Tak właśnie coś przyszło mi do głowy. Czy podczas planowania napadu nie zaciekawiło claude'a, czm mają uciekać z banku banshee, i jeszcze tym banshee musi ktoś po nich przyjechać, co oznacza, że dla jednego z nich najzwyczajniej w świecie brakowałoby miejsca.
No właśnie 😏Bardzo trafne spostrzeżenie które zwiastuje to, że coś może być nie tak. Chyba że Claude nie dostał info jakim pojazdem będą uciekać? 🤔Pewnie Miguel miał ogarnąć ten pojazd do ucieczki ale że dostał od Cataliny rozkazy co wziąć to Klaudiusz nawet nie zdawał sobie sprawy że śmierć już wisi w powietrzu :/ Pozdrawiam
Materiał spoko jak zawsze, ale nie zgodzę się, że Claude i Catalina są w LC od tygodnia/dwóch, z trzech powodów pierwszy, to członek kartelu podczas napadu, raczej mało jest możliwe, że Catalina i Claude od tak zwerbowali członka takiej grupy przestępczej do napadu na bank, musieli mieć kontakt z kartelem dużo, dużo wcześniej, drugi, to wydarzenia z San Andreas, Catalina w 92r. oznajmia CJ, że leci do LC z nowym partnerem (chodź finalnie mogli popłynąć łodziom patrząc na gazetę Liberty Tree) wydzwania również do CJ w trakcie fabuły prawdopodobnie będąc już w LC, więc mogli tam być od 9 lat, trzeci, to właśnie El Burro, to że powiedział "słyszałem że jesteś nowy" nie oznacza, że tak faktycznie jest przypominam, że jeżeli Claude i Catalina trzymali z kartelem, to prawdopodobnie przesiadywali na Shorside Vale i Staunton gang El Burro mieści się w Portland, i być może, to jest powód czemu Clauda nie znał, swoją drogą prolog, to dla mnie chyba najdziwniejsze co jest w GTA3, jakby Catalina i jakiś członek kartelu robią napad, Claude organizuje dwuosobowy transport dla trzech osób xD, po czym wchodzi do banku nie wiadomo po co, i rozwala kamerę nie wiadomo po co (przecież i tak ich nagrała a nagranie zapewne jest zapisane na kasecie w banku :D) po akcji Catalina zabija członka kartelu, i strzela do Clauda nie zabijając go, i to po 9 latach spędzonych razem, po czym zapewne informuje kartel, że to on zabił ich człowieka przez co Claude jest na liście do odstrzału, i kiedy kartel z jakiegoś powodu odbija członka yakuzy (tak wiem, że w becie miał być ktoś inny), uwalnia przy okazji Clauda, którego na luzie mogliby sprzątnąć, ale wolą sobię pojechać i wysadzić most w powietrze, bo czemu nie xD (tak można wysadzenie mostu tłumaczyć tym, że zatrzymali w ten sposób pościg, ale nie wpadli na to, że dwie inne części miasta też mają funkcjonariuszy, którzy mogli zostać poinformowani o zdarzeniu natychmiast :D) pozdrawiam czekam na dalsze odcinki.
Siemanko! Widzę że materiał się udał bo długi komentarz 😂Chętnie odniosę się do twoich argumentów 🙃 1. Zgadzam się z tym. Catalina oraz Claude musieli mieć kontakt z Kartelem, a przynajmniej z Miguelem. Tutaj przywołam artykuł gazety dotyczący Cataliny gdzie mamy wspomniane że przez ostatnie 3 lata (czyli od 1998) nasza para napadała na banki w południowo-zachodnim rejonie USA. Biorąc pod uwagę jak długo uchodziło im to na sucho, oboje zyskali w ten sposób reputację, było o nich głośno co w konsekwencji mogło im ułatwić związanie się z jakimś większym gangiem pokroju Kartelu Kolumbijskiego (nie mówiąc już o tym że Catalina ma częściowo kolumbijskie korzenie co też wiemy z artykułu). Ba, nawet mogli poznać Miguela podczas jednego z napadów w tamtym okresie, niekoniecznie w Liberty City. Jak napisano w gazecie, organy ścigania zrobiły nalot *tydzień temu* na jej kryjówkę w San Andreas i za późno bo agenci zorientowali się że Catalina chciała udać się do Liberty City. Jak sami powiedzieli, znowu im się wyślizgnęła ale przynajmniej wiedzą gdzie jej szukać. Te informacje mamy konkretnie z 18 października, co warto podkreślić napad na bank z prologu jeszcze nie doszedł do skutku ale pojawiły się podejrzenia że Catalina i Claude siedzą w LC. 2. To co teraz powiem może ci się bardzo nie spodobać :D *Wydarzenia z GTA San Andreas nie są przeze mnie traktowane jako kanoniczne względem GTA 3 w tej sytuacji.* Moja analiza opiera się wyłącznie na tym co twórcy brali pod uwagę tworząc trójkę. Ergo, w czasie kiedy gry takie jak GTA Vice City a tym bardziej GTA San Andreas nie istniało. Mało tego, nie uwzględniam GTA San Andreas z tego powodu bo uwaga, ta gra wprowadza nową narrację historii Claude'a i Cataliny, stosując tak zwany retcon. Rockstar North robiąc GTA San Andreas zapomina o tym jak to było z Claudem i Cataliną w gazecie Liberty Tree i wprowadzają nowy scenariusz czyli te absurdalne 9 lat. Nie wziąłem tych wydarzeń pod uwagę z bardzo prostego i wbrew pozorom zaskakującego powodu - GTA 3 było tworzone z myślą o tym że będzie *kanoniczne względem uniwersum 2D* Podczas produkcji twórcy nie mieli jeszcze w głowie koncepcji uniwersum, dla nich nie było czegoś takiego. Wszelkie zmiany zaczęły być widoczne dopiero podczas prac nad GTA San Andreas gdzie między innymi zrezygnowano z San Andreas jako miasta tak jak to było w GTA 1 - zamiast tego dostaliśmy cały stan. Ta nagła zmiana doprowadziła do tego że można analizować GTA 3 pod kątem dwóch różnych kryteriów - albo patrząc na nie z punktu widzenia uniwersum 2D oraz samego procesu produkcji (czyli to co ja tutaj zrobiłem) albo uniwersum 3D gdzie wybiegamy w przyszłość i wliczamy wydarzenia z kolejnych części cyklu. W przyszłości planuję zrobić kilka odcinków na ten temat więc będziesz musiał trochę poczekać :D 3. Ten argument akurat mogę "łatwo" obalić. Podczas GTA 3 pojawia się kilka misji gdzie pracodawcy mówią o Liberty City, ale w rzeczywistości mają jedynie na myśli konkretną wyspę. Przykład: misja "Big'n Veiny" dla El Burro. El Burro mówi że świerszczyki *walają się po całym Liberty* - a w rzeczywistości mając na myśli Portland :) Inny przykład: misja "Bait" dla Asuki. Asuka wspomina że w Liberty City są rozlokowane szwadrony śmierci które mają wytropić Claude'a. Natomiast w rzeczywistości tylko na Shoreside Vale :D Piję po prostu do tego że kiedy El Burro powiedział o Claudzie że jest nowy w Liberty City, mógł mieć zwyczajnie na myśli rejon Portland. Ma to większy sens patrząc na to że tutaj Claude wykonuje pierwsze misje przez co zaczyna być o nim głośno. Do reszty odniosę się w osobnym komentarzu bo już i tak jest gruby blok tekstu xD
Kontynuując, "dziwne rzeczy w prologu". Mówisz o tym że Claude organizuje transport dla 3 osób? Z tego co widziałem to Miguel zajął się pozyskaniem samochodu do ucieczki dla 4 osób :D I co najlepsze, w Banshee są miejsca dla dwóch osób co moim zdaniem tylko pokazuje jak twórcy w fajny sposób zasugerowali graczowi od samego początku że coś złego się stanie, dojdzie tutaj do zdrady. Kolumbijczyk oraz Claude zostali zdradzeni, Catalina i Miguel uciekli. Więc no nie powiedziałbym że to jakiś błąd a bardziej zwiastun tego co się wydarzy :) To co faktycznie jest głupie ze strony Claude'a to rozwalenie kamery. Zwróć uwagę na to, że Catalina i Kolumbijczyk biegli prosto przed siebie, nie chcieli pokazać swojej twarzy w kamerze. Z kolei Claude chciał się pofatygować przez co stał się łatwiejszy do zidentyfikowania w przypadku ucieczki. No i tutaj znowu wchodzi ten aspekt uniwersum, dla Ciebie spędzili aż 9 lat razem, a dla mnie 3 więc tutaj odsyłam do poprzedniego komentarza :D Co do scenariusza z Yakuzą, to była wersja *alpha,* nie beta ;) Ale wracając do meritum, pytasz czemu Kolumbijczycy nie zaciupali Claude'a na moście Callahan? Mówiąc najprościej dlatego bo nie był to ich główny cel. Przyjechali odbić Oriental Gentlemana oraz wysadzić most w powietrze żeby zatrzeć ślady (w dodatku dokonali ataku hakerskiego żeby wymazać tożsamość więźniów), śmierć Claude'a na tym moście byłaby w sumie przy okazji. Dzięki temu policja uznała że więźniowie z konwoju zginęli a przez to że nie znaleźli ich ciał oraz ich dane zniknęły z bazy danych policji, sprawę szybko zakończono i nawet nie dociekano kto tam był. Na tym zależało Kartelowi, zajumać Oriental Gentlemana i uniemożliwić dalsze dochodzenie w kwestii jego zaginięcia. Mam nadzieję że trochę rozjaśniłem to wszystko :) Pozdrawiam
@@themarcinfromgtagames9431 W sumie ładnie mi, to wszystko rozjaśniłeś, trochę się zdziwiłem jak napisałeś, że GTA San Andreas nie traktujesz jako kanonu, ale w sumie ma, to sens jeżeli spojrzy się na, to tak jak, to opisałeś, dodatkowo zauważyłem, że R* chyba czasami nawet zapomina jak ich postacie wyglądają, taka Catalina czy Vic w ogóle nie przypominają osoby, które znamy, Catalina w "III" ma biały kolor skóry i wygląda dosyć młodo, z kolei w San Andreas jest mulatką do tego wydaje mi się, że wygląda starzej, to samo Vic w Vice City gruby (być może od drugów, ale wątpię) i niski, w Vice City Stories wysoki, umięśniony i szczupły :D, gdyby R* przed stworzeniem jakiegoś wątku zajrzał do swoich poprzednich odsłon, to może nie byłoby takiego "burdelu" i lepiej by to wyglądało również pozdrawiam czekam na kolejne odcinki.
Miło mi to słyszeć, bąku! :) Co do zapominajek Rockstara, w niektórych aspektach to naprawdę niezłe lenie 😂Bardzo dobre przykłady przytoczyłeś (chociaż tutaj dam małą ciekawostkę, na beta screenshotach z GTA VCS Victor Vance wyglądał bardziej jak ten z GTA Vice City, nie mam pojęcia po co to finalnie zmienili xD). Nie wiem czy też nie słyszałeś o tym że w GTA 6 ma być stan Leonida podczas gdy w uniwersum 3D mamy stan Floryda, Rockstar North ewidentnie pewnych rzeczy nie do końca potrafi przemyśleć i potem wychodzi takie coś :/ Oczywiście 99% graczy nawet nie zauważy ale no... 😅 Pozdrawiam
Zajebisty odcinek ( Jak zwykle hehe). Kurczę ten Ghost Town to naprawdę ciekawa sprawa. Szkoda, że te miejsce nie jest normalnie dostępne w grze. To by bardziej rozbudowało GTA 3, ale no cóż. Co zrobisz, jak nic nie zrobisz. Pozdro, wariacie! :D
Niestety tylko zrobili tą makietę pod prolog, nawet nie przypuszczali że ktoś to znajdzie :D Cieszę się niezmiernie że mam ten wątek poniekąd zakończony jeśli chodzi o refleksje i analizy :) Pozdrawiam
Zawsze lubiłem takie poszukiwanie sekretów z gier, miejsc z cut scenek, ścian przez które można przechodzić itd. Ma to swój klimat. Moje ulubione to np. wpisywanie kodu na przenikanie przez ściany 🙂Teraz ===zależnie od gry wrogowie albo nie pojawiali się za drzwiami, które powinniśmy otworzyć kluczem dla zadziałania skryptu, albo np. pozostający na zewnątrz nie mogli ich otworzyć i nas odstrzelić. Kręcili się w kółko jak banda idiotów i strzelali w zamknięte drzwi. Żeby nie było tak łatwo to w niektórych grach kule wrogów dosięgają gracza przez ścianę, ale na odwrót już nie 🙂Ghost Town z GTA właśnie do takich sekretów się zalicza. Niby nic nie daje w rozgrywce, nie można tam odbywać misji ale znaleźć dla własnej satysfakcji.
Są kody na przenikanie przez ściany??? Ja znam tylko modyfikacje 😂Zgadzam się, eksploracja tych gier i odkrywanie różnych sekretów to bez wątpienia jedna z najfajniejszych aktywności jakie mamy dostępne :) Dla mnie takim czymś jest badanie tych gier oraz świata przedstawionego bo codziennie dowiaduję się coś nowego i mogę potem się tym podzielić z widzami :) Pozdrawiam
@@themarcinfromgtagames9431 Pisałem o grach ogólnie, nie tylko GTA. Np. spore pole do popisu dawała nieco już zapomniana RTCW z 2001 🙂Używając kodów latało się jako "duch" po całej planszy i wkurzało Niemców, żeby za nami podążali, następnie lądując w piwnicy Kesslera🙂Chłopaki wpadali do niego z niezapowiedzianą wizytą... Mission failed ale ubaw po pachy. To samo dotyczyło naprowadzania potworków, tych zombie-rycerzy czy "loperów" na Niemców, z którymi później walczyły. Przy odrobinie szczęścia można też było w ten sposób naprowadzić wrogów, żeby spadali w przepaść, pruli do siebie w tłumie z MP-40 albo rzucali granaty.
Elementy w cutscenkach w erze GTA 3d były na ogół dużo bardziej szczegółowe. Np Admiral Rosenberga z progolu Vice City ma dość szczegółową deskę rozdzielczą i ogólnie wnętrze, bo praca kamery tego wymagała. Także modele niektórych postaci były podmieniane na czas cutscenki. Nie wiem jak duża jest różnica w jakości tekstur, ale z tego co widzę to nie za wielka, ale może mogłoby to wprowadzać pewne spowolnienia, na komputerach(konsolach) z tamtych czasów, a więc modele i tekstury używane w typowej rozgrywce są bardziej skompresowane dla optymalizacji.
A no widzisz! Czyli zgaduję, że w prologu gry w GTA Vice City też można zobaczyć tekstury w lepszej jakości, twórcy po prostu chcieli zapewnić lepsze pierwsze doznania z ogrywanego tytułu :) Natomiast w całym Liberty City/Vice City na wersji PS2 tekstury są w gorszej jakości w celach optymalizacyjnych, tutaj damy gorsze tekstury ale zwolni nam się miejsce na dodanie czegoś więcej. Oczywiście pecetowcy nie musieli się tutaj martwić bo na PC tekstury są już o wiele lepsze z uwagi na te zniesienie ograniczeń (chociaż kosztem usunięcia albo osłabienia pewnych features takich jak dym ze studzienek co pokazałem w odcinku o różnicach w GTA 3 na platformach). Pozdrawiam
Świetny materiał. To może teraz film na temat rozbieżności w książeczce dołączanej do gry? Pamiętam że kiedyś próbowałem dzwonić pod numery biznesów zawartych w instrukcji. Nigdzie się nie dodzwoniłem :'D
07:40 zrobienie lepszego wrażenia to też, ale nie uważasz, że lepszych tekstur mogłoby się nie udać upchnąć na nośnikach konsol lub po prostu gra konsolowa mogłaby nie działać płynnie gdyby cała mapa miała bardziej szczegółowe tekstury? 🤔
Tak, dlatego podejrzewam że zastosowali ten zabieg wyłącznie w obrębie Ghost Town na wersji PS2 z uwagi na te ograniczenie sprzętowe plus posiadali mniejszą wiedzę odnośnie potencjału drzemiącego nadal w tej konsoli :) Pozdrawiam
Jest w sumie kilka opcji, możesz je ograć na emulatorze PS2/PSP, z tego co kojarzę jest chyba też mod do GTA VC albo GTA SA zmieniający grę na GTA VCS. 😀
Możliwe, że Ghost Town zostało stworzone we wczesnym etapie tworzenia gry, gdy miała ona jeszcze znacznie prostszą oprawę graficzną. Twórcy chcieli, aby intro wyglądało bardziej imponująco, a z czasem okazało się, że podobną jakość mapy uda się wprowadzić w całym mieście. Ten fragment jednak pozostał na obrzeżach. Ciekawe, czy istnieje mod, który dodaje ten fragment miasta do Stanton Island, bo tam pasowałby zdecydowanie najlepiej. Wiem, że są mody rozbudowujące Ghost Town i dodające do niego drogę, ale nie jestem ich fanem, bo ten obszar ewidentnie wygląda jak część centrum miasta, a nie wioska na peryferiach.
Pytasz o to czy twórcy mogli zrobić Ghost Town już w wersji alpha ale z wykorzystaniem tekstur z tamtego okresu? Myślę że jest to prawdopodobne aczkolwiek trudne do udowodnienia (Ghost Town widzimy pierwszy raz dopiero we wrześniu 2001 roku)... Bardzo ciekawa teoria z tym że najpierw nanieśli te wysokiej jakości tekstury w Ghost Town a dopiero potem w Liberty City tylko znowu... nie ma za bardzo jak tego wykazać plus dopiero w późnej wersji beta zaczęli nam pokazywać fabułę gry. Jeśli chodzi o moda dodającego Ghost Town w Liberty, obawiam się że nie ma nic takiego ale mogę się tutaj mylić bo mało siedzę w modyfikacjach 😅Natomiast zgadzam się że ta lokacja fajnie by pasowała na Staunton Island - chociaż nie jesteśmy jej w stanie zdefiniować w mieście z uwagi na te tekstury pochodzące z różnych miejsc. :( Pozdrawiam
Odnośnie daty napadu to twórcy planowali chyba wcześniej, że transport więźnia odgrywał się będzie dużo później względem napadu (np. kilka miesięcy lub lat). W oryginalnej grze (PS2 i PC nie XBOX) Claude ma dwa skiny (w cutscence podczas napadu ma młodszą/inną twarz niż podczas odbicia więźnia i reszty gry). W wersji XBOX czyli najnowszej ma już tylko tą młodszą twarz przez całą grę, wg. mnie gorszą z wyglądu.
Hmmm, raczej bym tego tak nie zinterpretował. To że w grze są dwa skiny oznacza tylko tyle że jeden z nich jest pozostałością z wersji alpha/beta, w tym przypadku beta :D Ta "młodsza twarz" bez uśmiechu to jest twarz Claude'a z wersji beta właśnie :) Jest to dobrze na beta screenshotach gdzie miał taką twarz przy grze swobodnej :D Także no przepraszam ale nie kupuję tej teorii 😅 Pozdrawiam
@@themarcinfromgtagames9431 We wprowadzeniu faktycznie są użyte 2 skiny, jedna twarz/wyraz twarzy przy napadzie a druga przy odbiciu z konwoju a to jest jeden i ten sam filmik. Co ciekawe Catalina też wydaje się wyglądać trochę inaczej. Może to być także zrobione tylko po to żeby pokazać inna mimikę twarzy bohaterów w danej sytuacji gdyż twarz Claude jest nieruchoma. Pewnie ograniczenia techniczne
@ Hmm, chyba nadal bym pozostał przy tym że zwyczajnie użyli tej twarzy z brakiem uśmiechu bo tylko taką mieli na stanie podczas robienia cutscenki prologu w wersji beta gry :D A że im się nie chciało leniom to już taką zostawili. Natomiast druga część prologu rozgrywa się w mieście i mogła być już zrobiona kiedy stworzono finalną twarz z uśmieszkiem dla Klaudiusza :) Pozdrawiam
Ciekawy film. Długo nie ogarniałem czy dodawanie Ghost Town w ogóle miało sens. No ale zrobili jak zrobili. I tak jeszcze odnośnie tego co mówisz pod koniec, zawsze mi nie grało to, że El Burro mówi Claude'owi, że jest nowy w LC, a przecież z wydarzeń z San Andreas wiemy, że Catalina wybierała się tam z nim już w '92 r.
Ten temat jest ogólnie bardzo skomplikowany i postaram się go szerzej wyjaśnić w jednym z przyszłych materiałów :) Ogólnie będzie z tego cała seria filmów więc musisz jeszcze uzbroić się w cierpliwość bąku :D Pozdrawiam
Faktycznie może to brzmieć niepoprawnie 😅Ja biorę trochę założenie, że Liberty City/Vice City/San Andreas są normalnie połączone ze stałym lądem tak jak to jest w Stanach Zjednoczonych. Sam fakt tego że lokacje są otoczone wodą to jedynie techniczny zabieg ze strony twórców, a historycznie/fabularnie są dla mnie połączone z lądem. Co za tym idzie, mogli spokojnie pojechać samochodem :)) Przepraszam z góry za nieścisłość! Pozdrawiam
Szkoda, że w Definitive Edition usunęli Ghost Town Mam pytanie. Czy w Ghost Town jest domyślnie kolizja podłoża czy to jakaś modyfikacja która dodaje kolizję? Bo widzę na filmie, że tylko podłoże ma detekcję kolizji a wszystkie inne obiekty są niesolidne.
Ghost Town nie ma w ogóle detekcji kolizji. Marcin po prostu użył moda dodającego most do tegoż miasta i dodaje detekcje kolizji podłoża, ale tylko podłoża.
Mi w sumie nie jest szkoda bo i tak nie planowali tam nigdy niczego dodawać 😅 Ghost Town to zwykła makieta do prologu gry, żaden usunięty content czy tym podobne ;) Tak jak powiedział Jakub, skorzystałem z dostępnego moda :D Pozdrawiam
Jedna rzecz którą zawsze mam z tyłu głowy gdy widzę komentarze pod takimi filmikami (szczególnie gdy autor posiłkuje się tylko prawdziwymi treściami jak ty Marcin za co chwała ci) to fakt że ludzie nie zdają sobie sprawy że GTA III/VC/SA, szczególnie III, nie było tworzone z AŻ tak wielką dbałością o szczegóły. Cykl developerski każdej z tych gier to był jeden wielki crunch i robienie czego się da, jak się da i kiedy się da. Wypowiedzi Obbe dobrze to pokazują. To że ludzie myślą że każdy element tych legendarnych gier był pieczołowicie i starannie doszlifowany to złudne myślenie. Jeżeli coś nie jest przez twórców wyjaśnione - to nie jest wyjaśnione i tyle. No i niech ludzie nie zapominają że te gry zostały stworzone z myślą o PS2, nie PC :)
Bardzo dziękuję za miłe słowa, bąku! 😊 Co do twoich refleksji, niestety taka jest prawda 😄 Chociaż na pierwszy rzut oka te gry wyglądają na bardzo przemyślane, momentami można zobaczyć że twórcy poszli po najmniejszej linii oporu - byle coś było. Najlepiej jest to widoczne w kwestii zasobów, pewne rzeczy są powielane (w sumie Liberty City to jedna wielka powielanka tekstur na masową skalę 🗽). Z jednej strony to sprawia że twórcy trochę czasami mogą tracić w naszych oczach, ale z drugiej strony kiedy dowiedziałem się jak wielkie ambicje były w GTA 3, pociesza mnie fakt że DMA Design celowało wysoko (nawet jeśli finalnie poszło na wiele kompromisów). Jeśli chodzi o kwestie fabularne, między innymi dlatego zacząłem patrzeć na nią przez pryzmat twórców z czasów tworzenia GTA 3 żeby unikać nadinterpretacji. W przyszłości szykuję naprawdę potężną serię filmów z GTA 3 🙂 Pozdrawiam serdecznie
Nie mam pojęcia czy się z tym zgodzisz ze mną, ale mi się wydaję, że Ghost Town miało być potencjalną częścią jakiegoś DLC do GTA 3, którego finałowo nie dostaliśmy jednak choć to GTA Vice City miało być DLC do GTA 3 co się okazało, że będzie to osobna gra.
Wybacz bąku ale kompletnie tego nie widzę. Tak jak wspomniałem na filmie, Ghost Town to nic innego jak makieta zrobiona specjalnie pod prolog gry :/ Nie ma w tym żadnego usuniętego contentu bo nawet święty Graal nie ma nic ciekawego do powiedzenia. Zrobili to na wprowadzenie do gry i tyle, w GTA LCS ani Defective Edition tego nie dodali co tylko potwierdza całą interpretację :) Pozdrawiam
@themarcinfromgtagames9431 moim zdaniem IMO bardziej by to rozwinęli jakby było DLC jakieś, bo ma to potencjał. To, że użyli do prologu to okej, ale moon zdaniem mocniej by w to poszli gdyby było DLC. Ja tak to widzę.
Pomysł na film: co robił Claude w San Fierro oraz co robił między rokiem 1992 a 2001
Lepiej nie wnikać 😁
Ty mówisz, ja zapisuję :D
Pozdrawiam
elegancko zajeżdżał katalinie w kiche co tu dużo mówić
Świetny materiał 😅
Swietny materiał, Temat Ghost Town zawsze ciekawy
Pięknie dziękuję :)
Pozdrawiam serdecznie
I pod wieczorne ciacho i siorbanie herbaty jest co oglądać - Pozdrawiam 😊
@@Waluta2001 Polecam też pod obiadek, najlepiej kurczaka! 😂
Pozdrawiam serdecznie
Dobry kontent zawsze sie przyjemnie ogląda:3 A co do tego banku to obstawiam że po napadzie tak sie załamali że aż bank zlikwidowali😂
@@adrian70890 Albo nadal stoi w mieście tylko cholera wie gdzie 🙈
Pozdrawiam
@@themarcinfromgtagames9431 Gdyby nie zawalenia Tunelu to miałby 4 Miasteczko
@ Emmm, że jak? 😅
Pozdrawiam
@ Tunel do Chost Down które LCS był otwarty ale do Upstate nie pojedziemy nawet LCS
@ tylko że ten tunel w GTA LCS nigdzie nie prowadzi, jedynie z jednej drogi do drugiej 😅To nie ma związku z Ghost Town :D
Pozdrawiam
Tak właśnie coś przyszło mi do głowy. Czy podczas planowania napadu nie zaciekawiło claude'a, czm mają uciekać z banku banshee, i jeszcze tym banshee musi ktoś po nich przyjechać, co oznacza, że dla jednego z nich najzwyczajniej w świecie brakowałoby miejsca.
No właśnie 😏Bardzo trafne spostrzeżenie które zwiastuje to, że coś może być nie tak. Chyba że Claude nie dostał info jakim pojazdem będą uciekać? 🤔Pewnie Miguel miał ogarnąć ten pojazd do ucieczki ale że dostał od Cataliny rozkazy co wziąć to Klaudiusz nawet nie zdawał sobie sprawy że śmierć już wisi w powietrzu :/
Pozdrawiam
@@themarcinfromgtagames9431 Dwa w Tunele do Liberty City?
Materiał spoko jak zawsze, ale nie zgodzę się, że Claude i Catalina są w LC od tygodnia/dwóch, z trzech powodów pierwszy, to członek kartelu podczas napadu, raczej mało jest możliwe, że Catalina i Claude od tak zwerbowali członka takiej grupy przestępczej do napadu na bank, musieli mieć kontakt z kartelem dużo, dużo wcześniej, drugi, to wydarzenia z San Andreas, Catalina w 92r. oznajmia CJ, że leci do LC z nowym partnerem (chodź finalnie mogli popłynąć łodziom patrząc na gazetę Liberty Tree) wydzwania również do CJ w trakcie fabuły prawdopodobnie będąc już w LC, więc mogli tam być od 9 lat, trzeci, to właśnie El Burro, to że powiedział "słyszałem że jesteś nowy" nie oznacza, że tak faktycznie jest przypominam, że jeżeli Claude i Catalina trzymali z kartelem, to prawdopodobnie przesiadywali na Shorside Vale i Staunton gang El Burro mieści się w Portland, i być może, to jest powód czemu Clauda nie znał, swoją drogą prolog, to dla mnie chyba najdziwniejsze co jest w GTA3, jakby Catalina i jakiś członek kartelu robią napad, Claude organizuje dwuosobowy transport dla trzech osób xD, po czym wchodzi do banku nie wiadomo po co, i rozwala kamerę nie wiadomo po co (przecież i tak ich nagrała a nagranie zapewne jest zapisane na kasecie w banku :D) po akcji Catalina zabija członka kartelu, i strzela do Clauda nie zabijając go, i to po 9 latach spędzonych razem, po czym zapewne informuje kartel, że to on zabił ich człowieka przez co Claude jest na liście do odstrzału, i kiedy kartel z jakiegoś powodu odbija członka yakuzy (tak wiem, że w becie miał być ktoś inny), uwalnia przy okazji Clauda, którego na luzie mogliby sprzątnąć, ale wolą sobię pojechać i wysadzić most w powietrze, bo czemu nie xD (tak można wysadzenie mostu tłumaczyć tym, że zatrzymali w ten sposób pościg, ale nie wpadli na to, że dwie inne części miasta też mają funkcjonariuszy, którzy mogli zostać poinformowani o zdarzeniu natychmiast :D) pozdrawiam czekam na dalsze odcinki.
Siemanko! Widzę że materiał się udał bo długi komentarz 😂Chętnie odniosę się do twoich argumentów 🙃
1. Zgadzam się z tym. Catalina oraz Claude musieli mieć kontakt z Kartelem, a przynajmniej z Miguelem. Tutaj przywołam artykuł gazety dotyczący Cataliny gdzie mamy wspomniane że przez ostatnie 3 lata (czyli od 1998) nasza para napadała na banki w południowo-zachodnim rejonie USA. Biorąc pod uwagę jak długo uchodziło im to na sucho, oboje zyskali w ten sposób reputację, było o nich głośno co w konsekwencji mogło im ułatwić związanie się z jakimś większym gangiem pokroju Kartelu Kolumbijskiego (nie mówiąc już o tym że Catalina ma częściowo kolumbijskie korzenie co też wiemy z artykułu). Ba, nawet mogli poznać Miguela podczas jednego z napadów w tamtym okresie, niekoniecznie w Liberty City.
Jak napisano w gazecie, organy ścigania zrobiły nalot *tydzień temu* na jej kryjówkę w San Andreas i za późno bo agenci zorientowali się że Catalina chciała udać się do Liberty City. Jak sami powiedzieli, znowu im się wyślizgnęła ale przynajmniej wiedzą gdzie jej szukać. Te informacje mamy konkretnie z 18 października, co warto podkreślić napad na bank z prologu jeszcze nie doszedł do skutku ale pojawiły się podejrzenia że Catalina i Claude siedzą w LC.
2. To co teraz powiem może ci się bardzo nie spodobać :D *Wydarzenia z GTA San Andreas nie są przeze mnie traktowane jako kanoniczne względem GTA 3 w tej sytuacji.* Moja analiza opiera się wyłącznie na tym co twórcy brali pod uwagę tworząc trójkę. Ergo, w czasie kiedy gry takie jak GTA Vice City a tym bardziej GTA San Andreas nie istniało.
Mało tego, nie uwzględniam GTA San Andreas z tego powodu bo uwaga, ta gra wprowadza nową narrację historii Claude'a i Cataliny, stosując tak zwany retcon. Rockstar North robiąc GTA San Andreas zapomina o tym jak to było z Claudem i Cataliną w gazecie Liberty Tree i wprowadzają nowy scenariusz czyli te absurdalne 9 lat. Nie wziąłem tych wydarzeń pod uwagę z bardzo prostego i wbrew pozorom zaskakującego powodu - GTA 3 było tworzone z myślą o tym że będzie *kanoniczne względem uniwersum 2D* Podczas produkcji twórcy nie mieli jeszcze w głowie koncepcji uniwersum, dla nich nie było czegoś takiego.
Wszelkie zmiany zaczęły być widoczne dopiero podczas prac nad GTA San Andreas gdzie między innymi zrezygnowano z San Andreas jako miasta tak jak to było w GTA 1 - zamiast tego dostaliśmy cały stan. Ta nagła zmiana doprowadziła do tego że można analizować GTA 3 pod kątem dwóch różnych kryteriów - albo patrząc na nie z punktu widzenia uniwersum 2D oraz samego procesu produkcji (czyli to co ja tutaj zrobiłem) albo uniwersum 3D gdzie wybiegamy w przyszłość i wliczamy wydarzenia z kolejnych części cyklu. W przyszłości planuję zrobić kilka odcinków na ten temat więc będziesz musiał trochę poczekać :D
3. Ten argument akurat mogę "łatwo" obalić. Podczas GTA 3 pojawia się kilka misji gdzie pracodawcy mówią o Liberty City, ale w rzeczywistości mają jedynie na myśli konkretną wyspę.
Przykład: misja "Big'n Veiny" dla El Burro. El Burro mówi że świerszczyki *walają się po całym Liberty* - a w rzeczywistości mając na myśli Portland :) Inny przykład: misja "Bait" dla Asuki. Asuka wspomina że w Liberty City są rozlokowane szwadrony śmierci które mają wytropić Claude'a. Natomiast w rzeczywistości tylko na Shoreside Vale :D Piję po prostu do tego że kiedy El Burro powiedział o Claudzie że jest nowy w Liberty City, mógł mieć zwyczajnie na myśli rejon Portland. Ma to większy sens patrząc na to że tutaj Claude wykonuje pierwsze misje przez co zaczyna być o nim głośno. Do reszty odniosę się w osobnym komentarzu bo już i tak jest gruby blok tekstu xD
Kontynuując, "dziwne rzeczy w prologu". Mówisz o tym że Claude organizuje transport dla 3 osób? Z tego co widziałem to Miguel zajął się pozyskaniem samochodu do ucieczki dla 4 osób :D I co najlepsze, w Banshee są miejsca dla dwóch osób co moim zdaniem tylko pokazuje jak twórcy w fajny sposób zasugerowali graczowi od samego początku że coś złego się stanie, dojdzie tutaj do zdrady. Kolumbijczyk oraz Claude zostali zdradzeni, Catalina i Miguel uciekli.
Więc no nie powiedziałbym że to jakiś błąd a bardziej zwiastun tego co się wydarzy :) To co faktycznie jest głupie ze strony Claude'a to rozwalenie kamery. Zwróć uwagę na to, że Catalina i Kolumbijczyk biegli prosto przed siebie, nie chcieli pokazać swojej twarzy w kamerze. Z kolei Claude chciał się pofatygować przez co stał się łatwiejszy do zidentyfikowania w przypadku ucieczki. No i tutaj znowu wchodzi ten aspekt uniwersum, dla Ciebie spędzili aż 9 lat razem, a dla mnie 3 więc tutaj odsyłam do poprzedniego komentarza :D
Co do scenariusza z Yakuzą, to była wersja *alpha,* nie beta ;) Ale wracając do meritum, pytasz czemu Kolumbijczycy nie zaciupali Claude'a na moście Callahan? Mówiąc najprościej dlatego bo nie był to ich główny cel. Przyjechali odbić Oriental Gentlemana oraz wysadzić most w powietrze żeby zatrzeć ślady (w dodatku dokonali ataku hakerskiego żeby wymazać tożsamość więźniów), śmierć Claude'a na tym moście byłaby w sumie przy okazji.
Dzięki temu policja uznała że więźniowie z konwoju zginęli a przez to że nie znaleźli ich ciał oraz ich dane zniknęły z bazy danych policji, sprawę szybko zakończono i nawet nie dociekano kto tam był. Na tym zależało Kartelowi, zajumać Oriental Gentlemana i uniemożliwić dalsze dochodzenie w kwestii jego zaginięcia. Mam nadzieję że trochę rozjaśniłem to wszystko :)
Pozdrawiam
@@themarcinfromgtagames9431 W sumie ładnie mi, to wszystko rozjaśniłeś, trochę się zdziwiłem jak napisałeś, że GTA San Andreas nie traktujesz jako kanonu, ale w sumie ma, to sens jeżeli spojrzy się na, to tak jak, to opisałeś, dodatkowo zauważyłem, że R* chyba czasami nawet zapomina jak ich postacie wyglądają, taka Catalina czy Vic w ogóle nie przypominają osoby, które znamy, Catalina w "III" ma biały kolor skóry i wygląda dosyć młodo, z kolei w San Andreas jest mulatką do tego wydaje mi się, że wygląda starzej, to samo Vic w Vice City gruby (być może od drugów, ale wątpię) i niski, w Vice City Stories wysoki, umięśniony i szczupły :D, gdyby R* przed stworzeniem jakiegoś wątku zajrzał do swoich poprzednich odsłon, to może nie byłoby takiego "burdelu" i lepiej by to wyglądało również pozdrawiam czekam na kolejne odcinki.
Miło mi to słyszeć, bąku! :) Co do zapominajek Rockstara, w niektórych aspektach to naprawdę niezłe lenie 😂Bardzo dobre przykłady przytoczyłeś (chociaż tutaj dam małą ciekawostkę, na beta screenshotach z GTA VCS Victor Vance wyglądał bardziej jak ten z GTA Vice City, nie mam pojęcia po co to finalnie zmienili xD). Nie wiem czy też nie słyszałeś o tym że w GTA 6 ma być stan Leonida podczas gdy w uniwersum 3D mamy stan Floryda, Rockstar North ewidentnie pewnych rzeczy nie do końca potrafi przemyśleć i potem wychodzi takie coś :/ Oczywiście 99% graczy nawet nie zauważy ale no... 😅
Pozdrawiam
Dobry film Marciano. Szacunek, że napisałeś z tym pytanien do byłego dewelopera.
Dzięki wielkie, mordo! :)
Pozdrawiam
Zajebisty odcinek ( Jak zwykle hehe). Kurczę ten Ghost Town to naprawdę ciekawa sprawa. Szkoda, że te miejsce nie jest normalnie dostępne w grze. To by bardziej rozbudowało GTA 3, ale no cóż. Co zrobisz, jak nic nie zrobisz.
Pozdro, wariacie! :D
Niestety tylko zrobili tą makietę pod prolog, nawet nie przypuszczali że ktoś to znajdzie :D Cieszę się niezmiernie że mam ten wątek poniekąd zakończony jeśli chodzi o refleksje i analizy :)
Pozdrawiam
Gratki za sprostowanie
Zawsze lubiłem takie poszukiwanie sekretów z gier, miejsc z cut scenek, ścian przez które można przechodzić itd. Ma to swój klimat. Moje ulubione to np. wpisywanie kodu na przenikanie przez ściany 🙂Teraz ===zależnie od gry wrogowie albo nie pojawiali się za drzwiami, które powinniśmy otworzyć kluczem dla zadziałania skryptu, albo np. pozostający na zewnątrz nie mogli ich otworzyć i nas odstrzelić. Kręcili się w kółko jak banda idiotów i strzelali w zamknięte drzwi. Żeby nie było tak łatwo to w niektórych grach kule wrogów dosięgają gracza przez ścianę, ale na odwrót już nie 🙂Ghost Town z GTA właśnie do takich sekretów się zalicza. Niby nic nie daje w rozgrywce, nie można tam odbywać misji ale znaleźć dla własnej satysfakcji.
Są kody na przenikanie przez ściany??? Ja znam tylko modyfikacje 😂Zgadzam się, eksploracja tych gier i odkrywanie różnych sekretów to bez wątpienia jedna z najfajniejszych aktywności jakie mamy dostępne :) Dla mnie takim czymś jest badanie tych gier oraz świata przedstawionego bo codziennie dowiaduję się coś nowego i mogę potem się tym podzielić z widzami :)
Pozdrawiam
@@themarcinfromgtagames9431 Pisałem o grach ogólnie, nie tylko GTA. Np. spore pole do popisu dawała nieco już zapomniana RTCW z 2001 🙂Używając kodów latało się jako "duch" po całej planszy i wkurzało Niemców, żeby za nami podążali, następnie lądując w piwnicy Kesslera🙂Chłopaki wpadali do niego z niezapowiedzianą wizytą... Mission failed ale ubaw po pachy. To samo dotyczyło naprowadzania potworków, tych zombie-rycerzy czy "loperów" na Niemców, z którymi później walczyły. Przy odrobinie szczęścia można też było w ten sposób naprowadzić wrogów, żeby spadali w przepaść, pruli do siebie w tłumie z MP-40 albo rzucali granaty.
Aaaa, takie buty :D
Pozdrawiam
Elementy w cutscenkach w erze GTA 3d były na ogół dużo bardziej szczegółowe. Np Admiral Rosenberga z progolu Vice City ma dość szczegółową deskę rozdzielczą i ogólnie wnętrze, bo praca kamery tego wymagała. Także modele niektórych postaci były podmieniane na czas cutscenki. Nie wiem jak duża jest różnica w jakości tekstur, ale z tego co widzę to nie za wielka, ale może mogłoby to wprowadzać pewne spowolnienia, na komputerach(konsolach) z tamtych czasów, a więc modele i tekstury używane w typowej rozgrywce są bardziej skompresowane dla optymalizacji.
Jest mod który podmienia modele postaci w grze na te z cutscenek
z ciekawostek dodam też że Washington w cutscenkach w prologu do GTA SA jest wyższy niż jego odpowiednik w grze
A no widzisz! Czyli zgaduję, że w prologu gry w GTA Vice City też można zobaczyć tekstury w lepszej jakości, twórcy po prostu chcieli zapewnić lepsze pierwsze doznania z ogrywanego tytułu :) Natomiast w całym Liberty City/Vice City na wersji PS2 tekstury są w gorszej jakości w celach optymalizacyjnych, tutaj damy gorsze tekstury ale zwolni nam się miejsce na dodanie czegoś więcej. Oczywiście pecetowcy nie musieli się tutaj martwić bo na PC tekstury są już o wiele lepsze z uwagi na te zniesienie ograniczeń (chociaż kosztem usunięcia albo osłabienia pewnych features takich jak dym ze studzienek co pokazałem w odcinku o różnicach w GTA 3 na platformach).
Pozdrawiam
Mega jak zawsze 😁
Jakie było moje rozczarowanie gdy grając pierwszy raz w GTA 3 nie mogłem znaleźć tego miejsca w grze...dobry materiał Marcinie
W sumie nigdy nie mieliśmy go znaleźć ale fajnie że się udało haha
Pozdrawiam
Jak widzisz obserwatorium astronomiczne to wiadomo że nowe miasteczko jest co raz bliżej
@ To tylko obserwatorium, bąku :D
Pozdrawiam
@ No dobra ale po nim jest Chost Down :D
Ciekawy materiał. Mówiąc szczerze od szczyla zastanawiało mnie czemu Ghost Town nie jesr pełnoprawną częścią mapy w GTA 3, a jest od niej oddalone
@@drakonofficial8682 A tu taka niespodzianka 😁Dziękuję! 😀
Pozdrawiam
@@themarcinfromgtagames9431 Liberty City Stories mamy otwarty Tunel :D
Kolejny ciekawy i merytoryczny materiał. Fajnie, że wróciłeś do tematu, aby go doprecyzować 🙂 pozdrawiam!
Dziękuję mocno, cieszę się że podobał się filmik 😎
Pozdrawiam
Świetny materiał. To może teraz film na temat rozbieżności w książeczce dołączanej do gry? Pamiętam że kiedyś próbowałem dzwonić pod numery biznesów zawartych w instrukcji. Nigdzie się nie dodzwoniłem :'D
Mega ciekawy pomysł, bąku! :)) Koniecznie to zapisuję, nie wiem co uda się z tego ulepić ale temacik bomba :D
Pozdrawiam
@@themarcinfromgtagames9431 Mogę podesłać zeskanowany przewodnik z PS2, choć podejrzewam że już takowy posiadasz :) Również pozdrawiam :)
Tak, te booklety na szczęście już posiadam ale i tak dzięki! ;)
Pozdrawiam
07:40 zrobienie lepszego wrażenia to też, ale nie uważasz, że lepszych tekstur mogłoby się nie udać upchnąć na nośnikach konsol lub po prostu gra konsolowa mogłaby nie działać płynnie gdyby cała mapa miała bardziej szczegółowe tekstury? 🤔
Tak, dlatego podejrzewam że zastosowali ten zabieg wyłącznie w obrębie Ghost Town na wersji PS2 z uwagi na te ograniczenie sprzętowe plus posiadali mniejszą wiedzę odnośnie potencjału drzemiącego nadal w tej konsoli :)
Pozdrawiam
Fajny odcinek
Pomysł na film: wszystko, co jest wiadome o rodzinie Kasen i Yakuzie w Liberty City. Może wyjść z tego super cross-over GTA III z LCS.
Bardzo fajny temat! Zapisane na przyszłość :))
Pozdrawiam
Fajny Film Marciano ale ciekawe czy można na tym modzie w Ghost Town Jechać pojazdami to mnie interesuje
@@hubertmaczka8682 Można 🙃
Pozdrawiam
@themarcinfromgtagames9431 A nagrasz taki odcinek tematyczny z 2 gier z GTA 3 i Vice City Na jednym Filmie ?
@@hubertmaczka8682 Kiedyś w przyszłości na pewno 😉
Pozdrawiam
Mam pytanie jak zdobyć Gta vice city Stories na Pc?
Jest w sumie kilka opcji, możesz je ograć na emulatorze PS2/PSP, z tego co kojarzę jest chyba też mod do GTA VC albo GTA SA zmieniający grę na GTA VCS. 😀
@@themarcinfromgtagames9431 dzięki wielkie
Możliwe, że Ghost Town zostało stworzone we wczesnym etapie tworzenia gry, gdy miała ona jeszcze znacznie prostszą oprawę graficzną. Twórcy chcieli, aby intro wyglądało bardziej imponująco, a z czasem okazało się, że podobną jakość mapy uda się wprowadzić w całym mieście. Ten fragment jednak pozostał na obrzeżach. Ciekawe, czy istnieje mod, który dodaje ten fragment miasta do Stanton Island, bo tam pasowałby zdecydowanie najlepiej. Wiem, że są mody rozbudowujące Ghost Town i dodające do niego drogę, ale nie jestem ich fanem, bo ten obszar ewidentnie wygląda jak część centrum miasta, a nie wioska na peryferiach.
Pytasz o to czy twórcy mogli zrobić Ghost Town już w wersji alpha ale z wykorzystaniem tekstur z tamtego okresu? Myślę że jest to prawdopodobne aczkolwiek trudne do udowodnienia (Ghost Town widzimy pierwszy raz dopiero we wrześniu 2001 roku)...
Bardzo ciekawa teoria z tym że najpierw nanieśli te wysokiej jakości tekstury w Ghost Town a dopiero potem w Liberty City tylko znowu... nie ma za bardzo jak tego wykazać plus dopiero w późnej wersji beta zaczęli nam pokazywać fabułę gry.
Jeśli chodzi o moda dodającego Ghost Town w Liberty, obawiam się że nie ma nic takiego ale mogę się tutaj mylić bo mało siedzę w modyfikacjach 😅Natomiast zgadzam się że ta lokacja fajnie by pasowała na Staunton Island - chociaż nie jesteśmy jej w stanie zdefiniować w mieście z uwagi na te tekstury pochodzące z różnych miejsc. :(
Pozdrawiam
Odnośnie daty napadu to twórcy planowali chyba wcześniej, że transport więźnia odgrywał się będzie dużo później względem napadu (np. kilka miesięcy lub lat). W oryginalnej grze (PS2 i PC nie XBOX) Claude ma dwa skiny (w cutscence podczas napadu ma młodszą/inną twarz niż podczas odbicia więźnia i reszty gry). W wersji XBOX czyli najnowszej ma już tylko tą młodszą twarz przez całą grę, wg. mnie gorszą z wyglądu.
Hmmm, raczej bym tego tak nie zinterpretował. To że w grze są dwa skiny oznacza tylko tyle że jeden z nich jest pozostałością z wersji alpha/beta, w tym przypadku beta :D Ta "młodsza twarz" bez uśmiechu to jest twarz Claude'a z wersji beta właśnie :) Jest to dobrze na beta screenshotach gdzie miał taką twarz przy grze swobodnej :D Także no przepraszam ale nie kupuję tej teorii 😅
Pozdrawiam
@@themarcinfromgtagames9431 We wprowadzeniu faktycznie są użyte 2 skiny, jedna twarz/wyraz twarzy przy napadzie a druga przy odbiciu z konwoju a to jest jeden i ten sam filmik. Co ciekawe Catalina też wydaje się wyglądać trochę inaczej. Może to być także zrobione tylko po to żeby pokazać inna mimikę twarzy bohaterów w danej sytuacji gdyż twarz Claude jest nieruchoma. Pewnie ograniczenia techniczne
@ Hmm, chyba nadal bym pozostał przy tym że zwyczajnie użyli tej twarzy z brakiem uśmiechu bo tylko taką mieli na stanie podczas robienia cutscenki prologu w wersji beta gry :D A że im się nie chciało leniom to już taką zostawili. Natomiast druga część prologu rozgrywa się w mieście i mogła być już zrobiona kiedy stworzono finalną twarz z uśmieszkiem dla Klaudiusza :)
Pozdrawiam
@@themarcinfromgtagames9431 ciekawe spojrzenie na tę kwestię
Ciekawy film. Długo nie ogarniałem czy dodawanie Ghost Town w ogóle miało sens. No ale zrobili jak zrobili. I tak jeszcze odnośnie tego co mówisz pod koniec, zawsze mi nie grało to, że El Burro mówi Claude'owi, że jest nowy w LC, a przecież z wydarzeń z San Andreas wiemy, że Catalina wybierała się tam z nim już w '92 r.
Ten temat jest ogólnie bardzo skomplikowany i postaram się go szerzej wyjaśnić w jednym z przyszłych materiałów :) Ogólnie będzie z tego cała seria filmów więc musisz jeszcze uzbroić się w cierpliwość bąku :D
Pozdrawiam
Mam pytanko mocno wybiegające w przyszlość. Czy będziesz sie zajmował częściami pobocznymi czyli gta advance, lcs, vcs, cw?
Yes :)
Pozdrawiam
9:37 jak samochodem skoro san andreas jest otoczene wodą
Faktycznie może to brzmieć niepoprawnie 😅Ja biorę trochę założenie, że Liberty City/Vice City/San Andreas są normalnie połączone ze stałym lądem tak jak to jest w Stanach Zjednoczonych. Sam fakt tego że lokacje są otoczone wodą to jedynie techniczny zabieg ze strony twórców, a historycznie/fabularnie są dla mnie połączone z lądem. Co za tym idzie, mogli spokojnie pojechać samochodem :)) Przepraszam z góry za nieścisłość!
Pozdrawiam
GTA Sa 1993 budowały Mosty czy w Tunele wodne do lc vc
@ Trzeba zagrać GTA Underground :D
Szkoda, że w Definitive Edition usunęli Ghost Town
Mam pytanie. Czy w Ghost Town jest domyślnie kolizja podłoża czy to jakaś modyfikacja która dodaje kolizję? Bo widzę na filmie, że tylko podłoże ma detekcję kolizji a wszystkie inne obiekty są niesolidne.
Ghost Town nie ma w ogóle detekcji kolizji. Marcin po prostu użył moda dodającego most do tegoż miasta i dodaje detekcje kolizji podłoża, ale tylko podłoża.
@jakubbrozek no właśnie tak podejrzewałem że to musi być jakiś mod
Mi w sumie nie jest szkoda bo i tak nie planowali tam nigdy niczego dodawać 😅 Ghost Town to zwykła makieta do prologu gry, żaden usunięty content czy tym podobne ;) Tak jak powiedział Jakub, skorzystałem z dostępnego moda :D
Pozdrawiam
Cutscenką do czołówki. Nie wiesz?
Jedna rzecz którą zawsze mam z tyłu głowy gdy widzę komentarze pod takimi filmikami (szczególnie gdy autor posiłkuje się tylko prawdziwymi treściami jak ty Marcin za co chwała ci)
to fakt że ludzie nie zdają sobie sprawy że GTA III/VC/SA, szczególnie III, nie było tworzone z AŻ tak wielką dbałością o szczegóły. Cykl developerski każdej z tych gier to był jeden wielki crunch i robienie czego się da, jak się da i kiedy się da. Wypowiedzi Obbe dobrze to pokazują. To że ludzie myślą że każdy element tych legendarnych gier był pieczołowicie i starannie doszlifowany to złudne myślenie. Jeżeli coś nie jest przez twórców wyjaśnione - to nie jest wyjaśnione i tyle. No i niech ludzie nie zapominają że te gry zostały stworzone z myślą o PS2, nie PC :)
Bardzo dziękuję za miłe słowa, bąku! 😊 Co do twoich refleksji, niestety taka jest prawda 😄 Chociaż na pierwszy rzut oka te gry wyglądają na bardzo przemyślane, momentami można zobaczyć że twórcy poszli po najmniejszej linii oporu - byle coś było.
Najlepiej jest to widoczne w kwestii zasobów, pewne rzeczy są powielane (w sumie Liberty City to jedna wielka powielanka tekstur na masową skalę 🗽). Z jednej strony to sprawia że twórcy trochę czasami mogą tracić w naszych oczach, ale z drugiej strony kiedy dowiedziałem się jak wielkie ambicje były w GTA 3, pociesza mnie fakt że DMA Design celowało wysoko (nawet jeśli finalnie poszło na wiele kompromisów).
Jeśli chodzi o kwestie fabularne, między innymi dlatego zacząłem patrzeć na nią przez pryzmat twórców z czasów tworzenia GTA 3 żeby unikać nadinterpretacji. W przyszłości szykuję naprawdę potężną serię filmów z GTA 3 🙂
Pozdrawiam serdecznie
Nie mam pojęcia czy się z tym zgodzisz ze mną, ale mi się wydaję, że Ghost Town miało być potencjalną częścią jakiegoś DLC do GTA 3, którego finałowo nie dostaliśmy jednak choć to GTA Vice City miało być DLC do GTA 3 co się okazało, że będzie to osobna gra.
Raczej samodzielnym dodatkiem bo DLC znaczy zawartość do pobrania
@@MAtiss123100 Miałem na myśli "fabularne DLC". W każdym razie każdy tu zgromadzony powinien wiedzieć co mam na myśli.
Wybacz bąku ale kompletnie tego nie widzę. Tak jak wspomniałem na filmie, Ghost Town to nic innego jak makieta zrobiona specjalnie pod prolog gry :/ Nie ma w tym żadnego usuniętego contentu bo nawet święty Graal nie ma nic ciekawego do powiedzenia. Zrobili to na wprowadzenie do gry i tyle, w GTA LCS ani Defective Edition tego nie dodali co tylko potwierdza całą interpretację :)
Pozdrawiam
@themarcinfromgtagames9431 moim zdaniem IMO bardziej by to rozwinęli jakby było DLC jakieś, bo ma to potencjał. To, że użyli do prologu to okej, ale moon zdaniem mocniej by w to poszli gdyby było DLC. Ja tak to widzę.
Na pewno byłaby to jakaś opcja ale z tego co widać nie mieli nigdy takowych planów :D
Pozdrawiam
th-cam.com/video/S9YF4rcrQ9M/w-d-xo.htmlsi=a7JP38qPySpG7TOv
th-cam.com/video/1wQvX45Muvs/w-d-xo.htmlsi=tM0WpNdOhRj-3Qsd