웨슬리 카인 평타가 안맞는 이유 -월하루

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  • เผยแพร่เมื่อ 13 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 214

  • @렌므
    @렌므 6 ปีที่แล้ว +21

    와 막줄 게임계의 명언이네ㅋㅋ
    '유저가 자신의 실력에 의한 패배 때문에 게임을 떠나는게 아닌 납득할 수 없는 요인에 의해 패배할 때 게임을 떠난다...' 라고

  • @C-England
    @C-England 6 ปีที่แล้ว +28

    웨슬리 한줄 설명에 나오는 '정확한 권총 사격 능력'은 훌륭한 기만이었다

  • @마티나-b7s
    @마티나-b7s 6 ปีที่แล้ว +33

    이것이 바로 'we make wonders...' 조커팀 당신들의 명언은 도대체 어디까지...

    • @butterchris4855
      @butterchris4855 6 ปีที่แล้ว

      음칫 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @woodverge
    @woodverge 5 ปีที่แล้ว +1

    슨장님 덕분에 드디어 고쳐졌어요 흑흑

  • @Conhead
    @Conhead 6 ปีที่แล้ว +30

    발사가 5프레임 늦는이유는 권총이 발사될때 장전 - 폐쇄 - 격발 - 추출 - 준비 5단계를 거치기 때문입니다. 갓겜의 현실고증

    • @곰한마리-e7r
      @곰한마리-e7r 6 ปีที่แล้ว +2

      Conhead 그럼 지뢰는요...?(울먹)

    • @akishiki7502
      @akishiki7502 6 ปีที่แล้ว

      곰한마리 제작해서 설치하는거임

    • @파자마호랭이
      @파자마호랭이 6 ปีที่แล้ว

      그런데 총구랑 나가는 총알 방향이 다른데요? ㄷㄷ...

  • @matt-js7tk
    @matt-js7tk 6 ปีที่แล้ว +9

    유저들의 반응속도가 시스템의 인지 속도를 뛰어넘어버렸다..

  • @luzzwed
    @luzzwed 6 ปีที่แล้ว +5

    10:24 와우~

  • @rejion1877
    @rejion1877 6 ปีที่แล้ว +28

    총도 조준한대로 못쏘고.. 수류탄도 못던지고 지뢰는 불량품에... 밥만 잘만드는 그는 분명 취사병이었을 것이다..

    • @lunaforest2973
      @lunaforest2973 6 ปีที่แล้ว +3

      폭격은 직접 안떨궈서 멀쩡한듯

  • @라이라이-e4b
    @라이라이-e4b 6 ปีที่แล้ว +41

    감도 개빠르게하고 5프레임안에 180도를 돌면 뒤로 쏴지겠네요 엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @sulsa456
      @sulsa456 6 ปีที่แล้ว

      라이 라이 고거 에임 영향 받는 기술중에 바야바가 있었는데 고렇게 쓰면 뒤로 바야바 씁니다. 고거 농담 아님 진담임 물론 지금도 그런진 안해봤어요

    • @yyy9477
      @yyy9477 6 ปีที่แล้ว

      결슬도 180도 돌리면서 쓰면 뒤로 스케이트 탑니다 엌

  • @고르라면
    @고르라면 6 ปีที่แล้ว +1

    10:26 전설의 Wow

  • @명재-e3b
    @명재-e3b 6 ปีที่แล้ว +10

    웨슬리는 지뢰뿐만아니라 캐릭터자체를 삭제해야하는 상황까지..

  • @노트-p5t
    @노트-p5t 6 ปีที่แล้ว +3

    왠만한 게임 까는 영상들중에 선장님처럼 제대로 자료 가져와서 까는 영상들 잘 없다...
    진짜 이정도면 좀 확인해봐라 네오플아..

  • @kars3584
    @kars3584 6 ปีที่แล้ว +5

    그냥 게임 갈아엎고 처음부터 다시만드는게 더 빠를듯..?

  • @adljvpowopwav-r8b
    @adljvpowopwav-r8b 6 ปีที่แล้ว

    이게 웨슬리,카인 평타만 그런게 아니라 사이퍼즈의 원거리스킬들이 대부분 최초입력때 스킬사용의 방향이나 위치를 정하고 선딜레이가 지난뒤 미리 정한 방향,위치로 스킬을 사용하기때문에 일어나는 현상같습니다.
    따라서 입력ㅡ스킬딜레이 사이에 에임을 아무리 움직여봐야 소용이 없는듯합니다

  • @Sam_Ryu
    @Sam_Ryu 6 ปีที่แล้ว

    에임 중요하죠... 근데 전 그냥 조유도 안키고 감으로 해요 그게 더 편해요 by지나가던 108급

  • @비빔밥-q1q
    @비빔밥-q1q 6 ปีที่แล้ว

    자체 밸런스 갓캐

  • @따라딴-r5r
    @따라딴-r5r 6 ปีที่แล้ว

    ㅋㅋㅋㅋ총기 반동(연발아닌데?)까지 구현하는 갓겜이네.

  • @빅데이터-i3v
    @빅데이터-i3v 6 ปีที่แล้ว +15

    버부분은 대그입니다 ^^

  • @유리-m1s
    @유리-m1s 6 ปีที่แล้ว +1

    사실 상 생각해보면 이런 것도 문제지만 사이퍼즈의 전통적인 버그 위치렉은 사라지지않죠. ㅋㅋㅋㅋ
    예를 들어 제가 겪은 것 중에 젤 빡친 부분은 클리브로 잭 변신하고 잭더리퍼넣고 잡기를 넣었는데 상대방이 누운곳을 보고 패러독스를 눌렀는데 상대방이 위치렉으로 내가 찍은 곳 옆에 누워 있는 상황 ㅋㅋㅋㅋ 결과적으로 패러독스를 못 넣음으로써 딜을 더 못 넣고 그래서 더 빠르게 못 죽이는것이고 나의 실수가 아닌데 상대방에게 다시 기상할 수 있는 기회를 줌으로써 질 수 있는 상황이 발생하죠. ㅋㅋㅋㅋㅋ 애초에 이런 위치렉은 모든 캐릭이 제 각각 느껴 보셨겠지만 고쳐지지않는다는 거는 "그냥 엿 같으면 안하면 되잖아" 라는 운영진의 속마음이 보입니다.

  • @드리번드리번
    @드리번드리번 6 ปีที่แล้ว

    뒤늦게 와서 보고 딋북치고 있지만 5프레임이면 선장님이 60프레임으로 게임을 돌릴시 1/12초, 약 0.08초이죠. 이게 얼마나 차이나는 거냐면 채감상 걸어갈때 20cm을 지나가는 간격입니다. 상당히 믾은것을 느낄수 있죠... 더군다나 게임애 집중하고 있으면 더욱 잘 느껴지겠죠ㅋㅋㅋ

  • @홍현기-s1o
    @홍현기-s1o 6 ปีที่แล้ว

    정지 오브젝트 마저 정조준을 예측해서 맞춰야하는 불편한 진실

  • @친어머니
    @친어머니 6 ปีที่แล้ว +3

    얼음능력을 쓰는데 안 어는거 부터 시작해서 투명한벽이 총알을 막는거, 장군ㅇ라는 캐릭터가 총을 잘못쓴다는거...
    내 생각엔 사이퍼즈가 선장님을 거부하는거 같다...

  • @메세짱짱맨
    @메세짱짱맨 6 ปีที่แล้ว

    에임 늦게 돌아가는거는 트릭시 왈츠 이후에 도약 에임 못따라가는거나 벨져 궁이후에 백그믐 나가는것도 비슷한거 아닌가요

  • @jimmysoo1263
    @jimmysoo1263 6 ปีที่แล้ว

    내가 못하는게 아니라 문제가 있던거였어!!! 내가 평타를 못하는건가 했는데 아니였어요!!!!!!! 내 잘못이 아니였어!!!!!!

  • @jid3771
    @jid3771 6 ปีที่แล้ว

    이거 그거네. 원티드의 훅 샷.
    팔을 겁나게 휘적거리니까 궤적이 휘어버리는거여.

  • @HOI_92
    @HOI_92 6 ปีที่แล้ว

    데드레커닝에서 오는 문제 아닐까요...? 네트워크 동기화가 안되서 생기는 문제일거같아요.
    위치렉은 온라인 게임에서 고질적인 문제라... 연구가 필요하겠네요

    • @HOI_92
      @HOI_92 6 ปีที่แล้ว

      서버 부하를 줄이려고 보간을 많이 둔거 같아요.

  • @luzzwed
    @luzzwed 6 ปีที่แล้ว +4

    사퍼야 보고있냐? 솔직히 요즘 유저들은 저런거 탐구하는 사람들이 없어서 사퍼도 모르는거임.. 사퍼에 남아있는 사람중 몇몇은 프로징징러들 새끼에 벨토게에 이상한 글이나 쓰는 인간들이겠지.. 그리고 조커야, 저거랑 다른 오류대보자면 캐럴로 다운된 적에게 근접으로 평타때렸는데 그 평타가 안맞고 위로 치솓을때도 있다. 잘 해결해라. 그리고 벨져버그 상당히 많아 완전히 안고쳐도되니까 8번 렉걸리는거 4번으로 줄여라. 진짜 벨져 잡기하는중 캔슬부터시작해서 섬광시에 안눕는거 오류 고쳐.

  • @tyevj7156
    @tyevj7156 6 ปีที่แล้ว

    캐릭터 모션 스캔까지, 너무나도 디테일한 사이퍼즈 갓겜

  • @hoyol
    @hoyol 6 ปีที่แล้ว

    레이튼 라이트닝 볼트도 트래킹하면 에임 원위치 ~ 도착지점 중간에 떨어져요... 비슷한 현상인거 같네요

  • @kid0allegro
    @kid0allegro 6 ปีที่แล้ว

    조준유도는 허용하면서 똑바로 맞추면 못맞추는 기묘한 게-임

  • @초보이용가
    @초보이용가 6 ปีที่แล้ว

    BB:대부분은 버그입니다
    당신은 옳았어

  • @BingBingFish
    @BingBingFish 6 ปีที่แล้ว

    토마스 루이스 결정 슬라이드로도 이걸 확인 할 수 있는데요, 에임을 빠르게 돌리면서 결슬을 쓰면 캐릭터는 앞을 보고있는데 결슬은 옆방향으로 생겨서 옆으로 슬라이딩을 하면서 나아가게됩니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-abcdefu
    @user-abcdefu 6 ปีที่แล้ว

    와 진짜 분명 맞게 에이밍 해서 쐈는데 결과는 안맞길래 내가 잘못 쐈나 했는데... 물론 아닌 경우가 더 많겠지만 100%다 싶었던 경우에 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이유라도 알게돼서 좋네요

  • @--__--554
    @--__--554 6 ปีที่แล้ว

    운영진 이거보고 고치라고 정리까지 .... 16:50

  • @이재민-d6z7f
    @이재민-d6z7f 6 ปีที่แล้ว

    퇴역당한거란 말에 밥먹다 뿜을뻔ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @sulsa456
    @sulsa456 6 ปีที่แล้ว

    아니 그냥 마우스를 휙 돌릴때 실제 에임과 우리 화면상의 출력 에임이 다르다로 정리 됩니다. 사퍼 원거리 스킬 다 그런데 우리가 생각을 안하는거지

    • @sulsa456
      @sulsa456 6 ปีที่แล้ว

      사퍼에는 크게 두가지로 스킬을 분류 할 수 있는데. 중앙에 있는 에임을 이용하는 스킬과 유저의 화면 방향만을 이용하는 기술입니다. 저러한 현상은 전자에만 해당하고 인지를 못할 수 있지만 모든 캐릭터에 다 있을겁니다.

  • @quddbs0405
    @quddbs0405 6 ปีที่แล้ว

    반응속도가 엄청 더 빨라서 5프레임 에임을 예상하고 쏴야 맞는군요.

  • @너무걱정하지마요
    @너무걱정하지마요 6 ปีที่แล้ว

    조커팀: 흠.....
    자 ~ 그럼 이제 다음에 나올 코스튬 디자인을 볼까?

  • @모래모래성
    @모래모래성 6 ปีที่แล้ว

    분노의 선장님... 저도 카인하는데 서럽네요

  • @cocomo218
    @cocomo218 6 ปีที่แล้ว

    이거 평타약간딜레이있는거아닐까요?론평타처럼 막에임정확히맞춘후평타한후에임돌리면다른곳으로나가는것처럼

  • @김민서-o4f
    @김민서-o4f 6 ปีที่แล้ว

    저거 웨슬리 평타가 마우스 눌렀을때 방향 정해지고 나가는거라 쏘고 마우스 돌려도 쐈었던 곳으로 가서 그런거임

    • @김민서-o4f
      @김민서-o4f 6 ปีที่แล้ว

      제이는 인정하는데 창 잡을때 개웃기네

  • @형궁
    @형궁 6 ปีที่แล้ว +1

    웨슬리를 사랑하는 까지 얻은 1000판 일반러인데요, 지금까지 한두번 안맞는거 보고 어 뭐야? 내 에임 왜이러지 했는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이건 정말 상상도 못했네요 총알이 딴데로 가버려 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @ASDW-f3o
    @ASDW-f3o 6 ปีที่แล้ว

    배그가 인기가 많아진거니까 배그처럼 재미요소를 놓어준거 뿐임 문제 전혀 없음 ㄴㄴ

  • @비단-t2p
    @비단-t2p 6 ปีที่แล้ว

    사거리 안에 안들어와서 히트스캔으로는 안맞은게 되고 총알이 나가는 애니메이션만 생긴거 아닐까요

    • @비단-t2p
      @비단-t2p 6 ปีที่แล้ว

      아니 그럼 제이는 뭐지 웨맘 사거리가 3미터도 안되게 된건가

  • @이노베이션
    @이노베이션 6 ปีที่แล้ว

    한손으로 권총 쏴서 그런가... 현실고증 갓겜

    • @이노베이션
      @이노베이션 6 ปีที่แล้ว

      걍 잘못 만든거 같은데 나를 포함해서 다들 어떻게든 이유가 있을거라고 회로 돌리는게 넘 웃긴다 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @rmfjseofh
    @rmfjseofh 6 ปีที่แล้ว +3

    간단합니다 앞구르기하면서 잡기처럼 머리옆에서 쏘면됍니다

  • @tahz9461
    @tahz9461 6 ปีที่แล้ว +13

    곰곰히 생각해봤는데 혹시 웨슬리와 카인평타, 타라 공간발화같이 우리가 히트스캔이라고 알고있던 스킬들이 사실은 장작쪼개기같은 쉬프트+클릭과 같은 메커니즘 아닐까요?
    방금 선장님 영상보다가 프레임을 구분해가며 보여주시는 장면보고 어떤 느낌이 들어서 계속 생각해봤더니 라이센더 저글링과 닮았다는 생각이 떠오르더라구요
    커맨드입력순간 판정이 들어갈 좌표가 고정된 후 스킬 선모션 출력되고 미리 고정되었던 좌표에 판정이 적용되는 방식이 닮은것 같습니다
    다만 차이가 있다면 장작쪼개기나 저글링과 같은 스킬들은 좌표가 고정되는 순간 화면이 고정되는데 카인 웨슬 평타나 타라 공간발화 같은 스킬들은 좌표가 고정되든 말든 에임이동이 자유롭다는점인것 같구요
    바꿔말하면 우리가 히트스캔이라고 알고있던 메커니즘이 사실 히트스캔이 아니라 장작쪼개기나 저글링등과 같은 메커니즘을 가지고 있지만 히트스캔처럼 활용할수 있도록 약간의 편법을 동원한게 아닌가 싶습니다

    • @doy748
      @doy748 6 ปีที่แล้ว +1

      그러면 총알좌표가 입력된곳에서 웨슬리가 손을 들어야하는거 아닌가요? 영상에서보면 선장님이 쏘려고하신부분에서 웨슬리가 손을 들지만 총알이 다른곳으로 나가서 말씀하신거 같아요

    • @ASDW-f3o
      @ASDW-f3o 6 ปีที่แล้ว

      똥지린놈 그거랑 ㅇ임팩트랑 좀 다른 문제 같은데요?

    • @ASDW-f3o
      @ASDW-f3o 6 ปีที่แล้ว

      똥지린놈 임팩트 효과는 만들기 나름이죠

    • @doy748
      @doy748 6 ปีที่แล้ว +1

      무슨 말씀이신지....위에분 말씀은 커맨드 입력순간 좌표가 고정된다그러시길래 저말대로라면 선장님이 적에게 에임이 닿기전에 마우스를 클릭하셔서 그렇다는 말씀이시잖아요? 영상 5:18 를 보시면 영상보다 훨씬 먼거리에 총알이 튄적이 있다고 말씀하셨어요. 평범한 사람이나 저같은 양민도 저 에임에서 마우스를 클릭하지않아요...에임이 적근처라도 갔을때 클릭하지.. 하물며 웨슬리를 굉장히 많이하신, FPS게이머인 선장님이 에임이 닿기도 전에 커멘드를 입력해서 좌표가 고정된총알이 발사된거다? 이건 말이 안되는거죠

    • @doy748
      @doy748 6 ปีที่แล้ว

      웨슬리 손을 이야기한건 웨슬리가 손을 든후에 총알이 발사되니까 손을 든순간에 커멘드를 입력한것이다 라는걸 말하고 싶었던 거에요

  • @눈왔으면
    @눈왔으면 6 ปีที่แล้ว

    원티드 영화보는줄알았네 총알도 휘게만드는 갓겜 ㄷㄷ

  • @6p3WIp449KoC
    @6p3WIp449KoC 6 ปีที่แล้ว

    이건 발사가 5프레임 느린게 아니고
    입력 시점으로부터 5프레임 전 위치에 박히는
    이해 안되는 현상인 거신...

  • @끝까지못가봄
    @끝까지못가봄 6 ปีที่แล้ว

    알고보니 사이퍼즈 운영자가 아돌프라서 안타리우스 괴롭힌게 괘씸해서 이렇게 패치한거임

  • @sjk3664
    @sjk3664 6 ปีที่แล้ว +1

    막발 믿었던 너마저 ㅋㅋ 빨리 고쳐줬으면 좋겠다

  • @007con123
    @007con123 6 ปีที่แล้ว

    이게 백바야바랑 같은 원리인거 같네요
    꽤 오래전부터 있던건데
    바야바를 마우스 속도를 올리고 마우스를 돌리면서 쓰면 휴톤이 뒤를 보면서 바야바를 씁니다ㅋㅋㅋㅋ

  • @밥-p8x
    @밥-p8x 6 ปีที่แล้ว

    전부터 생각한건데
    케릭터들이 에임을 돌릴때
    케릭터들이 회전하는 한계속도가 있는거같아요

    • @pgl8921
      @pgl8921 6 ปีที่แล้ว

      그럼 빽바야바같은게 안나와야합니다

    • @hawling5544
      @hawling5544 6 ปีที่แล้ว

      한번에 확돌리면서 스킬쓰면 이상하게 나가는 그거아닌감 아님말구요...

  • @유리-m1s
    @유리-m1s 6 ปีที่แล้ว

    웨슬리 빨리 상향이 아니라 지금 있는 거라도 제대로 작동하게 만들어라. 진짜 내가 이제 할 캐릭이 없어서 어려운 캐릭만 파는데 웨슬리 핵 못 맞춰도 평타딜로도 충분히 딜 잘 넣을 수 있다. 최근 내가 웨슬리 한 판에서는 그 판에 핵을 1명씩 총 2번을 맞췄다. 핵을 잘 맞춘거는 아니라고 생각했는데 마지막 통계를 보니 딜량이 69k였다. 이 부분을 보면 사실 상 웨슬리는 평타랑 수류탄으로도 충분히 딜을 할 수 있는 것이다. 그런데 나름 내가 할 때는 평타가 잘 맞는다고 생각했는데 영상에 나오는 에임에 따른 총탄방향이 저 정도로 심각한지는 상상도 못 했네.. ㅁㅊ 이 정도 정성이면 개선 좀 해줘라 제발.

  • @Hari-wg6eu
    @Hari-wg6eu 6 ปีที่แล้ว

    9:22 에임봇이 있었는데요, 없었습니다

  • @UDAMHAW
    @UDAMHAW 6 ปีที่แล้ว

    제가 카인 평타치면서 이상한데로 나간다고 느끼던게 잘못이 아니었군요

  • @what-ox6lu
    @what-ox6lu 5 ปีที่แล้ว

    웨슬리의 유일한 선공기가 평탄데
    이따구면 상대 무빙치면 선공 무조건뺏김
    >콤보맞고 ㅂㅂ

  • @rain-fi1kh
    @rain-fi1kh 6 ปีที่แล้ว

    호타루도 평타 손본 이후에 정확도가 떨어진 느낌인데 혹시 호타루도 저런 현상 때문일까요...

  • @hthawk1203
    @hthawk1203 6 ปีที่แล้ว

    월하루님 이영상 페북에 올려도 괜찮을까요?

    • @CT01
      @CT01  6 ปีที่แล้ว

      괜찮습니다

  • @butterchris4855
    @butterchris4855 6 ปีที่แล้ว

    이건 게임이 아니야 하실때 욀케 웃기지ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @Q512-r7j
    @Q512-r7j 6 ปีที่แล้ว

    납득할 수 없는이유 때문에 게임을 떠난다라......
    통수에 대한 상실감이 가장 크긴 하겠죠

  • @바람-o3z
    @바람-o3z 6 ปีที่แล้ว

    진짜 이럴거면 차라리 유니티 쓰세요. 조커팀들아.
    못하는 언리얼쓰지말고

  • @Rumisiela_Platrabbit
    @Rumisiela_Platrabbit 6 ปีที่แล้ว

    원래 보통 원딜 투사체는 원 안에 들어오면 무조건 유도됩니다 일정량... 근데 총도 원래 유도됬는데 저건좀;;; 안될듯

    • @Rumisiela_Platrabbit
      @Rumisiela_Platrabbit 6 ปีที่แล้ว

      선장님 덕에 큰깨달음. 맞추려면 에임을 적 몸체 지나서 쏴야한다 그래야 맞겠지

  • @강씨책벌레
    @강씨책벌레 6 ปีที่แล้ว

    진짜 마지막말이... 실력이 아니라 알수없는 요인 때문에 안되면... 어휴...

  • @man_laim0429
    @man_laim0429 6 ปีที่แล้ว

    반응속도가 빠르면 손해를 보는 시스템이라니.. 세상살다 별...ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @--__--554
    @--__--554 6 ปีที่แล้ว

    이래서 사퍼에는 에임핵이 안나오는 이유인가ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 역시 사퍼는 안전해

  • @adi9cilfgd
    @adi9cilfgd 6 ปีที่แล้ว

    프레임 수 를 통해 게임을 분석 하는 당신은 대체....

  • @paresian
    @paresian 6 ปีที่แล้ว

    이영상을 얼른 조커팀한테 알려야 상향이 되는건가...

  • @원은둥글다
    @원은둥글다 6 ปีที่แล้ว

    위치렉의 일환이 아닐까... 그렇게 생각이 드네요

  • @LunaticLunda
    @LunaticLunda 6 ปีที่แล้ว

    와 이건 진짜 ......
    사실 사이퍼즈가 아니라 엑스컴이었던건가

  • @user-jf9qz8iz1u
    @user-jf9qz8iz1u 6 ปีที่แล้ว +1

    결슬도 에임을 확 돌리면 애가 딴곳을보며 사선으로 결슬을타요
    ???:이형 눈이 이상해! 날 안봐..!

  • @평범한인간-s3w
    @평범한인간-s3w 6 ปีที่แล้ว

    알아 봤는데 웨슬리 평타가 히트스캔이 아니라 투사체 판정이라 그렇다는군요....... 평타 히트스캔으로 상향좀 해주시죠 조커팀 분들.....

  • @장년대
    @장년대 6 ปีที่แล้ว +1

    그거랑 비슷한건가 마를로 머큐리싸움하는중에 머큐리던질때 가끔 에임과 반대로 머큐리가 위로 날라가는적이있던데 ㅋㅋ

    • @sulsa456
      @sulsa456 6 ปีที่แล้ว

      S KTST 그거 머리통에 체이서 달려있어서 에임 체이서로 날아가서 그렇슙니다. 머큐리도 에임 기술이거든요 카운터 많이 쳐봐서 알아요

    • @jeun6583
      @jeun6583 6 ปีที่แล้ว

      초코칩찐빵 ㄴㄴ체이서 스킬 안걸린 상태에서도 에임을 어느 정도 높은데에 올리면 천장으로 던져져요

  • @jeenylykken8164
    @jeenylykken8164 6 ปีที่แล้ว

    영화 원티드 보면 총알 휘어지게 쏘려고 저런 준비자세를 하죠...
    아마 10미터 밖에서 쏘면 조준한 지점에 맞았을겁니다.
    는 무슨 총알이 거기까지 안가는 고무탄인데 바랄걸 바래야겠네요

  • @에르슈
    @에르슈 6 ปีที่แล้ว

    저 모든 현상이 사퍼당했다라고 해결되는 갓겜 ㅗㅜㅑ

  • @ayj3634
    @ayj3634 6 ปีที่แล้ว

    오늘 이 영상을 봤는데요....정말....사퍼 해본 적 없는 사람조차도 잘못됐다는 걸 알 정도로 충격적이라서 말이 안 나오네요. 국정농단 본 기분이에요. 뭐 어떻게 이런...심지어 선장님 말씀 들으니까 그 캐릭터들은 샷발이 생명인데 그 샷발을 이렇게 잘라버렸으면...전에도 지뢰 가지고 되게 한 맺히셨던데 이러면 그냥 사지 자른 거나 다름없는 것 아닌가요. 이건 게임 밸런스고 자시고가 아니라 게임 자체의 예의인데...

  • @jssia206
    @jssia206 4 ปีที่แล้ว

    장군님 권총영점 안 잡으셨네!

  • @lanto9646
    @lanto9646 5 ปีที่แล้ว

    드디어 고쳤습니다 선장님!

  • @이가영-e4u
    @이가영-e4u 6 ปีที่แล้ว

    예측샷으로 쓰란얘긴가... 내 총알은 튀어서 안맞을테니 일부러 좀 왼쪽에다 쏴볼까?! 제가 느끼기엔 막발 범위 하향 이후부터였습니다. 그때부터 웨슬리 에임이 엄청 안맞았어요...... 선장님 영상보고 왜 그랬는지 알겠네ㅠㅠ 바꼈으면 좋겟네요 ㅠㅠ

  • @TeQuiero병기
    @TeQuiero병기 6 ปีที่แล้ว

    저것은 건게일온라인의 불릿 서클이었던 것인가 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @pigeonosaurus
    @pigeonosaurus 6 ปีที่แล้ว

    뭔가 총을 촥촥 감아서 쏴야 잘맞더라니 이유가 있었네요 히

  • @GrumyYang
    @GrumyYang 6 ปีที่แล้ว

    선장님 서있는사람이 잡기도안하고 가만히 있는데 안잡히는이유는 뭘까요

  • @rindyrksel9279
    @rindyrksel9279 6 ปีที่แล้ว +1

    좌클릭을 하면 총알이 좌클릭한 좌표로 이동하는데,
    그동안 적이 이동하고, 웨슬리의 에임이 이동하면,
    총알이 이동한 후의 좌표가 아닌 처음 좌클릭하는 좌표를 쏘기 때문에 생기는 문제인데,
    게임이 똥망겜이라 쏠때까지 시간이 ㅈㄴ 오래걸려서 못는 갓현상
    엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    근데 카인은 평타 우지 집탄률이 랜덤이라 걍 같은 곳에 쏴도 90도 옆에 트루퍼가 처맞음
    어엌ㅋ 갓ㅋㅋ겜ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @LoveDelivery-Girle
    @LoveDelivery-Girle 6 ปีที่แล้ว

    지폭딜량낮추고 목걸이 낙하속도낮추고 지뢰까고 이젠뭘깔지

  • @jJyu_Ap
    @jJyu_Ap 6 ปีที่แล้ว

    총알이 휘어서 나가는격이네요! 오졌다!

  • @HOLY.G.O.D
    @HOLY.G.O.D 6 ปีที่แล้ว

    그래도 왠만하면 맞출 만해서 그럭저럭 할 만하지

  • @siri_hanul
    @siri_hanul 6 ปีที่แล้ว

    저도 요즘 웨슬리 엄청 하는데 분명히 에임 맞췄는데 평타가 오질나게 이상한대로 가더라구요 제가 이상한게 아니였군요

  • @jinho71249
    @jinho71249 6 ปีที่แล้ว

    역시 므찐게임 이래서 사퍼합니다

  • @Totemism
    @Totemism 6 ปีที่แล้ว

    사실 슬러그탄 쏘는 산탄총이었던거임

  • @justlivingguy
    @justlivingguy 6 ปีที่แล้ว

    웨슬리는 하이젠베르크가 설계한 캐릭인가봅니다^^

  • @kobelious839
    @kobelious839 6 ปีที่แล้ว +2

    이런 게임이...이런 게임이 있단말이냐?..이런 게임을 하고 있으면모두 미쳐버린다

  • @치즈뽀또-k9t
    @치즈뽀또-k9t 6 ปีที่แล้ว

    봇전도.. 하면 컴터들 뒤로 쏜 적이 몇번 있었는데 이거 때문에 그런거겠죠? 진짜 말도 안된다,,,

  • @rmfjseofh
    @rmfjseofh 6 ปีที่แล้ว +5

    저총은 중국산이 분명하다

    • @따라딴-r5r
      @따라딴-r5r 6 ปีที่แล้ว

      그런대로 ㄴㄴ미국산임 과거의 잔상을 향해 자동으로 쏘는 어썸한 기술은 미제밖에 없습니다.

  • @장미차-u5x
    @장미차-u5x 6 ปีที่แล้ว

    이영상 시간이 18분이네요 뭔뜻인지알것같아요

  • @이청-b2u
    @이청-b2u 6 ปีที่แล้ว

    카인은 투르퍼등지고 평타쏴도 투르퍼쳐요..

  • @야호-b3b
    @야호-b3b 6 ปีที่แล้ว

    오 제이할때 직진으로 도망가는 원딜 잡으려고 평타를 쏘면 허공에 쏘는 경우가 있었는데 혹시...

  • @대꼬마
    @대꼬마 6 ปีที่แล้ว

    이게 문제점은 이 캐릭터 뿐만아니라 다른캐릭도 그럴수있다는게;; 헬레나도 이럴거같은데요;;

    • @대꼬마
      @대꼬마 6 ปีที่แล้ว

      덧글에 토마스에 휴톤에 카인까지 8ㅁ8

  • @지평서-y3t
    @지평서-y3t 6 ปีที่แล้ว

    에임돌리다보면 하랑1타랑 후속타랑 다른위치에서 써지는거랑 비슷할지도..

  • @ML-jt3cy
    @ML-jt3cy 6 ปีที่แล้ว

    저거 토마스도 화면빠르게 움직이면서 평타쏘면 평타가 딴데로 나가요..

  • @killie4u_
    @killie4u_ 6 ปีที่แล้ว

    입력지연시간이 걸려...?? 실시간 MOAB 장르에서?????? 해외 IP로 하는것도 아닌데?????????