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どんどん「俺はわかってる」風の奴が切られていくのおもろい
絶対本戦用に隠されてる
レスキュー組んで数日の初心者ですが拮抗打たれてもリソースも妨害もちゃんと残るおかげで打たれた4試合ほぼ全て勝ちました!
弱い派が色んな理由を挙げてるけど、前回のDCで1位を取ってる事実がある以上ポテンシャルが担保されてるのよね
タービュランス、やってることスーパージャンクスピーダーなのに...
R-ACE使ってて思うのは本当に魔法罠に弱い(打たれるのも、割られるのも)のでそこをカバーする動きができるかどうかでだいぶ変わるんだろうなぁの気持ちあとやっぱり良くも悪くもタビュ次第なところ
レスキューエースって強さを実感しにくいよな。冷静に考えると滅茶苦茶なことやってるデッキだけど
弱いデッキの代名詞にされる閃刀に涙を禁じ得ない
拮抗勝負が下火のおかげで今めっちゃ使いやすい
強い人が使うと強いデッキであるのはそうだと思う マスカンを見極める必要があるしあと素引きしちゃいけないカードが多いから事故った時のネガティブイメージが残りやすいとかもありそう(ドライバープリべ罠2枚墓穴並感)
あと下位ランク帯だとライストとか羽とか入れてるのに当たって吹っ飛ばされるから強いデッキに強いデッキでもあると思う
レスキューエアプだけど後攻考えるとシングル戦で握りたくない先入観はある。
どっちかと言うと、今までラビュや粛声みたいなタイプのデッキを使ってた人向けのテーマだと思う適当なところに妨害を撃ってしまうとまず勝てない
前回DC1位でナーフが全くないデッキが弱いわけがなく…
やれることが全く変わってなくても周りが変わったら相対的にtierが下がることはある
DC以降何か変わった要素あった?
一応エアホイスターと篝火が準制限食らってるから初動率は少し落ちてる
使ってみるとドライバーうららうらら罠タービュみたいなハンド多くてスネアイや炎王より事故るイメージが強いって事ならある。でも事故ってない時はめちゃくちゃ強いから悪い体験が印象に残りやすいだけだと思う。
レスキューエースのようなみためのテーマが強いの遊戯王的にはかなり珍しい
いまの環境だと美味しいポジにいる気がする強いけどあまり目立ってない
増G受けはいいけど誘発の打ちどころが決まってるから止まる時はすぐ止まるんだよな
R-ACEはやればやるほど味が出てくるタイプのデッキかと思います
レスキュー使ってる時に限って拮抗や羽箒ばっかり貰うんだよなタービュランスに泡、ヴェーラー貰うと一気にしんどくなるし、弱いことは無いんだけど思ったほどでも無いな…ってなることがそこそこある
R-ACE強さの底がわからなくて、勝てても「あ、もっとこんな風に動いた方がよかったなぁ……」と感じて辛い。タービュランス出せてもマ勝てること多いから、もっと頑張りたいわ……
てかデモンスミスきたら悪魔の力を借りたツヨツヨ救急隊になるんだしダイジョブよ
ドロール入れてDC走ってるけど確かに打ちどころミスらなければしっかり勝てるし普通に強いと思う。全然強いと思う
少し前までめっちゃ多かった60gsの羽根、大嵐、芝刈りに弱いってのは結構向かい風な気はする。改定後のビーステッド増えた環境はまぁ強いけど。
弱いって言われ続けたままDC本戦乗り越えてエマージェンシー規制見逃してもらえないかなー
ランクマだろうがイベントだろうが拮抗ライスト羽箒みたいなカード積みまくる捲りーマンが一定数存在するから捲り魔法罠ケアが難しいテーマが下火という説
持ってないから使い心地はわかんないけど、戦ってると普通にめちゃ強い
テーマ内の妨害が対象にとるものばっかだからSPYRALユーザーとしてはもっと流行って欲しいデッキタイプなんよな…
いくら強くても飽きてしまうのは人間の性よな 同じデッキずっと研究し続けられる人はすごいや
エマージェンシーに規制がかからない限り強いと思う。
使ってるけどやっぱり安定して強い。ただ弱点として結構真面目すぎるデッキだと思う。それゆえ一回崩された時のアドリブがほとんど通じないのが痛い。特に一雫や結界波と言った全体無効とかに結構弱い。しかも初動札多いけどタービュランス用のレスキュー魔罠4枚が結構事故率上げてる。レスキューならガンマも入れたいし。あと誘発には強いけど苦手なデッキも多い。特に動画でも挙げられてるけど粛清にも弱いしラビュリンスなんかの妨害デッキにはほとんど強く出れない。ただこれらの弱点帳消しにするほどのデッキの攻撃力とアポロ、最低でもリトルナイトは出せて魔罠も4枚伏せれる妨害力。そしてハイドラント、フィールド魔法による後続の確保力なんか強みも非常に多いしそれら一つ一つが強い。デモンスミスも来るだろうし今後環境退くことは相当なレギュレーションくらわない限りないと思う
多分、アンティークギアとか、粛清とか対象不可のデッキがそこそこ増えてるからですかね。まぁただみんながガチデッキ飽きてるだけで、dcになったらちゃんと強いと思う。
強くて面白いデッキが結構散見されるようになってきて母数が減っただけで弱くも下火でもないと思います。
一瞬閃刀の影がチラついた気がしたが気のせいか…
結局ちょびっと初動減らされただけで、デッキとしての出力は変わってないんだけど、そもそも引いたら弱い不純物が多かったり、一枚初動が誘発に弱いから思ったほどタービュランス安定しないんですよねユベルとか粛清が出力安定して勝ちやすいから(レスキューとおなじくテーマ内に誘発避けカードあるし)、使用者がへって下火になってる
飽きやすいタイプのデッキだなぁとは思う
なんだかんだ辛い拮抗や大嵐とやっぱ事故りやすいとこかねぇGは交わしやすいけど貫通札とセットで引かないと意外と手札誘発一枚で結構止まっちゃうし逆に誘発もりもりにはしにくいしあと60枚が貫通してくるデッキとしては強いけど安定感がやっぱネック
そもそも エマージェンシーかエアホイスター増援があると確かにG受けは良くなるけどそうじゃない時はあやしいそうじゃない時に 即Gされたらリンク召喚もやりにくくなるのでタービュランスも出しにくい
誘発の貰い方、妨害の打ち方にセンスとか経験が出てプレイヤーで強さが上下しますよね。このままEMERGENCYに規制が来ないならデモンスミス来てもまだ強いままなんじゃないか?
確かに今季はマスター1行くまで2,3回しか当たらんかった炎スネがとにかく多くて粛声ユベルはいつも通りくらいだったけど、R-ACEだけ本当に見なかったな…
タービュランス通すまでの過程での誘発の受け方がおかしいだけじゃねタービュランス通らなくても最低限アポロウーサかリトルナイト出せるし
レスキューよりクシャの方が勝率出ちゃうんだよな…
上手い人の強いデッキPSや知識が高いのであらゆる盤面に対応できる引き出しを多数持つデッキが強い。レスキューエースは強い。下手な人の強いデッキ脳死で勝てるデッキ。パキフェ+罠で相手降参勝ち!イブリース送りつけ勝ち!レスキューエース?妨害当てるのわからんから弱い。って評価でしょうね。正直、俺レスキュー全く勝てない…。ユベルはイブリース立てれば勝てるけど…。最終盤面が脳死で勝ち盤面レベルじゃないと下手くそは勝てん…。レスキューエースは強いと思います。当たったら勝てないんでw使ったら負けます。唯一レスキューエースで勝ててた時はイベントのハイランダーの財宝レスキュー超重の時はめっちゃ勝てましたw
この前組んだけどアホみたいに強くてビックリした
個人的に下の方の変なデッキに負ける印象はある。レート戦やDCならTia1ぐらいある
Tier定期
魔法罠には辛いが、対モンスターは本当強いがこれから天牌には太刀打ちできないから、RACE側は雀荘対策しないとねー
使ってる身からすると弱いのならこのままemergency無制限でいいよね!使い手少ないし、みんなが弱いって言うんだから、規制しなくていいよね!
体感だけの話だけど炎王より圧がある
弱いなんて思わないしラビュ斬機みたく環境キツくなって減った印象はないのですが、実際あんまり遭遇しないかなぁとは思いますねぇR-ACE...
レスキューが弱いはマジ意味分からん…
先行番長と比べると先行は弱い説。後手特化と比べると後手弱い説。ギミックが単調過ぎて弱く見える説
万能無効無いから弱く見えてる説もありそうあと最後にチラッと出たけどハイドラントのボーナス効果の有用性に気づいてない層が多いんかな
いや最大8妨害立てられて安定して7妨害立てられるデッキが他の番長デッキより弱いはない。
今の番長は8妨害(質が凄く高い)を立てるユがいるから……
戦ってて弱いとは思わないし普通に負けるけど弱そうって印象が登場時からずっとあるのは多分この派手な展開とか万能無効が無いからかなぁ
プラチナ帯くらいまでは環境全然違うからそのせいっぽいけどなぁまともに誘発入れずサンボル羽ライスト拮抗ガン積みみたいな何意識してるかわからん構築めっちゃいるからね
おかしいなサブリミナル閃刀姫が見える
炎スネと比べられるからじゃね
粛清が出てきてアトラクター投げるデッキが減ったのが一因な気がしますアトラクター耐性という強みが減ったので炎王と比較して引きたくないカードの多さが目立つ印象です
増G受けいいみたいな話は都合よくエマージェンシー引いてるパターンばっかり想定されてるからどうかと思う3ドローくらいでタービュランス通せることもあるけど流石にまくられるし
R-ACEは6ヶ月ぐらいずっと擦ってるけど普通にずっと強い。明確な不利対面は粛声とか超手数デッキとかぐらいだし、なんか最近拮抗全然来なくなったし、対モンスター捲りも無効にできないだけでほぼ効かないし。ただ6ヶ月もやってれば飽きる。普通に飽きる。
まぁ、R-ACE使いの政治でしょうな
単に扱えなくて弱いってパターンやろ、他のゲームでもよくある。
嘘情報を流すことによって本戦に備えてるんやろ、知らんけど
色んなデッキ、最悪環境デッキのマスト部分すら分かってないカジュアル層・動画勢がR-ACE弱いって言ってる印象がある
60ティアラメンツ、粛声、ユベルやスネークアイ炎王とか跋扈してて目立たなくなっただけでR-ACEそのものは普通にTier1〜2でしょ。
単に敗北体験を誇大化させてるだけなのかコメントだけだと情報不足だもんね。普通に拮抗打たれて負けた回数と拮抗打たれずに勝った回数知りたいし、なんならリトルナイトで消火栓逃がして勝った回数も知りたくなる。
よく見るけど信じちゃいないコメント、RA弱い、ティアラメンツそんなに強くない
ティアラメンツはマジでそんなに強くないぞ。強いという基準を規制するレベルと考えたらいうほどその程度にはいないでしょ。
@@ああ-h4y4eムドラケルドウシラユキは禁止にしてほしいレベルだな 不快すぎるあと本当の そんなに強くない のは斬機
ティアラメンツそんな強くない(キトカロス禁止にしないで😭)
@@眠りのデンリュウ 今のティアラはキトカロス禁止にするほど強くないじゃん。今のティアラはtear⒉5のデッキだぞ。もっと規制するべきカードあるよ。
生きがい
レスキューエースは戦っててウザイから強い印象使う難しさなら炎スネとユベルの方が難しいと思う
ユベルの方が簡単だよ
何を根拠に弱いって言ってるんだろ
事故りまくるし、普通に弱い寄りではあるだろ
このデッキで事故りやすいとか使ったことあるかと疑うレベルよ。しかもあんな貫通札ばっかで妨害数も多いデッキが弱いわけないでしょ。
@@ああ-h4y4e 上級2体、誘発、レスキュー罠や魔法で動けずターン返すこと結構あるぞエマージェンシーも単体じゃ機能しないしタービュランス通ったら(上振れたら)強いけど、そんなん他のデッキも同じだしな安静性がない
@@56esmbjw それ運悪いだけじゃね。初動率で言ったら他の環境デッキと大して変わらないよ。一般的なユベルや炎王スネークアイや純スネークアイの構築の初動枚数は、レスキューエースと大して変わらないよ。確か初動率は8割強くらいあったはずだよ。しかもこのデッキは安定して、咎姫とウルフ経由で3素材のウーサ出せるから妨害に困ることはない。マジで最強デッキだと思う。
@@ああ-h4y4e 弱いかどうかは置いておいて事故ってタービュランスいけずに妨害数死ぬことは割とあるよ。当たり前だけど初動一枚だと誘発1枚で止まるし言うほど夢の最強デッキって感じじゃない。ただ良い手札の時はちゃんと強い。
誘発貫通力が高いのではなく手札が強いときの貫通力が異常なだけ 安定して誘発貫通するわけではない手札が弱いときは他のデッキよりも弱くなりがち (ポプルスとかディアベルに誘発打たれた場合レスキュー罠やタービュランス、プリベンダーが機能しないので)
難しいって言ってる人は単純に考えるデッキ向いてないか遊戯王の知識が足りてないだけでは?
どんどん「俺はわかってる」風の奴が切られていくのおもろい
絶対本戦用に隠されてる
レスキュー組んで数日の初心者ですが拮抗打たれてもリソースも妨害もちゃんと残るおかげで打たれた4試合ほぼ全て勝ちました!
弱い派が色んな理由を挙げてるけど、前回のDCで1位を取ってる事実がある以上ポテンシャルが担保されてるのよね
タービュランス、やってることスーパージャンクスピーダーなのに...
R-ACE使ってて思うのは本当に魔法罠に弱い(打たれるのも、割られるのも)のでそこをカバーする動きができるかどうかでだいぶ変わるんだろうなぁの気持ち
あとやっぱり良くも悪くもタビュ次第なところ
レスキューエースって強さを実感しにくいよな。
冷静に考えると滅茶苦茶なことやってるデッキだけど
弱いデッキの代名詞にされる閃刀に涙を禁じ得ない
拮抗勝負が下火のおかげで今めっちゃ使いやすい
強い人が使うと強いデッキであるのはそうだと思う マスカンを見極める必要があるし
あと素引きしちゃいけないカードが多いから事故った時のネガティブイメージが残りやすいとかもありそう
(ドライバープリべ罠2枚墓穴並感)
あと下位ランク帯だとライストとか羽とか入れてるのに当たって吹っ飛ばされるから強いデッキに強いデッキでもあると思う
レスキューエアプだけど後攻考えるとシングル戦で握りたくない先入観はある。
どっちかと言うと、今までラビュや粛声みたいなタイプのデッキを使ってた人向けのテーマだと思う
適当なところに妨害を撃ってしまうとまず勝てない
前回DC1位でナーフが全くないデッキが弱いわけがなく…
やれることが全く変わってなくても周りが変わったら相対的にtierが下がることはある
DC以降何か変わった要素あった?
一応エアホイスターと篝火が準制限食らってるから初動率は少し落ちてる
使ってみるとドライバーうららうらら罠タービュみたいなハンド多くてスネアイや炎王より事故るイメージが強いって事ならある。でも事故ってない時はめちゃくちゃ強いから悪い体験が印象に残りやすいだけだと思う。
レスキューエースのようなみためのテーマが強いの遊戯王的にはかなり珍しい
いまの環境だと美味しいポジにいる気がする
強いけどあまり目立ってない
増G受けはいいけど誘発の打ちどころが決まってるから止まる時はすぐ止まるんだよな
R-ACEはやればやるほど味が出てくるタイプのデッキかと思います
レスキュー使ってる時に限って拮抗や羽箒ばっかり貰うんだよな
タービュランスに泡、ヴェーラー貰うと一気にしんどくなるし、弱いことは無いんだけど思ったほどでも無いな…ってなることがそこそこある
R-ACE強さの底がわからなくて、勝てても「あ、もっとこんな風に動いた方がよかったなぁ……」と感じて辛い。タービュランス出せてもマ勝てること多いから、もっと頑張りたいわ……
てかデモンスミスきたら悪魔の力を借りたツヨツヨ救急隊になるんだしダイジョブよ
ドロール入れてDC走ってるけど確かに打ちどころミスらなければしっかり勝てるし普通に強いと思う。
全然強いと思う
少し前までめっちゃ多かった60gsの羽根、大嵐、芝刈りに弱いってのは結構向かい風な気はする。
改定後のビーステッド増えた環境はまぁ強いけど。
弱いって言われ続けたままDC本戦乗り越えてエマージェンシー規制見逃してもらえないかなー
ランクマだろうがイベントだろうが拮抗ライスト羽箒みたいなカード積みまくる捲りーマンが一定数存在するから捲り魔法罠ケアが難しいテーマが下火という説
持ってないから使い心地はわかんないけど、戦ってると普通にめちゃ強い
テーマ内の妨害が対象にとるものばっかだからSPYRALユーザーとしてはもっと流行って欲しいデッキタイプなんよな…
いくら強くても飽きてしまうのは人間の性よな
同じデッキずっと研究し続けられる人はすごいや
エマージェンシーに規制がかからない限り強いと思う。
使ってるけどやっぱり安定して強い。ただ弱点として結構真面目すぎるデッキだと思う。それゆえ一回崩された時のアドリブがほとんど通じないのが痛い。特に一雫や結界波と言った全体無効とかに結構弱い。しかも初動札多いけどタービュランス用のレスキュー魔罠4枚が結構事故率上げてる。レスキューならガンマも入れたいし。あと誘発には強いけど苦手なデッキも多い。特に動画でも挙げられてるけど粛清にも弱いしラビュリンスなんかの妨害デッキにはほとんど強く出れない。ただこれらの弱点帳消しにするほどのデッキの攻撃力とアポロ、最低でもリトルナイトは出せて魔罠も4枚伏せれる妨害力。そしてハイドラント、フィールド魔法による後続の確保力なんか強みも非常に多いしそれら一つ一つが強い。デモンスミスも来るだろうし今後環境退くことは相当なレギュレーションくらわない限りないと思う
多分、アンティークギアとか、粛清とか対象不可のデッキがそこそこ増えてるからですかね。まぁただみんながガチデッキ飽きてるだけで、dcになったらちゃんと強いと思う。
強くて面白いデッキが結構散見されるようになってきて母数が減っただけで弱くも下火でもないと思います。
一瞬閃刀の影がチラついた気がしたが気のせいか…
結局ちょびっと初動減らされただけで、デッキとしての出力は変わってないんだけど、そもそも引いたら弱い不純物が多かったり、一枚初動が誘発に弱いから思ったほどタービュランス安定しないんですよね
ユベルとか粛清が出力安定して勝ちやすいから(レスキューとおなじくテーマ内に誘発避けカードあるし)、使用者がへって下火になってる
飽きやすいタイプのデッキだなぁとは思う
なんだかんだ辛い拮抗や大嵐とやっぱ事故りやすいとこかねぇ
Gは交わしやすいけど貫通札とセットで引かないと意外と手札誘発一枚で結構止まっちゃうし
逆に誘発もりもりにはしにくいしあと60枚が貫通してくる
デッキとしては強いけど安定感がやっぱネック
そもそも エマージェンシーかエアホイスター増援があると確かにG受けは良くなるけどそうじゃない時はあやしい
そうじゃない時に 即Gされたらリンク召喚もやりにくくなるのでタービュランスも出しにくい
誘発の貰い方、妨害の打ち方にセンスとか経験が出てプレイヤーで強さが上下しますよね。
このままEMERGENCYに規制が来ないならデモンスミス来てもまだ強いままなんじゃないか?
確かに今季はマスター1行くまで2,3回しか当たらんかった
炎スネがとにかく多くて粛声ユベルはいつも通りくらいだったけど、R-ACEだけ本当に見なかったな…
タービュランス通すまでの過程での誘発の受け方がおかしいだけじゃね
タービュランス通らなくても最低限アポロウーサかリトルナイト出せるし
レスキューよりクシャの方が勝率出ちゃうんだよな…
上手い人の強いデッキ
PSや知識が高いのであらゆる盤面に対応できる引き出しを多数持つデッキが強い。レスキューエースは強い。
下手な人の強いデッキ
脳死で勝てるデッキ。
パキフェ+罠で相手降参勝ち!
イブリース送りつけ勝ち!
レスキューエース?妨害当てるのわからんから弱い。
って評価でしょうね。
正直、俺レスキュー全く勝てない…。
ユベルはイブリース立てれば勝てるけど…。
最終盤面が脳死で勝ち盤面レベルじゃないと下手くそは勝てん…。
レスキューエースは強いと思います。
当たったら勝てないんでw
使ったら負けます。
唯一レスキューエースで勝ててた時はイベントのハイランダーの財宝レスキュー超重の時はめっちゃ勝てましたw
この前組んだけどアホみたいに強くてビックリした
個人的に下の方の変なデッキに負ける印象はある。レート戦やDCならTia1ぐらいある
Tier定期
魔法罠には辛いが、対モンスターは本当強い
がこれから天牌には太刀打ちできないから、RACE側は雀荘対策しないとねー
使ってる身からすると弱いのならこのままemergency無制限でいいよね!
使い手少ないし、みんなが弱いって言うんだから、規制しなくていいよね!
体感だけの話だけど炎王より圧がある
弱いなんて思わないしラビュ斬機みたく環境キツくなって減った印象はないのですが、実際あんまり遭遇しないかなぁとは思いますねぇR-ACE...
レスキューが弱いはマジ意味分からん…
先行番長と比べると先行は弱い説。後手特化と比べると後手弱い説。ギミックが単調過ぎて弱く見える説
万能無効無いから弱く見えてる説もありそう
あと最後にチラッと出たけどハイドラントのボーナス効果の有用性に気づいてない層が多いんかな
いや最大8妨害立てられて安定して7妨害立てられるデッキが他の番長デッキより弱いはない。
今の番長は8妨害(質が凄く高い)を立てるユがいるから……
戦ってて弱いとは思わないし普通に負けるけど弱そうって印象が登場時からずっとあるのは多分この派手な展開とか万能無効が無いからかなぁ
プラチナ帯くらいまでは環境全然違うからそのせいっぽいけどなぁ
まともに誘発入れずサンボル羽ライスト拮抗ガン積みみたいな何意識してるかわからん構築めっちゃいるからね
おかしいなサブリミナル閃刀姫が見える
炎スネと比べられるからじゃね
粛清が出てきてアトラクター投げるデッキが減ったのが一因な気がします
アトラクター耐性という強みが減ったので炎王と比較して引きたくないカードの多さが目立つ印象です
増G受けいいみたいな話は都合よくエマージェンシー引いてるパターンばっかり想定されてるからどうかと思う
3ドローくらいでタービュランス通せることもあるけど流石にまくられるし
R-ACEは6ヶ月ぐらいずっと擦ってるけど普通にずっと強い。明確な不利対面は粛声とか超手数デッキとかぐらいだし、なんか最近拮抗全然来なくなったし、対モンスター捲りも無効にできないだけでほぼ効かないし。ただ6ヶ月もやってれば飽きる。普通に飽きる。
まぁ、R-ACE使いの政治でしょうな
単に扱えなくて弱いってパターンやろ、他のゲームでもよくある。
嘘情報を流すことによって本戦に備えてるんやろ、知らんけど
色んなデッキ、最悪環境デッキのマスト部分すら分かってないカジュアル層・動画勢がR-ACE弱いって言ってる印象がある
60ティアラメンツ、粛声、ユベルやスネークアイ炎王とか跋扈してて目立たなくなっただけでR-ACEそのものは普通にTier1〜2でしょ。
単に敗北体験を誇大化させてるだけなのかコメントだけだと情報不足だもんね。
普通に拮抗打たれて負けた回数と拮抗打たれずに勝った回数知りたいし、なんならリトルナイトで消火栓逃がして勝った回数も知りたくなる。
よく見るけど信じちゃいないコメント、RA弱い、ティアラメンツそんなに強くない
ティアラメンツはマジでそんなに強くないぞ。強いという基準を規制するレベルと考えたらいうほどその程度にはいないでしょ。
@@ああ-h4y4e
ムドラケルドウシラユキは禁止にしてほしいレベルだな 不快すぎる
あと本当の そんなに強くない のは斬機
ティアラメンツそんな強くない(キトカロス禁止にしないで😭)
@@眠りのデンリュウ 今のティアラはキトカロス禁止にするほど強くないじゃん。今のティアラはtear⒉5のデッキだぞ。もっと規制するべきカードあるよ。
生きがい
レスキューエースは戦っててウザイから強い印象
使う難しさなら炎スネとユベルの方が難しいと思う
ユベルの方が簡単だよ
何を根拠に弱いって言ってるんだろ
事故りまくるし、普通に弱い寄りではあるだろ
このデッキで事故りやすいとか使ったことあるかと疑うレベルよ。しかもあんな貫通札ばっかで妨害数も多いデッキが弱いわけないでしょ。
@@ああ-h4y4e 上級2体、誘発、レスキュー罠や魔法で動けずターン返すこと結構あるぞ
エマージェンシーも単体じゃ機能しないし
タービュランス通ったら(上振れたら)強いけど、そんなん他のデッキも同じだしな
安静性がない
@@56esmbjw それ運悪いだけじゃね。初動率で言ったら他の環境デッキと大して変わらないよ。一般的なユベルや炎王スネークアイや純スネークアイの構築の初動枚数は、レスキューエースと大して変わらないよ。確か初動率は8割強くらいあったはずだよ。
しかもこのデッキは安定して、咎姫とウルフ経由で3素材のウーサ出せるから妨害に困ることはない。マジで最強デッキだと思う。
@@ああ-h4y4e 弱いかどうかは置いておいて事故ってタービュランスいけずに妨害数死ぬことは割とあるよ。
当たり前だけど初動一枚だと誘発1枚で止まるし言うほど夢の最強デッキって感じじゃない。
ただ良い手札の時はちゃんと強い。
誘発貫通力が高いのではなく手札が強いときの貫通力が異常なだけ 安定して誘発貫通するわけではない
手札が弱いときは他のデッキよりも弱くなりがち
(ポプルスとかディアベルに誘発打たれた場合レスキュー罠やタービュランス、プリベンダーが機能しないので)
難しいって言ってる人は単純に考えるデッキ向いてないか遊戯王の知識が足りてないだけでは?