Vielen Dank! Und gerade von einem Content Creator wie dir ein sehr schönes Lob, das freut mich sehr! Und an alle, die diesen Kommentar lesen, schaut euch auch mal Tims Content zu MtG an!
Manchmal ist der TH-cam Algorithmus zu etwas zu gebrauchen....... außerordentlich gut produzierter Inhalt, wirklich wirklich gut ...... auch das, wofür man eigentlich nichts kann, nämlich die stimme , ist angenehm....... richtig richtig gut (das zweite mal die gleichen Worte nacheinander ..... japp, bin begeistert) Weiter so , danke für die Mühe
Spiele seit 4 Jahren Magic und bin selbst kein groß kreativer Mensch, weshalb mir von 0 auf ein gutes Deck zu bauen sehr schwer fällt. Fand von Anfang an Todesberührung sehr stark und hab gerne Kreaturen mit dieser Fähigkeit in meine Decks integriert, meine Freunde die mit angefangen haben fanden die immer eher schwach. Ich finde deine Videos sehr schön editiert und sehr hilfreich. Freue mich sehr auf deine nächsten Videos und mach weiter so :D
Deathtoucher bei Commander sind auch für langsame Decks gut. Sie schrecken potentielle Angreifer ab...oder Multiplayer allgemein...da wird der angegriffen der an wenigsten wehrhaft ist (zum Start)
Sehr gut erklärt, Deathtouch ist wirklich gut und hat zudem gute Synergien mit anderen Fähigkeiten. Pauschal würde ich aber zB. Flugfähigkeit als stärker, bzw. wichtiger erachten, ich sehe immer wieder wie Flieger Spiele entscheiden, weil man gerade keine Antwort darauf hat, Todesberührung kann man zumindest fast immer blocken, also wenn sie nur Todesberührung hat.
Danke dir vielmals für das Lob! Was puren Kampfschaden angeht, gebe ich dir Recht. Was Todesberührung meiner Meinung nach noch ein wenig besser macht, ist die Tatsache, dass man über den Kampf hinaus noch für Vorteile sorgen kann - Stichwort Kreatur als Removal. Und eben der Fakt, dass einige der Regel-Interaktionen so unbekannt bzw. unterschätzt sind.
wirklich stark ist die Taktik mit Trampel wenn man dann das mit Phage the Untouchable kombiniert. Die ist blos viel zu Manaintensiv ^^. Hilfreich gegen solche Decks finde ich im übrigen meistens Pariahs Shield auf Unzerstörbaren Kreaturen aber das muss man erstmal haben ^^
Ich find Trample persönlich noch witziger, aber ja, First Strike hat auch seinen Reiz! Obwohl du am Tisch vermutlich der einzige sein wirst, der das witzig findet. :)
Ein wichtiger Nachteil von Deathtouch im Vergleich zu removal hast du aber nicht erwähnt und zwar, dass man damit die Entscheidung des Removals zum Gegner legt. Wenn der seine Kreatur lieber aufheben will, dann kann er einfach warten und nicht angreifen oder nicht blocken. Insbesondere dann wenn der Gegner nur Komboteile hinauslegt, hilft einem Deathtouch an sich nichts, es sei denn man hat damit bereits Druck um den Gegner auf 0 Leben zu reduzieren. Klar gibt es wie du erwähnt hast Möglichkeiten mit weiteren Karten sie Schaden machen zu lassen, aber das sind dann immer 2 Karten (Combos aus 2 Karten und damit nicht mehr so konsistent wie ein einzelner Removal Spell). Trotzdem schönes Video, ich hatte nur das Gefühl, dass hier ein erwähnenswerter Nachteil etwas zu kurz gekommen ist.
Da hast du vollkommen Recht, im Vergleich zu richtigem Removal kann Deathtouch nicht mithalten, da es nur selten direkt anzielen kann. Mein Punkt war eher, dass Todesberührung die Kreatur zu einer Art "Quasi-Removal" aufwertet, was normale Kreaturen nicht haben. Also ja, im Vergleich zu richtigem Removal ist Todesberührung schlechter, für mich zählt aber mehr der Vergleich zu Kreaturen ohne diese Fähigkeit. Dass der Gegner dann nicht angreift bzw. nicht blockt, kann ja auch ein gewaltiger Vorteil sein. Aber danke für den Hinweis! Ein wichtiger Punkt im Gedächtnis zu behalten, falls das nicht deutlich genug geworden ist.
@@Pompeius.2b Nun aber zu meineim kommi :) Mein Mono Green Hydra deck (EDH) Baut genau darauf auf, Unzerstörbarkeit... ''.... Alle Kreaturen die du kontrollierst haben''.........bis zum ende des Zuges Unzerstörbarkeit oder!! Kreaturen die du kontrollierst verursachen Trampelschaden und sind unzerstörbar. etc :) Also ja Todes Berührung ist heftig in allen Anfanfänger Formaten wie Explorer und Pioneer und Challanger, Dahinter entweder man nimmt es in Kauf, weil, in EDH, man einfach 100 1/1 Kreaturen hat wenn man angreift, oder man spielt in so einem Falle mit Unzerstörbarkeit und Trampelschaden, oder nur Trampelschaden. Weil Basic Regel von Magic die Oberste Karte spielt ihr können aus die unten Liegende (Effekte) erst sekundär. Bei einem Angriff liegt meine Karte auf der des Verteidigers somit werden meine Effekte ausgespielt und die des Defensiv Spielers erst sekundär. Am ende hat mein Gegner meine Kreatur zwar getötet, aber überlebt die Partie mit 0 Lebenspukten knapp nicht. (z.b. wenn meine Kreatur eine 41/41 Kreatur mit Trampelschaden war und die des Gegners mit 1/1 + Deathtouch. Dann gehen 1 Dmg auf die kreatur die das nicht überlebt und 40 dmg auf dem Gegner der damit das Zeitliche segnet, und wegen deathtourch tut das meine kreatur dann dem Spieler gleich. ) Somit bin ich Siegerin, nach Normalen Magic the Gathering Regeln, wo eine Kreatur eine andere blocken kann. Die Kunst eines guten EDH decks ist jetzt die kleinen Blocker des Anfangs (mana Elfen) mit deathtouch auszustatten, weil diese sind dann im Lategame die Bocker für die dicken Kreaturen des Gegners und wenn man die mit Deathtouch aus dem Spiel ziehen kann noch besser... Es sei den man spielt gegen schwarz diese holt sich die Kreaturen aus dem Friedhof einfach wieder zurück. Schwarz holt man also am besten mit Deathtouch und trample einfach wieder auf den Boden der Realität zurück. Oder Man spielt selbst Grün/rot, Holt man den Gegner mit Instant dmg und Trample aus green + Deathtouch klein und niedlich, bis man selbst die dicken Brumer parat hat um ordentlich wums bei ihm zu verursachen. UND wenn ich jetzt nur bullshit geschrieben hab, dann sagt es mir bitte weil ich bin immer offen für neues. Gruss Noémi
Yep, gegen Unzerstörbarkeit tut Deathtouch überhaupt nichts. Und mit dem dicken Trampler überrennst du einen 1/1 Deathtoucher natürlich, aber dabei verlierst du deinen Angreifer - das macht die Fähigkeit ja so nervig. Kommt also stark auf die Situation an, ob du es dir leisten kannst, deinen Angreifer herzugeben.
@@Pompeius.2b In einem Commander Duell mit der Skarabäen-Gottheit als Commander habe ich gerne Deathtouch als Gegner, dann füllen sich schön die Friedhöfe 😄
Hey spiele seit 2 Jahren magic und schau mir oft content auf TH-cam an, erstmal großes Lob meinerseits an deine Produktion, die Art und Weise wie du dein Thema präsentierst hat was lehrreiches an sich, der Hintergrund die schreib SFX Sounds usw. :D Bitte gerne mehr davon Ich hab aber auch 1,2 fragen mitgebracht 1. darf ich wirklich mit einer 4/4er Kreatur schaden an 3 Kreaturen einzeln anrichten, in welcher Reihenfolge bekomme ich deren schaden dann ausgeteilt ? In meiner Rechnung müsste doch nach dem Kontakt mit dem 2. 2/2er auch meine Kreatur down sein ? 2. frage planst du noch andere Formate wie Commander Updates, oder set reviews oder Duelle ? Würde mich sehr freuen Danke
Hey, danke dir vielmals für das Lob! Zu Frage 1: Schaden passiert immer gleichzeitig (wenn die beteiligten Kreaturen kein Erstschlag haben). Du bestimmst also die Reihenfolge, in der dein 4/4er Schaden zufügen soll, dann fügt er den tödlichen Schaden zu, und den Schaden der Blocker bekommt er gleichzeitig. Danach prüft das Spiel erst, welche Kreaturen sterben. Aber ja, dein 4/4er würde bei diesem Mehrfachblock sterben. Mit Deathtouch tötet er aber auch alle 3 Blocker. Zu Frage 2: Ich bleibe erstmal beim allgemeinen Deckbau-Content, der ist schon sehr aufwändig, und ich habe noch so viele Ideen. :) Aber schau doch für Commander-Updates mal bei den Kollegen von *Elder Demon Highlander* vorbei, die machen sehr sehenswerte Inhalte dazu.
Beides sehr gute Fähigkeiten, ebenfalls ohne Nachteil! Lebensverknüpfung sorgt aber für keinen direkten Vorteil auf dem Spielfeld, sondern "nur" für mehr Lebenspunkte, das ist im direkten Vergleich schlechter. Und Infect ist nochmal ein Thema für sich, auch in den richtigen Decks wahnsinnig stark, aber: Auf diese Fähigkeit muss dein ganzes Deck ausgelegt sein, sonst gewinnst du damit keine Spiele.
@@Pompeius.2b Stimmt, Infect kombiniert man am besten mit Wucherung und +1+1 Marken in einem schwarz grünen Deck und Lebensverknüpfung kann dir gehörig den Hintern retten und bietet Chancen für einen alternativen Sieg wie bspw durch den Engel des Schicksals oder noch einige mehr
Doublestriker fügen sowohl Erstschlagsschaden als auch normalen Schaden zu. Wenn die zwei aufeinandertreffen, fügen sie sich also im Erstschlagssegment gleichzeitig Schaden zu, und wenn beide danach noch leben, fügt die Doppelschlag-Kreatur noch einmal normalen Schaden zu.
Gutes Video, finds super, wie professionell du alles erklärst. Die Kobi Todsberührung und Tramelschaden verstehe ich aber nicht ganz... Angenommen ich greife dich mit 3/3 todesberührung und trampel an und du blockst mit einem 2/2, dann dürftest du doch trotzdem nur 1 Schaden kriegen... Beide Kreaturen kämpfen zeitgleich und fügen sich Schaden zu, dein Blocker schluckt also 2 Schadenspunkte... ob er bereits schon nach einem Punkt K.O wäre, ist doch während der Schadensverteilung egal, oder? Du wählst in deinem Beispiel während dem Kampf: Ich füge dieser Kreatur bewusst nur einen Schadenspunkt zu, weil dieser durch Todesberührung reichen würde. Aber fügen die Karten nicht immer ihren Kampfschaden zu? Wieso darf man das hier frei verteilen?
Zu deiner Frage: Genau, die Kreaturen fügen sich gleichzeitig Schaden zu. Du darfst Schaden deiner Kreaturen streng genommen nicht verteilen, sondern immer erst dann, wenn du einer Kreatur tödlichen Schaden zugefügt hast. Da dieser tödliche Schaden mit Todesberührung aber immer bei 1 liegt, darfst du den restliche Schaden weiterverteilen. Wenn du mich mit einer 3/3 Trampel-Kreatur angreifst, und ich mit einer 2/2 blocke, musst du meiner Kreatur erst tödlichen Schaden (also 2) zufügen, bevor du Schaden auf mich verteilen darfst. Hat deine Kreatur auch noch Todesberührung, brauchst du nur den einen Schadenspunkt dafür, und verteilst noch 2 auf mich. Der Knackpunkt ist diese Klausel "tödlicher Schaden", durch Deathtouch reicht da ein Schadenspunkt. Das suchst du dir quasi nicht nur selber so aus, sondern die Regeln berücksichtigen das auch. Ich hoffe, das sorgt etwas für Klarheit!
@@Pompeius.2b Das ist ja verrückt, dass das geht :D :D Aber endlich hab ichs auch verstanden, danke dass du dir die Zeit für so eine gut geschriebene Erklärung genommen hast ;) und dann noch so fix 😅 Dein Kanal ist ein Muss für alle Magic Fans!
interessantes Vid =) jaa, deathtouch is scho böse 😅 nur, 1 weiter Interaktion wäre auch gud gewesen, wenn du sie erklärt hast: wie interagiert DT mit Hexproof/verhültheit? weil Hexproof sagt ja; zb: deine/diese Kreatur kann nicht Ziel von gegnerischen karten & eff sein. meines Erachtens auch eine der stärksten abilities. gerade in kombi mit unzerstöbar. die kombi mit Bedrohlichkeit ist wahrlich bedrohlich. wenn man also artefakte hat, die gleichzeitig mehrere gute fähigkeiten verteilen (ein haufen aus, zb: deathtouch, first/doublestrike, Hexproof, trample, bedrohlich, fly, wachsam (auch ein off/def hybrid)), können deine kreaturen sehr schnell böse werden. etz brauch man no weng schutz vor countern (hier gibt es in grün den serpoparden aus nem älterem set der sagt: cant be countered. other creatures from you cant be countered) weiter machen \m/
Danke dir :) Stimmt, eine Kreatur mit Deathtouch und Hexproof/Shroud kann vom Gegner nicht so einfach direkt entsorgt werden. Sie stirbt aber immer noch gegen Opfer-Effekte und Massenzerstörungszauber, und natürlich im Kampf. Und es ging mir vor allem um Interaktionen im Kampf, deswegen habe ich Hexproof nicht auch noch erwähnt. Aber auf jeden Fall auch eine sehr unangenehme Kombination!
@@Pompeius.2b Ich habe gar keine Ahnung vom Magic spielen 😅 Früher, also in den 90 Gab es um die Ecke ein MagicStore dort haben wir den großen immer beim Spielen zugeschaut aber null verstanden. Karten auf Englisch, wozu diese Würfel?, Wörter die du noch niemals zu vor gehört hast 😅 Trotzdem hats Spass gemacht zuzuschauen. Dann kam der Tag wo man sich dann selbst mal ein paar Karten gekauft hat aus diesen grabbel Kästen 😁 und wir haben es dann wie Quartett gespielt mit den Zahlen für Stärke & Verteidigung 😂🙈 Jetzt hat mein Sohn es mir etwas genauer erklärt und ich Spiele seit 1 Woche MTG arena. Es macht echt Laune und grade Versuche ich mir ein Deck zusammen zu stellen. Deine Videos sind mehr als hilfreich... Danke nochmals 🙏🏻😎👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻
Für mich stellt sich die Frage wann "zustandsbasierte Aktionen" überprüft werden? In deinem Video klingt das so als sei das direkt nachdem einem Kampfschadenspunkt der Fall und nicht nachdem aller Schaden zugewiesen wurde. Magic Arena würde dann Todesberührung ziemlich benachteiligt, weil da geht das nicht so, wie es in deinem Video gezeigt wird😅
Nein, da hast du Recht, das passiert sobald aller Schaden zugewiesen wurde. Der Witz bei Erstschlag ist nur, dass das nach dem Erstschlagssegment bereits überprüft wird, bevor regulärer Schaden verteilt wird. Meintest du diese Interaktion, oder noch eine andere Stelle? Schreib mir das gerne noch einmal, nicht dass ich hier Missverständnisse produziere.
@@Pompeius.2b Todesberührung setzt den tödlichen Schaden auf 1, aber im Kampfschadenssegment beim Schaden zuweisen verändern Fähigkeiten und Effekte den tödlichen Schaden nicht (510.1c). Die Fähigkeit Todesberührung wird dann doch erst als zustandsbasierte Aktion überprüft, wenn der Schaden bereits zugefügt wurde und der aktive Spieler wieder Priorität hat. Also verstehe ich das so, dass ich erste eine Kreatur Schaden in Höhe des Wiederstands zufügen muss, ehe ich einer anderen Kreatur Schaden zuweisen kann, selbst bei einer Kreatur mit Todesberührung. Das kann ich auch falsch verstanden haben, so lange spiele ich auch noch nicht Magic.😅
DIe Klausel mit den "effects and abilities" bezieht sich auf Dinge wie Schutz vor einer Farbe, die den zugeteilten Schaden einfach negieren würde - das wird nicht berücksichtigt. Du kannst also einer blockenden 2/2-Kreatur mit Schutz vor Kreaturen 2 Schadenspunkte als "tödlichen" Schaden zufügen, obwohl der Schaden niemals ankommt. Aber was Todesberührung angeht, funktioniert das tatsächlich bereits bei der Zuteilung des Schadens. Ein Schadenspunkt einer Deathtouch-Kreatur gilt bereits bei der Zuteilung als "lethal damage" im Sinne der Regeln. Ich hoffe, ich konnte da etwas Klarheit schaffen? Danke dir auf jeden Fall für die ausführliche Frage! Ich finde es sehr wichtig, dass man sich über diese Dinge unterhält. Ist ja kein einfaches Spiel.
Danke dir vielmals! Und danke auch für die detaillierten Fragen, ich glaube es ist sehr wichtig, dass man auch solche Dinge nachfragt, wenn sie nicht klar sind, und ich bin ja auch nicht unfehlbar.
Na denn, herzlich Willkommen bei Magic! Schau doch mal in mein Video zum Thema "Schritt für Schritt von einer Karte zum Deck", da geht es um Ratten und du kannst einige Inspiration finden.
Hier habe ich auf Wunsch eines Users auch eine Beispiel-Liste gebaut: deckstats.net/decks/204762/2693798-ratten-beispiel-deck Die bezieht sich mehr auf Ratten als auf Deathtouch, aber vielleicht hilft dir das schon weiter?
@@Pompeius.2b ein kleiner Video Vorschlag wäre vielleicht auch Mal den clienten zu zeigen was man alles machen kann etc. Und viell. Wie man ein Deck baut und Karten craften kann. Sprich Menü Führung.
Du solltest 10x Abos haben, alleine die Liebe die du reinsteckst 😊
Das ist sehr freundlich von dir, vielen Dank! :)
Wir haben zu danken 😊
Geiles Topic wieder! Animationen und Sounds echt on point! Und perfekte Beispiele für jede Situation!
Vielen Dank! Und gerade von einem Content Creator wie dir ein sehr schönes Lob, das freut mich sehr!
Und an alle, die diesen Kommentar lesen, schaut euch auch mal Tims Content zu MtG an!
Deine Videos sind wie Wissen macht Ah! nur für Magic, danke dir
Ein sehr schöner Vergleich, danke dir!
Manchmal ist der TH-cam Algorithmus zu etwas zu gebrauchen....... außerordentlich gut produzierter Inhalt, wirklich wirklich gut ...... auch das, wofür man eigentlich nichts kann, nämlich die stimme , ist angenehm....... richtig richtig gut (das zweite mal die gleichen Worte nacheinander ..... japp, bin begeistert)
Weiter so , danke für die Mühe
Vielen, vielen Dank für deine freundlichen Worte!
Mein Abo hast du! :)
Super Video❤
Dankeschön! 🤗
Deathtouch ist nur solange witzig bis der gegener indestructible kreaturen hat^^
Stimmt, damit bekommt man die ziemlich gut gekontert.
Nur: Die muss der Gegner auch erstmal haben :)
Spiele seit 4 Jahren Magic und bin selbst kein groß kreativer Mensch, weshalb mir von 0 auf ein gutes Deck zu bauen sehr schwer fällt. Fand von Anfang an Todesberührung sehr stark und hab gerne Kreaturen mit dieser Fähigkeit in meine Decks integriert, meine Freunde die mit angefangen haben fanden die immer eher schwach. Ich finde deine Videos sehr schön editiert und sehr hilfreich. Freue mich sehr auf deine nächsten Videos und mach weiter so :D
Schön dass ich etwas helfen konnte, und es ist noch mehr Material in Arbeit. Danke für dein Kompliment!
Video wieder auf höchstem Niveau produziert.
Bin mir aber nicht sicher, ob Deathtouch nicht besser auch in Videotitel stehen sollte
Ohne witz gute Arbeit mein bester 🎉 . Du machst wieder bock auf Magic. Danie dir
Danke dir vielmals, das freut mich sehr!
Vielen Dank für das tolle Video. Wieder was gelernt, bzw. neu drüber nachgedacht.
Sehr gerne, danke dir für dein Lob. Freut mich, dass ich einen kleinen Denkanstoß geben konnte.
Sehr wertvoller Content, hab viel gelernt :)
Vielen Dank und weiter so!
Das freut mich sehr, danke dir vielmals!
Richtig gut verständlich und sympathisch erklärt, mein Abo hast du :)
Das freut mich sehr, danke dir vielmals! :)
Deathtoucher bei Commander sind auch für langsame Decks gut. Sie schrecken potentielle Angreifer ab...oder Multiplayer allgemein...da wird der angegriffen der an wenigsten wehrhaft ist (zum Start)
Gut zu wissen! Ich spiele wenig bis kein Commander, deswegen ein guter Hinweis.
deine videos sind der hammer. ich werde deinen kanal definitiv jeden anfänger weiter empfehlen.
Ich danke dir vielmals, das würde mich wirklich sehr freuen! 😊
Meister lassen sie mich ihr Padavan sein ...
Bester Kanal um auf Universitätsniveau Magic zu studieren .. 👨🎓
Lernen du musst, junger Padawan!
Danke dir vielmals, ein sehr netter Kommentar.
Die Ratte mit der Mauer...coole Animation 😂
Ich danke dir vielmals, an der hatte ich auch sehr viel Spaß. :)
Sehr gut erklärt, Deathtouch ist wirklich gut und hat zudem gute Synergien mit anderen Fähigkeiten. Pauschal würde ich aber zB. Flugfähigkeit als stärker, bzw. wichtiger erachten, ich sehe immer wieder wie Flieger Spiele entscheiden, weil man gerade keine Antwort darauf hat, Todesberührung kann man zumindest fast immer blocken, also wenn sie nur Todesberührung hat.
Danke dir vielmals für das Lob!
Was puren Kampfschaden angeht, gebe ich dir Recht. Was Todesberührung meiner Meinung nach noch ein wenig besser macht, ist die Tatsache, dass man über den Kampf hinaus noch für Vorteile sorgen kann - Stichwort Kreatur als Removal.
Und eben der Fakt, dass einige der Regel-Interaktionen so unbekannt bzw. unterschätzt sind.
Sehr gutes und informatives Video. Danke.
Aber gerne doch, ich danke dir für das Lob!
wirklich stark ist die Taktik mit Trampel wenn man dann das mit Phage the Untouchable kombiniert. Die ist blos viel zu Manaintensiv ^^. Hilfreich gegen solche Decks finde ich im übrigen meistens Pariahs Shield auf Unzerstörbaren Kreaturen aber das muss man erstmal haben ^^
Sehe ich ähnlich - klingt beides gut, aber muss beides auch erstmal auf dem Feld liegen. :)
Am witzigsten is immer noch, wenn du deinem deathtouch firststtike mit gibst 😎
Ich find Trample persönlich noch witziger, aber ja, First Strike hat auch seinen Reiz!
Obwohl du am Tisch vermutlich der einzige sein wirst, der das witzig findet. :)
@@Pompeius.2b Ich spiele nicht am Tisch, zumindest nicht mehr. Früher mal, ja. Heute ausschließlich online.
Ein wichtiger Nachteil von Deathtouch im Vergleich zu removal hast du aber nicht erwähnt und zwar, dass man damit die Entscheidung des Removals zum Gegner legt. Wenn der seine Kreatur lieber aufheben will, dann kann er einfach warten und nicht angreifen oder nicht blocken.
Insbesondere dann wenn der Gegner nur Komboteile hinauslegt, hilft einem Deathtouch an sich nichts, es sei denn man hat damit bereits Druck um den Gegner auf 0 Leben zu reduzieren. Klar gibt es wie du erwähnt hast Möglichkeiten mit weiteren Karten sie Schaden machen zu lassen, aber das sind dann immer 2 Karten (Combos aus 2 Karten und damit nicht mehr so konsistent wie ein einzelner Removal Spell).
Trotzdem schönes Video, ich hatte nur das Gefühl, dass hier ein erwähnenswerter Nachteil etwas zu kurz gekommen ist.
Da hast du vollkommen Recht, im Vergleich zu richtigem Removal kann Deathtouch nicht mithalten, da es nur selten direkt anzielen kann. Mein Punkt war eher, dass Todesberührung die Kreatur zu einer Art "Quasi-Removal" aufwertet, was normale Kreaturen nicht haben.
Also ja, im Vergleich zu richtigem Removal ist Todesberührung schlechter, für mich zählt aber mehr der Vergleich zu Kreaturen ohne diese Fähigkeit. Dass der Gegner dann nicht angreift bzw. nicht blockt, kann ja auch ein gewaltiger Vorteil sein.
Aber danke für den Hinweis! Ein wichtiger Punkt im Gedächtnis zu behalten, falls das nicht deutlich genug geworden ist.
Todesberührung + Unzerstörbarkeit sind die beiden heftigsten Fähigkeiten, finde ich :D
Und vor allem beide zusammen, eine wirklich starke Kombination!
@@Pompeius.2b Nun aber zu meineim kommi :)
Mein Mono Green Hydra deck (EDH) Baut genau darauf auf, Unzerstörbarkeit... ''.... Alle Kreaturen die du kontrollierst haben''.........bis zum ende des Zuges Unzerstörbarkeit oder!! Kreaturen die du kontrollierst verursachen Trampelschaden und sind unzerstörbar. etc :)
Also ja Todes Berührung ist heftig in allen Anfanfänger Formaten wie Explorer und Pioneer und Challanger, Dahinter entweder man nimmt es in Kauf, weil, in EDH, man einfach 100 1/1 Kreaturen hat wenn man angreift, oder man spielt in so einem Falle mit Unzerstörbarkeit und Trampelschaden, oder nur Trampelschaden. Weil Basic Regel von Magic die Oberste Karte spielt ihr können aus die unten Liegende (Effekte) erst sekundär. Bei einem Angriff liegt meine Karte auf der des Verteidigers somit werden meine Effekte ausgespielt und die des Defensiv Spielers erst sekundär. Am ende hat mein Gegner meine Kreatur zwar getötet, aber überlebt die Partie mit 0 Lebenspukten knapp nicht. (z.b. wenn meine Kreatur eine 41/41 Kreatur mit Trampelschaden war und die des Gegners mit 1/1 + Deathtouch. Dann gehen 1 Dmg auf die kreatur die das nicht überlebt und 40 dmg auf dem Gegner der damit das Zeitliche segnet, und wegen deathtourch tut das meine kreatur dann dem Spieler gleich. ) Somit bin ich Siegerin, nach Normalen Magic the Gathering Regeln, wo eine Kreatur eine andere blocken kann.
Die Kunst eines guten EDH decks ist jetzt die kleinen Blocker des Anfangs (mana Elfen) mit deathtouch auszustatten, weil diese sind dann im Lategame die Bocker für die dicken Kreaturen des Gegners und wenn man die mit Deathtouch aus dem Spiel ziehen kann noch besser... Es sei den man spielt gegen schwarz diese holt sich die Kreaturen aus dem Friedhof einfach wieder zurück. Schwarz holt man also am besten mit Deathtouch und trample einfach wieder auf den Boden der Realität zurück. Oder Man spielt selbst Grün/rot, Holt man den Gegner mit Instant dmg und Trample aus green + Deathtouch klein und niedlich, bis man selbst die dicken Brumer parat hat um ordentlich wums bei ihm zu verursachen.
UND wenn ich jetzt nur bullshit geschrieben hab, dann sagt es mir bitte weil ich bin immer offen für neues. Gruss Noémi
persist ist auch sehr nervig^^
Wieder ein tolles Video!
Danke euch vielmals!
Und alle, die diesen Kommentar lesen, schaut euch bitte auch den Content von den beiden an, der ist wirklich sehenswert.
Sehr schöne Produktion!
Danke dir vielmals :)
Tja, das mit dem YT ausschalten klappt gerade nicht, dafür sind deine Videos zu klasse. :)
Deathtouch kontert man mit unzerstörbarkeit ganz gut oder man überrennt die 1/1 mit einer 6/6 trample
Yep, gegen Unzerstörbarkeit tut Deathtouch überhaupt nichts.
Und mit dem dicken Trampler überrennst du einen 1/1 Deathtoucher natürlich, aber dabei verlierst du deinen Angreifer - das macht die Fähigkeit ja so nervig.
Kommt also stark auf die Situation an, ob du es dir leisten kannst, deinen Angreifer herzugeben.
@@Pompeius.2b In einem Commander Duell mit der Skarabäen-Gottheit als Commander habe ich gerne Deathtouch als Gegner, dann füllen sich schön die Friedhöfe 😄
Hey spiele seit 2 Jahren magic und schau mir oft content auf TH-cam an, erstmal großes Lob meinerseits an deine Produktion, die Art und Weise wie du dein Thema präsentierst hat was lehrreiches an sich, der Hintergrund die schreib SFX Sounds usw. :D Bitte gerne mehr davon
Ich hab aber auch 1,2 fragen mitgebracht
1. darf ich wirklich mit einer 4/4er Kreatur schaden an 3 Kreaturen einzeln anrichten, in welcher Reihenfolge bekomme ich deren schaden dann ausgeteilt ? In meiner Rechnung müsste doch nach dem Kontakt mit dem 2. 2/2er auch meine Kreatur down sein ?
2. frage planst du noch andere Formate wie Commander Updates, oder set reviews oder Duelle ? Würde mich sehr freuen
Danke
Hey, danke dir vielmals für das Lob!
Zu Frage 1: Schaden passiert immer gleichzeitig (wenn die beteiligten Kreaturen kein Erstschlag haben). Du bestimmst also die Reihenfolge, in der dein 4/4er Schaden zufügen soll, dann fügt er den tödlichen Schaden zu, und den Schaden der Blocker bekommt er gleichzeitig. Danach prüft das Spiel erst, welche Kreaturen sterben.
Aber ja, dein 4/4er würde bei diesem Mehrfachblock sterben. Mit Deathtouch tötet er aber auch alle 3 Blocker.
Zu Frage 2: Ich bleibe erstmal beim allgemeinen Deckbau-Content, der ist schon sehr aufwändig, und ich habe noch so viele Ideen. :)
Aber schau doch für Commander-Updates mal bei den Kollegen von *Elder Demon Highlander* vorbei, die machen sehr sehenswerte Inhalte dazu.
Danke für deine Videos :D
Sehr gern, danke dir für deine Kommentare! :)
Toll erklärt, danke!
Sehr gerne, vielen Dank für das Lob!
Was ist mit Lebensverknüpfung und Infekt ?
Beides sehr gute Fähigkeiten, ebenfalls ohne Nachteil!
Lebensverknüpfung sorgt aber für keinen direkten Vorteil auf dem Spielfeld, sondern "nur" für mehr Lebenspunkte, das ist im direkten Vergleich schlechter.
Und Infect ist nochmal ein Thema für sich, auch in den richtigen Decks wahnsinnig stark, aber: Auf diese Fähigkeit muss dein ganzes Deck ausgelegt sein, sonst gewinnst du damit keine Spiele.
@@Pompeius.2b Stimmt, Infect kombiniert man am besten mit Wucherung und +1+1 Marken in einem schwarz grünen Deck und Lebensverknüpfung kann dir gehörig den Hintern retten und bietet Chancen für einen alternativen Sieg wie bspw durch den Engel des Schicksals oder noch einige mehr
Was passiert wenn Firststrike auf Doublestrike trifft?
Doublestriker fügen sowohl Erstschlagsschaden als auch normalen Schaden zu.
Wenn die zwei aufeinandertreffen, fügen sie sich also im Erstschlagssegment gleichzeitig Schaden zu, und wenn beide danach noch leben, fügt die Doppelschlag-Kreatur noch einmal normalen Schaden zu.
Deathtouch ist was feines..
Basiliskenhalsband, Gruftratten, The Wanderer=permanenter Boardwipe (solang das alles halt liegt)
Aber wenn es dann liegt, hat man wahrscheinlich gewaltig Spaß. Sehr coole Kombo!
Sehr Sehr starker Kanal! Abo ist raus
Ich danke dir vielmals!
Gutes Video, finds super, wie professionell du alles erklärst.
Die Kobi Todsberührung und Tramelschaden verstehe ich aber nicht ganz...
Angenommen ich greife dich mit 3/3 todesberührung und trampel an und du blockst mit einem 2/2, dann dürftest du doch trotzdem nur 1 Schaden kriegen...
Beide Kreaturen kämpfen zeitgleich und fügen sich Schaden zu, dein Blocker schluckt also 2 Schadenspunkte... ob er bereits schon nach einem Punkt K.O wäre, ist doch während der Schadensverteilung egal, oder?
Du wählst in deinem Beispiel während dem Kampf: Ich füge dieser Kreatur bewusst nur einen Schadenspunkt zu, weil dieser durch Todesberührung reichen würde. Aber fügen die Karten nicht immer ihren Kampfschaden zu? Wieso darf man das hier frei verteilen?
Danke dir für das Lob!
Zu deiner Frage: Genau, die Kreaturen fügen sich gleichzeitig Schaden zu. Du darfst Schaden deiner Kreaturen streng genommen nicht verteilen, sondern immer erst dann, wenn du einer Kreatur tödlichen Schaden zugefügt hast. Da dieser tödliche Schaden mit Todesberührung aber immer bei 1 liegt, darfst du den restliche Schaden weiterverteilen.
Wenn du mich mit einer 3/3 Trampel-Kreatur angreifst, und ich mit einer 2/2 blocke, musst du meiner Kreatur erst tödlichen Schaden (also 2) zufügen, bevor du Schaden auf mich verteilen darfst. Hat deine Kreatur auch noch Todesberührung, brauchst du nur den einen Schadenspunkt dafür, und verteilst noch 2 auf mich.
Der Knackpunkt ist diese Klausel "tödlicher Schaden", durch Deathtouch reicht da ein Schadenspunkt. Das suchst du dir quasi nicht nur selber so aus, sondern die Regeln berücksichtigen das auch.
Ich hoffe, das sorgt etwas für Klarheit!
@@Pompeius.2b Das ist ja verrückt, dass das geht :D :D Aber endlich hab ichs auch verstanden, danke dass du dir die Zeit für so eine gut geschriebene Erklärung genommen hast ;) und dann noch so fix 😅 Dein Kanal ist ein Muss für alle Magic Fans!
Danke dir vielmals! Schön, dass ich dir da helfen konnte. :)
interessantes Vid =)
jaa, deathtouch is scho böse 😅
nur, 1 weiter Interaktion wäre auch gud gewesen, wenn du sie erklärt hast: wie interagiert DT mit Hexproof/verhültheit?
weil Hexproof sagt ja; zb: deine/diese Kreatur kann nicht Ziel von gegnerischen karten & eff sein.
meines Erachtens auch eine der stärksten abilities. gerade in kombi mit unzerstöbar.
die kombi mit Bedrohlichkeit ist wahrlich bedrohlich. wenn man also artefakte hat, die gleichzeitig mehrere gute fähigkeiten verteilen (ein haufen aus, zb: deathtouch, first/doublestrike, Hexproof, trample, bedrohlich, fly, wachsam (auch ein off/def hybrid)), können deine kreaturen sehr schnell böse werden. etz brauch man no weng schutz vor countern (hier gibt es in grün den serpoparden aus nem älterem set der sagt: cant be countered. other creatures from you cant be countered)
weiter machen \m/
Danke dir :)
Stimmt, eine Kreatur mit Deathtouch und Hexproof/Shroud kann vom Gegner nicht so einfach direkt entsorgt werden. Sie stirbt aber immer noch gegen Opfer-Effekte und Massenzerstörungszauber, und natürlich im Kampf.
Und es ging mir vor allem um Interaktionen im Kampf, deswegen habe ich Hexproof nicht auch noch erwähnt. Aber auf jeden Fall auch eine sehr unangenehme Kombination!
Hammer video 🎥🥰
Hammer Kommentar. 🥰
Danke schön!
@@Pompeius.2b
Ich habe gar keine Ahnung vom Magic spielen 😅 Früher, also in den 90 Gab es um die Ecke ein MagicStore dort haben wir den großen immer beim Spielen zugeschaut aber null verstanden. Karten auf Englisch, wozu diese Würfel?, Wörter die du noch niemals zu vor gehört hast 😅 Trotzdem hats Spass gemacht zuzuschauen. Dann kam der Tag wo man sich dann selbst mal ein paar Karten gekauft hat aus diesen grabbel Kästen 😁 und wir haben es dann wie Quartett gespielt mit den Zahlen für Stärke & Verteidigung 😂🙈
Jetzt hat mein Sohn es mir etwas genauer erklärt und ich Spiele seit 1 Woche MTG arena. Es macht echt Laune und grade Versuche ich mir ein Deck zusammen zu stellen. Deine Videos sind mehr als hilfreich... Danke nochmals 🙏🏻😎👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻
Aber gern doch, und willkommen (zurück) bei MtG!
Für mich stellt sich die Frage wann "zustandsbasierte Aktionen" überprüft werden? In deinem Video klingt das so als sei das direkt nachdem einem Kampfschadenspunkt der Fall und nicht nachdem aller Schaden zugewiesen wurde.
Magic Arena würde dann Todesberührung ziemlich benachteiligt, weil da geht das nicht so, wie es in deinem Video gezeigt wird😅
Nein, da hast du Recht, das passiert sobald aller Schaden zugewiesen wurde. Der Witz bei Erstschlag ist nur, dass das nach dem Erstschlagssegment bereits überprüft wird, bevor regulärer Schaden verteilt wird.
Meintest du diese Interaktion, oder noch eine andere Stelle? Schreib mir das gerne noch einmal, nicht dass ich hier Missverständnisse produziere.
@@Pompeius.2b
Todesberührung setzt den tödlichen Schaden auf 1, aber im Kampfschadenssegment beim Schaden zuweisen verändern Fähigkeiten und Effekte den tödlichen Schaden nicht (510.1c). Die Fähigkeit Todesberührung wird dann doch erst als zustandsbasierte Aktion überprüft, wenn der Schaden bereits zugefügt wurde und der aktive Spieler wieder Priorität hat. Also verstehe ich das so, dass ich erste eine Kreatur Schaden in Höhe des Wiederstands zufügen muss, ehe ich einer anderen Kreatur Schaden zuweisen kann, selbst bei einer Kreatur mit Todesberührung.
Das kann ich auch falsch verstanden haben, so lange spiele ich auch noch nicht Magic.😅
DIe Klausel mit den "effects and abilities" bezieht sich auf Dinge wie Schutz vor einer Farbe, die den zugeteilten Schaden einfach negieren würde - das wird nicht berücksichtigt. Du kannst also einer blockenden 2/2-Kreatur mit Schutz vor Kreaturen 2 Schadenspunkte als "tödlichen" Schaden zufügen, obwohl der Schaden niemals ankommt.
Aber was Todesberührung angeht, funktioniert das tatsächlich bereits bei der Zuteilung des Schadens. Ein Schadenspunkt einer Deathtouch-Kreatur gilt bereits bei der Zuteilung als "lethal damage" im Sinne der Regeln.
Ich hoffe, ich konnte da etwas Klarheit schaffen? Danke dir auf jeden Fall für die ausführliche Frage! Ich finde es sehr wichtig, dass man sich über diese Dinge unterhält. Ist ja kein einfaches Spiel.
@@Pompeius.2b Danke für die Aufklärung. Ich wusste nicht, dass Deathtouch damit nicht gemeint wird. 😄
Wieder etwas gelernt👍und cooles Video
Danke dir vielmals! Und danke auch für die detaillierten Fragen, ich glaube es ist sehr wichtig, dass man auch solche Dinge nachfragt, wenn sie nicht klar sind, und ich bin ja auch nicht unfehlbar.
Hättest du eine Deck Liste mit Ratten und death touch das wäre nice .
Gruß ein neuer Magic Spieler
Na denn, herzlich Willkommen bei Magic!
Schau doch mal in mein Video zum Thema "Schritt für Schritt von einer Karte zum Deck", da geht es um Ratten und du kannst einige Inspiration finden.
Hier habe ich auf Wunsch eines Users auch eine Beispiel-Liste gebaut:
deckstats.net/decks/204762/2693798-ratten-beispiel-deck
Die bezieht sich mehr auf Ratten als auf Deathtouch, aber vielleicht hilft dir das schon weiter?
@@Pompeius.2b herzlichen Dank !!!! Und mach weiter so ! Sehr sehr tolle Beiträge von dir 🥳👍
Klasse, viel Freude damit! Und vielen Dank für dein freundliches Lob, das motiviert sehr!
@@Pompeius.2b ein kleiner Video Vorschlag wäre vielleicht auch Mal den clienten zu zeigen was man alles machen kann etc. Und viell. Wie man ein Deck baut und Karten craften kann. Sprich Menü Führung.
Ich sag nur goblin sharpshooter😅
Aber hallo! Mit dem funktioniert das ganz ausgezeichnet. :)
Ja und mit Fynn sind die zusätzlich gefährlich durch die Giftmarken
Absolut, da bietet sich auf jeden Fall ein Deck mit Fynn an.
Für die, die ihn nicht kennen: scryfall.com/card/khm/170/fynn-the-fangbearer