【DQ10】アホみたいな攻撃力から繰り出すパラディン流槍殺法の火力が馬鹿すぎるw【ドラクエ10】

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  • เผยแพร่เมื่อ 24 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 43

  • @syabondy_tyokoro-ru
    @syabondy_tyokoro-ru ปีที่แล้ว +16

    槍だけ別職感がなぁ…
    これ、ある意味ガーディアンで求められてたものだよなぁ

  • @こりらくま-w7l
    @こりらくま-w7l ปีที่แล้ว +1

    宝珠の気まぐれ
    咄嗟の時に回避できなくて苦手意識が、、、
    うまい付き合い方を知りたいです。

    • @elconDQ10
      @elconDQ10  ปีที่แล้ว +1

      攻撃後は常にキャンセルボタンを待機する癖をつけるか、エンドコンテンツではOFFにする!

    • @こりらくま-w7l
      @こりらくま-w7l ปีที่แล้ว

      @@elconDQ10
      ご多忙のところお返事ありがとうございます!
      そうなりますよね(^^;;
      エンドでのミス防止で外しっぱなしです。
      うまくハマれば便利かつ爽快感な宝珠なんですけれどね〜♪

  • @mignotte9598
    @mignotte9598 ปีที่แล้ว +7

    人操作ならいいんですけど、行動間隔の遅さはマジで致命的でサポだと時間火力ではかなり低いですね。

  • @No-by1cj
    @No-by1cj ปีที่แล้ว +18

    バトマス「どうして……」

  • @星野遼一
    @星野遼一 ปีที่แล้ว +3

    アバン流槍殺法に地雷閃と海鳴閃と虚空閃ヒュンケルの槍技ブラッディスライドと
    グランドクルスとラーハルトのハーゲンディストール来てほしいな槍技

  • @あんのういも-l6b
    @あんのういも-l6b ปีที่แล้ว +7

    なんかどの職も武器一強状態でいろんな武器使えないのがなー

  • @やふい
    @やふい ปีที่แล้ว +3

    難しいし弱いし絶対触りたくない、って人がいるくらい避けられてた職なんだから、初心者が気軽に討伐に使える強さにするのはありだと思いまーす。使いもしないのに取り置き経験値を注ぐ枠だった人いるでしょ?タンク興味無い人にはとにかくレベルが上がらないお荷物みたいな存在だったとこあるし。

  • @ドラクエX好きの一般人
    @ドラクエX好きの一般人 ปีที่แล้ว

    剣盾パラディンはどうすればいいのでしょう

  • @Inusino
    @Inusino ปีที่แล้ว +3

    武闘家「ふざけるなぁ....」

  • @fulleren_v
    @fulleren_v ปีที่แล้ว +2

    鉄壁の進軍にカンスト値あるのを初めて知りました。
    最大の欠点は押しパラとスキルライン宝珠が全然違うのが悲しいですね…

  • @ニーズヘッグ-i3f
    @ニーズヘッグ-i3f ปีที่แล้ว +18

    ちょっと壊れすぎなのでバトマスも超はやぶさ斬り零にしちゃいましょう()

    • @user-happy-smile
      @user-happy-smile ปีที่แล้ว +2

      そこまででもない

    • @syabondy_tyokoro-ru
      @syabondy_tyokoro-ru ปีที่แล้ว +3

      超隼を零にされると普通の隼が用済みになるからなぁ…

    • @suriran_will
      @suriran_will ปีที่แล้ว +4

      どっちかというと超やぶさは倍率と会心率あげてほしい

    • @シドレミのゲーム実況
      @シドレミのゲーム実況 ปีที่แล้ว +1

      それは過大評価やね

    • @syabondy_tyokoro-ru
      @syabondy_tyokoro-ru ปีที่แล้ว

      @@suriran_will
      あと、ダメージキャップも上げてほしいね

  • @ラティオス-s5n
    @ラティオス-s5n ปีที่แล้ว +1

    色んな職使えるようになるのは嬉しいんだけど 荷物パンパンすぎる

  • @シンシン-n3w
    @シンシン-n3w ปีที่แล้ว

    ヤリパラはアタッカーですね。いつもわかりやす動画ありがとうございます。

  • @Renas-game-Ch
    @Renas-game-Ch ปีที่แล้ว +3

    このパラディンの修正によって、同時に実装されたガーディアンがゴミになったんだよなぁw

  • @lycoris8944
    @lycoris8944 ปีที่แล้ว +8

    ヤラディンですなwww

    • @カイウスレック
      @カイウスレック ปีที่แล้ว

      イヤらしさ感じてしまう俺は末期

    • @真桜夜魅
      @真桜夜魅 ปีที่แล้ว +2

      サポートとくぎはありえないwwwww

  • @suriran_will
    @suriran_will ปีที่แล้ว +1

    エンドで使うには行動感覚が遅くて使いにくいのがやっぱりありますね。火力だけみたらセーラスランスですが、エンドでの使いやすさで見た時にクアドラピアーが一番よかったです。

  • @こねこねこ-q5i
    @こねこねこ-q5i ปีที่แล้ว

    めっちゃ強い!

  • @ただお-n2i
    @ただお-n2i ปีที่แล้ว +1

    これはパラディンとしての役割を超えちゃってるしどこかで修正入ると思うな

  • @user-no8vt3ku5g
    @user-no8vt3ku5g ปีที่แล้ว +9

    守りに長けた職業というコンセプトをぶっ壊す上方修正には個人的にはとても残念です
    敵視を取るといった他のMMOのタンク職のような調整にしてほしかった

    • @com6573
      @com6573 ปีที่แล้ว +5

      dq10のバトルは相撲なんだからタンクが敵視取ったら駄目じゃない?

    • @マンモス肉二郎
      @マンモス肉二郎 ปีที่แล้ว +7

      火力出す手段ができただけで、守りに長けた職業のコンセプトそのものは壊れてない定期

    • @syabondy_tyokoro-ru
      @syabondy_tyokoro-ru ปีที่แล้ว

      ​@@com6573
      パラディンガード「え?」

    • @com6573
      @com6573 ปีที่แล้ว +5

      @@syabondy_tyokoro-ru パラガードは「無敵」になるんだからそら敵視取らないと無意味になるからしゃーない
      10のタンクは後衛に他ゲーでいう敵視とかヘイト取ってもらって壁になるタンクだから他ゲーのタンクした事あるとえ?耐えるんじゃないんだとはなるし実際なったw

  • @ストレイン-s4b
    @ストレイン-s4b ปีที่แล้ว +1

    さすがにこれはタンクとしてのパラディンのコンセプトを無視した調整なのでは?
    ドラクエ10の運営はFF14のタンクの調整を見習ってほしいFF14の運営が如何に優秀かよくわかる

    • @デコイ専門家
      @デコイ専門家 ปีที่แล้ว +4

      言うほどコンセプト無視してますかね?火力出せる手段が増えただけで守りに長けているのは変わらなく無いですか?FF14とは根本的なバトルシステムが違うから比較は難しいのでは…

    • @syabondy_tyokoro-ru
      @syabondy_tyokoro-ru ปีที่แล้ว +1

      ​@@デコイ専門家
      この火力はタンクとしてのパラディンと併用出来ないからコンセプト無視と取られてもしゃーないと思うよ?

    • @lycoris8944
      @lycoris8944 ปีที่แล้ว

      ff14のタンクちゃんと火力出せるんじゃないですか?

    • @ストレイン-s4b
      @ストレイン-s4b ปีที่แล้ว +4

      @@lycoris8944 FF14のタンクは火力も(それなり)に出るよ、ただあたりまえやけどDPSのジョブよりは火力は出ません。
      ドラクエ10で強化された槍パラはバトマスと武闘家が存在意義を失うレベルで火力が出てるのでさすがにコンセプトを無視した強化になっていると思いますよ

    • @カラミティポヨンゲ
      @カラミティポヨンゲ ปีที่แล้ว +3

      @@ストレイン-s4b 言ってもバドとか武のエンド席を奪ってはいないし、サポでも行動感覚遅くてイマイチだし、さみだれは前方範囲技で複数巻き込んじゃうしで存在意義を失わせてはいないかと。

  • @ユタロ-v4z
    @ユタロ-v4z ปีที่แล้ว

    こんな職業のコンセプトを無視した強化をした運営は何を考えているのか。スティックやハンマーを放置するなよ