этими светофорами пришлось гайды чекать. Для себя железно запомнил две вещи. Проходной светофор перед развилкой, обычный перед примыканием
Про экофоендли смешно, учитывая что жуки прятаться на электрическое загрязнения
Кстати, если засунуть в ракету машину то если нажать кнопку сесть то мы сможем улететь на ракете.
Это шутка? Я блин наиграл тысячи часов но так делать не пробовал и даже не слышал о таком)
Только ты снова окажешься у ракеты
@@said_615 ну логично, космоса то в игре без модов нет
@@kraftsman3735 нет это не шутка, можешь сам проверить.
@@igro-chelik в 2024 году выходит масштабное ДЛЦ для Факторки, там уже будет и космос, и другие планеты)) Так что ждём-с
Автор сказал, что это игра, в которой, в первую очередь, нужно побороть свою лень. Я бы сказал, что это игра, в которой нужно уметь сделать ее для себя интересной. Можно начать с того, что вы не делаете производство колб 60/мин, а, допустим, 20/мин. В таком случае игра не будет вас подгонять добывать еще кучу ресурсов, а потом запускать АЭС на лишь одной центрифуге.
Игра стоит того, чтобы купить её у разработчиков за полную цену. 👍
Люто поддерживаю.
Да ты спидранер. Я наиграв 50 часов смог только поставить ракетную шахту, затем увидев сколько ресурсов нужно на ракету, пошёл покупать игру осознав что я в этой игре надолго. Про существование шин я тогда даже и не знал, у меня спагетти-завод получился.
Беда игры в том что на определённом уровне если ты выжил то пропадает челенж. На любом уровне сложности. Если пытаться усложнить условия ещё дальше, то стартовый этап станет принципиально непроходим. Если же ты выжил, сжигая ближайшие гнёзда товер рашем с огнемётными пушками, и носимыми лазерными турелями, то после того как получаешь тактическую ядерку дальше просто ходишь выжигаешь ядерками гиганские гнёзда, и разграничиваешь полученное свободное пространство стенами через переносной модуль строительных дронов и блокпостами которые тоже чинят дроны. На этом челенж всё, и заканчивать возню с бутылками уже тупо лень, я только разок завершил из приципа.
Ахахаха, ничто не сравнится с первыми ощущениями от знакомства со светофорами)))
Чудная игра, наиграл кучу часов в классику, потом добрался до модов. Это отдельная вселенная Factorio где игру можно разнообразить до неузнаваемости, продлив себе кайф от игры еще на сотни часов. Жаль только что так и не попробовал играть в коопе, половина друзей шарахаются от этой игры увидев скрины, а другая вообще на плойках сидят.
Теперь когда меня спрашивают "Почему ты не хочешь консоль?", я отвечаю "Зачем мне консоль если там нету Factorio" )
Имперский кулак во всей своей красе
Слава факториалам! Товарищи, завод должен расти!
Пробовал пройти эту игру раз 10, все время бросал в самом начале. И тут из-за жизненных обстоятельств играть у меня была возможность только на рабочем ноуте с процессором Apple m2. Игр под эту платформу не густо, да и мышки не было под рукой и я решил ещё раз построить завод. Это было великолепно! Всем рекомендую побороть свою лень и запустить ракету)
Плевать на ачивки. Ещё часов 150 и я запущу ракету. В сборке БА с компанентами💪
Прикольный опыт. Про три вещи на которые можно смотреть бесконечно тож хорошо сказано, но третьим... Я думаю был ядерный разрыв пукана. Перед перестроением всей базы 😊
У механики перестройки базы есть даже свой термин
Jump-base
База для того что бы прогнуть на новый технологический уровень что бы построить jump base 2
И так далее
Как жаль что в реальности не ко всем технологиям это применяется
Самое страшное происходит с городами, которые построены и спроектированы под технологии чуть ли не средневековья, а туда пытаются впихнуть 21 век с централизованным водоснабжением, канализацией, широкими автодорогами, жд ветками и вокзалами, аэропортами и.т.д. Такие кошмарные костылищи получаются, типо человейников на 20к населения и одним парковочным местом.
Немного лучше с электроникой, автомобилестроением, возведением зданий, где каждый объект производится с нуля чуть ли не каждый год. Но опять же многое упирается в саму инфраструктуру города.
в факторке проще. Не нужно базу перестраивать. Карта бесконечная. Строишь базу рядом со старой а в старую пускаешь ядерки. ПРОФИТ
@@serhiis_ Это все равно называется перестройка) Снос может быть более менее прост. А вот заного спроектировать все производства с учетом какой то новой технологии это труд немалый.
@@kraftsman3735 весь и интерес в проектировании. Или зачем игру играть? Ради чего, ради того что просто здания до т3 обновить не меняя при этом ни чего? Так не интересно. Симулятор обновления тиров это какая-то другая игра вроде ферм, но не факторка
@@serhiis_ необходимость постоянно всё переделывать это причина по которой люди дропают игру. Я из-за этого даже скачивать не стал. Тупо смотрю.
@@StillAlive-b5o 2000 часов наиграл в факторку. Каеф.
первый раз прохожу факторио. и это точно серия о том как играть не надо. нитки конвейеров на полкарты. и эти нитки заполнены ресурсами. то есть перерасход просто дичайший. стены с пулеметами я зафигачил полностью по периметру баз добычи, то есть поезда ездят внутри всей базы. выезда наружу не предусмотрено о_О. перемешение пешком с одной крайне точки до другой занимает минуты 3-4 (это еще с экзоскелетом)...и сейчас чувствую что база накрывается медным тазом. ибо построив дронов я начал пихать ящики снабжения по всей это гигантской базе. в итоге как они работают непонятно. логистика показывает, что у меня 7к солнечных батареи ,но дроны по чертежам их не строят. то ли у них какие то важные дела, то ли они просто не могут их найти. и я тоже =) а электричество проседает и жуки уже грызут стены. без эл-ва пулеметы не получают патроны. в общем квест - найди где на этой базе спрятано 7 тысяч солнечных батарей (и так почти со всеми ресурсами. где то например лежит 5 к шестерен, но в пр-ве их нехватает). развитие тоже остановилось, т.к. закончилась нефть, а без нее не не сделать синие конвейеры, которые местами проложены в чертежах, но физически их нет и вся стройка/доставка стопорится, без нефти не сделать красные схемы, на которых завязано много чего....на нефти сидят жуки и дотянуть туда стены не могу...красные конвейры где то потерялись, синих нет. 60 часов впустую ...вот дума. или зановго начинать, или пытаться героически разгрести этот треш
Отличное видео, удачи в начинаниях🙂
Шина тоже должна расти, ей ничто не должно преграждать путь - все постройки идут по бокам.
Чтобы закончить игру, нужно просто кинуть несколько ядерок на свою базу, и только тогда можно счиать, что вы прошли игру.
Немного конструктивной критики к видосу, если она тебе не нужна-не читай
1. Я всегда смотрю видео без ускорения(недавно читал, что буквально все на ютубе смотрят видео х1,5-х2, мол времени нет), но твой видос пришлось включить на х1,25, потому что без этого ты говоришь очень скучно и монотонно
2. Ты толком не объясняешь ничего. «Нужна медная плита и шестеренка», откуда они берутся? Из воздуха? Скажи что шестеренку нужно крафтить, а плиты делаются в печках. «использую лучшие модули в ракете». Что такое модули? Что они дают? Почему там три лампочки? Бывает 1 или 20?
Про конвейеры тоже толком не сказал, что есть желтые вообще не упомянул, про крафт ни слова, про смазку для синих не слова. Чувак, я не просто докапываюсь, просто ты не понимаешь со стороны, что если видос будет смотреть НЕ игрок в эту игру(а ты так и рассчитываешь, как я понял), то он не поймет нихрена из того что я написал. Я не автор видео, но сразу это понял, постарайся смотреть свои видосы свежим взглядом, или давай на просмотр друзьям.
3. Если ты упоминаешь вооружение, почему ни слова про артиллерию, огнемет, мины и тд? Самые мощные и интересные оружия просто мимо прошли, можно было бы им уделить минуту-две
4. Джаз ахуенная музыка, но я бы поставил сюда что-то поживее, у твоего видоса настроение другое совсем, то что я увидел с джазом слабо сочетается.
Это навскидку, если хочешь прими к сведению, если нет-игнорируй, но я игру люблю и видос по ней вышел странный, потому решил, что надо обязательно высказаться
То чуство когда по максимуму вкидывал в технологии, и к появлению доонов не поставил ни 1 турельки... Отбиваться от гигантских кусак пистолетом удасно, они регенили хп быстрее чем я домажил, в итоге это превратилось в спидран по созданию нормального оружия, кто быстрее 1 кусака уничтожит мою базу или я успею изучить соенные технологии
И как обычно, главный враг это деревья
Я 3 раза игру прошел не один раз по нормальному базу не строил а хули у тебя такая красивая база
Хз, дефолтная факторка очень лёгкая, на первом прохождении ракету запустили за 3 дня. Потом поняли что дроны лютая имба, и когда вы выходите в них, вы просто сетаете фулл базу, и отстраиваете заново очень быстро, и дальше уже очень легко. Даже играя с модами где у вас по 2 десятка видов руды, всеравно выход в дроны предзнаменует победу, ибо вы получаете очень быструю масштабизацию, полную защиту, даже от жуков модовых, которые сильнее дефолтных в десятки раз , и проход игры становиться быстрым и лёгким.
Ух, я, недавно начал играть в это чудо. Всё же, я немного покапалсч в настройках мира при создании, и сделал жуков слабее чем они должны были быть, для более комфортной игры в начале. И даже так сдох когда зачищал улья и потерял кучу ресурсов. Посмотрев видео я понял, что на моей базе такой хаос, что если какойто профи глянет на неё, получит инфаркт. А с поездами ч разобраться до сих по не смог, есть 2 дорого которые пересекаются, я пытался чтото сделать а потом забил просто надеясь на то что они не врежутся. Впервые увиде в крафт фиолетовых колб чуть не помер. А там ещё жёлтые, и белые.......
Тебе нужно срочно получить монетизацию!!! По этому я подписался!!!
О да, костыли решают.
Дам совет для тех, у кого всегда всё ломают жуки - сразу с начала игры уничтожайте ВСЕ гнёзда поблизости, если появились новые - уничтожайте опять, не оставляйте их на долго
лабаратории в теории изучают ресурсы которые ты им даёшь типо они смотрят на стены патроны и гранаты и бракуют идеи с ними связанные а путём проб и ошибок (изучение пакетов) получают годную идею которую игрок уже реализует
Эта игра изменила мою жизнь. Сейчас прохожу сборку ПАРАНОИДАЛ
Лайк за видео, носчет демократии, чья бы корова мычала, сейчас автократия впереди по внесению мира и добра😂😂😂
ЗАВОД, ДОЛЖЕН РОСТИ
:Любой инженер империи обсилиан тайма и сам обсилиан тайм.
Я прошел Factorio с первого раза, ни разу не начинал заново, но у меня уже был опыт игры в Oxygen Not Included, а это тот еще вынос мозга
Oni в тысячу раз сложнее чем факторию, как по мне
Меня в конце как током пробило от liberation
Буду следовать твоим советам в прохождении
Такой вопросик на счет этой игры: стоит её брать для того чтобы потерять счет времени??
У меня от неё была депрессия от того что я трачу время вникуда, а я ужене щегол чтобы вечность жить.
Чувак ты крутой, отличный видос чтобы скидывать новичкам )
Четвёртые синие колбочки в технологии это мой предел😂 дальше заставить адекватно работать завод без использования упоротых костылей не получается
НУ тут такая история. Я несколько раз перепроходил игру, незаканчивая её. Раза наверное 3 играл и перепроходил. Один раз дошёл до почти конца и бросил) А сейчас прохожу с модами (Space Exploration), даже игру купил. В этот раз буду проходить до конца, надеюсь
Посмотря несколько видео по factorio Я понял что рыбы лучшие космонавты