Вони посміли видалити з гри бестіарій - (книгу монстрів) в якій можна було почитати про всіх мострів з якими ти стикаєшся в грі наприклад: ґрантів, морських деяволів чи боссів як от боухто-дзьоб. Те саме стосується і книги про зброю, вони її також видалили з гри.
З позиції нового мисливця, який долучився до гри лише місяць тому, та й не знаючи нічого «до» - Хант доволі цікава та напружена гра. Дякую за відео та запрошення до гри 🤝
Прекрасна гра, чудовий огляд. Не знаю навіть що додати, на пк дійсно відчувається інакше, а дурний інтерфейс і дивні баги від розробників які ж і створили цей движок це класика. Сподіваюсь що інтерфейс і баги виправлять, і гра буде ще краще
Максимально сильно розчарований переходом на новий рушій. Після оновлення розробники чітко дали зрозуміти що старим хантам там не місце. За інтерфейс меню і оптимізацію я мовчу. Спочивай з миром хант - земля скловатою 1896
Файне відео! Хоч і не граю в екстракшен шутери, але завжди цікаво подивитись ваші відео на цю тему. І Mouse Hunt реально гарна комедія і якісно зроблений фільм, хоча це 1997 рік. Зараз таке зняли б штучно і нецікаво.
У мене приблизна також кількість годин як і у автора відео. Але все рівно багато цікавої інфи взнав. А перезапуск занта відправив його назад в ранній доступ. Дуже розчарував цей мув від крайтеків
божеее, яке ж кончене меню вони зробили, кожен раз зібратися в катку ніби руки поламані... а через це свіже оновлення у людей стали зникати хантери 😂😂😂😂😂😂
В мене теж пропадали, було пару разів, але ханти повертаються після перезавантаження. Ну і меню з часом теж зазнає змін. Загалом далі буде, гадаю не варто ставити хрест на грі, через подібну дизайнерську помилку. Тим паче що, пресети лодаутів залишилися на місці, що в певній мірі прискорює процес спорядження.
Хант интересный проект, потому-что играя ты буквально становишься протагонистом дедовских историй. Пара примеров из личного опыта 1. Чудом я остался живой в отряде из трёх, держу награду и вижу через зрение игрока. Мы разошлись миром а потом я увидел что у него 4к часов в ханте, у меня было 100, просто сто 2. Предательства тиммейта из за неаккуратной шутки про русских. Смысл истории? Катана лучшее тимкил оружие 3. Я выманил супостата сказав "А ХТО ХОЧЕ ХАЛЯВНИХ ФЕМХЛОПЧИКОВ?". Его реакция была бесподобной 4. Сыграл матч с рандомом что собрал билд на колючую проволку. Имел два Лука который использовал чтобы оставлять колючку везде. На следующий матч я с двумя рандомами подходим к дому с наградой в которой нас ждут. Потом я замечаю что-то знакомое...очень много колючей проволки. ТУт я обрадовался и начал диалог я-ЭЭЭЭЭЭЙ (ник лучникаКолючника) БРАТАН КАК ДЕЛА, ПОМНИШЬ МЕНЯ? Вместе играли прошлой каткой Лучник- ОООО МООООЙ ДООООГ БРО, ЭТОЖ ТЫ ВНАТУРЕ. Как дела вообще? Я- Да все пучком бро, вот тут с парой рандомов буду вас штурмовать а потом убивать Лучник-Клёво бро, давай удачи Я- И тебе братан Хант Шоудаун как коробка шоколада, никогда не знаешь что внутри. И когда, и с кем и вообще
Дуже круте відео, стосовно сталкера повністю погоджуюсь, думаю що у майбутньому мультиплеєрі який планується у сталкері просто можна додати можливості екстракшину на вже готову мапу і буде заїбісьььь
Мені дуже подобається естетика та атмосфера цієї гри, але я абсолютно не люблю PVP ігри, тож і в Hunt не граю. Але це не заважає мені отримувати задоволення від перегляду відео про дану гру :) Тож дякую за працю та творчість!
Тут більше гра не за сетинг, а за командну роботу, якщо ви трійка нормальних тімейтів залітаєте на дискорд і засідаєте в хант, то ця гра відкривається по інакшому, як і в одному з коментарів писав автор каналу, не так важливо як ти стріляєш, а те як ти можеш намахати ворога, хитрість і злагодженна командна гра роблять дива. Головне не як ти граєш, а з ким, і скажу що з рандомами в більшості випадків не варто грати, досвід від гри буде паршивий
Ніколи не подумав що з іншими командами можна організовуватися.) Я доречі якраз стережуся чуваків з луками бо це якась фішка турбохардкорщиків.) такий одинак якось зненацька вийшов з лісу, помножив нашу команду на ноль по приколу і пішов собі далі :D
я коли чую стрілу (особливо в лісі), кидаю все та бігу у найближче укриття. Це друга найстрашніша річ після дробовика на короткій дистанції. Це правда, згоден!
В нас навпаки було щодо іншої команди, ми тоійка і вони, вони взяли нагороду і сидять наскільки памятаю в крематорії, ми торгувалися за одну нагороду і виходимо всі, вони не захотіли, штурмувати не будо толку вони колючками все позакривали, що ми зробили, покидали купу капканів і колючок на виходах ззовні щоб вони взагалі не могли нормально вийти, чекали таймеру закінчення матчу, і погнали на вихід, встигли вийти на останній секунді, ті тіпи ні, після того в стімі купу матюків на наших профілях було
За солича прикро було Можливо там якийсь малий, або с заводу прийшов чєл, який перший раз умовно грає і просто хотів подивитися як воно. Знає що є лук та арбалет, все одно стріляти не вміє Коротше всьо нє так адназначна😁
Нє нє, там у чувака 3й престиж викачаний. Я за ним спостерігав, коли в нокауті був, там щур рідкісний. В бійку не ліз, іншому напарнику не допомагав. (ну воно в принципі, і не дивно, адже для лука руки прямі потрібні, не кажучи вже про арбалет). От я к грати - то він пісяється по закутках, а як лутатися - то він так оперативно прибіг. Там якийсь хитро-вироблений був. Як то кажуть, не в мою зміну :D
Нє нє, там у чувака 3й престиж викачаний. Я за ним спостерігав, коли в нокауті був, там щур рідкісний. В бійку не ліз, іншому напарнику не допомагав. (ну воно в принципі, і не дивно, адже для лука руки прямі потрібні, не кажучи вже про арбалет). От як грати - то він пісяється по закутках, а як лутатися - то він так оперативно прибіг. Там якийсь хитро-вироблений був. Як то кажуть, не в мою зміну :D
@@Valiant-Video, ну, типа, моя оценка основана на следующем: Старые проблемы не исправлены, к ним относятся сервера, корявое передвижение, сломанное освещение, не-пойми-как-сделанный-ММР (типа, у меня чистое кд 1,04, с кда 1,36 и пять-шесть звёзд, у челов с 1,5 кда по четыре звезды), сиделово и ловушки Добавлены новые: перехуеверченный интерфейс - чего стоит кнопка поиска, которую перенесли в другую сторону - убрали половину погоды, с этим ночь стала дропаться чаще, добавлена "Е-балістика", как я её назвал в отзыве Стима, причем такая, что нельзя использовать прицел по-человечески, это заруинило мою мечту о ханте с ещё более реалистичными пушками. Дробовики, пожалуй, тоже. Прикольно, что ханты додумались вставлять в пушки чоки, но теперь в принципе можно только с дробами играть. И поднятие урона ловушкам. Серьёзно, сжигание 25хп одной сигналкой (без salveskin), упрощение их установки... короче, проблема стала актуальнее И наносящий 50 дамага жук. Было очень забавно, когда меня с последней полоской им добили xd О том, как фиксит преблемы Крайтек: помните флешку? Valiant Video, коллега, вы когда-нибудь встречали за свои 300 часов на пк флешки в катках? Почему-то я думаю, что нет - их не понерфили, их просто убили. Не то, что я против, я их не брал, если только из коробки, но это весьма красноречиво говорит о восприятии баланса разработчиками Ну и сюда можно отнести подпаливающие тела сигнальный пистолет и фельшфееры. Молотовы просто потеряли свою хоть какую-то ценность Да уж, затянул немного... Благодарю за внимание! 🐤 З.І. Вероятно, кто-то возразит, что ловушки это вовсе не плохо. Коллеги, геймплей через ловушки основан не на умении, а на везении: повезёт, что не заметят, что не расколючат, что у противника не будет перков и шприцев. К слову о сиделове, одна из его причин как раз ловушки - в здание просто не зайти, и нередко игроки решают дожидаться, когда наградные сами выйдут наружу И я всё равно буду дальше играть в Охота:ПоказатьДауна 1896! Такой вот игровой гачи-мучи
Можливо ще варто було згадати тему локалізації і за наявності київського офісу crytek, які приклали свою руку до розробки цієї гри досі не спромоглись випустити хоч якусь локалізацію, хоча я розумію, що це більше від ком'юніті залежить і, що укр ком'юніті цієї гри не достатньо велике для цього
Хотілось в ханті бачити режим PvP але в більш класичному виді ,шось в типу як КС...щоб швише замеси були і більш насичені ,а не постійне чекання і кемпування
Кажуть що навіть авто аім вмикається коли граєш з пристрою вводу на кшталт геймпаду. Я довго вагався, щодо Ханта, але як спробував, то не шкодував майже кожної ігрової сесії.
@@Valiant-Video Не впевнений, чи підтримується на зараз aim-assist при грі на ПК з геймпадів. Раніше у ханті ассіст був лише на консолях, але у твітері згадували що й на пк завезуть. Треба потестити.
В кінці на кілька секунд подумав що грає Цвинтар - до речі їх музика доволі непогано пасує до ханту (можливо візьми на замітку до наступних відео, хоча нз що в них з авторськими правами на ют). По старлкеру - асоціацій прям таких не ловив, але згоден що паралелі є. Та й той же траков наслідувачем якого ніби є хант - він сам хіба не є прямим наслідувачем сталкеру? Я не дуже слідкував за тією помийкою, хіба що на старті наслухався шуму і чомусь здається що щось було про те що навіяно сталкером. Якщо й ні то асоціації самі напрошуються, та й по своїй суті він є сумішшю сталкеру/дейз/королівської битви. Та й в сам сталкер, прямо дуже напрошується жанр аля екстракшн шутер, в якому ігроладні аспекти дуже файно обумовлюються сеттінгом. -обмеження перебування по часу на мапі - часом до Викиду -лут/цінності - артефактами -сама концепція зони - власне Зоною -елементи небезпеки - мутанти, аномалії, ворожі сталкери Ще з пікніку на узбіччі, та й в грі що роблять сталкери? заходять в обмежену Зону, щоб знайти цінності(артефакти) і вийти поки не накрив викид/не зжер мутант/не наздогнала ворожа куля) Хоча й не певен чи хочу побачити такий жанр в сталкері(хібащо окремим режимом, якщо б вдалося зробити все якісно не зіпсувавши сеттінг/сприйняття і мабуть якщо вдалося б зробити щось принципово нове щоб гра не загнулася за кілька місяців, наприклад - якось змотивувати гравців кооперуватись, а не стріляти один в одного при першій нагоді(бо саме це як на мене може поламати сприйняття сеттінгу, бо все ж не таким ми знаємо світ сталкеру, та і як ти сам запримітив про хант - кооперація може приносити неабиякі враження від гри. Але організувати ігролад таким чином це та ще задачка, тому не певен, що хочу бачити сталкер в такому жанрі)
В мене дідусь до речі мав посвідчення мисливця (та рушницю, яку я іноді мав можливість чистити після його виїздів до угідь), ну і загалом,він доволі активно займався полюванням. Розділка заячих тушок, та трофейні хвости, це прям вайби дитинства. Можливо це і є причиною того, що мені подобається тема з полюванням у розважальних медіа.
Я награв в ханта більше 2к годин починаючи щ коли нахт був ще в бета тесті і для мене нове оновлення це просто ковток свіжого повітря, я просто балдею від нової карти та графонія. Графіка одна з найкращих в сучасних іграх хіба що вона програє іграм як кіберпанк з їх трасировкою, правда мені здалось що в осанніх оновлення вони понерфили графон. Загалом цікаво як хант змінився за ці всі роки які серйозні механіки переробились, до прикладу раніше іконка боса не підсвічувалась якщо біля боса були інші ханти, уявіть цей вайб ти ніколи не знаеш чи є хтось біля боса чи ні, тому перед тим як вбивати його завжди розтавлялись ловки, капкани і тд, а зараз це просто залетіли швидко, причому і голосно завалили і все. Але не зважаючи на це я все рівно вважаю хант отдією з недооцінених ігор, і один з найкращих шутерів бо то як зроблена зброя і її відчуття я в жодному шутерів цього не відчував. P.S. Все ж таки наскільки гравці стали токсичними зараз, в деяких місцях не без причини і через поганих розробників, але хейтити гру за менюшку, чи погану( чомусь ) графіку це такий крінж, в цьому і феномен ханта що багато речей вони робили без оглядки на те що це мережева гра і що щось не принято робити в подібних іграх. Особливо смішно слухати як вони розповідають що з ханта пішли багато людей через це, а нічого що по стім чарт видно що онлайн навіть трішки виріс але хейтери такі хейтери аби просто обісрати
А от це не знаю. Вона вийшла як бета, ще й за гроші. Плюс вони так нічого і не роблять з донатом на катку, який підвищує якість та кількість луту на рівні. Загалом, треба перевірити, як там базова консольна версія.
І це теж достатньо непоганий показник для буденного онлайну, під час твіч дропсів наприклад, та на старті івентів, приток сягає за 20. На запуску нового оновлення, розробники взагалі звітували про сумарний онлайн у 100к (всі платформи). Проте через тиждень, все повернулося до буденного стану.
На рахунок нового міні боса, то можу порекомендувати вбивати його методом затикування дротиком. Варто просто забити на згорівші полоски хп і тупо бити його силовими атаками. Вистачає десь секунд 5 ударів двох мисливців
А взагалі, зараз прогоню пасту, з висоти 1000+ годин, і 4-5 зірок, соло ханта. Гра, дуже помінялась ще з релізу, з таких мінорних моментів, додали спелш набої на всю зброю, раніше кастомних набоїв не було, тільки на арбалет, а потім ще і на лук, але не важно, раніше хант навіть вдень був темніший, ттк був менший, від'їхати від рандомної говни в рази легше, і набагато менше ресурсів, ще і за екстракт давали набагато меньше грошей і досвіду, пам'ятаю як комьюніті прям розірвалось на молекули коли додали жакани, бо в тебе майже всі шотгани на нітро експрес перетворювались з ними, не важно, гра за свій цикл стала набагато проще, не казуальніше, проще, легше поняття звідки тебе шо вбиває, меньше ваншотної якоїсь шляпи, а раніше капкани були ваншотними, і тіммейта підняти за катку можна було тільки раз, некромант не підіймав соло гравців, і взагалі механік для виживання було менше, але в цілому мені подобається їх рух, як вони розвивають, погода з аномальним туманом прям 12/10 крута, всім піс З.і. рептилію купують тільки мудаки)))
гра нормальна але пвп повний шлак... кущі натикані на кожному сантиметрі а гравці візуально нічим не відрізняються від зомбі. мені було жаль витрачених грошей на неї. чисто побігати пофармити в пве підходить
на відміну від таркова де буквально можна грати за тамошнього "зомбі" - тут дуже гарно видно різницю. окрім якихось рандомних окремих ситуацій де зомбі може рандомно заспавнитись чи впасти))) а так зазвичай добре розрізняються, в першу чергу по поведінці та переміщенню
@@antontrudov2491 на відміну від pubg де гравці дуже сильно контрастують з неживими предметами, як візуально так і по динаміці, в даній грі мені не вистачало особливого маркування, карта все таки доволі велика і деталізована. хоча допускаю що це справа смаку
Ну я можу погодитись що він специфічний, але щоб прям шлак, ну хз. Місцевий пвп, він здебільшого не про аім (хоча це також важливо) а про те, як ти наїбеш свого противника.
Вони посміли видалити з гри бестіарій - (книгу монстрів) в якій можна було почитати про всіх мострів з якими ти стикаєшся в грі наприклад: ґрантів, морських деяволів чи боссів як от боухто-дзьоб. Те саме стосується і книги про зброю, вони її також видалили з гри.
Вони заявляли, що перероблять їх, але на старті актуального івенту їх не буде. Все повернеться.
@@Valiant-Video хвала Скульптору вони схаменулися.
Що я можу сказати я полетів сіяти демократію на різних планетах!
З позиції нового мисливця, який долучився до гри лише місяць тому, та й не знаючи нічого «до» - Хант доволі цікава та напружена гра. Дякую за відео та запрошення до гри 🤝
very good review! I wish you further success and development! I absolutely love your voice and the quality of your visuals. Good luck )
Many thanks 👍
Крутий контент, крута подача = лайк/підписка 🔥
Подякував!
Прекрасна гра, чудовий огляд. Не знаю навіть що додати, на пк дійсно відчувається інакше, а дурний інтерфейс і дивні баги від розробників які ж і створили цей движок це класика.
Сподіваюсь що інтерфейс і баги виправлять, і гра буде ще краще
Чудове відео, дякую!
Дякую за відео, було дуже цікаво 👍
Максимально сильно розчарований переходом на новий рушій. Після оновлення розробники чітко дали зрозуміти що старим хантам там не місце. За інтерфейс меню і оптимізацію я мовчу. Спочивай з миром хант - земля скловатою 1896
За оптимізацію навпаки, при однакових налаштуваннях, на новому рушію у мене більше фпс
та да, ті ще уроди. вони навмисно прибрали можливість запуску своїх ігор через proton.
Ооооо !!! А це ми дивимося ! Цим ми насолоджуємося 😮!!
Вау ото фільм згадали, радий бачити його знову)
Я доречі не дивився його. Довгий фільм ?
@@1st_Bebop 1:40 з чимось, адже вийшов у 90-ті
Улюблений фільм дитинства
Треба переглянути
Кавер в кінці просто топ
Сам в захваті, в описі є посилання на повну версію.
@@Valiant-Video коли чекати на стрімінгах?
Круте відео
Дякую за відео!
Дякую за перегляд :)
подився дякую
Файне відео! Хоч і не граю в екстракшен шутери, але завжди цікаво подивитись ваші відео на цю тему. І Mouse Hunt реально гарна комедія і якісно зроблений фільм, хоча це 1997 рік. Зараз таке зняли б штучно і нецікаво.
mountain banjo всюди качає🤠
О, Котяра та Хунт 😎 це добре, це файно, це круто 🥸 радий бачити тебе на просторах полювання 😈
У мене приблизна також кількість годин як і у автора відео. Але все рівно багато цікавої інфи взнав. А перезапуск занта відправив його назад в ранній доступ. Дуже розчарував цей мув від крайтеків
маю 3300 годин у ханті і нова карта це лайно
Цікава думка,
божеее, яке ж кончене меню вони зробили, кожен раз зібратися в катку ніби руки поламані... а через це свіже оновлення у людей стали зникати хантери 😂😂😂😂😂😂
В мене теж пропадали, було пару разів, але ханти повертаються після перезавантаження. Ну і меню з часом теж зазнає змін. Загалом далі буде, гадаю не варто ставити хрест на грі, через подібну дизайнерську помилку. Тим паче що, пресети лодаутів залишилися на місці, що в певній мірі прискорює процес спорядження.
Дякую, що мотивуєш шукати роботу. Тепер хочу в хант. Дуже
Перший відос продав мені Хант, другий зробив це ще раз. Залишилося знову розвести друзів на пару тижнів повернутися до Дикого заходу
Обов'язково спробуйте, нова мапа - прям варта уваги та дослідження.
В мене моїх не вийшло затягнути в цей світ) навіть нове оновлення не допомогло)
@@ДенисОстапчук-ц3п в моєму випадку сильно допомогла знижки та оновлення пк у одного з друзів
Хант интересный проект, потому-что играя ты буквально становишься протагонистом дедовских историй.
Пара примеров из личного опыта
1. Чудом я остался живой в отряде из трёх, держу награду и вижу через зрение игрока. Мы разошлись миром а потом я увидел что у него 4к часов в ханте, у меня было 100, просто сто
2. Предательства тиммейта из за неаккуратной шутки про русских. Смысл истории? Катана лучшее тимкил оружие
3. Я выманил супостата сказав "А ХТО ХОЧЕ ХАЛЯВНИХ ФЕМХЛОПЧИКОВ?". Его реакция была бесподобной
4. Сыграл матч с рандомом что собрал билд на колючую проволку. Имел два Лука который использовал чтобы оставлять колючку везде. На следующий матч я с двумя рандомами подходим к дому с наградой в которой нас ждут. Потом я замечаю что-то знакомое...очень много колючей проволки. ТУт я обрадовался и начал диалог
я-ЭЭЭЭЭЭЙ (ник лучникаКолючника) БРАТАН КАК ДЕЛА, ПОМНИШЬ МЕНЯ? Вместе играли прошлой каткой
Лучник- ОООО МООООЙ ДООООГ БРО, ЭТОЖ ТЫ ВНАТУРЕ. Как дела вообще?
Я- Да все пучком бро, вот тут с парой рандомов буду вас штурмовать а потом убивать
Лучник-Клёво бро, давай удачи
Я- И тебе братан
Хант Шоудаун как коробка шоколада, никогда не знаешь что внутри. И когда, и с кем и вообще
ОПААААА АНТИ МАТЬ ВСПОМНИЛ ПРО ХАНТ! СЮДААААААААААА ЕГО, СЮДАА!
подяка за відео,
коментар та вподобайка для популяризації каналу
Допомагаймо ЗСУ!
Дуже круте відео, стосовно сталкера повністю погоджуюсь, думаю що у майбутньому мультиплеєрі який планується у сталкері просто можна додати можливості екстракшину на вже готову мапу і буде заїбісьььь
Мені дуже подобається естетика та атмосфера цієї гри, але я абсолютно не люблю PVP ігри, тож і в Hunt не граю. Але це не заважає мені отримувати задоволення від перегляду відео про дану гру :) Тож дякую за працю та творчість!
Дякую!
Тут більше гра не за сетинг, а за командну роботу, якщо ви трійка нормальних тімейтів залітаєте на дискорд і засідаєте в хант, то ця гра відкривається по інакшому, як і в одному з коментарів писав автор каналу, не так важливо як ти стріляєш, а те як ти можеш намахати ворога, хитрість і злагодженна командна гра роблять дива. Головне не як ти граєш, а з ким, і скажу що з рандомами в більшості випадків не варто грати, досвід від гри буде паршивий
I was there!!! :D
Ніколи не подумав що з іншими командами можна організовуватися.) Я доречі якраз стережуся чуваків з луками бо це якась фішка турбохардкорщиків.) такий одинак якось зненацька вийшов з лісу, помножив нашу команду на ноль по приколу і пішов собі далі :D
я коли чую стрілу (особливо в лісі), кидаю все та бігу у найближче укриття. Це друга найстрашніша річ після дробовика на короткій дистанції. Це правда, згоден!
В нас навпаки було щодо іншої команди, ми тоійка і вони, вони взяли нагороду і сидять наскільки памятаю в крематорії, ми торгувалися за одну нагороду і виходимо всі, вони не захотіли, штурмувати не будо толку вони колючками все позакривали, що ми зробили, покидали купу капканів і колючок на виходах ззовні щоб вони взагалі не могли нормально вийти, чекали таймеру закінчення матчу, і погнали на вихід, встигли вийти на останній секунді, ті тіпи ні, після того в стімі купу матюків на наших профілях було
За солича прикро було
Можливо там якийсь малий, або с заводу прийшов чєл, який перший раз умовно грає і просто хотів подивитися як воно. Знає що є лук та арбалет, все одно стріляти не вміє
Коротше всьо нє так адназначна😁
Нє нє, там у чувака 3й престиж викачаний. Я за ним спостерігав, коли в нокауті був, там щур рідкісний. В бійку не ліз, іншому напарнику не допомагав. (ну воно в принципі, і не дивно, адже для лука руки прямі потрібні, не кажучи вже про арбалет).
От я к грати - то він пісяється по закутках, а як лутатися - то він так оперативно прибіг. Там якийсь хитро-вироблений був. Як то кажуть, не в мою зміну :D
Нє нє, там у чувака 3й престиж викачаний. Я за ним спостерігав, коли в нокауті був, там щур рідкісний. В бійку не ліз, іншому напарнику не допомагав. (ну воно в принципі, і не дивно, адже для лука руки прямі потрібні, не кажучи вже про арбалет).
От як грати - то він пісяється по закутках, а як лутатися - то він так оперативно прибіг. Там якийсь хитро-вироблений був. Як то кажуть, не в мою зміну :D
Видео хорошее, игра - плохая. Спасибо 🤝
За 3к часов я знаю, за чё базарю.
Та нормальна гра, то ти переграв :)
@@Valiant-Video, ну, типа, моя оценка основана на следующем:
Старые проблемы не исправлены, к ним относятся сервера, корявое передвижение, сломанное освещение, не-пойми-как-сделанный-ММР (типа, у меня чистое кд 1,04, с кда 1,36 и пять-шесть звёзд, у челов с 1,5 кда по четыре звезды), сиделово и ловушки
Добавлены новые: перехуеверченный интерфейс - чего стоит кнопка поиска, которую перенесли в другую сторону - убрали половину погоды, с этим ночь стала дропаться чаще, добавлена "Е-балістика", как я её назвал в отзыве Стима, причем такая, что нельзя использовать прицел по-человечески, это заруинило мою мечту о ханте с ещё более реалистичными пушками. Дробовики, пожалуй, тоже. Прикольно, что ханты додумались вставлять в пушки чоки, но теперь в принципе можно только с дробами играть. И поднятие урона ловушкам. Серьёзно, сжигание 25хп одной сигналкой (без salveskin), упрощение их установки... короче, проблема стала актуальнее
И наносящий 50 дамага жук. Было очень забавно, когда меня с последней полоской им добили xd
О том, как фиксит преблемы Крайтек: помните флешку? Valiant Video, коллега, вы когда-нибудь встречали за свои 300 часов на пк флешки в катках? Почему-то я думаю, что нет - их не понерфили, их просто убили. Не то, что я против, я их не брал, если только из коробки, но это весьма красноречиво говорит о восприятии баланса разработчиками
Ну и сюда можно отнести подпаливающие тела сигнальный пистолет и фельшфееры. Молотовы просто потеряли свою хоть какую-то ценность
Да уж, затянул немного... Благодарю за внимание! 🐤
З.І.
Вероятно, кто-то возразит, что ловушки это вовсе не плохо. Коллеги, геймплей через ловушки основан не на умении, а на везении: повезёт, что не заметят, что не расколючат, что у противника не будет перков и шприцев. К слову о сиделове, одна из его причин как раз ловушки - в здание просто не зайти, и нередко игроки решают дожидаться, когда наградные сами выйдут наружу
И я всё равно буду дальше играть в Охота:ПоказатьДауна 1896! Такой вот игровой гачи-мучи
Можливо ще варто було згадати тему локалізації і за наявності київського офісу crytek, які приклали свою руку до розробки цієї гри досі не спромоглись випустити хоч якусь локалізацію, хоча я розумію, що це більше від ком'юніті залежить і, що укр ком'юніті цієї гри не достатньо велике для цього
Хотілось в ханті бачити режим PvP але в більш класичному виді ,шось в типу як КС...щоб швише замеси були і більш насичені ,а не постійне чекання і кемпування
А таке до речі є в окремому режимі, і схоже воно вже більш на батл рояль.
@@Valiant-Video що за режим ?soul survivals ти маєш на увазі?
Нормальна тема,але би хотілось якогось дедматчу ,знаю можна заходити на полігон і з колегою 1 на 1
Дідько, тільки купив СтімДек і вагаюсь. Купляти Хант чи ні, а тут ще такий відос
Кажуть що навіть авто аім вмикається коли граєш з пристрою вводу на кшталт геймпаду. Я довго вагався, щодо Ханта, але як спробував, то не шкодував майже кожної ігрової сесії.
@@Valiant-Video Не впевнений, чи підтримується на зараз aim-assist при грі на ПК з геймпадів. Раніше у ханті ассіст був лише на консолях, але у твітері згадували що й на пк завезуть. Треба потестити.
В кінці на кілька секунд подумав що грає Цвинтар - до речі їх музика доволі непогано пасує до ханту (можливо візьми на замітку до наступних відео, хоча нз що в них з авторськими правами на ют).
По старлкеру - асоціацій прям таких не ловив, але згоден що паралелі є. Та й той же траков наслідувачем якого ніби є хант - він сам хіба не є прямим наслідувачем сталкеру? Я не дуже слідкував за тією помийкою, хіба що на старті наслухався шуму і чомусь здається що щось було про те що навіяно сталкером. Якщо й ні то асоціації самі напрошуються, та й по своїй суті він є сумішшю сталкеру/дейз/королівської битви.
Та й в сам сталкер, прямо дуже напрошується жанр аля екстракшн шутер, в якому ігроладні аспекти дуже файно обумовлюються сеттінгом.
-обмеження перебування по часу на мапі - часом до Викиду
-лут/цінності - артефактами
-сама концепція зони - власне Зоною
-елементи небезпеки - мутанти, аномалії, ворожі сталкери
Ще з пікніку на узбіччі, та й в грі що роблять сталкери? заходять в обмежену Зону, щоб знайти цінності(артефакти) і вийти поки не накрив викид/не зжер мутант/не наздогнала ворожа куля)
Хоча й не певен чи хочу побачити такий жанр в сталкері(хібащо окремим режимом, якщо б вдалося зробити все якісно не зіпсувавши сеттінг/сприйняття і мабуть якщо вдалося б зробити щось принципово нове щоб гра не загнулася за кілька місяців, наприклад - якось змотивувати гравців кооперуватись, а не стріляти один в одного при першій нагоді(бо саме це як на мене може поламати сприйняття сеттінгу, бо все ж не таким ми знаємо світ сталкеру, та і як ти сам запримітив про хант - кооперація може приносити неабиякі враження від гри. Але організувати ігролад таким чином це та ще задачка, тому не певен, що хочу бачити сталкер в такому жанрі)
Ліхтарики в іграх - це... цікаво, насправді
Особливо в ханті, до поки його не вирізали
Moushunt, Manhunt, Hunt showdown хммм, мені здається ви капець полюбляєте полювати
В мене дідусь до речі мав посвідчення мисливця (та рушницю, яку я іноді мав можливість чистити після його виїздів до угідь), ну і загалом,він доволі активно займався полюванням. Розділка заячих тушок, та трофейні хвости, це прям вайби дитинства.
Можливо це і є причиною того, що мені подобається тема з полюванням у розважальних медіа.
@@Valiant-Video цікавеньке було дитинство
@@Бондрат а мене в дитинстві пиздили
Я награв в ханта більше 2к годин починаючи щ коли нахт був ще в бета тесті і для мене нове оновлення це просто ковток свіжого повітря, я просто балдею від нової карти та графонія. Графіка одна з найкращих в сучасних іграх хіба що вона програє іграм як кіберпанк з їх трасировкою, правда мені здалось що в осанніх оновлення вони понерфили графон.
Загалом цікаво як хант змінився за ці всі роки які серйозні механіки переробились, до прикладу раніше іконка боса не підсвічувалась якщо біля боса були інші ханти, уявіть цей вайб ти ніколи не знаеш чи є хтось біля боса чи ні, тому перед тим як вбивати його завжди розтавлялись ловки, капкани і тд, а зараз це просто залетіли швидко, причому і голосно завалили і все. Але не зважаючи на це я все рівно вважаю хант отдією з недооцінених ігор, і один з найкращих шутерів бо то як зроблена зброя і її відчуття я в жодному шутерів цього не відчував.
P.S.
Все ж таки наскільки гравці стали токсичними зараз, в деяких місцях не без причини і через поганих розробників, але хейтити гру за менюшку, чи погану( чомусь ) графіку це такий крінж, в цьому і феномен ханта що багато речей вони робили без оглядки на те що це мережева гра і що щось не принято робити в подібних іграх. Особливо смішно слухати як вони розповідають що з ханта пішли багато людей через це, а нічого що по стім чарт видно що онлайн навіть трішки виріс але хейтери такі хейтери аби просто обісрати
Мені Хант подобався, але схоже я йому - не дуже. Розробники навмисно відрізали підтримку Wine/Proton, тому оновлення пройшло повз мене.
Чудовий огляд, сам граю хант вже рік і не жалію потраченого часу. Таке питання, де знайти такі шпалери як на 6:25?
Це "wallpapper Engine", брав программу в стім. У пошуку можна віднайти динамічні шпалери по запиту.
Вийшов дуже змістовний огляд ПК версії Ханта, дякую. Раз відбувся певний перехід на ПК, слід чекати огляду ПК версії Vigor?
А от це не знаю. Вона вийшла як бета, ще й за гроші. Плюс вони так нічого і не роблять з донатом на катку, який підвищує якість та кількість луту на рівні. Загалом, треба перевірити, як там базова консольна версія.
@@Valiant-Video з донатом нічого не зробили. Але зараз це хоча б можна виправдати F2P моделлю (тепер через це всі бомбоять)
Шикарні відоси робиш!!
А з тобою якось можна зіграти в хант?)
А то після обнови я залишився один🫡
І принципі можна, не завжди у фул паті бігаю, але буває
ДЕМОКРАТІЯ!
Hant це коли грають геймпади ,а люди на це дивляться.
Тому 10 тис гравців на день.
І це теж достатньо непоганий показник для буденного онлайну, під час твіч дропсів наприклад, та на старті івентів, приток сягає за 20. На запуску нового оновлення, розробники взагалі звітували про сумарний онлайн у 100к (всі платформи). Проте через тиждень, все повернулося до буденного стану.
Раніше боло 30к буденно)
Просто всі подивились на цей казуал ,особливо ті хто раніше грали і видалили з акаунта)
Меню бімба взагалі)))
А ти прев'юхи до відео сам робиш ,чи замовля у когось?
Бо прев'ю з пейнухи та цього відео дуже круті.
Я знаходжу певні арти інших авторів, та адаптую їх за своїм смаком.
А буде колись dark souls?
В планах є до речі, але хочу записати її з консолі. Тому поки чекаю знижки, чи вдалої нагоди придбати диск.
@@Valiant-Video це прекрасно 😁
Аве Марія спустилася з відоса до коментарів, щоб передати два слова. Буде доза ?
Останню Іісус забрав.
@@Valiant-Videoooo kurwa jake bidle
Там не дикий захід, там південна готіка
І справді, напевно щось таке.
На рахунок нового міні боса, то можу порекомендувати вбивати його методом затикування дротиком. Варто просто забити на згорівші полоски хп і тупо бити його силовими атаками. Вистачає десь секунд 5 ударів двох мисливців
Кіко зірок, ковбоє?
А взагалі, зараз прогоню пасту, з висоти 1000+ годин, і 4-5 зірок, соло ханта.
Гра, дуже помінялась ще з релізу, з таких мінорних моментів, додали спелш набої на всю зброю, раніше кастомних набоїв не було, тільки на арбалет, а потім ще і на лук, але не важно, раніше хант навіть вдень був темніший, ттк був менший, від'їхати від рандомної говни в рази легше, і набагато менше ресурсів, ще і за екстракт давали набагато меньше грошей і досвіду, пам'ятаю як комьюніті прям розірвалось на молекули коли додали жакани, бо в тебе майже всі шотгани на нітро експрес перетворювались з ними, не важно, гра за свій цикл стала набагато проще, не казуальніше, проще, легше поняття звідки тебе шо вбиває, меньше ваншотної якоїсь шляпи, а раніше капкани були ваншотними, і тіммейта підняти за катку можна було тільки раз, некромант не підіймав соло гравців, і взагалі механік для виживання було менше, але в цілому мені подобається їх рух, як вони розвивають, погода з аномальним туманом прям 12/10 крута, всім піс
З.і. рептилію купують тільки мудаки)))
Ну і вимкнення пососіянськіх серверів, і максимально поломаний російський клієнт, прям дуже приємно, дякую крутекц
Три :)
Навіщо спилювати мушку?
Про всяк випадок :D
гра нормальна але пвп повний шлак... кущі натикані на кожному сантиметрі а гравці візуально нічим не відрізняються від зомбі. мені було жаль витрачених грошей на неї. чисто побігати пофармити в пве підходить
на відміну від таркова де буквально можна грати за тамошнього "зомбі" - тут дуже гарно видно різницю. окрім якихось рандомних окремих ситуацій де зомбі може рандомно заспавнитись чи впасти))) а так зазвичай добре розрізняються, в першу чергу по поведінці та переміщенню
@@antontrudov2491 на відміну від pubg де гравці дуже сильно контрастують з неживими предметами, як візуально так і по динаміці, в даній грі мені не вистачало особливого маркування, карта все таки доволі велика і деталізована. хоча допускаю що це справа смаку
Ну я можу погодитись що він специфічний, але щоб прям шлак, ну хз. Місцевий пвп, він здебільшого не про аім (хоча це також важливо) а про те, як ти наїбеш свого противника.