Yo me divertía horas creando MUGENS de Marvel vs DC o KOF mezclando diferentes personajes e intentando balancearlos. Esos viejos tiempos donde la mayoría de pj los sacabas de 4shared y era prueba y error al no ser un profesional programando.
Hace unos años yo edite algunos usando un screenpack que me gusto, uno tenia estilo de Capcom, otro estilo Marvel vs Capcom y otro estilo SNK. Hay chars muy buenos la verdad, por eso uno guarda sus favoritos xD
@@xGunbladeKnightx ufff que recuerdos bro yo recuerdo haber hecho un juego similar al marvel vs capcom 2 por que no tenia donde jugarlo en su momento xdd
Básicamente, MUGEN es una genial herramienta que en buenas manos hace maravillas y en malas manos un espectáculo visual de duración infinita que te speedrunea una visita al oftalmólogo.
Mugen nació para hacer realidad los sueños humedos de todo friki que queria ver enfrentamientos entre personajes de distintos juegos, comics y anime. Despues de mucho tiempo surgió Ikemen como sucesor espiritual que potenciaba el motor agregandole cosas que le faltaban al mugen, un de los mejores y totalmente originales es el "BLACK HEART"... que jugastes en un directo o streaming y que nació originalmente en el Mugen.
El Black heart es un juegazo. Se nota la dedicación y amor con que el creador desarrollo ese juego. Y esta súper bien programado, es divertido, balanceado y los personajes tienen creativas formas de pelear. El mejor juego mugen que he probado.
Creo que la mayoría conocimos Mugen gracias a esos vídeos de Homero vs Peter que circulaban de teléfono en teléfono a través de los infrarrojos y el Bluetooth.
antes las peleas de mugen era mas vistosas personajes interesantes con una ia media chafa pero almenos no duraban 10 minutos sacandose poderes por el culo a cada rato xD
Memorias desbloqueadas, cuando ponías en TH-cam Goku vs Naruto y aparecían unos AMV bien piteros por allá del 2008 y porta andaba sacando rolas como dragonball rap :,)
The black heart también es una juego muy bueno salido del Mugen, no era perfecto pero tenía buenas cosas. Recuerdo ya más de una década cuando algunos amigos hacían experimentos mezclando personajes con mecánicas de otros juegos y ver qué tal salía la cosa, era muy entretenido e interesante ver lo que resultaba. Además de personajes muy interesantes que eran bien trabajados para funcionar en un estilo de juego, cómo un Iori con mecánicas de mvc2, o una chun li con las mecánicas de un gulty gear. Ahora ya basta difícil, si no que imposible encontrar algo interesante en el Mugen.
Juegos originale como el black heart hay pocos... yo diría que es el unico 100% optimizado. Pero hay cosas como el Mortal Kombat Defenders of the earth que es una maravilla
Es difícil por que se lleno de gente que hace personajes con lucecitas y ademas por las limitaciones del motor (ya es obsoleto), como ya mencionaron IKEMEN es mejor.
No es lo mejor hay que tener suerte para poder activar cosas y que no haiga lag, mejor esta el ikemen que esta mas optimizado hasta ahora lo actualizan
La diferencia radica en que antes las personas realmente se preocupaban e intentaban darle todo lo bueno a un juego de pelea y hacían un gran trabajo. Hoy en día los mugens se convirtieron en competencias por ver quien pone más efectos y ridiculeces en pantalla
Mugen se vuelve un estilo de vida, una parte muy importante para ti, deja de ser un juego para convertirse en una experiencia, cuando en vez de descargar uno hecho de internet, comienzas a trabajar en tu propio mugen desde cero, poniendo personajes de tu gusto o criterio, stages de tu elección y tu música preferida, es lo que hace especial a mugen, que puedes crear tu propia experiencia para hacer el mugen de tus sueños.
El ultimo migen que estaba haciendo era uno de los darkstalkers, ya tenia todo, personajes, jefe,diseño e imagenes,lifebars, pero senti que le faltaba "escencia" y que si bien no se poner modo historia (que la mayoria no lo hacen) me gusta tener cierto orden con los escenarios y personajes para tratar de simular un arcade decente. Y no me gusto lo elimine actualmebte 😢😢😢
@@Lu01258Que mal bro.😢porque si, cuando uno tiene que borrarlo se siente como un esfuerzo y trabajo arduo tirado a la basura, ánimo.
7 หลายเดือนก่อน
@@lonewolfandcub76 Es cierto. Yo recuerdo haber descargado un mugen de dbz y eventualmente terminé haciendo mi propio mugen agregando personajes y stages que me gustaban. Era super divertido. Ya han pasado unos 16 años desde entonces. Había herramientas que te permitían hacer todo fácilmente.
"The Black Heart" de Andres Borgui tuvo sus inicios en M.U.G.E.N. y ahora esta en I.K.E.M.E.N. como juego completo, creo que debería estar entre los buenos juegos que pueden resultar de este motor.
Julián se te olvido en que Mugen existen diferentes categorías de Chars(personajes) entre ellos estan lo "Cheaps" o sea los más rotos, son esos que de un golpe te gana el round y te hacen un combo de 999 hits, esos personajes solo son de demostración, ningún proyecto serio hecho en mugen o ikemen usa esos chars para crear un mugen serio, de hecho la comunidad rechaza esos chars mas haya de ser demostrativos. Y también me sorprende que no hayas mencionado al Kof Zillion uno de los mejores kofs hechos en mugen y mejor balanceados y mas siendo este un canal que se toma mucha referencia del Kof
A mi también me sorprendió la falta de información del vídeo y como repito 3 puntos con diferentes palabras pero de todas formas se agradece que opine del motor no afondo pero se agradece como a ti que piensas como yo como mi proyecto varios años ya
Si conozco kof zillion y sigo manteniendo lo que pienso de él... No he visto el primer kof hecho en mugen que este bien hecho. Y realmente esto no era un video para mostrar los grandes juegos hechos en el motor ( que hay varios) es para mostrar por qué la comunidad de fighting en su mayoria no le gusta o directamente hablan mal de él (en mi caso no me gusta practicamente ninguno, solo contadas excepciones) y conozco a varios creadores como el mismo oonquil que hizo el juego de one piece.
El viejo mugen,.cuántas bromas ha tenido desde aquel entonces,hay que disfrutar el motor como es, no hay que tomarlo en serio, el personaje que me ha alucinado estos últimos años es me and the boys, rhino, electro, green goblin y vulture, que risa de personaje jajaja
Asi es ya si quieres hacer un jueo en serio o al menos uno comercial si tienes que minimo estudiar o por menos informarte como funciona el genero bases y que no debe de existir la invencibilidad.
Lo más que he jugado en MUGEN fue un Castlevania estilo Boss Rush en el que ibas de cuarto en cuarto peleando con variedad de jefes de la franquicia. Había un plantel de seleccionables muy curioso en el que se incluían personajes ajenos a la saga como Ronald McDonald, Duke Nukem y una tal Reimu Hakurei. Fue un vicio ese Castlevania Fighters. Otro juego, de estilo más terrorífico y hecho en Argentina si no estoy mal fue The Black Heart. Tampoco me olvido de Terrordrome dónde podías jugar con personajes icónicos del cine de terror como Leatherface, Chucky, Freddy Krueger, Tall Man, Maniac Cop o Ash Williams pero no recuerdo si aquel se hizo con otro software.
La Reimu es de un juego basado en los Castlevania clásicos llamado Koumajou Densetsu, un fangame basado en Touhou Project (una franquicia de videojuegos bullet hell bastante popular), tiene una secuela llamada Koumajou Densetsu 2 que también recomendaría jugar si les gustan los Castlevania clásicos
Ufff yo empecé a conocer al MUGEN cuando en TH-cam allá por los años 2008 2009 salían supuestos trucos de sacar por ejemplo en Marvel vs Capcom a Onslaghut en su versión Arcade e incluso ponerlo a pelear vs Apocalypse de Marvel Vs Street Fighter (cosa que era falsa y era simplemente MUGEN). En vacaciones de secundaria allá por Julio 2011 me divertía jugando Street Chaves (un juego de peleas del chavo donde podías editar los escenarios y elegía siempre fotos del Google Maps y colocaba canciones favoritas de metal) y después se me ocurrió probar el MUGEN. A partir de ahí me encantó, hora tras hora descargaba chars y stages hasta que tenía un remix de todos los personajes de Kof y otras franquicias (Dark Donald, Muerte de Castlevania, Chuck Norris, Súper Can, etcétera) y me encantaba ver esos combates pero sobre todo me encantaban los stages y screenpacks que creaban algunos usuarios y estaban pcm. De verdad era impresionante ver la variedad de stages tan bien diseñados y elaborados. Amaba entrar al foto Team MUGEN Kof México y ver los chars privados, stages, dinámicas de "¿Quién vence a este char?" Y demás cosas muy geniales. Ahí conocí a una noviecilla y me regaló un char de Athena privado con rasgos de KOF XIII y movimientos de todos los KOF etcétera. Todo iba bien hasta que al ahorrar espacio en mi disco duro eliminé todos mis chars y me quedé solo con los WinRAR (Tenía más de 980) y fue una tarea titánica volverlos a instalar (nunca terminé) aparte porque algunos iban con contraseña y ya no me acordaba. Ya en la prepa medio lo quise reiniciar pero me absorbieron otros juegos. Tal vez cuando me aburra de la PS3, Xbox 360 y la Wii vaya a reanudar eso en la PC
Ehhh, hay varias cosas que creo están equivocadas en el video. 1- MUGEN nunca fue Freeware ni Shareware. Tiene su propio tipo de licencia. 2- 3:42, ojo, el lenguaje de programación de MUGEN, en sí, no es C. Es CNS. En C fue programado el motor. 3- IKEMEN es un motor retrocompatible. No es una competencia, es un reemplazo que implicaría no descartar nada. 4- Después te dedicás a hablar de compilados y otras cosas que la verdad poco tienen que ver con el motor. Es como enojarse con los lápices porque hay gente que dibuja mal. Honestamente, me parece que no sabés mucho del motor, sin ofender.
Yo tenía una versión llamada broken mugen que le cabían 350 personajes , me acuerdo que si lo hice de cierta manera balanceado , básicamente lo probé jugando con cada uno en arcade y pude ganar . También metí bonus 😅 como el auto de SF , fatal fury , zombies , el tren de metal slug y demás .
Yo conoci mugen a los 12 años (ahora tengo 33) me dedique a programar desde escenarios hasta personajes y screenpacks cosa que con lo último en mugen tenías que hacer malabares para hacer cosas más originales porque era muy limitado hasta que salió ikemen go. He visto de todo desde buenos programadores hasta los que programan cosas rancias cómo los que se menciona en el vídeo y mucha de esa moda salió en parte al juego kof memorial más en este caso al level 2 que no está mal aunque estaba desbalanceado sobre todo con element que es el jefe final que solo era un iori todo oscuro y en parte de hay salieron esos personajes exagerados con combos larguísimos que no hacen nada de daño solo los usan para alargar los videos que suben a TH-cam 🤣
@@moriamortimorte si es en cuanto a programación de chars no hay nada imposible incluso me parece recordar que alguien pudo crear un juego de naves en mugen 🤔 lo que está muy limitado es en los screenpacks hay que usar parches para que se puedan hacer cosas como agregar el modo tag, las animaciones de los personajes en la pantalla de selección de personajes entre otras cosas
@@k-4-6orochi67 Yo usé un Mod que permitía elegir 3 en el simul, el modo tag lo tuve que crear desde cero, pues no me gustaban las opciones que venían para parchar. demostrando que hasta el código de Tag, es cuestión de ponerse a trabajar. :O
A mí me van a decir raro pero yo utilizo MUGEN más que nada para comparar diferentes versiones de un personaje... Por ejemplo Ryu de SF2 vs Ryu de SF3 o cosas así
No es raro, de hecho yo veo exactamente lo mismo, hay varios videos muy interesantes donde ponen los personajes asi solos y pelean son super interesantes cuando no los tocan, solo arman la pelea.
El hate y el llanto a mares no es porque te vas a quedar ciego o porque profanen a los personajes originales, en absoluto, es por la espera, al jugador de pelea le hace estallar el trasero el esperar, entonces al tener combos tan largos de muchos hits les afecta y genera hemorroides, es la principal razon.
lo que me gusta es que se ven muy llamativas las peleas, muy fantasiosas pero no me gusta jugarlo por lo exagerado que es, ver una pelea de exhibición siempre es bueno, pero que reemplace los juegos de nicho? pues no, es muy inconsciente ya que todo el mundo pueda meterle mano y hacer su propia version
Si le dices esta opinión a alguien de la comunidad de Mugen , Te dirán balancedfag. Si bien en Mugen no todos son chars rotos, existen Normales, Bosses, Super Boss , Ultra Boss , Hyper Boss. Incluso tiene otra categoría de rotos , como los Nukes en la versión de WinMugen Y por algo esta la categoría "Edits" , algunos hacen sus personajes , usando de base alguno existente , dando ideas originales Es como si comparas a Iori Yagami con un edit de el Llamdo "Kasim". Y realmente ala gente que está acostumbrada , a los Juegos oficiales, Odian Mugen, Por que se aleja mucho de lo que ellos están acostumbrados (por lo General son los nostálgicos de kof 98 o la 2002.) una cosa más. no es necesario que tire 999hits. Para que haga daño alto , eso ya es más de como tengas configurado los Targetlifeadd del char. O daño del Proj o Hitdef Porque hasta de 3 podría matar de una O en todo caso , se podría bajar en el Cns el daño. (En ciertos casos.) Una cosa parece que sólo has visto Vídeos de Daniel alanis. Y unos cuantos otros para la opinion dada De los chars y daño. _No todos hacen combos tan largos._
Compartir chars, convivir con los autores, hacer tus stages, chars y mods era lo genial. los xinos con sus creaciones privadas la cag4ron por su orgullo, fuera de eso, el fandom de las comunidades siempre ha sido lo motivante :D
Jajaja. Yo hasta el día de hoy me divierto. Es que siempre está la ilusión de ver pelear a personajes de franquicias completamente diferentes. Pero es verdad quien decide cómo va el juego es el que lo arma. Recuerdo llevar siempre el mugen en pendrive o en mí netbook porque a mis amigos les gustaba y cuando encontraban un personaje con movimientos rotos lo usaban todo el tiempo (me pasó con un megaman que disparaba sin dejar espacios, era arriesgar a la primera o cubrirte y morir) a la siguiente oportunidad que nos encontrábamos curiosamente ya disparaban más lento y hacían menos daño, ellos no entendían que pasaba jajajaja.
tambien es un buen motor que te puede servir como borrador o para estudiantes que quieren mostrar propuestas de futuros juegos de pelea pero tambien como diversion esta bien.
Mugen es solo una herramienta para hacer fangames o sacar cosas mejores invirtiendo más recursos, pero no lo veo mal, es cuestión de entender el contexto, se sabe que la mayoría de esos juegos es más por el hacer y "divertirse" haciendo tu propio juego de peleas que hacer el juego competitivo definitivo pues para eso están las empresas. Si se entiende, se toma de forma más relajada y hasta conoces esos proyectos tan interesantes que mencionas de Dragon Ball o One Piece. Hasta dan ganas de animarse a crear un pequeño proyecto.
Hace unos 15 años hice un MUGEN, CAPCOM vs SNK incluso metí personajes de sus juegos arcade que no tenían representantes en juegos de pelea, uff fue un arduo trabajado para balancear lo que tú dices y que las pelas no fueran monótonas, no usaba repetidos (por ejemplo si metía a Andy era un sólo Andy) aunque había un par de excepciones (Iori poseído de 97, Violent Ken de SVC Chaos, etc), no es verdad que tengas que tener muchos conocimientos de programación sólo sentido común y te guiabas por tutoriales así cómo un pequeño programa que te ayudaba a diseñar personajes desde cero con los Sprites previamente cargados o modificar ya existentes, y la verdad es que ese juego hacia las delicias de muchas tardes con amigos.
A mí si me gustaba mucho Mugen en su tiempo, de hecho hasta hice un port del Spider Man de Marvel Super Heroes porque ese Spidy es mi versión favorita, la comunidad de desarrollo de personajes era buena, recuerdo que no sabía cómo implementar el super salto y una persona me ayudó a implementarlo. Buenos tiempos 😁👌
_Recuerdo que una vez vi unq pelea MUGEN de una Athena Asamiya tan rota que, créanlo, pudo bajerle el 100% de vida a un personaje del tipo "Last Boss" en menos de 15 segundos._ _Para que tengan una idea de lo rota que estaba, ese jefe recibía un 15% de daño de un hyper combo que causaba un 50% de daño a los personajes normales._
Hay un char de Karin del Alpha 3 que tiene un especial como de 1000 hits, su i.a. es asi tipica super lectora, pero el detalle especial que note es que esta tan trollmente programado que si le haces el comando para derrotar al cpu con una tecla, se muere es tu personaje, el tipo que la hizo cmamo xDD jamas habia visto algo asi. Otro que me parecio curioso es un char basado en el papa de Dan Hibiki, Go Hibiki, lo pusieron de jefe final en un mugen clasico de SF x Fatal Fury, el hdp esta rotisimo xD de ese hice un video, me sorprendio que mucha gente le causo curiosidad el video, como que no lo conocian.
Yo recuerdo que muuuuchos años atrás le di duro al mugen, bajaba personajes y los metía manualmente a mi plantilla. Habían algunos realmente bien hechos pero otros eran horribles. Recuerdo uno en específico, Goku súper sayayin 4, que tenía una IA tan mala que le bajabas toda la vida y ni siquiera se defendía, pero cuando estaba a punto de morir, empezaba a spamear el golpe del dragón, que era muy difícil de esquivar y era instakill. Un gran ejemplo de cómo no hacer personajes para el mugen.
Eso es nada en comparación a Chuck Norris (no es por el meme, sino por el char de Mugen), o el peor de todos los char, Forrest Gun. Había otro similar pero no lo recuerdo, creo que era Neo de Matrix.
Recuerdo que una vez quería "balancear" a dark ronald mcdonald y al cambiarle los valores se combinó con un personaje creepypasta y ahora lanzaba un screemer cada vez que aparecía
ojala que hable de winmugen osea los chars por ejemplo inferno zero final o the will of demise ex eso chars son los mejores hasta lafecha segun yo almenos infinite sould abbys
Esto me Hizo recordar a Los Viejos Videos De the none , Un creador de chars de mugen bastante reconocido , Pues este antes Habia hecho Bastantes videos basheando Chars Que estaban mal hechos, Y la verdad lo hacia muy bien detallado , Osea ... a lo que va es que este Explicaba bastante bien que estaba mal con X personaje Por ejemplo , este llego a criticar varios chars de un usuario llamado Googoo64, Quien siendo honesto , Hace Chars terribles ... Siendo uno de estos Ejemplos Su char de Golden lightan, El cual es Un spriteswap de Ryu hecho con muy poca dignidad Pues este solo altero las estadisticas de salud y daño , ni se digno en cambiar nombre de los archivos del char , LOS CUALES TIENEN EL NOMBRE DE RYU TODAVIA
Desgraciadamente durante el auge del MUGEN, los personajes entraban mayormente en 2 categorías, personajes con buenas herramientas pero con una pobre IA, o cosas super rotas que te hacen pensar que el creador nunca jugo como o contra su creacion (cof cof Hatsune Miku cof cof). A esto podemos agregar que, como la mayoría de sus creadores en su tiempo eran aficionados, tenemos a gente purista demeritando las creaciones y los compilados de los usuarios (cof cof Koa Sanae cof cof)
Me gustó tu video, especialmente hablando sobre la historia del motor, pero como creador de MUGEN, me gustaría decir esto: no es tanto la culpa de los que crean personajes, pues hay tanto buenos como malos, sino de gente que no tiene idea de cómo se hace un juego que hace compilaciones metiendo a cuanto personaje quiera sin hacer siquiera un control de calidad o balanceando lo que usa y lo llaman un "juego". Aunque también me uno a la queja sobre el KOF Memorial de edits de personajes de KOF que hacen 100+ hits con pantallas flasheantes y secuencias de 5 minutos para hacer daño miserable que un personaje con un golpe fuerte podría hacer. Y también los niñatos que hacen peleas random sólo porque se ven bien, hay que decirlo. Pero no todo es malo, es cosa de darle una oportunidad a este motor. Eso, me gustó mucho tu video, creo que voy a ver los otros que tienes, saludos y sigue así ;)
y no solo MUGENS basados en personajes ya existentes, sino que tambien juegos MUGEN originales como "The Black Heart" el cual tiene personaje diseñados desde 0, con una buena jugabilidad, tambien tiene hasta cinematicas(cosa que es dificil hacer en MUGEN) y sonidos unicos de los poquisimos juegos MUGEN que valen la pena y que a su vez están hechas a partir de nada(oséa desde 0)
Cuando aparecieron templates de persos como el horrendo EOH salieron creaciones de muy mala calidad injugables,otro punto malo es sacar el mismo perso pero de diferente autor ya perdí la cuenta de cuántos kyos y ioris siguen saliendo. Hay q elegir y probar ya q si hay buenas creaciones,yo hice por ejemplo a Asterix y Obelix del arcade adaptados a mugen.
Personalmente yo he jugado MUGEN los últimos 10 años. Me encantó por el hecho de poder colocar a los personajes que te gustan, en mis inicios mi MUGEN era realmente colorido, tenía personajes de Marvel, de Dragon Ball Z, de Killer Instinct, de todas partes. Después de años de experimentar con cientos de personajes, más o menos en 2018 decidí que quería hacer mi propio Capcom VS SNK con personajes tipo POTS, esos son en mi opinión, los mejores personajes, con creadores como DivineWolf, Infinite, Raging Rowen, Falcon Rapper, Varo Hades, y más recientemente, Nexus Gaming. Pero estoy de acuerdo con lo que dices, muchos de los videos que he visto en TH-cam son más que todo de batallas de CPU vs CPU, cuyo único gameplan es tirar todo su poder a lo tonto y preocuparse mas por llenar la pantalla de lucecitas que por una verdadera estrategia. Y a veces hay algo muy en el fondo que me hace preferir juegos oficiales, precisamente por eso. Por suerte yo también me he encontrado proyectos muy buenos hechos con el motor, mi favorito personal es uno llamado MUGENGERS The Orochi's Origin, es un KOF creado por el usuario Strong MUGEN FS (Muy bueno, lo recomiendo), y otro llamado Mortal Kombat Project 4.1, cuando lo vi casi me creo que era u juego oficial.
Y es por el estar aprendiendo mas y mas sobre juegos de pelea que me he animado a retomar el armado de mi personaje de mugen basado en mi avatar, el cual entra en el arquetipo de Rushdown, es decir, que necesita estar pegado a la cara del rival para hacer mucho daño, aunque tenga un super de counter. Su IA es corriente, sus "rekkas" están simplificados al punto de lo ridículo, Sus supers no llenan de luces la pantalla y su "plantilla" se basa de SVC chaos pero aun asi, me gusta como queda x3
Ojalá lo pruebes en ikemen y de una ves decidas si es estilo 3 saltos o 1 salto si no serás el único que lo usé y algún niño de 10 años porque así es esto el balance es lo primordial y suerte con tu proyecto
MUGEN me pareció lo más increíble cuando salio , lo explote durante más de una década , pero lo malo que se arruinaba cuando hacían personajes ridículamente OP con una dificultad imposible. Los juegos MUGEN completos totalmente desbalanceados. Al final prefería jugar cualquier juego de luchas oficial de Kof , Street Fighter , etc ....
MUGEN... si, cuando se meten personajes a lo random hay desbances por doquier, pero es tan encantador~ al menos para mi~ jejeje~ Que tiempos aquellos cuando yo tenia y jugaba el Cartoon Fighters de niño, el cual era mi primer MUGEN... Y cuando yo armé mis propios crossovers random (Junto con los personajes de aquel MUGEN de mi infancia) en MUGENs con screenpacks preinstalados (El encanto desde tiempos inmemoriales), ahí fué donde aprendí cosas desde ejecutar movimientos hasta la notación numérica (236, 214, etc.) (Ahora uso IKEMEN GO, para mi roster random, especialmente por su modo Tag Team) Actualmente, mi cuarteto Tag Team de personajes favorito de IKEMEN GO (En temas de jugarlos por mi mismo y volverlos mas justos de cierta forma) es: - MH_Daniel (Un OC de Daniel9999999) - Akatsuki (Akatsuki Blitzkampf) - Uncle Joel (El de Vinesauce) - Troubleman (Un Iori verdaderamente loco, y con clips de voz graciosos) (Y también tengo otros personajes que me encantan manejar por mi mismo para variar mi cuarteto, como Dee Bee Kaw, Dooby Dummy, Jaguar (Kemono Friends), etc.)
Ese "odio" se me hace algo muy tonto la verdad xd Si bien si se entiende eso de que a la gente no le gusta ver combos de más de 100 golpes que no bajan nada o al revés personajes que con un golpe te bajen mucho pues existen sus categorías(Normales, Boss, Super Boss, Ultra, Hyper y Nulls) y es solo de buscar para encontrar esos personajes que te agraden lo mismo pasa con eso de traer un personaje de un juego de pelea a mugen el cual no te guste porque tiene algún cambio allí solo es cuestión de buscar una versión(Edit) que esté más apegado al original y listó xd solo se fijan en lo de afuera y no investigan un poco dentro de el. Esos personajes a los que les dicen "basura" son muchísimo más elaborados y se toma más tiempo en hacerlos que incluso un mismo Mugen obvio si lo quieres hacer bien, Mugen es la herramienta perfecta para crear el juego de peleas de tu sueños, solo tienes que saber aprovecharla.
Todavía recuerdo que el primer video de Mugen (Sabiendo que no lo conocía antes) era el vídeo entre Goku y Homero Simpson. Años después me dedique al MUGEN, y desde hace dos años realizando videos sobre batallas Mugen en el canal que comenta ésto y puedo decir que me ha ido genial.
@@cristopeleslee Claro. Hago batallas regulares, usando mis personajes favoritos, las batallas contra personajes Retards (Malas creaciones), Turnspalooza (Batallas contra personajes de la misma franquicia) y peticiones varias.
Como diría youtuber que yo veia pero que actualmente ya cerro su canal hace mucho tiempo. Todo el mundo puede hacer videojuegos pero no todos tienen buenas ideas para hacer un buen juego, sonara medio tonta la frase pero tiene algo de razon si tienes al menos bases minimas para hacer un juego de peleas decente a lo mucho solo estarias haciendo un ensayo pero en mugen yo creo no tiene porque ser malo gracias a este motor se pueden hacer muchas cosas ahora si lo haces solo por diversion tambien esta bien.
El MUGEN me trae nostalgia ya que era lo único que podía jugar cuando no tenía consolas, y no había celulares como hoy Lo que me gusta al día de hoy son los chars cómo god Rugal no por lo roto si no como traje alterno de Rugal
Que recuerdos culposos del bueno tengo cuando usé mugen, lo usaba más en épocas donde uno puede enfrentar a quién sea. Por un lado estoy de acuerdo que existen fumadas de mugen, donde pones cualquier personaje y escenario que al jugar, da una sensación agridulce. A mí en lo personal, no odio a dicho motor. Incluso la mayoría de lo mugens (por muy rancios de ver y jugar), no los tomo muy enserio por temas de tomarlo como una curiosidad más. Un dato más aparte: La gente que suele usar sprites de los juegos originales, de la compañía de su procedencia e importando a Mugen, no toma en consideración una cosa (o de paso no lo quieren ver), es que no son sus sprites. Hay gente que hacen re-colores y detallitos a sprites de los juegos originales (no es malo hacer eso), pero nunca va a ser directamente de su propiedad. Y más encima ponen un texto de "no roben mis sprites". Eso es además de ser cínico, hipócrita. Si fuese sprites hechos desde 0 y con un set de movimientos propios (los hay), ahí cambia las tornas.
Yo actualmente estoy haciendo un ikemen y precisamente eso estoy tratando de hacer que los personajes estén balanceados pero precisamente como tú dices los más lentos tienen más daño pero menos velocidad y así y si bien yo lo que quiero es un mega crossover con un montón de personajes de diferentes franquicias espero poder llevarlo al camino correcto para hacerlo un juego bueno jajaja pero bueno ahí se está intentando 😅
Posdata: si me gusta ver los vídeos de 500 hits pero pq me gusta más verlo como una pelea de anime y no como un juego jajaja pero en mi ikemen quiero que se conserve la escencia de los juegos de peleas 👌
Existen miles de proyectos muertos así en TH-cam es cosa de buscar porque si balanceado tu juego se va a notar que solamente tú conocerás los más fuertes, te recomiendo pasarte a los fotos y a ikemen para que veas los cambios importantes 👌😉
Yo recomiendo buscar personajes tipo POST esos están mucho mejor, de hecho en mi canal tengo algunos vídeos del que arme, aunque apenas me mudé a Ikemen Go, una maravilla!!!
Mugen da la libertad para hacer lo que se te hinchen los eggs, aunque muchos lo usan para el mal, como la mayoria de edits de kof (todavia algunos headswaps se salvan xd) pero lo edits que ponen muchas luces o tienen una AI super exagerada, a lo mejor visualmente se ven bien y admito que me gustan varios efectos que son los que se usan bien, pero la AI y demas si esta del asco, pero cada quien va a jugar lo que le gusta, por suerte no me voy por ese lado de las luces, no me quiero quedar mas ciego de lo que estoy
No todo el mundo es profesional si fuera asi la industria de l videojuego japones o estadounidense ya hubiese descentralizado desde hace años jaja xD pero el mugen puede ser un buen borrador para crear un futuro juego de peleas.
Es como el RPG Maker. Si usas el motor de juego sin modificaciones y con assets sin ajustes, los juegos que vas a producir se verán mediocres y estarán desbalanceados. Si pules tus proyectos y les das elementos originales, puedes producir joyas como _Yume Nikki_ y _TMNT x JL._
Hubo un tiempo en el que era muy fanático de mezclar muchos personajes nada más por ver peleas de ensueño, pero es cierto que el motor sí ha dado juegos malos, aunque siempre existen excepciones como el a mi gusto muy bueno Card Sagas Wars, pero como mencionas en tu vídeo, exige mucha paciencia y conocimiento de los creadores.
¿Hay alguien mas aqui que esta tan perdido en el fandom de muchos juegos que le gusta mucho uno y no se entera de que esta en decadencia o que es odiado hasta que ve un video con ese titulo? D:
Yo hacía MUGENs por allá en el 2001, cuando existía la versión de MS-DOS, era una verdadera locura los crossovers que podías realizar, además por aquella época había muchísimas páginas con muchos personajes (hoy día hay muy pocas), era como un sueño hecho realidad, el sueño de todo niño de la época, luego creces y te das cuenta que ese popurrí de personajes era una basura, porque se mezclan personajes inutiles con otros que te revientan en 2 segundos, vamos, un desbalance brutal, además de otros que provocaban Bugs en el juego, como personajes saliendo de la pantalla, quedándose congelado o desapareciendo
Esos no son los unicos mugenes que existen deberías conocer que existen más y mejores que esas basuras que estropean trabajos mejores y profesionales y sobre todo la mayoría nos pasamos a ikemen y detestamos lo mismo que tú destestas
Ahora recuerdo que "Mortal Kombat - The New Era", "Mortal Kombat Project - Solano Edition" y "Mortal Kombat -Defender of The Earth" fueron hechos en MUGEN y si bien se le pueden objetar cosas (MK New Era mete personajes como Robocop desde antes del MK11), son IMPRESIONANTES para ser de MUGEN, tienen mas personajes/escenarios/modos de juego que el Trilogy oficial.
No todos los mugens son "Iory loco supremo". Por ejemplo, hay varios títulos realmente bueno, como los kof memorial originales de Zelgadis o Kof wing de Vanny
un caso bien triste que se me hizo a mi, fue el caso del MUGEN del NeoGeo Battle Coliseum por 2Diyer, un proyecto abandonado que planteaba el portear dicho juego a PC dado a que los emuladores de Atomiswave son bastante mas pesados que los de NeoGeo Clasico
Aún recuerdo el mugen de sonic que habia hecho algunoa años antes, si bien saqué los personajes de internet, yo mismo diseñe las barras de vida y una que otra cosa mas, me gustaba como iba quedando, solo que se estropeó la tostadora de pc que tenía y pues valió el asunto, he querido hacer uno similar o mejor al que habia hecho pero no hay tiempo actualmente xdn't
Yo por eso, aprendi a crear y modificar chars, cómo el mismo mugen, en vez de estar quejándome y llorando como nenita, aprendí a dibujar programar el juego y hacerlo a mi gusto, creando chars locos como yo como luchador, incrustandole mi propia voz, TH-camr peleadores como Dross etc. La verdad a mí sí me gusta el mugen, por qué 1 vez que aprendes puedes, crear a tu gusto y modificar el trabajo de otros, para tu gusto propio
XD Recuerdo cuando me pase meses y meses buscando cada versión buena de cada personaje de KOF para hacer "mi" version de unlimited Match XD Tenía a Kim del 2000, a Robert del 99... A Heidern del 2001.
@@cristopeleslee En su tiempo me metí mucho en ello. Espero que ahora sea más sencillo usar la herramienta y encontrar a los personajes bien programados. Es una gran comunidad.
@@omegarugal9283 Nunca tuve problemas con los personajes de KOF, y sus versiones editadas ligeras. Eso solo me pasaba con variaciones OC de los personajes,.. Muchos K dashs y Kulas XD
Yo recuerdo que mire una versión de RUGAL el cual tenía poderes raros, esos poderes los copiaron cuando hicieron kof 02 (ni me gusta el MUGEN ni la 02 🤮) solo me fue curioso la creatividad de los que hicieron muchos monitos.
A mi me encanta MUGEN y acepto que existen muchos juegos que son malos, así cómo unos pocos buenos. Es una fumada las locuras(en el buen sentido y en el mal sentido) que hacen los fans en ese motor, por eso me divierte tanto.
Uuuf qué recuerdos. Por allá del 2011 yo hacía realidad mis sueños esquizofrénicos metiendo personajes de todo tipo y dándome en la madre contra la IA del juego jajaja
Recuerdo que me hice una especie de "umineko golden fantasía" pero por así decirlo "canónica" de tal forma que por ejemplo "lambdadelta" tenía tantísima defensa que era virtualmente invencible, pero le empecé también a meter personajes de higurashi y la cosa se fue a la basura xd, para tratar de equilibrarlo hice que muchos personajes débiles fueran meh, pero a mi favorita (satoko) le di combos super rotos y inventados, como una guadaña que literalmente le quitaba más del 50% de la vida a featherine (el personaje más cheto y con muchísima diferencia) o trampas que le daban stun por casi 30 segundos completos al rival, de tal forma que acabo siendo demasiado poco canónico para que eso justificase el mal balance a la par que muy desbalanceado para ser divertido de jugar con como el 90% de los personajes.
dios, yo odio que me salgan videos de mugen en facebook, por que siempre son match todos idiotas de "shin violent ken" vs "omega ultimate orochi rugal plus" y que los monos tiran especiales a lo idiota que pegan en frame 1 y duran un chingo pegando ese especial para pasar a OTRO especial usando un max cancel, aparte ni van con la tematica del lore del juego, como la mania de hacer a los monos de kof "orochis", como ejemplo, una vez vi un choi orochi, y un shin dan
El gran error es juzgar MUGEN por sus juegos hechos en el en vez de juzgarlo por su contenido en general, hay un monton pero un monton de creativos y bien hechos personajes para MUGEN
Estoy un tanto de acuerdo con lo que dices en el video. Y puedo entender el porque la comunidad mas dura del figthing no los juegan. Pero pienso Que esto se debe tambien a que la mayoria, como yo, no nos dedicamos profecionalmente y tambien hay un monton de informacion que la gente desconoce a la hora de querer crear algo. Es por eso que trato de recomendar tus videos a la comunidad mugen porque hablas de cosas que a la hore de diseñar un personaje o un juego se tienen que tener en cuenta. Se que hay gente que le gusta jugar a ser dios a la hora de hacer un personaje, pero tambien estan los que tratan, con lo que saben, hacer un trabajo que sea digno y jugable. Creo que no estaria mal que alguien que sepa, haga una critica objetiva y constructiva de algunos juegos tanto del mugen como del fighting en general puedan aprender a como mejorar los proyectos. perdon lo extenso y ojala alguien lo lea.
Realmente hay muchos MUGEN que son una porquería sin mas. hasta yo considero al primer KOF Memorial una mierda. Pero realmente no entiendo por que calo tanto en la comunidad. cientos de fanarts, hasta cosplay del Gustav. Actualmente cada mugen que salio durante estos últimos 8 años, tiene algo de mi proyecto. Si, te comento con esta cuenta ya que esta dedicada a esto del mugenacho!
Puede que se deba a que jamas se mostró mas de ese sujeto aparte del KOF de GBA que no sea el rostro en el titulo y el sentado en un escenario. También se hizo mucha "bulla" con una transformación de "Goenitz" cuando sufría el "Midnight Bliss" de Demitri en "SVC Chaos" en donde cambiaba de genero y se convertía en una ¿predicadora? a la que al comunidad de MUGEN llamo "Goeniko". Incluso "Saigado" le dedico desde un doujin entero y hasta imágenes. Ni que decir que existe "Schlussel" que es una versión de ese personaje, pero mas trabajada.
Básicamente, la mayoría de mugens están hechos con la mentalidad de: -"ultra mega big bang kamehameha kaioken x100 gogeta af super sayayin 6 final" -"lo esquivo y te tiro una genkidama y la impulso con un ultra kamehameha x1000 super sayayin 10 con kaioken x100 con las esferas del dragón y te hago un rasenshuriken modo sabio con amaterasu y saco 300 clones de sombra que te tiran un chidori modo 4 colas"
Yo conocí MUGEN allá por el 2004 gracias a uno de Saint Seiya que conseguí bajado por eMule jajajaja. Después pude jugar algunos muy buenos de Dragon Ball y otros con personajes variados. Me encantaba usar a Popeye o a Ronald MC Donald. Creo que solo los más "puristas" se van a quejar de que existan estos motores para crear juegos de pelea. Solo es cuestión de buscar un poco por Internet y se pueden encontrar muy buenos juegos hechos en MUGEN.
Y te olvidaste de lo mas importante, el caso de mugen archive, un foro que tenia la idea de preservar todo respecto a mugen, pero lo hicieron mal, primero porque los mods eran despotas y si decías algo que no les gustaba a si sea una pequeña opinión, te baneaban para siempre y con bloqueo de ip y país, el modelo de subscripción pagado para poder bajar personajes o niveles para tu mugen y sobretodo que tienen que aprobar tu registro al foro primero y si quieres apresurar tu aprobación tienes que hacer una donación pero igual no garantiza que te aprueben si no les gusto algo de perfil (sea nombre correo etc)
Yo soy de la vieja escuela ( inicios de los 2000) y también lo vi caer: a mugen y a los grandes creadores de chars ( también vi caer a los grandes foros que en su momento eran los mas grandes😢
MUGEN el ejemplo perfecto de una buena herramienta que no brilla por la mala implemtacion que ha tenido, por que como lo dijiste las cosas buenas son tan pocas que si se cuentan con los dedos de una mano sobran dedos
Especialmente si es con Quico, para descalabrarle los cachetes XD En mi roster random de IKEMEN GO tengo a Don Ramon :3 Ron Damón best shoto forever :3
La única razón por la que jugaba MUGEN, era por qué los diferentes modos de juego que habían me volvían loco, especialmente el 2 vs 2, el hecho de que pudiera jugar con varios amigos al mismo tiempo, combinar ataques y crear combos realmente increíbles era lo que soñaba ver en un juego oficial. Solo imaginen lo, dos jugadores profesionales usan toda su habilidad para sincronizarse junto al otro en un solo combo. Entiendo que la experiencia 2 vs 2 en un entorno competitivo puede arruinar la esencia de los Fighting Games como Street Fighter, pero no siento que este mal agregar esto en un modo de juego adicional. Bien podría jugar Brawlhalla, Super Smash Bros, si busco realizar combos con amigos, pero desafortunadamente soy fiel a este tipo de Fighting Games, amo su estilo, personajes y gameplay. Street Fighter 6 actualmente ha implementado modos de juego nuevos, enfocados en el jugador casual. Espero ver el modo 2 vs 2 allí, sería verdaderamente maravilloso. Gran video! 😁
Hay de todo, porque también hay gente que hace personajes que son clones de K con especiales de 5000000000 de golpes y con 15 minutos de duración (como se menciona en el video), pero también tenes ejemplos de gente que se gasta en que los personajes y/o escenarios sean fieles al juego en que fueron ripeados (como algunos de la saga "Guilty Gear" o "Street Fighter 2" por ejemplo).
Pequeño apunte; MUGEN no era esclusivamente para juegos de pelea; en realidad era para hacer juegos 2D SCROLLERS tipo Castlevania o Gradius, pero el biuld de distribucion incluia un juego de pelea (con Fightiong Man como unico personaje) como muestra de que el engine era flexible. Y nunca usó programación en C; SE PROGRAMO EN C; pero los personajes se editaban con ficheros de texto donde se indicaban las coordenadas de los sprites; y con una aplicación aparte se definian las paletas de colores y las cajas de colision.
El MUGEN era la única competencia al SMASH BROS jaja, era una ensalada de personajes uno mas roto que el otro para ver hasta donde podías llegar. A mi me gustaba mucho editar lo que es la interfaz de usuario, crear mi propia fuente, fondo de selección de personajes (hasta le hice imagen para selección de escenario que técnicamente no se podía) y crear escenarios a mi gusto pero en cuanto a los personajes prefería descargármelos y si estaban rotos los arreglaba con lo poco que sabia xD. (todo esto por el 2005). Quiero dedicar este comentario en memoria de Reuven Kee uno de los mas grandes a la hora de programar personajes para MUGEN.
Si quieren hacer un juego que la comunidad de FG disfrute hay que empezar conociendo sobre el género. Aprender qué es un shoto, qué características tiene un grappler y como se usa un rush down, por citar unos ejemplos, es fundamental para hacer un juego de calidad. También sería genial y más rápido hacer colaboraciones con otros y hacer un juego original en conjunto, contactar gente a quien le interese tu proyecto y usar Discord para organizar un equipo y coordinar el proyecto. Si te cuesta dibujar pero se te da bien crear historias, mundos y personajes, podrías encontrar a alguien que es bueno diseñando personajes o escenarios pero no sabe contar historias y tiene ganas de hacer un MUGEN. Desde que jugué El Corazón Negro que tengo ganas de hacer algo así. Andrés Borghi hizo casi todo él solo! Pero hubo bastante gente que le dio una mano. Aunque no es muy bueno dibujando, creó un mundo, una historia y personajes que son geniales, y eso compensa. Cuando era más chico creé conceptos para dos juegos que me gustaría llevar a MUGEN, aunque nunca me animé. Ahora, como fan de Hololive, mi sueño es un juego de peleas con todos los de la compañía. Otro proyecto es hacer un remake de un juego llamado Eternal Champions porque la historia y los personajes son muy interesantes. De hecho, ya hice dos reversiones del BGM y estoy preparando más. Me gustaría ver más juegos originales y bien hechos. Y quién sabe, tal vez algún día me compre una tablet de dibujo y me anime a hacer uno yo. Buen video, saludos.
Yo solo diré: Ronald McDonald contra el Coronel Sanders en Mugen es una fumada total. Mis dieces a los que inventaron esa rotura. Quiero ver a gente convulsionando tras esa pelea de dioses. Pero fuera de peleas así de epilépticas - y que si, me gustan por lo alucinadas que son - no sabía que había aversión hacia el Mugen. A mi me ha parecido siempre ese motor para probar, crear alguna edición de un juego de peleas (o uno propio con tiempo y experiencia suficiente), jugar y echarse unas risas por lo bizarro que puede ser o por lo jodidamente bueno que resulta, tras descubrir una joya entre tanta cosa fome.
Debo admitir que el Mugen es mi gusto culposo, ya que desde que era un adolescente por allá del 2011 era súper fanático de ver peleas de Mugen pero sobretodo, ver edits de personajes que hasta el día de hoy me parecen bastante cool como Mech Rugal, el Kyo de Maximum Impact 2 con la IA en esteroides, el Kusanagi que te hacía el especial de Iori, etc. Lo que más me ha gustado del Mugen es el hecho de que puedes crear tus propias historias haciendo combates de ensueño (uno de mis favoritos siendo Akuma vs Rugal) y pues sobre el tema de los combos de epilepsia realmente estoy de acuerdo que se suelen ver mal, pero esto es porque la mayoría de los combates que se suelen subir a YT son en modo Watch, o sea, de IA Vs IA y dichas IA casi siempre están programadas para usar de una sus ataques más fuertes tan pronto llegan a Lvl5 en la barra de POW. Pero si dichos ataques se guardan para ser usados una o a lo mucho dos veces en un solo combate, y darles un valor de daño aceptable que haga sentido con los hits podría resultar en un combate muy cinemático, cosa que me encanta. Pero igual, para gustos hay colores 👍 me encanto el video y el hecho de que por fin hayas tocado el tema del Mugen
Como fan de los juegos de pelea yo no lo odio, aunque si hay chars que me parecen absurdos, desagradables y con una programacion hecha por trolls xD pero otros estan muy bien hechos y se quita uno el sombrero, lo mismo con los stages, solo es cuestión de abrir la mente y buscar. En general yo no pruebo los juegos completos si no solo los chars, pero uno que me gusto muchísimo es el mugen de Neo Geo Battle Coliseum, es casi igual al original, bastante impresionante.
Como olvidar uno de los mejores mugen de allá por el 2007-2008 el SVP de Hiro Hiro, que por cierto me atrevo a decir que este mugen tiene uno de los mejores Orochi Kyo que se hayan creado. Es un mugen que tiene muchas sorpresas, en escenarios de agua, puedes poner los efectos de salpicadura y sonido solo con modificar la posición de los personajes. Una joyita...
Muchas gracias por las palabras finales
que asco el mugen
Se ve muy interesante tu juego, sigue así
Siempre se agradece que estés en el hermoso proyecto ya te pasaste a ikemen?
grande Oonquil , solo diré que le falta algún personaje invitado en tu juego, yo diria que Clark re va xD
muy bueno pa no lo conocía
Yo me divertía horas creando MUGENS de Marvel vs DC o KOF mezclando diferentes personajes e intentando balancearlos. Esos viejos tiempos donde la mayoría de pj los sacabas de 4shared y era prueba y error al no ser un profesional programando.
Ahora se a perfeccionado el arte
4shared... dios acabaste de abrir una herida en mi corazon xdd
Hace unos años yo edite algunos usando un screenpack que me gusto, uno tenia estilo de Capcom, otro estilo Marvel vs Capcom y otro estilo SNK. Hay chars muy buenos la verdad, por eso uno guarda sus favoritos xD
@@xGunbladeKnightx ufff que recuerdos bro
yo recuerdo haber hecho un juego similar al marvel vs capcom 2 por que no tenia donde jugarlo en su momento xdd
Yo en su tiempo hice uno sobre super street fighter 4
Hasta tenia su propia pagina d facebook, q tiempos
Básicamente, MUGEN es una genial herramienta que en buenas manos hace maravillas y en malas manos un espectáculo visual de duración infinita que te speedrunea una visita al oftalmólogo.
Asies🥰
Que gracia 😂😂😂
@@alexandrakim4532 das no
Pero almenos las peleas son visualmente espectaculares y entretenidas XD
Muchos colores y luces parpadeantes pero el sueño de ver a Un Moái VS Goku no me lo saca nadie
Lo bueno de MUGEN es que si algo no te gusta, lo puedes cambiar
True
Pero tienes que saber programar
Mugen nació para hacer realidad los sueños humedos de todo friki que queria ver enfrentamientos entre personajes de distintos juegos, comics y anime. Despues de mucho tiempo surgió Ikemen como sucesor espiritual que potenciaba el motor agregandole cosas que le faltaban al mugen, un de los mejores y totalmente originales es el "BLACK HEART"... que jugastes en un directo o streaming y que nació originalmente en el Mugen.
El Black heart es un juegazo. Se nota la dedicación y amor con que el creador desarrollo ese juego. Y esta súper bien programado, es divertido, balanceado y los personajes tienen creativas formas de pelear. El mejor juego mugen que he probado.
@@sasapito Unanseee mains Pepeko, únanse en esta maravillosa velada.
Gustavo 💨
Yo tengo ese juego en Steam y es muy divertido, se nota la pasión del creador por el terror y los juegos de peleas
Que hace ikemen diferente y mejor que Mugen?
Mugen en una frase:
_"Crearé mi propio videojuego de peleas con juegos de azar y muerz*elas"_
Tal cual
Nos entendemos amigo si estás aún vivo te enviaré el juego más xxx que pueda crear
@@j9427Pasa pasa amigo
Creo que la mayoría conocimos Mugen gracias a esos vídeos de Homero vs Peter que circulaban de teléfono en teléfono a través de los infrarrojos y el Bluetooth.
antes las peleas de mugen era mas vistosas personajes interesantes con una ia media chafa pero almenos no duraban 10 minutos sacandose poderes por el culo a cada rato xD
Memorias desbloqueadas, cuando ponías en TH-cam Goku vs Naruto y aparecían unos AMV bien piteros por allá del 2008 y porta andaba sacando rolas como dragonball rap :,)
Imagínate, yo lo conocí por ahí del 2004 y porque me lo pasaron en un CD.😂
The black heart también es una juego muy bueno salido del Mugen, no era perfecto pero tenía buenas cosas.
Recuerdo ya más de una década cuando algunos amigos hacían experimentos mezclando personajes con mecánicas de otros juegos y ver qué tal salía la cosa, era muy entretenido e interesante ver lo que resultaba. Además de personajes muy interesantes que eran bien trabajados para funcionar en un estilo de juego, cómo un Iori con mecánicas de mvc2, o una chun li con las mecánicas de un gulty gear.
Ahora ya basta difícil, si no que imposible encontrar algo interesante en el Mugen.
Nada es imposible ya los que si nos gusta nos pasamos a ikemen
Bueno el juego se paso ha ikemen desde hace tiempo ya por el motor esta mejor optimizado
Juegos originale como el black heart hay pocos... yo diría que es el unico 100% optimizado. Pero hay cosas como el Mortal Kombat Defenders of the earth que es una maravilla
Es difícil por que se lleno de gente que hace personajes con lucecitas y ademas por las limitaciones del motor (ya es obsoleto), como ya mencionaron IKEMEN es mejor.
No olvidemos el sonic freedom fighters, ese juego era GOD
El motor mugen es de lo mejor, el único problema que le veo es que no lo explotan bien, ni tampoco lo suelen pulir
Saludos casa retro
No es lo mejor hay que tener suerte para poder activar cosas y que no haiga lag, mejor esta el ikemen que esta mas optimizado hasta ahora lo actualizan
Ahora nos pasamos a ikemen donde se perfeccionó el arte
siempre que vi los mugen promedios de niño siempre quedaba tipo que acabo de ver
La diferencia radica en que antes las personas realmente se preocupaban e intentaban darle todo lo bueno a un juego de pelea y hacían un gran trabajo. Hoy en día los mugens se convirtieron en competencias por ver quien pone más efectos y ridiculeces en pantalla
Y ver quien tiene la AI mas violenta
Mugen se vuelve un estilo de vida, una parte muy importante para ti, deja de ser un juego para convertirse en una experiencia, cuando en vez de descargar uno hecho de internet, comienzas a trabajar en tu propio mugen desde cero, poniendo personajes de tu gusto o criterio, stages de tu elección y tu música preferida, es lo que hace especial a mugen, que puedes crear tu propia experiencia para hacer el mugen de tus sueños.
Dame algo de lo que fumas
El ultimo migen que estaba haciendo era uno de los darkstalkers, ya tenia todo, personajes, jefe,diseño e imagenes,lifebars, pero senti que le faltaba "escencia" y que si bien no se poner modo historia (que la mayoria no lo hacen) me gusta tener cierto orden con los escenarios y personajes para tratar de simular un arcade decente. Y no me gusto lo elimine actualmebte 😢😢😢
@@Lu01258Que mal bro.😢porque si, cuando uno tiene que borrarlo se siente como un esfuerzo y trabajo arduo tirado a la basura, ánimo.
@@lonewolfandcub76 Es cierto. Yo recuerdo haber descargado un mugen de dbz y eventualmente terminé haciendo mi propio mugen agregando personajes y stages que me gustaban. Era super divertido. Ya han pasado unos 16 años desde entonces. Había herramientas que te permitían hacer todo fácilmente.
"The Black Heart" de Andres Borgui tuvo sus inicios en M.U.G.E.N. y ahora esta en I.K.E.M.E.N. como juego completo, creo que debería estar entre los buenos juegos que pueden resultar de este motor.
Porsupuesto que si
No hay otro juego de mugen con personajes originales, tan pulido y tan bien terminado en todos sus aspectos como El corazon oscuro!!!!
Julián se te olvido en que Mugen existen diferentes categorías de Chars(personajes) entre ellos estan lo "Cheaps" o sea los más rotos, son esos que de un golpe te gana el round y te hacen un combo de 999 hits, esos personajes solo son de demostración, ningún proyecto serio hecho en mugen o ikemen usa esos chars para crear un mugen serio, de hecho la comunidad rechaza esos chars mas haya de ser demostrativos. Y también me sorprende que no hayas mencionado al Kof Zillion uno de los mejores kofs hechos en mugen y mejor balanceados y mas siendo este un canal que se toma mucha referencia del Kof
A mi también me sorprendió la falta de información del vídeo y como repito 3 puntos con diferentes palabras pero de todas formas se agradece que opine del motor no afondo pero se agradece como a ti que piensas como yo como mi proyecto varios años ya
O el mugen de Neo Geo Battle Coliseum, también esta muy bien hecho.
Si conozco kof zillion y sigo manteniendo lo que pienso de él... No he visto el primer kof hecho en mugen que este bien hecho. Y realmente esto no era un video para mostrar los grandes juegos hechos en el motor ( que hay varios) es para mostrar por qué la comunidad de fighting en su mayoria no le gusta o directamente hablan mal de él (en mi caso no me gusta practicamente ninguno, solo contadas excepciones) y conozco a varios creadores como el mismo oonquil que hizo el juego de one piece.
zillion esta lejos de ser el mas balanceado. de lo mejorcito que hay de kof en el mundo del mugen si puede ser.
@@cristopeleslee Almenos no se puso a hablar de Garou por medio vídeo jajaj 😅
El viejo mugen,.cuántas bromas ha tenido desde aquel entonces,hay que disfrutar el motor como es, no hay que tomarlo en serio, el personaje que me ha alucinado estos últimos años es me and the boys, rhino, electro, green goblin y vulture, que risa de personaje jajaja
Asi es ya si quieres hacer un jueo en serio o al menos uno comercial si tienes que minimo estudiar o por menos informarte como funciona el genero bases y que no debe de existir la invencibilidad.
Para eso y más es mugen e ikemen
Lo más que he jugado en MUGEN fue un Castlevania estilo Boss Rush en el que ibas de cuarto en cuarto peleando con variedad de jefes de la franquicia. Había un plantel de seleccionables muy curioso en el que se incluían personajes ajenos a la saga como Ronald McDonald, Duke Nukem y una tal Reimu Hakurei. Fue un vicio ese Castlevania Fighters.
Otro juego, de estilo más terrorífico y hecho en Argentina si no estoy mal fue The Black Heart. Tampoco me olvido de Terrordrome dónde podías jugar con personajes icónicos del cine de terror como Leatherface, Chucky, Freddy Krueger, Tall Man, Maniac Cop o Ash Williams pero no recuerdo si aquel se hizo con otro software.
Excelentes recomendaciones y si muy buenos proyectos serios y profesionales
La Reimu es de un juego basado en los Castlevania clásicos llamado Koumajou Densetsu, un fangame basado en Touhou Project (una franquicia de videojuegos bullet hell bastante popular), tiene una secuela llamada Koumajou Densetsu 2 que también recomendaría jugar si les gustan los Castlevania clásicos
Ufff yo empecé a conocer al MUGEN cuando en TH-cam allá por los años 2008 2009 salían supuestos trucos de sacar por ejemplo en Marvel vs Capcom a Onslaghut en su versión Arcade e incluso ponerlo a pelear vs Apocalypse de Marvel Vs Street Fighter (cosa que era falsa y era simplemente MUGEN).
En vacaciones de secundaria allá por Julio 2011 me divertía jugando Street Chaves (un juego de peleas del chavo donde podías editar los escenarios y elegía siempre fotos del Google Maps y colocaba canciones favoritas de metal) y después se me ocurrió probar el MUGEN. A partir de ahí me encantó, hora tras hora descargaba chars y stages hasta que tenía un remix de todos los personajes de Kof y otras franquicias (Dark Donald, Muerte de Castlevania, Chuck Norris, Súper Can, etcétera) y me encantaba ver esos combates pero sobre todo me encantaban los stages y screenpacks que creaban algunos usuarios y estaban pcm. De verdad era impresionante ver la variedad de stages tan bien diseñados y elaborados. Amaba entrar al foto Team MUGEN Kof México y ver los chars privados, stages, dinámicas de "¿Quién vence a este char?" Y demás cosas muy geniales. Ahí conocí a una noviecilla y me regaló un char de Athena privado con rasgos de KOF XIII y movimientos de todos los KOF etcétera. Todo iba bien hasta que al ahorrar espacio en mi disco duro eliminé todos mis chars y me quedé solo con los WinRAR (Tenía más de 980) y fue una tarea titánica volverlos a instalar (nunca terminé) aparte porque algunos iban con contraseña y ya no me acordaba. Ya en la prepa medio lo quise reiniciar pero me absorbieron otros juegos. Tal vez cuando me aburra de la PS3, Xbox 360 y la Wii vaya a reanudar eso en la PC
Ehhh, hay varias cosas que creo están equivocadas en el video.
1- MUGEN nunca fue Freeware ni Shareware. Tiene su propio tipo de licencia.
2- 3:42, ojo, el lenguaje de programación de MUGEN, en sí, no es C. Es CNS. En C fue programado el motor.
3- IKEMEN es un motor retrocompatible. No es una competencia, es un reemplazo que implicaría no descartar nada.
4- Después te dedicás a hablar de compilados y otras cosas que la verdad poco tienen que ver con el motor. Es como enojarse con los lápices porque hay gente que dibuja mal.
Honestamente, me parece que no sabés mucho del motor, sin ofender.
Cierto
En el titulo dice "Juegos HECHOS en mugeb".
@@ohhombrehermoso3955 explíquese un poco más.
@@SebastianVazquezFerrero que la critica va dirigida a los juegos hechos en Mugen, no al motor.
☝️🤓
Yo tenía una versión llamada broken mugen que le cabían 350 personajes , me acuerdo que si lo hice de cierta manera balanceado , básicamente lo probé jugando con cada uno en arcade y pude ganar . También metí bonus 😅 como el auto de SF , fatal fury , zombies , el tren de metal slug y demás .
Asies uno arma el juego como quiere para divertirse o algo más serio
Yo conoci mugen a los 12 años (ahora tengo 33) me dedique a programar desde escenarios hasta personajes y screenpacks cosa que con lo último en mugen tenías que hacer malabares para hacer cosas más originales porque era muy limitado hasta que salió ikemen go.
He visto de todo desde buenos programadores hasta los que programan cosas rancias cómo los que se menciona en el vídeo y mucha de esa moda salió en parte al juego kof memorial más en este caso al level 2 que no está mal aunque estaba desbalanceado sobre todo con element que es el jefe final que solo era un iori todo oscuro y en parte de hay salieron esos personajes exagerados con combos larguísimos que no hacen nada de daño solo los usan para alargar los videos que suben a TH-cam 🤣
Lo más querido de mugne es memorial todos lo odiamos por su forma de ser y como editor me ofende su contenido
No esperaba verte aquí, bro.
Aquí es donde discrepo, en mugen en cuanto a codigo se puede hacer todo, sólo requiere esfuerzo, ikemen solo facilita las cosas.
@@moriamortimorte si es en cuanto a programación de chars no hay nada imposible incluso me parece recordar que alguien pudo crear un juego de naves en mugen 🤔 lo que está muy limitado es en los screenpacks hay que usar parches para que se puedan hacer cosas como agregar el modo tag, las animaciones de los personajes en la pantalla de selección de personajes entre otras cosas
@@k-4-6orochi67 Yo usé un Mod que permitía elegir 3 en el simul, el modo tag lo tuve que crear desde cero, pues no me gustaban las opciones que venían para parchar. demostrando que hasta el código de Tag, es cuestión de ponerse a trabajar. :O
A mí me van a decir raro pero yo utilizo MUGEN más que nada para comparar diferentes versiones de un personaje... Por ejemplo Ryu de SF2 vs Ryu de SF3 o cosas así
No es raro, de hecho yo veo exactamente lo mismo, hay varios videos muy interesantes donde ponen los personajes asi solos y pelean son super interesantes cuando no los tocan, solo arman la pelea.
No eres raro así funciona el motor puedes hacer lo que quieras
@@CasaRetroo Pero eso no fue lo que dijiste en el vídeo, dejaste mal la comunidad como varios youtubers nuevos en la materia
El hate y el llanto a mares no es porque te vas a quedar ciego o porque profanen a los personajes originales, en absoluto, es por la espera, al jugador de pelea le hace estallar el trasero el esperar, entonces al tener combos tan largos de muchos hits les afecta y genera hemorroides, es la principal razon.
Intenta ver una pelea de los "Skills Chars" de KOF MUGEN y herromoides lo que sigue
lo que me gusta es que se ven muy llamativas las peleas, muy fantasiosas pero no me gusta jugarlo por lo exagerado que es, ver una pelea de exhibición siempre es bueno, pero que reemplace los juegos de nicho? pues no, es muy inconsciente ya que todo el mundo pueda meterle mano y hacer su propia version
Wey te veo en todos los vídeos xdd
Es un motor y no reemplaza nada simplemente es creatividad del ser humano y te guste o no seguiremos creando en ikemen o mugen
@@cristopeleslee si bueno, quien tiene hambre?
Si le dices esta opinión a alguien de la comunidad de Mugen , Te dirán balancedfag.
Si bien en Mugen no todos son chars rotos, existen Normales, Bosses, Super Boss , Ultra Boss , Hyper Boss.
Incluso tiene otra categoría de rotos , como los Nukes en la versión de WinMugen
Y por algo esta la categoría "Edits" , algunos hacen sus personajes , usando de base alguno existente , dando ideas originales
Es como si comparas a Iori Yagami con un edit de el Llamdo "Kasim".
Y realmente ala gente que está acostumbrada , a los Juegos oficiales, Odian Mugen, Por que se aleja mucho de lo que ellos están acostumbrados (por lo General son los nostálgicos de kof 98 o la 2002.)
una cosa más.
no es necesario que tire 999hits. Para que haga daño alto , eso ya es más de como tengas configurado los Targetlifeadd del char. O daño del Proj o Hitdef
Porque hasta de 3 podría matar de una
O en todo caso , se podría bajar en el Cns el daño. (En ciertos casos.)
Una cosa parece que sólo has visto Vídeos de Daniel alanis. Y unos cuantos otros para la opinion dada
De los chars y daño.
_No todos hacen combos tan largos._
Gracias por decirlo ni yo años en mugen tengo el vocablo para referirme al tema así como tú que ya eres maestro del codigo
Compartir chars, convivir con los autores, hacer tus stages, chars y mods era lo genial.
los xinos con sus creaciones privadas la cag4ron por su orgullo, fuera de eso, el fandom de las comunidades siempre ha sido lo motivante :D
Jajaja. Yo hasta el día de hoy me divierto. Es que siempre está la ilusión de ver pelear a personajes de franquicias completamente diferentes. Pero es verdad quien decide cómo va el juego es el que lo arma. Recuerdo llevar siempre el mugen en pendrive o en mí netbook porque a mis amigos les gustaba y cuando encontraban un personaje con movimientos rotos lo usaban todo el tiempo (me pasó con un megaman que disparaba sin dejar espacios, era arriesgar a la primera o cubrirte y morir) a la siguiente oportunidad que nos encontrábamos curiosamente ya disparaban más lento y hacían menos daño, ellos no entendían que pasaba jajajaja.
tambien es un buen motor que te puede servir como borrador o para estudiantes que quieren mostrar propuestas de futuros juegos de pelea pero tambien como diversion esta bien.
Not bad 😎👌
No odiamos a Mugen... odiamos los edits de personajes chetados de kof
Mugen es solo una herramienta para hacer fangames o sacar cosas mejores invirtiendo más recursos, pero no lo veo mal, es cuestión de entender el contexto, se sabe que la mayoría de esos juegos es más por el hacer y "divertirse" haciendo tu propio juego de peleas que hacer el juego competitivo definitivo pues para eso están las empresas. Si se entiende, se toma de forma más relajada y hasta conoces esos proyectos tan interesantes que mencionas de Dragon Ball o One Piece. Hasta dan ganas de animarse a crear un pequeño proyecto.
Asies buen bro tal como dices
En efecto
Hace unos 15 años hice un MUGEN, CAPCOM vs SNK incluso metí personajes de sus juegos arcade que no tenían representantes en juegos de pelea, uff fue un arduo trabajado para balancear lo que tú dices y que las pelas no fueran monótonas, no usaba repetidos (por ejemplo si metía a Andy era un sólo Andy) aunque había un par de excepciones (Iori poseído de 97, Violent Ken de SVC Chaos, etc), no es verdad que tengas que tener muchos conocimientos de programación sólo sentido común y te guiabas por tutoriales así cómo un pequeño programa que te ayudaba a diseñar personajes desde cero con los Sprites previamente cargados o modificar ya existentes, y la verdad es que ese juego hacia las delicias de muchas tardes con amigos.
El mortal kombat defenders of the earth es hermoso también!
Una maravilla 🥰
A mí si me gustaba mucho Mugen en su tiempo, de hecho hasta hice un port del Spider Man de Marvel Super Heroes porque ese Spidy es mi versión favorita, la comunidad de desarrollo de personajes era buena, recuerdo que no sabía cómo implementar el super salto y una persona me ayudó a implementarlo. Buenos tiempos 😁👌
Tantos hits que hasta epiléptico voy a salir .
_Recuerdo que una vez vi unq pelea MUGEN de una Athena Asamiya tan rota que, créanlo, pudo bajerle el 100% de vida a un personaje del tipo "Last Boss" en menos de 15 segundos._
_Para que tengan una idea de lo rota que estaba, ese jefe recibía un 15% de daño de un hyper combo que causaba un 50% de daño a los personajes normales._
Todo eso están en el código y laayoria que creamos o editamos odiamos ese contenido a muerte se desprecia infinitamente
@@cristopeleslee yo odiaba eso también pero luego me quede fascinado con esos chars jaja
Hay un char de Karin del Alpha 3 que tiene un especial como de 1000 hits, su i.a. es asi tipica super lectora, pero el detalle especial que note es que esta tan trollmente programado que si le haces el comando para derrotar al cpu con una tecla, se muere es tu personaje, el tipo que la hizo cmamo xDD jamas habia visto algo asi.
Otro que me parecio curioso es un char basado en el papa de Dan Hibiki, Go Hibiki, lo pusieron de jefe final en un mugen clasico de SF x Fatal Fury, el hdp esta rotisimo xD de ese hice un video, me sorprendio que mucha gente le causo curiosidad el video, como que no lo conocian.
Yo recuerdo que muuuuchos años atrás le di duro al mugen, bajaba personajes y los metía manualmente a mi plantilla. Habían algunos realmente bien hechos pero otros eran horribles. Recuerdo uno en específico, Goku súper sayayin 4, que tenía una IA tan mala que le bajabas toda la vida y ni siquiera se defendía, pero cuando estaba a punto de morir, empezaba a spamear el golpe del dragón, que era muy difícil de esquivar y era instakill. Un gran ejemplo de cómo no hacer personajes para el mugen.
Eso es nada en comparación a Chuck Norris (no es por el meme, sino por el char de Mugen), o el peor de todos los char, Forrest Gun.
Había otro similar pero no lo recuerdo, creo que era Neo de Matrix.
Recuerdo que una vez quería "balancear" a dark ronald mcdonald y al cambiarle los valores se combinó con un personaje creepypasta y ahora lanzaba un screemer cada vez que aparecía
ojala que hable de winmugen osea los chars por ejemplo inferno zero final o the will of demise ex eso chars son los mejores hasta lafecha segun yo almenos infinite sould abbys
Esto me Hizo recordar a Los Viejos Videos De the none , Un creador de chars de mugen bastante reconocido , Pues este antes Habia hecho Bastantes videos basheando Chars Que estaban mal hechos, Y la verdad lo hacia muy bien detallado , Osea ... a lo que va es que este Explicaba bastante bien que estaba mal con X personaje
Por ejemplo , este llego a criticar varios chars de un usuario llamado Googoo64, Quien siendo honesto , Hace Chars terribles ... Siendo uno de estos Ejemplos Su char de Golden lightan, El cual es Un spriteswap de Ryu hecho con muy poca dignidad Pues este solo altero las estadisticas de salud y daño , ni se digno en cambiar nombre de los archivos del char , LOS CUALES TIENEN EL NOMBRE DE RYU TODAVIA
No sólo de críticas vive el hombre también ahí que aportar y mejorar 👌
Actualmente hay más juegos buenos hechos en MUGEN
Pero los otros que están rotos solo sirven para unas risas y aveces
Desgraciadamente durante el auge del MUGEN, los personajes entraban mayormente en 2 categorías, personajes con buenas herramientas pero con una pobre IA, o cosas super rotas que te hacen pensar que el creador nunca jugo como o contra su creacion (cof cof Hatsune Miku cof cof).
A esto podemos agregar que, como la mayoría de sus creadores en su tiempo eran aficionados, tenemos a gente purista demeritando las creaciones y los compilados de los usuarios (cof cof Koa Sanae cof cof)
Usted me entiende es de los mios 😌
Me gustó tu video, especialmente hablando sobre la historia del motor, pero como creador de MUGEN, me gustaría decir esto: no es tanto la culpa de los que crean personajes, pues hay tanto buenos como malos, sino de gente que no tiene idea de cómo se hace un juego que hace compilaciones metiendo a cuanto personaje quiera sin hacer siquiera un control de calidad o balanceando lo que usa y lo llaman un "juego". Aunque también me uno a la queja sobre el KOF Memorial de edits de personajes de KOF que hacen 100+ hits con pantallas flasheantes y secuencias de 5 minutos para hacer daño miserable que un personaje con un golpe fuerte podría hacer. Y también los niñatos que hacen peleas random sólo porque se ven bien, hay que decirlo. Pero no todo es malo, es cosa de darle una oportunidad a este motor. Eso, me gustó mucho tu video, creo que voy a ver los otros que tienes, saludos y sigue así ;)
Un grande Basara
Uy... ese video tiene mi nombre escrito jajajaja MUGREN... pero siendo consciente, el dragon ball para mugen ES BRUTAL.
Y no es el único bueno
y no solo MUGENS basados en personajes ya existentes, sino que tambien juegos MUGEN originales como "The Black Heart" el cual tiene personaje diseñados desde 0, con una buena jugabilidad, tambien tiene hasta cinematicas(cosa que es dificil hacer en MUGEN) y sonidos unicos
de los poquisimos juegos MUGEN que valen la pena y que a su vez están hechas a partir de nada(oséa desde 0)
Así es 😉
Cuando aparecieron templates de persos como el horrendo EOH salieron creaciones de muy mala calidad injugables,otro punto malo es sacar el mismo perso pero de diferente autor ya perdí la cuenta de cuántos kyos y ioris siguen saliendo. Hay q elegir y probar ya q si hay buenas creaciones,yo hice por ejemplo a Asterix y Obelix del arcade adaptados a mugen.
Es tal y como dices y siempre se agradece contenido y tú cómo creador 😉
Personalmente yo he jugado MUGEN los últimos 10 años. Me encantó por el hecho de poder colocar a los personajes que te gustan, en mis inicios mi MUGEN era realmente colorido, tenía personajes de Marvel, de Dragon Ball Z, de Killer Instinct, de todas partes. Después de años de experimentar con cientos de personajes, más o menos en 2018 decidí que quería hacer mi propio Capcom VS SNK con personajes tipo POTS, esos son en mi opinión, los mejores personajes, con creadores como DivineWolf, Infinite, Raging Rowen, Falcon Rapper, Varo Hades, y más recientemente, Nexus Gaming.
Pero estoy de acuerdo con lo que dices, muchos de los videos que he visto en TH-cam son más que todo de batallas de CPU vs CPU, cuyo único gameplan es tirar todo su poder a lo tonto y preocuparse mas por llenar la pantalla de lucecitas que por una verdadera estrategia. Y a veces hay algo muy en el fondo que me hace preferir juegos oficiales, precisamente por eso.
Por suerte yo también me he encontrado proyectos muy buenos hechos con el motor, mi favorito personal es uno llamado MUGENGERS The Orochi's Origin, es un KOF creado por el usuario Strong MUGEN FS (Muy bueno, lo recomiendo), y otro llamado Mortal Kombat Project 4.1, cuando lo vi casi me creo que era u juego oficial.
uff papa los chars pots style son taan hermosos, tan tan bien hechos, me enamore hace tiempo q salio reimu hakurei y ahora espero a marisa
Y es por el estar aprendiendo mas y mas sobre juegos de pelea que me he animado a retomar el armado de mi personaje de mugen basado en mi avatar, el cual entra en el arquetipo de Rushdown, es decir, que necesita estar pegado a la cara del rival para hacer mucho daño, aunque tenga un super de counter.
Su IA es corriente, sus "rekkas" están simplificados al punto de lo ridículo, Sus supers no llenan de luces la pantalla y su "plantilla" se basa de SVC chaos pero aun asi, me gusta como queda x3
Ojalá lo pruebes en ikemen y de una ves decidas si es estilo 3 saltos o 1 salto si no serás el único que lo usé y algún niño de 10 años porque así es esto el balance es lo primordial y suerte con tu proyecto
MUGEN me pareció lo más increíble cuando salio , lo explote durante más de una década , pero lo malo que se arruinaba cuando hacían personajes ridículamente OP con una dificultad imposible.
Los juegos MUGEN completos totalmente desbalanceados.
Al final prefería jugar cualquier juego de luchas oficial de Kof , Street Fighter , etc ....
MUGEN... si, cuando se meten personajes a lo random hay desbances por doquier, pero es tan encantador~ al menos para mi~ jejeje~
Que tiempos aquellos cuando yo tenia y jugaba el Cartoon Fighters de niño, el cual era mi primer MUGEN...
Y cuando yo armé mis propios crossovers random (Junto con los personajes de aquel MUGEN de mi infancia) en MUGENs con screenpacks preinstalados (El encanto desde tiempos inmemoriales), ahí fué donde aprendí cosas desde ejecutar movimientos hasta la notación numérica (236, 214, etc.)
(Ahora uso IKEMEN GO, para mi roster random, especialmente por su modo Tag Team)
Actualmente, mi cuarteto Tag Team de personajes favorito de IKEMEN GO (En temas de jugarlos por mi mismo y volverlos mas justos de cierta forma) es:
- MH_Daniel (Un OC de Daniel9999999)
- Akatsuki (Akatsuki Blitzkampf)
- Uncle Joel (El de Vinesauce)
- Troubleman (Un Iori verdaderamente loco, y con clips de voz graciosos)
(Y también tengo otros personajes que me encantan manejar por mi mismo para variar mi cuarteto, como Dee Bee Kaw, Dooby Dummy, Jaguar (Kemono Friends), etc.)
Así está bien que lo disfrutes a tus anchas
Ese "odio" se me hace algo muy tonto la verdad xd
Si bien si se entiende eso de que a la gente no le gusta ver combos de más de 100 golpes que no bajan nada o al revés personajes que con un golpe te bajen mucho pues existen sus categorías(Normales, Boss, Super Boss, Ultra, Hyper y Nulls) y es solo de buscar para encontrar esos personajes que te agraden lo mismo pasa con eso de traer un personaje de un juego de pelea a mugen el cual no te guste porque tiene algún cambio allí solo es cuestión de buscar una versión(Edit) que esté más apegado al original y listó xd solo se fijan en lo de afuera y no investigan un poco dentro de el.
Esos personajes a los que les dicen "basura" son muchísimo más elaborados y se toma más tiempo en hacerlos que incluso un mismo Mugen obvio si lo quieres hacer bien, Mugen es la herramienta perfecta para crear el juego de peleas de tu sueños, solo tienes que saber aprovecharla.
Así es como dices tanto en mugen como ikemen
que recuerdos cuando me gustaba ver la pelea de Peter Griffin vs Homero Simpson en mugen para que luego lo hagan canon en la serie
Todavía recuerdo que el primer video de Mugen (Sabiendo que no lo conocía antes) era el vídeo entre Goku y Homero Simpson.
Años después me dedique al MUGEN, y desde hace dos años realizando videos sobre batallas Mugen en el canal que comenta ésto y puedo decir que me ha ido genial.
Yo tambien me tiene bien feliz con mis proyectos 🥰
@@cristopeleslee Claro.
Hago batallas regulares, usando mis personajes favoritos, las batallas contra personajes Retards (Malas creaciones), Turnspalooza (Batallas contra personajes de la misma franquicia) y peticiones varias.
Se lo toman muy apecho, lo que uno queria en su momento, sólo era ver pelear a Ronald McDonald contra Akuma.
Como diría youtuber que yo veia pero que actualmente ya cerro su canal hace mucho tiempo. Todo el mundo puede hacer videojuegos pero no todos tienen buenas ideas para hacer un buen juego, sonara medio tonta la frase pero tiene algo de razon si tienes al menos bases minimas para hacer un juego de peleas decente a lo mucho solo estarias haciendo un ensayo pero en mugen yo creo no tiene porque ser malo gracias a este motor se pueden hacer muchas cosas ahora si lo haces solo por diversion tambien esta bien.
Así es como dices
Solo en M.U.G.E.N. podes tener a Scorpion junto con Sol Badguy, pelear contra Kyo Kusanagi del CVS2 y Ryu del Street Fighter 2 Champion Edition.
El infinito poder de mugen e ikemen
El MUGEN me trae nostalgia ya que era lo único que podía jugar cuando no tenía consolas, y no había celulares como hoy
Lo que me gusta al día de hoy son los chars cómo god Rugal no por lo roto si no como traje alterno de Rugal
Así entramos muchos y pocos hacemos algo bien hecho
Que recuerdos culposos del bueno tengo cuando usé mugen, lo usaba más en épocas donde uno puede enfrentar a quién sea.
Por un lado estoy de acuerdo que existen fumadas de mugen, donde pones cualquier personaje y escenario que al jugar, da una sensación agridulce.
A mí en lo personal, no odio a dicho motor. Incluso la mayoría de lo mugens (por muy rancios de ver y jugar), no los tomo muy enserio por temas de tomarlo como una curiosidad más.
Un dato más aparte: La gente que suele usar sprites de los juegos originales, de la compañía de su procedencia e importando a Mugen, no toma en consideración una cosa (o de paso no lo quieren ver), es que no son sus sprites. Hay gente que hacen re-colores y detallitos a sprites de los juegos originales (no es malo hacer eso), pero nunca va a ser directamente de su propiedad. Y más encima ponen un texto de "no roben mis sprites". Eso es además de ser cínico, hipócrita. Si fuese sprites hechos desde 0 y con un set de movimientos propios (los hay), ahí cambia las tornas.
Yo actualmente estoy haciendo un ikemen y precisamente eso estoy tratando de hacer que los personajes estén balanceados pero precisamente como tú dices los más lentos tienen más daño pero menos velocidad y así y si bien yo lo que quiero es un mega crossover con un montón de personajes de diferentes franquicias espero poder llevarlo al camino correcto para hacerlo un juego bueno jajaja pero bueno ahí se está intentando 😅
Posdata: si me gusta ver los vídeos de 500 hits pero pq me gusta más verlo como una pelea de anime y no como un juego jajaja pero en mi ikemen quiero que se conserve la escencia de los juegos de peleas 👌
Existen miles de proyectos muertos así en TH-cam es cosa de buscar porque si balanceado tu juego se va a notar que solamente tú conocerás los más fuertes, te recomiendo pasarte a los fotos y a ikemen para que veas los cambios importantes 👌😉
Yo recomiendo buscar personajes tipo POST esos están mucho mejor, de hecho en mi canal tengo algunos vídeos del que arme, aunque apenas me mudé a Ikemen Go, una maravilla!!!
Es una opinión muy fundamentada! ¿Qué juego de kof recomiendan? Consideran que hay algunos Mugen que valen la pena? 😊
Seria genial ver un top de mugens bien hechos ya sea para casual o aprender a jugarlo seriamente, excelente video
A Mugen lo que le hace falta es algo que podría decirse es una purga para que esas joyas ocultas brillen
Mugen da la libertad para hacer lo que se te hinchen los eggs, aunque muchos lo usan para el mal, como la mayoria de edits de kof (todavia algunos headswaps se salvan xd) pero lo edits que ponen muchas luces o tienen una AI super exagerada, a lo mejor visualmente se ven bien y admito que me gustan varios efectos que son los que se usan bien, pero la AI y demas si esta del asco, pero cada quien va a jugar lo que le gusta, por suerte no me voy por ese lado de las luces, no me quiero quedar mas ciego de lo que estoy
No todo el mundo es profesional si fuera asi la industria de l videojuego japones o estadounidense ya hubiese descentralizado desde hace años jaja xD pero el mugen puede ser un buen borrador para crear un futuro juego de peleas.
Me alegra leer tu comentario bro 😉 más gente como tú en este mundo porfavor 😌
Es como el RPG Maker.
Si usas el motor de juego sin modificaciones y con assets sin ajustes, los juegos que vas a producir se verán mediocres y estarán desbalanceados.
Si pules tus proyectos y les das elementos originales, puedes producir joyas como _Yume Nikki_ y _TMNT x JL._
Hubo un tiempo en el que era muy fanático de mezclar muchos personajes nada más por ver peleas de ensueño, pero es cierto que el motor sí ha dado juegos malos, aunque siempre existen excepciones como el a mi gusto muy bueno Card Sagas Wars, pero como mencionas en tu vídeo, exige mucha paciencia y conocimiento de los creadores.
Siempre se está perfecionando sobre todo en ikemen la mejor evolución de mugen
@@cristopeleslee Me gustaría saber de Ikemen, pues tengo la espinita de querer hcer un juego original. ¿No recomiendas lugares para aprender?
¿Hay alguien mas aqui que esta tan perdido en el fandom de muchos juegos que le gusta mucho uno y no se entera de que esta en decadencia o que es odiado hasta que ve un video con ese titulo? D:
leyendo la mayoria le gusta mugen como para tirarle tanto hate al motor. solo di que no te gusta y ya xdd
Yo hacía MUGENs por allá en el 2001, cuando existía la versión de MS-DOS, era una verdadera locura los crossovers que podías realizar, además por aquella época había muchísimas páginas con muchos personajes (hoy día hay muy pocas), era como un sueño hecho realidad, el sueño de todo niño de la época, luego creces y te das cuenta que ese popurrí de personajes era una basura, porque se mezclan personajes inutiles con otros que te revientan en 2 segundos, vamos, un desbalance brutal, además de otros que provocaban Bugs en el juego, como personajes saliendo de la pantalla, quedándose congelado o desapareciendo
El MUGEN no solo está mal visto porque te obliga a ver un especial de 200 combos a cada rato sino que la mayoria usa TAS y eso si es molesto
Esos no son los unicos mugenes que existen deberías conocer que existen más y mejores que esas basuras que estropean trabajos mejores y profesionales y sobre todo la mayoría nos pasamos a ikemen y detestamos lo mismo que tú destestas
Ahora recuerdo que "Mortal Kombat - The New Era", "Mortal Kombat Project - Solano Edition" y "Mortal Kombat -Defender of The Earth" fueron hechos en MUGEN y si bien se le pueden objetar cosas (MK New Era mete personajes como Robocop desde antes del MK11), son IMPRESIONANTES para ser de MUGEN, tienen mas personajes/escenarios/modos de juego que el Trilogy oficial.
Correcto incluso otro canal grande lo menciona
Yo conoci mugen gracias a Mortal kombat Project 4 1 :')
No todos los mugens son "Iory loco supremo".
Por ejemplo, hay varios títulos realmente bueno, como los kof memorial originales de Zelgadis o Kof wing de Vanny
Ahí unos y otros..
un caso bien triste que se me hizo a mi, fue el caso del MUGEN del NeoGeo Battle Coliseum por 2Diyer, un proyecto abandonado que planteaba el portear dicho juego a PC dado a que los emuladores de Atomiswave son bastante mas pesados que los de NeoGeo Clasico
Aún recuerdo el mugen de sonic que habia hecho algunoa años antes, si bien saqué los personajes de internet, yo mismo diseñe las barras de vida y una que otra cosa mas, me gustaba como iba quedando, solo que se estropeó la tostadora de pc que tenía y pues valió el asunto, he querido hacer uno similar o mejor al que habia hecho pero no hay tiempo actualmente xdn't
Probablemente si lo pruebas en ikemen te lleves una hermosa sorpresa
yo tengo dos hyper sonic tea1 y tea2 y a final super sonic r los conoces?
Podría ser que Mugen es más un Fighting Maker que una serie de juegos
Eres la primera persona que se dio cuenta entre todas los que comentan😎
Es que es un motor para hacer juegos de lucha, lo que hagas con eso esta limitado a tu tiempo y manejo del mismo.
Yo por eso, aprendi a crear y modificar chars, cómo el mismo mugen, en vez de estar quejándome y llorando como nenita, aprendí a dibujar programar el juego y hacerlo a mi gusto, creando chars locos como yo como luchador, incrustandole mi propia voz, TH-camr peleadores como Dross etc. La verdad a mí sí me gusta el mugen, por qué 1 vez que aprendes puedes, crear a tu gusto y modificar el trabajo de otros, para tu gusto propio
Yo también lo hice porque habían personajes gigantes o lo contrario de aquí que quitaban demasiada vida
XD Recuerdo cuando me pase meses y meses buscando cada versión buena de cada personaje de KOF para hacer "mi" version de unlimited Match XD
Tenía a Kim del 2000, a Robert del 99... A Heidern del 2001.
Pensar que tengo todo eso y más xd es cosa de preguntar a la persona correcta😉
@@cristopeleslee En su tiempo me metí mucho en ello.
Espero que ahora sea más sencillo usar la herramienta y encontrar a los personajes bien programados. Es una gran comunidad.
daba igual cada creador usa su propio esquema, los mezclas y a cada rato se va a estar crasheando el juego donde no son compatibles uno con otro
@@omegarugal9283 Nunca tuve problemas con los personajes de KOF, y sus versiones editadas ligeras.
Eso solo me pasaba con variaciones OC de los personajes,.. Muchos K dashs y Kulas XD
Yo recuerdo que mire una versión de RUGAL el cual tenía poderes raros, esos poderes los copiaron cuando hicieron kof 02 (ni me gusta el MUGEN ni la 02 🤮) solo me fue curioso la creatividad de los que hicieron muchos monitos.
Y eso es la punta de iceberg no todo lo que brilla es oro
A mi me encanta MUGEN y acepto que existen muchos juegos que son malos, así cómo unos pocos buenos. Es una fumada las locuras(en el buen sentido y en el mal sentido) que hacen los fans en ese motor, por eso me divierte tanto.
Y laejor parte es cuando juegas los que estan bien hechos 😉👌
Uuuf qué recuerdos.
Por allá del 2011 yo hacía realidad mis sueños esquizofrénicos metiendo personajes de todo tipo y dándome en la madre contra la IA del juego jajaja
Recuerdo que me hice una especie de "umineko golden fantasía" pero por así decirlo "canónica" de tal forma que por ejemplo "lambdadelta" tenía tantísima defensa que era virtualmente invencible, pero le empecé también a meter personajes de higurashi y la cosa se fue a la basura xd, para tratar de equilibrarlo hice que muchos personajes débiles fueran meh, pero a mi favorita (satoko) le di combos super rotos y inventados, como una guadaña que literalmente le quitaba más del 50% de la vida a featherine (el personaje más cheto y con muchísima diferencia) o trampas que le daban stun por casi 30 segundos completos al rival, de tal forma que acabo siendo demasiado poco canónico para que eso justificase el mal balance a la par que muy desbalanceado para ser divertido de jugar con como el 90% de los personajes.
dios, yo odio que me salgan videos de mugen en facebook, por que siempre son match todos idiotas de "shin violent ken" vs "omega ultimate orochi rugal plus" y que los monos tiran especiales a lo idiota que pegan en frame 1 y duran un chingo pegando ese especial para pasar a OTRO especial usando un max cancel, aparte ni van con la tematica del lore del juego, como la mania de hacer a los monos de kof "orochis", como ejemplo, una vez vi un choi orochi, y un shin dan
El gran error es juzgar MUGEN por sus juegos hechos en el en vez de juzgarlo por su contenido en general, hay un monton pero un monton de creativos y bien hechos personajes para MUGEN
Tanto para mugen como su versión más perfecta ikemen
Odian a mugen no más por qué mugen cree en elemental iori (?)
Ralf Orochi xD
@@RareBear mae ciber Mai mae
El horrible memorial entre otros mountros intocables
Cuando se habla de MUGEN, se tiene que mencionar a Omega Tom Hanks xD
No sé, salgo y tengo novia
Bueen vídeo. Mi sugerencia sería que hables de Smash y que si es un juego de peleas .
Literal estaba jugando mugen cuando subiste el video jaja
Pd: ahora ikemen es el nuevo mugen xd
Tu sabes 😌
Estoy un tanto de acuerdo con lo que dices en el video. Y puedo entender el porque la comunidad mas dura del figthing no los juegan. Pero pienso Que esto se debe tambien a que la mayoria, como yo, no nos dedicamos profecionalmente y tambien hay un monton de informacion que la gente desconoce a la hora de querer crear algo. Es por eso que trato de recomendar tus videos a la comunidad mugen porque hablas de cosas que a la hore de diseñar un personaje o un juego se tienen que tener en cuenta. Se que hay gente que le gusta jugar a ser dios a la hora de hacer un personaje, pero tambien estan los que tratan, con lo que saben, hacer un trabajo que sea digno y jugable. Creo que no estaria mal que alguien que sepa, haga una critica objetiva y constructiva de algunos juegos tanto del mugen como del fighting en general puedan aprender a como mejorar los proyectos. perdon lo extenso y ojala alguien lo lea.
Realmente hay muchos MUGEN que son una porquería sin mas. hasta yo considero al primer KOF Memorial una mierda. Pero realmente no entiendo por que calo tanto en la comunidad. cientos de fanarts, hasta cosplay del Gustav. Actualmente cada mugen que salio durante estos últimos 8 años, tiene algo de mi proyecto.
Si, te comento con esta cuenta ya que esta dedicada a esto del mugenacho!
Puede que se deba a que jamas se mostró mas de ese sujeto aparte del KOF de GBA que no sea el rostro en el titulo y el sentado en un escenario. También se hizo mucha "bulla" con una transformación de "Goenitz" cuando sufría el "Midnight Bliss" de Demitri en "SVC Chaos" en donde cambiaba de genero y se convertía en una ¿predicadora? a la que al comunidad de MUGEN llamo "Goeniko".
Incluso "Saigado" le dedico desde un doujin entero y hasta imágenes. Ni que decir que existe "Schlussel" que es una versión de ese personaje, pero mas trabajada.
Al autor del vídeo le falta investigar más es un vídeo incompleto
Básicamente, la mayoría de mugens están hechos con la mentalidad de:
-"ultra mega big bang kamehameha kaioken x100 gogeta af super sayayin 6 final"
-"lo esquivo y te tiro una genkidama y la impulso con un ultra kamehameha x1000 super sayayin 10 con kaioken x100 con las esferas del dragón y te hago un rasenshuriken modo sabio con amaterasu y saco 300 clones de sombra que te tiran un chidori modo 4 colas"
Yo conocí MUGEN allá por el 2004 gracias a uno de Saint Seiya que conseguí bajado por eMule jajajaja. Después pude jugar algunos muy buenos de Dragon Ball y otros con personajes variados.
Me encantaba usar a Popeye o a Ronald MC Donald.
Creo que solo los más "puristas" se van a quejar de que existan estos motores para crear juegos de pelea. Solo es cuestión de buscar un poco por Internet y se pueden encontrar muy buenos juegos hechos en MUGEN.
Así es como dices y incluyo mi proyecto en esos juegos buenos
Y te olvidaste de lo mas importante, el caso de mugen archive, un foro que tenia la idea de preservar todo respecto a mugen, pero lo hicieron mal, primero porque los mods eran despotas y si decías algo que no les gustaba a si sea una pequeña opinión, te baneaban para siempre y con bloqueo de ip y país, el modelo de subscripción pagado para poder bajar personajes o niveles para tu mugen y sobretodo que tienen que aprobar tu registro al foro primero y si quieres apresurar tu aprobación tienes que hacer una donación pero igual no garantiza que te aprueben si no les gusto algo de perfil (sea nombre correo etc)
Yo soy de la vieja escuela ( inicios de los 2000) y también lo vi caer: a mugen y a los grandes creadores de chars ( también vi caer a los grandes foros que en su momento eran los mas grandes😢
Hasta el Mugen Imperio Latino?
@@uriyagami9905
simon.. yo fue de la generación cuando se FUNDÓ y estuvo activo ese foro/comunidad
MUGEN el ejemplo perfecto de una buena herramienta que no brilla por la mala implemtacion que ha tenido, por que como lo dijiste las cosas buenas son tan pocas que si se cuentan con los dedos de una mano sobran dedos
Lo mejor es ver peleando al Chavo del 8
SI SEÑOR!!!
Especialmente si es con Quico, para descalabrarle los cachetes XD
En mi roster random de IKEMEN GO tengo a Don Ramon :3
Ron Damón best shoto forever :3
🤮
¿"Street Chavez"?, pero ese no se hizo en MUGEN.
La única razón por la que jugaba MUGEN, era por qué los diferentes modos de juego que habían me volvían loco, especialmente el 2 vs 2, el hecho de que pudiera jugar con varios amigos al mismo tiempo, combinar ataques y crear combos realmente increíbles era lo que soñaba ver en un juego oficial. Solo imaginen lo, dos jugadores profesionales usan toda su habilidad para sincronizarse junto al otro en un solo combo. Entiendo que la experiencia 2 vs 2 en un entorno competitivo puede arruinar la esencia de los Fighting Games como Street Fighter, pero no siento que este mal agregar esto en un modo de juego adicional. Bien podría jugar Brawlhalla, Super Smash Bros, si busco realizar combos con amigos, pero desafortunadamente soy fiel a este tipo de Fighting Games, amo su estilo, personajes y gameplay.
Street Fighter 6 actualmente ha implementado modos de juego nuevos, enfocados en el jugador casual. Espero ver el modo 2 vs 2 allí, sería verdaderamente maravilloso.
Gran video! 😁
No tenia idea que hubiera gente a la que no le guste mugen.
Hay de todo, porque también hay gente que hace personajes que son clones de K con especiales de 5000000000 de golpes y con 15 minutos de duración (como se menciona en el video), pero también tenes ejemplos de gente que se gasta en que los personajes y/o escenarios sean fieles al juego en que fueron ripeados (como algunos de la saga "Guilty Gear" o "Street Fighter 2" por ejemplo).
Claramente el vídeo no explica bien y no tiene la última palabra
Pequeño apunte; MUGEN no era esclusivamente para juegos de pelea; en realidad era para hacer juegos 2D SCROLLERS tipo Castlevania o Gradius, pero el biuld de distribucion incluia un juego de pelea (con Fightiong Man como unico personaje) como muestra de que el engine era flexible.
Y nunca usó programación en C; SE PROGRAMO EN C; pero los personajes se editaban con ficheros de texto donde se indicaban las coordenadas de los sprites; y con una aplicación aparte se definian las paletas de colores y las cajas de colision.
a mi nomas me cagan esos recolores de iori estupidamente op
y no eres la unica persona muchos los odiamos a muerte
El MUGEN era la única competencia al SMASH BROS jaja, era una ensalada de personajes uno mas roto que el otro para ver hasta donde podías llegar. A mi me gustaba mucho editar lo que es la interfaz de usuario, crear mi propia fuente, fondo de selección de personajes (hasta le hice imagen para selección de escenario que técnicamente no se podía) y crear escenarios a mi gusto pero en cuanto a los personajes prefería descargármelos y si estaban rotos los arreglaba con lo poco que sabia xD. (todo esto por el 2005).
Quiero dedicar este comentario en memoria de Reuven Kee uno de los mas grandes a la hora de programar personajes para MUGEN.
Si quieren hacer un juego que la comunidad de FG disfrute hay que empezar conociendo sobre el género. Aprender qué es un shoto, qué características tiene un grappler y como se usa un rush down, por citar unos ejemplos, es fundamental para hacer un juego de calidad.
También sería genial y más rápido hacer colaboraciones con otros y hacer un juego original en conjunto, contactar gente a quien le interese tu proyecto y usar Discord para organizar un equipo y coordinar el proyecto. Si te cuesta dibujar pero se te da bien crear historias, mundos y personajes, podrías encontrar a alguien que es bueno diseñando personajes o escenarios pero no sabe contar historias y tiene ganas de hacer un MUGEN.
Desde que jugué El Corazón Negro que tengo ganas de hacer algo así. Andrés Borghi hizo casi todo él solo! Pero hubo bastante gente que le dio una mano. Aunque no es muy bueno dibujando, creó un mundo, una historia y personajes que son geniales, y eso compensa.
Cuando era más chico creé conceptos para dos juegos que me gustaría llevar a MUGEN, aunque nunca me animé. Ahora, como fan de Hololive, mi sueño es un juego de peleas con todos los de la compañía. Otro proyecto es hacer un remake de un juego llamado Eternal Champions porque la historia y los personajes son muy interesantes. De hecho, ya hice dos reversiones del BGM y estoy preparando más.
Me gustaría ver más juegos originales y bien hechos. Y quién sabe, tal vez algún día me compre una tablet de dibujo y me anime a hacer uno yo. Buen video, saludos.
Yo solo diré: Ronald McDonald contra el Coronel Sanders en Mugen es una fumada total. Mis dieces a los que inventaron esa rotura. Quiero ver a gente convulsionando tras esa pelea de dioses.
Pero fuera de peleas así de epilépticas - y que si, me gustan por lo alucinadas que son - no sabía que había aversión hacia el Mugen. A mi me ha parecido siempre ese motor para probar, crear alguna edición de un juego de peleas (o uno propio con tiempo y experiencia suficiente), jugar y echarse unas risas por lo bizarro que puede ser o por lo jodidamente bueno que resulta, tras descubrir una joya entre tanta cosa fome.
the will of demise ex vs virtual coronel xd,conoces los videos de quasser998?
Debo admitir que el Mugen es mi gusto culposo, ya que desde que era un adolescente por allá del 2011 era súper fanático de ver peleas de Mugen pero sobretodo, ver edits de personajes que hasta el día de hoy me parecen bastante cool como Mech Rugal, el Kyo de Maximum Impact 2 con la IA en esteroides, el Kusanagi que te hacía el especial de Iori, etc.
Lo que más me ha gustado del Mugen es el hecho de que puedes crear tus propias historias haciendo combates de ensueño (uno de mis favoritos siendo Akuma vs Rugal) y pues sobre el tema de los combos de epilepsia realmente estoy de acuerdo que se suelen ver mal, pero esto es porque la mayoría de los combates que se suelen subir a YT son en modo Watch, o sea, de IA Vs IA y dichas IA casi siempre están programadas para usar de una sus ataques más fuertes tan pronto llegan a Lvl5 en la barra de POW. Pero si dichos ataques se guardan para ser usados una o a lo mucho dos veces en un solo combate, y darles un valor de daño aceptable que haga sentido con los hits podría resultar en un combate muy cinemático, cosa que me encanta.
Pero igual, para gustos hay colores 👍 me encanto el video y el hecho de que por fin hayas tocado el tema del Mugen
Como fan de los juegos de pelea yo no lo odio, aunque si hay chars que me parecen absurdos, desagradables y con una programacion hecha por trolls xD pero otros estan muy bien hechos y se quita uno el sombrero, lo mismo con los stages, solo es cuestión de abrir la mente y buscar.
En general yo no pruebo los juegos completos si no solo los chars, pero
uno que me gusto muchísimo es el mugen de Neo Geo Battle Coliseum, es casi igual al original, bastante impresionante.
Es un gran motor para comenzar (hay varios más unreal 4 incluído) pero como en todo lo bueno o lo malo depende de la gente no del motor.
Como olvidar uno de los mejores mugen de allá por el 2007-2008 el SVP de Hiro Hiro, que por cierto me atrevo a decir que este mugen tiene uno de los mejores Orochi Kyo que se hayan creado. Es un mugen que tiene muchas sorpresas, en escenarios de agua, puedes poner los efectos de salpicadura y sonido solo con modificar la posición de los personajes. Una joyita...