Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection (XBONE) | Turtles in Time (SNES) (01/30/25)
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 8 ก.พ. 2025
- Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection (Xbox One S), "Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time (SNES, US version)" normal difficulty and settings, with gallery walkthroughs (Magazine Ads (part 2)).
Right after playing the arcade port of "Turtles in Time" last weekends, now I'll be doing the SNES port next in this same Cowabunga Collection!! (Then maybe either SNES port of Tournament Fighters, or its Genesis counterpart of this game, "The Hyperstone Heist")
As yet, this port compares to the original arcade one for "Turtles in Time", the SNES port is slightly different as yet the 4-players gameplay has changed to 2-players, since the SNES only supports two players at once on the same screen, even some stages and bosses from the arcade port has been altered and replaced. (For example, for the Pirate Ship stage in the arcade, Tokka and Rahzar were the original bosses for that stage, as yet been moved to the early Technodrome stage in the SNES port, and Bebop and Rocksteady were placed in their stead for the Pirate Ship stage as pirates. Even for the Sewer stage, it was changed to an bonus stage instead, however an new boss named Rat King was placed as an SNES port exclusive.)
0:56 Как же приятно музыку слышать, хотя в версии Аркадного автомата саундтрек был хорош Пицца Сила🤗 2:46 Меня поражает что даже на уровне сложности Easy игра все равно сложная, даже Cont меньше дают☹ 4:09 Музыка прямиком как с 1 уровня TMNT The Hyperstone Heist🙂 6:29 Мне порой не совсем удобно было сражаться с Бакстером когда он летает,изо того что приходится по тени смотреть где летает чтоб урон сделать. 7:36 Даже в The Hyperstone Heist когда на поверхность поднимаешься тоже эта музыка играет😌 10:06 Даже и тут Metalhead имеется. 13:02 Как же я ненавижу тут босса Крысиного Короля, именно когда он ракетами стреляет, что пытаешься быть на середине к нему а ракета задевает🙁 17:09 А в аркадной версии так Tokka and Rahzar были на пиратском корабле ,а тут они прямо на Технодроме решили дать. Двое против одного не совсем честно получается.. 18:11 Прямо как в фильме когда Черепахи их одолели то они снова стали животными😊 20:21 Ненавижу данного босса тут Шреддера, то что порой лично мне не понятно как было тут брать солдат и закидывать к нему,то либо один либо другие всегда заставляют попотеть.. 24:44 Чертовы динозавры, сочувствую ☹ 27:30 Хорошо что взрывы бомб наносит и по ихним урон💣💥 28:31 Кажется в версии аркадного автомата на заднем плане не было видны головы Шреддера. В место монстра который напоминает Clayface тут уже Слэш выступает в роли босса🐢 33:14 Хах, решили побыть пиратами 😁 41:43 Хорошо что это их устранило 😌 42:17 Эмм.. это что то вроде Луной Походки Leatherhead сделал? довольно интересно что в аркадной версии он стоял и ждал, а тут он решил так появится 😳 42:36 А это интересно! он в этой версии кидает не охотничий нож а раков как было в мультике он пользовался 😮 42:54 Аа,так он всё-таки кидает ножи. 44:07 А тут сильная разница в уровне, если в аркадном режиме пришлось ехать ➡ то тут приходится ⬆ едят. 45:48 Блин, я и забыл что в этой версии Крэнг с телом тоже будет босс🙆♂ 52:13 Он словно издевается🙁 53:07 Вот этого босса мне пришлось дольше побеждать,это очень хорошо помню😔 55:41 а тут он решил прибавить себе силенок.. 56:50 Мои поздравления друг, тебе удалось пройти игру👏😊👍 57:15 Это уже полное издевательство, пройти на выше уровень сложности будет слишком тяжело 😢 59:26 Sunsetriders помню у двоюродного брата была эта игра, тоже ее проходили.
"0:56" О, чувак, как я обычно копаюсь в этих классических мелодиях SNES в стиле Konami, начиная с Contra 3, Castlevania 4, Tiny Toons и т.д.! Все мое детство играл за SNES и GEN/MD, даже за Gameboy с середины 90-х! 😸🎮 "2:46" Да, и как странно, что Easy также уменьшил количество продолжений, поскольку у Hard вместо этого есть как минимум 7.
"4:09" Очевидно, что это так, поскольку обе игры адаптированы для разных консолей и стилей, даже я думаю, что начальная сцена находится либо на городских улицах, либо в подземной канализации. Не могу дождаться, чтобы совершить «Ограбление гиперкамня» в ближайшие дни! 😸 Надеюсь, это все еще достаточно просто, так как этот порт для SNES тоже. "6:29" Да, даже потому, что мне нужно было быть достаточно высоко, чтобы постоянно бить его в воздухе, чем случайно делать удар в прыжке или в прыжке. "7:36" Так что это должна быть мелодия Stage 2, ха. Не могу вспомнить, как выглядит Stage 2 в порту GEN/MD, поэтому я узнаю это достаточно скоро. "10:06" То есть Бакстер и Металлист все еще остаются тем же самым боссом в конечной точке из аркады. Только другие были позже вскоре. "13:02" Да, то же самое здесь... И вам нужно было найти хорошее место, чтобы избежать его и ударить его... >__ <
(14:20) А вот и Технодром, эксклюзивная дополнительная сцена для порта SNES. "17:09" Да, только если бы у вас был другой Игрок 2 прямо здесь, то же самое до тех пор на сцене Пиратского корабля для Бибопа и Рокстеди тоже... "18:11" Да, как будто эффекты мутагена исчезают. "20:21" Да, и я забыл показать цифровое руководство по стратегии, как провести метательную атаку для этой эксклюзивной битвы с боссом для SNES... Вам нужно было подойти достаточно близко в узкой позиции, а затем нажать «⬇+Атака», чтобы бросить их на экран, он же Шредер. Как-то это хлопотно... >__< (21:07) Боже, я только что умер прямо там после того, как только что победил его... 😹 "24:44" Да, иногда это должно произойти незамеченным... >__< "27:30" Это облегчение... "28:31" Хм, правда?? Я никогда этого не замечал. Кроме того, да, я предполагаю, что они заменили этого босса на Слэша в порту для SNES. Вероятно, чтобы свести к минимуму размер файла для одного картриджа SNES, чем для аркадного автомата.
"52:13" Я ненавидел их больше всех из всех общих врагов в этой игре... "53:07" Просто нужно было внимательно запомнить его шаблоны. Кроме того, он всегда стреляет в сторону. "55:41" Так что теперь он Супер Шреддер, на этот раз чем в аркаде... Даже без меча тоже, но все же со способностями стихий. "56:50" Уф, я чуть не заволновался прямо там... Слава богу... 😹 "57:15" Напомнило мне Street Fighter II, так как мне нужно пройти игру без использования каких-либо продолжений, чтобы получить финальные титры... Что ж, интересно, как я смогу сделать это когда-нибудь вскоре после еще нескольких тренировок... "59:26" Я думаю, что для этой игры есть порт для SNES, а также порт для Arcade Archives для PS4 и Switch. Может быть, если он поступит в продажу, я посмотрю, смогу ли я его иногда достать. Я также хочу, чтобы коллекция Rocket Knight на PS4 была под ней. Жаль, что его нет на Xbox... (59:39) Вы едва можете разглядеть название Tiny Toons на его стороне коробки GEN/MD. Надеемся, что скоро будет анонсирована коллекция Tiny Toons...
"0:56" Oh, man, how I usually digs those classic SNES tunes in Konami style, since Contra 3, Castlevania 4, Tiny Toons, etc.! My whole entire childhood for both the SNES and GEN/MD each, even Gameboy too since mid-90s! 😸🎮 "2:46" Yeah, and how strange that Easy also lowered the number of continues too, since Hard has at least 7 instead.
"4:09" Clearly as it is, since its both adapted the same games in each different consoles and styles, even I thinks the opening stage is either in the city streets or in an underground sewer. Can't wait to do the Hyperstone Heist around this coming days soon! 😸 Hope its still be easy enough as this SNES port too. "6:29" Yeah, even also as I had to be high enough to continuously hitting him in mid-air, than doing an jump kick or an diving kick by accident. "7:36" So that gotta be Stage 2 tune, huh. Can't remember what Stage 2 look like in the GEN/MD port, so I'll find out soon enough. "10:06" So meaning Baxter and Metalhead still remains the same end point boss fight from the arcade. Only different were the other later soon. "13:02" Yeah, same here... and you had to find an nice spot to both avoid it and hit him too... >__<
(14:20) Here comes the Technodrome, exclusive additional stage for the SNES port. "17:09" Yeah, only if you had another Player 2 right here, same thing til later on the Pirate Ship stage for Bebop and Rocksteady too... "18:11" Yeah, like the Mutagen effects is wearing off. "20:21" Yeah, and I forgot to show the digital strategy manual of how to do an throwing attack for this SNES exclusive boss fight... You had to get close enough in an tight range position and then press "⬇+Attack" to throw them into the screen, aka Shredder. Its hassle somehow... >__< (21:07) OMG, I've just died right there after I've just beaten him already... 😹 "24:44" Yeah, its sometimes bound to happened unnoticed... >__< "27:30" That's a relief... "28:31" Hmm, really?? I never noticed that. Also, yeah, I'm guessing they replaced that boss for Slash on the SNES port. Probably to minimalized file size for an single SNES cartridge pack than the arcade one.
"33:14" If Tokka and Rahzar were still in this stage like in the arcade, this would had been a piece of cake... "41:43" Ka-Boom!! 💣💥 "42:17" Maybe like Slash before, probably limitations for the SNES port, might be the same for the GEN port too. At least his patterns here is the same as the GEN port. The arcade one is really different... "42:36" Probably Konami were thinking using knife would be a bad sign for kids, especially for Nintendo whose distributed it too for the SNES. Maybe Sega might still kept it that way for their GEN port... Even funny as he never even use a gun too, like he did in the cartoon as well... "42:54" Now I see it... Maybe the attacks pattern is different somehow. "44:07" This stage pattern and background here really reminded me of F-Zero on SNES. "45:48" Guess he's still one originally from the arcade, like Leatherhead earlier.
"52:13" I hated those the most out of every common enemies in this game... "53:07" You just had to remember it patterns carefully. Beside, he always shoot sideway. "55:41" So now he's Super Shredder this time than in the arcade... Even without a sword too, but yet with element powers. "56:50" Whew, I was almost worried right there... Thanks goodness... 😹 "57:15" Reminded me of Street Fighter II as I need to beat the game without using any continues to get the ending credits... Well, wonder how I can do this somedays soon after little more practices... "59:26" I thinks there's an SNES port for that game, even also the Arcade Archives port for PS4 & Switch too. Maybe if it goes on sale, I'll see if I could get it sometimes. I also wants the Rocket Knight collection on PS4 for that one beneath it too. Too bad its not on Xbox though... (59:39) You can barely see the Tiny Toons title on its side of the GEN/MD box case. Hopefully an Tiny Toons collection will be announce soon...
@@CrimsonJak92 0:56 Словно тут они с ней постарались как следует будто😌 2:46 Так и не понимаю до сих пор почему разработчики сделали такое, обычно в других играх делают на оборот😳🙆♂ 4:09 Может им лень было другую музыку на уровень придумывать и решили видимо со словом "А давай и сюда ее тоже добавим"🤷♂ 6:29 Даже где он босс будет в The Hyperstone Heist или же на Dendy 2 часть где он был боссом в парковке "права я только забыл про вторую часть был ли там он трудный или нет🙆♂" 7:39 На сколько помню там будет как уровень 1-2 ведь после того как по был в уровне 1-1 Черепахи еще в канализации были, а после поднялись на поверхность, а чуть позже снова в канализацию пошли "может изо того что внизу был завал и им пришлось такой путь сделать" 13:02 Вот самое простое уклоняться от его шаров острых которые оставляет, достаточно быть либо на верху самом или внизу.
)14:20( Это прямо как между TMNT аркадной версии и TMNT 2 на Dendy. Есть уровни которые не имелись в аркаде. Вот такова я даже не ожидал😳 17:09 Даже любопытно что Токка отвечает за заморозку а Rahzar за огонь "словно актуально Саб-Зиро со Скорпионом в МК, Май и Кула из Kof в DOA 6😏" Хотя в TMNT 3 на Dendy там Rahzar как босс один он пускал лед😳 18:11 Даже в The Hyperstone Heist там солдат вообще легко брать, достаточно один раз ударить, пока солдат зажатый от боли надо подойти еще чуть ближе и нажать удар,и там они могут дубасить об землю.. Тут же они сделали трудность какую то😳🙆♂ )21:07( Это как то странно так получилось 😳😳😳 Словно будто цитаты как из фильмов некоторых звучали "если я умру то и тебя заберу с собой" 🤭 24:44 Хоть в аркадной версии там не так действуют что тут показали. 28:31 Кажется.. А так можно сказать раз Измерение Х то и тут Слэш вписывается в уровень, так как в Мульте 1980 когда Слэш хотел сбросить мусор на город при помощи ракеты, через портал попал и оказался в Измерение Х. 52:13 В The Hyperstone Heist там тоже есть данные солдаты, только они были серые цветом, словно проще когда вдвоем окружать и избивать таких солдат. 53:07 Тут ты прав👍 56:50 Ну хоть там ты запомнил тактику как лучше стоит ему наносить удар, тем самым тебе легче подход был 😊 57:15 Похоже там придется изрядно попотеть чтоб пройти😬😱 Даже что тут я вообще не представляю как нужно мастерство иметь чтоб пройти тут игру на выше сложности, когда враги окружают и не дают шансов, а про боссов так вообще молчу☹ 59:26 Я разве что видел только продолжение для SNES которую я только доходил лишь до 1 босса и там чего то постоянно терпел поражение. даже заметил что там теперь персонажей на выбор 4 дают😯 )59:39( Оу, так значит то что было закрыта картинка это была Tiny Toons 😳 не ожидал такова поворота. Даже интересно для чего ее замазали? 🤷♂
GG
Stay tuned for either The Hyperstone Heist and/or the SNES port of Tournament Fighters soon, later around this week!! 😸