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すげぇ!俺っぽい!って感動した後に、誰だお前!?それ止めろ!!って言ってたのめっちゃ笑ったww
全然出ない対空と謎の立ち回りインパクト笑った
カワノもAIカワノのこと「舐めんな!」って叫んでたから、AIは舐めガチなのかも。
でも本人もこの舐めたプレイは俺だ……!って言ってたからね笑
舐め舐めじゃけぇ…
絶対アングリー遊びした影響だろww
ランクマのデータ使ってるとすると格下との勝負が多そうだから、自然と舐めた感じのシュートになるのかも。
自分のAIコンボ激安で笑ったコパンコパン昇竜ずっとしてて馬鹿にされてる気分
もっとデータ集まれば立ち回りの動きももっとそれっぽくなりそう
スマブラでamiiboに教育してできた我が子をプロ同士でバトらせるみたいなの昔見た事あるけど似たようなこと出来んかな
でもamiibo結構ガバガバAIだった記憶あるな
ボンちゃんやぷるるのも見て思ったけど、各プレイヤの最強要素だけを抽出するかと思いきや、よくわからん失敗とかまで抽出するから思ってた以上に弱いねwこれは色々と改善の余地あり。
逆に考えると、お前こういう失敗たまにしてるぞってことになるんですかね?課題見つけたりするのには良かったり?
完璧になっちゃってプレイヤーより強くなっちゃうと問題だから…
なぜその動きが強いのかを理解して採用してる強者とただ真似だけしてるコピーデッカーの差
@@メルトバーン 攻め側になって、自分の守りを確認できるのはすごいですよね、それこそ対空出ないとか。「えっ...俺ってこれだけ擦ってれば完封できちゃうの?」みたいな。
よくわからん失敗をしてると言うことがわかるようになるってのは普通に有能ツールだよなぁ
これももちのミスが少なすぎたのかわかんないけど、圧倒的にももちAIの完成度が高かったな
今後伝説への挑戦みたいな感じでプロのAI達と戦えるシステム欲しいなぁ擬似的にもウメハラさんやシュートさん達と戦ってみたい
インパクト多かったの、その前の試合やろw
ザコシのモノマネみたいな面白さあるな
いつか特定のプレイヤーのAIと戦えるようにしてくれたら嬉しいな
飛び1回目ガード、2回目は落とすってのがマジ人っぽい
周期的に自分の子かどうか疑うの草
そんなピョンピョンしないから対空のデータ少ないとかあるんかな
他人のAIとやれるとかになるともういよいよすごい
シュートAIが自我出すのワロタ
現状AI教育始まったばかりなので、強くなりたいけど自分のリプを延々研究したくない人には刺さる機能っすね自分に近い動きを相手がしてくると自分で頑張ってるつもりでもここ弱いぞ?みたいなのが見つかる神機能…でも自分のAI腹立つマジで
シュートマリーザのAI戦みたい
相手の煽り方もシュート
自分のルークvライバル作りたいのにいくらランクしてもルークに当たらなくて2戦から増えない🥲
あれってカスタムやらパドルハブでもいけなかったっけ?どうしてもやりたきゃ相手選べば出来そうじゃない?
プロや上位勢って対空出るって思われ過ぎて対空の本数自体が少ないのかもね良くやる行動をデータとして落とし込んでも行動理念が解らなきゃ弱い動きになる可能性も全然あるから面白いパッと見インパクトとかも雑に撃ってたりするからインパクト多いデータは弱そう
これだけ出来いいと過疎ってる時間にAIbotで人口かさ増しして待ち時間短縮とかにも応用出来そうggstにこの機能くれ
状況別でどの技を出すかはかなり正確に再現されてるけどその前のゲージ管理とかヒット確認系の手癖人間性能部分は再現しきれない感じっぽい。
インパクトの誰だお前!?めっちゃ同意です。立ち回りとかコンボは似てるのにインパクトだけCPULv7みたいな感じがする…
???「誰よそのごーーーーーき」あきらさんが言ってたAI Lesherがドリームコンする話ほんと好きwww5:05 5:21手のひらドリルが過ぎるwww6:16 自分の名を呼ぶshuto選手
自分っぽいウロウロやコンボに感動しつつも、気が付けば自分のAiにダメ出しコーチしてるシュートがめちゃワロた。🎉🎉🎉
リーフェンに褒められてちょっと嬉しくなっちゃってるのちょろくてかわいかったw
誰学習したんか知らんけど屈伸煽りまでしてくるぞこのAI
実際プロに挑もうみたいな企画で、AIに勝ったら権利あるとかできそうだな
自分のAIでも対空出ないのとインパクトブンブンモードがあって誰やお前ってなったわ
ネモさんを学習したまねもんはコマ投げ飛ぶのかな……?
スト6の晩年のAI凄いことになってる可能性ある?
ちゃんとしてる人ほどコピーできてるっポイね
育てたAI同士で大会したらおもろそう。
いつの間にかAI応援しちゃってた
シュートさんって対空出さないんだね
リーガーのデータ欲しいな
すげぇ!俺っぽい!って感動した後に、誰だお前!?それ止めろ!!って言ってたのめっちゃ笑ったww
全然出ない対空と謎の立ち回りインパクト笑った
カワノもAIカワノのこと「舐めんな!」って叫んでたから、AIは舐めガチなのかも。
でも本人もこの舐めたプレイは俺だ……!って言ってたからね笑
舐め舐めじゃけぇ…
絶対アングリー遊びした影響だろww
ランクマのデータ使ってるとすると格下との勝負が多そうだから、自然と舐めた感じのシュートになるのかも。
自分のAIコンボ激安で笑った
コパンコパン昇竜ずっとしてて馬鹿にされてる気分
もっとデータ集まれば立ち回りの動きももっとそれっぽくなりそう
スマブラでamiiboに教育してできた我が子をプロ同士でバトらせるみたいなの昔見た事あるけど似たようなこと出来んかな
でもamiibo結構ガバガバAIだった記憶あるな
ボンちゃんやぷるるのも見て思ったけど、各プレイヤの最強要素だけを抽出するかと思いきや、よくわからん失敗とかまで抽出するから思ってた以上に弱いねw
これは色々と改善の余地あり。
逆に考えると、お前こういう失敗たまにしてるぞってことになるんですかね?
課題見つけたりするのには良かったり?
完璧になっちゃってプレイヤーより強くなっちゃうと問題だから…
なぜその動きが強いのかを理解して採用してる強者とただ真似だけしてるコピーデッカーの差
@@メルトバーン
攻め側になって、自分の守りを確認できるのはすごいですよね、それこそ対空出ないとか。
「えっ...俺ってこれだけ擦ってれば完封できちゃうの?」みたいな。
よくわからん失敗をしてると言うことがわかるようになるってのは普通に有能ツールだよなぁ
これももちのミスが少なすぎたのかわかんないけど、圧倒的にももちAIの完成度が高かったな
今後伝説への挑戦みたいな感じでプロのAI達と戦えるシステム欲しいなぁ
擬似的にもウメハラさんやシュートさん達と戦ってみたい
インパクト多かったの、その前の試合やろw
ザコシのモノマネみたいな面白さあるな
いつか特定のプレイヤーのAIと戦えるようにしてくれたら嬉しいな
飛び1回目ガード、2回目は落とすってのがマジ人っぽい
周期的に自分の子かどうか疑うの草
そんなピョンピョンしないから対空のデータ少ないとかあるんかな
他人のAIとやれるとかになるともういよいよすごい
シュートAIが自我出すのワロタ
現状AI教育始まったばかりなので、強くなりたいけど自分のリプを延々研究したくない人には刺さる機能っすね
自分に近い動きを相手がしてくると自分で頑張ってるつもりでもここ弱いぞ?みたいなのが見つかる神機能…でも自分のAI腹立つマジで
シュートマリーザのAI戦みたい
相手の煽り方もシュート
自分のルークvライバル作りたいのにいくらランクしてもルークに当たらなくて2戦から増えない🥲
あれってカスタムやらパドルハブでもいけなかったっけ?
どうしてもやりたきゃ相手選べば出来そうじゃない?
プロや上位勢って対空出るって思われ過ぎて対空の本数自体が少ないのかもね
良くやる行動をデータとして落とし込んでも行動理念が解らなきゃ弱い動きになる可能性も全然あるから面白い
パッと見インパクトとかも雑に撃ってたりするからインパクト多いデータは弱そう
これだけ出来いいと過疎ってる時間にAIbotで人口かさ増しして待ち時間短縮とかにも応用出来そう
ggstにこの機能くれ
状況別でどの技を出すかはかなり正確に再現されてるけどその前のゲージ管理とかヒット確認系の手癖人間性能部分は再現しきれない感じっぽい。
インパクトの誰だお前!?めっちゃ同意です。立ち回りとかコンボは似てるのにインパクトだけCPULv7みたいな感じがする…
???「誰よそのごーーーーーき」
あきらさんが言ってたAI Lesherがドリームコンする話ほんと好きwww
5:05 5:21手のひらドリルが過ぎるwww
6:16 自分の名を呼ぶshuto選手
自分っぽいウロウロやコンボに感動しつつも、気が付けば自分のAiにダメ出しコーチしてるシュートがめちゃワロた。🎉🎉🎉
リーフェンに褒められてちょっと嬉しくなっちゃってるのちょろくてかわいかったw
誰学習したんか知らんけど屈伸煽りまでしてくるぞこのAI
実際プロに挑もうみたいな企画で、AIに勝ったら権利あるとかできそうだな
自分のAIでも対空出ないのとインパクトブンブンモードがあって誰やお前ってなったわ
ネモさんを学習したまねもんはコマ投げ飛ぶのかな……?
スト6の晩年のAI凄いことになってる可能性ある?
ちゃんとしてる人ほどコピーできてるっポイね
育てたAI同士で大会したらおもろそう。
いつの間にかAI応援しちゃってた
シュートさんって対空出さないんだね
リーガーのデータ欲しいな