「Eスポーツとか言ってるけど…」調整のタイミングについて真剣に考えるウメハラ【ウメハラ】【梅原大吾】【切り抜き】【スト6 SF6】

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  • เผยแพร่เมื่อ 7 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 189

  • @ロケット対魔忍ササキ
    @ロケット対魔忍ササキ หลายเดือนก่อน +65

    あと単純に、「調整が入る」ってこと自体が一つのコンテンツになってるっていうか、エンタメ化してるんだよね
    調整直後に、各プロや配信者たちが自分のキャラの調整点を調べて一喜一憂したりしてる様を見るのが面白くて大好きだから、調整のタイミングが近付いて来ると、毎度ワクワク出来る

    • @itokoba11058
      @itokoba11058 หลายเดือนก่อน +15

      たかしを見て毎回「今回のリュウは過去1番"面白い"」って言うウメちゃんすき

    • @plusrough5383
      @plusrough5383 หลายเดือนก่อน +10

      おい!リュウのラッシュ早くなってるらしいぞ!?
      調整の風物詩

    • @aquosr-wy4el
      @aquosr-wy4el หลายเดือนก่อน +6

      ももちの調整後最速政治も好き

  • @itokoba11058
    @itokoba11058 หลายเดือนก่อน +8

    個人的には調整はある程度スパン空けた方がいいと思うなぁ
    キャラの強さ弱さってやっぱりすぐは分からないし、スパン空いた方が調整内容の吟味もしやすいでしょ

  • @魁放送室
    @魁放送室 หลายเดือนก่อน +17

    プロはどんな頻度で調整入ってもこのゲームやるんやから一般ユーザーをもう少し意識して調整してくれたらいいのにな。

    • @morumoru1414
      @morumoru1414 หลายเดือนก่อน +2

      一般人レベルに合わせて調整すると逆に上位帯ではゲームが成り立たないレベルのバランスになったりするので
      なかなか難しいと思います
      LOL等他のEスポーツも基本的に競技シーンを基準にした調整しかされていませんしね

    • @nas9982
      @nas9982 หลายเดือนก่อน +1

      オフサイドやインフィールドフライは難しいルールだから無くそうとはならんしスポーツライクである以上少なからず競技者に寄り添った調整にはなってしまうよね

  • @avezans
    @avezans หลายเดือนก่อน +4

    調整よりスキンの追加頻度増やしてほしいな~。

  • @むろあき-u4e
    @むろあき-u4e หลายเดือนก่อน +1

    さくらのところで「どうせリュウより強いんだろうし」に噴いたw

  • @racutt
    @racutt หลายเดือนก่อน +4

    調整がまめに入るようだも攻略が調整を追っかけるばかりになるのが味気ないんだよね……
    個人的にスト6の1年目の微調整のみ大型修正無しは良かった
    せめて半年……

  • @Lilianna_Flef.
    @Lilianna_Flef. หลายเดือนก่อน

    ODゲージ削りのバランスについてはどう思われてるのかが聞いてみたいです

  • @深夜かつ丼
    @深夜かつ丼 หลายเดือนก่อน +12

    リョウ=サカザキはキャラは好きだけどゲーム性能としては完全な道着が一人増えるだけだから追加されても面白味は絶無なんよなぁ

    • @KT-in3ht
      @KT-in3ht หลายเดือนก่อน +2

      最近のリョウは胴着というより、近接ゴリラじゃね?飛び道具も飛ばない代わりにガードさせてさらに接近戦で攻めるみたいなキャラになってる。ロバートは胴着かも

  • @user-wv6vg4ll3e
    @user-wv6vg4ll3e หลายเดือนก่อน +4

    慣れる前に調整入っちゃうと悲しいみたいな話とてもわかるので一つの意見として発信してくれて嬉しい。
    新キャラも年に数回あるし年1調整でも個人的には全然飽きないし。

  • @kaopuyo1313
    @kaopuyo1313 หลายเดือนก่อน +13

    個人的に調整に1年は長いかなあ
    便利機能は調整とは別でさっさと追加して欲しい

  • @eryngiiRembran
    @eryngiiRembran หลายเดือนก่อน +1

    スト6全体の問題というより個人が対応出来るかの問題に聞こえる

  • @user-pu1io6ri1b
    @user-pu1io6ri1b หลายเดือนก่อน +4

    調整頻繁に入る方が楽しいんだけど、実際は調整早くし過ぎるとスマブラみたいに「今思うとナーフ前でも別に…?」ってプロの開拓が進んできた後になっちゃうこともあるんだよな
    一回ナーフされたら元に戻ることも少ないだろうし難しいところ

  • @GGGGG-y2b
    @GGGGG-y2b หลายเดือนก่อน

    FPSとかLOLやってる身からすると月1とか2ヶ月に1回とかの頻度で調整して欲しいけどコンボが変わったりしちゃうから難しいのかな

  • @sigil_malice
    @sigil_malice หลายเดือนก่อน +16

    あんまり頻繁な調整もなあ
    勝つためにこのキャラのこれ強いよねで使うのも嗅覚だし
    しゃぶりつくして調整を望む人たちと対策も調べないでナーフナーフ騒ぐ人たちの声を一緒にしちゃいかんよなあ

  • @AK-cg2qg
    @AK-cg2qg หลายเดือนก่อน +14

    格ゲーは調整のたびにコンボや確定反撃が変わったり覚えなきゃいけないことが多くて、ウメハラの言う通り仕事しながら片手間にやってる者としてはあまり頻繁に調整入らないほうが好みではある。
    前回の調整でナーフされたキャラ使っていた人で、他のキャラに移るほどのモチベが無い人は辞めた人もいるだろうし。(ルーク、DJ、JPなど)

    • @kihobaba
      @kihobaba หลายเดือนก่อน +5

      こういう曖昧な脅しには屈しないでほしい
      カジュアル層はそもそも調整自体そんな気にしないから、文句言うのは格ゲーをやってる層
      普通に従来のコンボはできるようになってるし

    • @racutt
      @racutt หลายเดือนก่อน +5

      ​​@@kihobaba
      おれ自キャラが調整で別キャラ化した事がきっかけでシリーズ自体から離れちゃったゲーム3つほどあるよ
      無い話じゃないと思う
      (追記)
      まあ辞めるやつが出る調整=悪い調整ってわけじゃないけどね

    • @kihobaba
      @kihobaba หลายเดือนก่อน +1

      @@racutt
      それってそのジャンルの界隈から見てメインのゲームだった?
      グラブルがそうだったけど、やめても他にやるものがあるコンテンツなら調整の影響は大きいね。
      ストリートファイター鉄拳ギルティのような中心にあるコンテンツは人口が多いし続いていく保証があるからプレイする意味が生まれてる。
      なんでアプデの盛り上がり優先した方が良いと思うよ。

    • @racutt
      @racutt หลายเดือนก่อน +4

      @@kihobaba 流行ってるタイトルだったかといえば、まあそうはそう
      自分が本腰入れてたゲームかと言われたら明確に違う感じ
      やりたい事が出来なくなったら他のやりたい事を探すけど、そのキャラそのゲームの中で探す必要はないよね
      だから大事なのはそのゲームがちゃんと魅力的であることでしょ?って話ではあるのでアプデは確かに良いこと
      でもアプデと調整は別の話かなと

    • @あんこ-v7o
      @あんこ-v7o หลายเดือนก่อน +1

      ホンマそれ調整頻度が多い事が良い事ばかりとは思えませんね

  • @agasa0721
    @agasa0721 หลายเดือนก่อน +1

    スト6経験のない者なのですが、大型アプデが入ったバージョン全てをプレイできるようにするのはどうなんでしょうか?

  • @紅葉紅葉-q7i
    @紅葉紅葉-q7i หลายเดือนก่อน +1

    上数キャラと下数キャラを微調整なら3ヶ月に一回くらいしてほしいけど
    でかい調整は年1にしてほしい

  • @Maoh0824
    @Maoh0824 หลายเดือนก่อน +9

    キャラ追加のタイミングで調整で良いと思う。

  • @タート-e9e
    @タート-e9e หลายเดือนก่อน +6

    個人的には1年目の年1調整はよかったと思う
    1年もやればキャラの深堀は十分されていたと思うしあれくらいが他ゲー触りながらカジュアルに触れる期間でもあると思う
    去年の6月:全体調整、CC後:均しの調整に加えて秋に下のキャラのやれることを増やすアッパーするかしないかぐらいがいいと思う
    シャドバみたいな3か月(2:1か月)全体調整とかはSF6では絶対時間が足りないし全体調整増えればその分覚えたことできなくなって萎えリタイヤの数は増えそう
    (因みに梅ちゃんの言うシャドバの爆速ナーフは肌感で予想して動くの当たり前みたいになってた。あるのかわからん大会練習マジで不健全だった)

  • @ba_ssman52
    @ba_ssman52 หลายเดือนก่อน

    ガンストの懐かしい名前が出て嬉しくもあり、もう復活の見込みが無いゲームだから悲しい😭

  • @スーパーマリオブラザーズ-m5u
    @スーパーマリオブラザーズ-m5u หลายเดือนก่อน +39

    調整ガンガンした方がいいっていうのは間違いないと思う。自分はめちゃくちゃスマブラの競技シーン見てたんだけど、スマブラは大会のリザルトほとんどキャラ被りないみたいなのも珍しくないくらいどのキャラもやれる性能してた。もちろんキャラ差が無いわけじゃなかったけど、例えるならどのキャラにもyear1のヒカルくんやあくたがわさんみたいな職人がいて活躍してた。これはやっぱりガンガン調整入れてくっていう方針がでかかったと思う。何使ってても絶対いつか報われるっていう気持ちはマジでモチベに繋がってて、強キャラに乗換えるよりも自分の技術を磨く方に重きが置かれるからってのもあったかもしれない。スト6はリュウとかキンバリーみたいな大会で一切見たことないみたいなキャラがいるのがめちゃくちゃもったいないと思っちゃうな。

  • @DecopinRocket
    @DecopinRocket หลายเดือนก่อน +5

    色んなキャラ追加来てほしいけど、チャン・コーハン来たらあの伝説のEVOで発表されたアビゲイルよりも微妙な反応になりそうw

  • @manei34
    @manei34 หลายเดือนก่อน +9

    スト6の1年目は攻略が煮詰まるまでに6ヶ月かかりました。最強キャラもコロコロ変わってたし、最終的にJPルーク最強で意見が固まったのが年末頃だった。なので年一調整でもギリギリ楽しめましたが、2年目はもう強いキャラ弱いキャラはっきりしている上にDLCキャラが強い環境でランクマにあふれて食傷気味な状態です。細かい調整をこまめに入れることで味変してランクマをDLCキャラだけにしないだけでもやってほしいですね。

  • @sidypattyj.l9095
    @sidypattyj.l9095 หลายเดือนก่อน +2

    ☄️🫷hadouken ...akuma wins ...Daigo forever👍😊

  • @tortandt
    @tortandt หลายเดือนก่อน +4

    置き攻めは誰かがジャンケンのグリコに例えてて成る程と思った
    チョキとパーのデメリットがデカ過ぎてグー(ガード)するしか無いが、じゃぁ全ての手が平等になったら面白いかと言われると分からんて感じ

    • @UhoGoodguyAmazing
      @UhoGoodguyAmazing หลายเดือนก่อน

      グーを出すことが"あえて"になるからこそゲームとして面白い

  • @testman6277
    @testman6277 หลายเดือนก่อน +1

    スト6をもうカプエス3にしてしまいたい王ウメハラ

  • @maru-619
    @maru-619 หลายเดือนก่อน +27

    SFLが、エド豪鬼ベガだらけなんで、流石に現バージョンはバランス悪いよね。ベガがあんな性能してんのに、ディージェイとかルークをあそこまで弱くする必要あった?と思ってしまう。

    • @チョコころね-n9g
      @チョコころね-n9g หลายเดือนก่อน +1

      いやバランスクソいいぞ

    • @ポチョ無筋
      @ポチョ無筋 หลายเดือนก่อน +1

      ベガは流石にすぐに修正すべきだったよな

    • @blue-binder
      @blue-binder หลายเดือนก่อน

      プロレベルでいうと他のプレイヤーの練度が高い既存キャラには移行しづらい(ふ〜ちゃんが言ってた)という、背景もあるかなと思った。

  • @user-tmktm
    @user-tmktm หลายเดือนก่อน +2

    格ゲーの調整頻度を知ってるとLOLとか150以上キャラいて2-3週に1度調整入ってるの信じられん

    • @blue-binder
      @blue-binder หลายเดือนก่อน

      前提(ゲーム性とか)が違うから何ともやな。それでも2-3週に1度の調整は凄いと思うけど。

  • @Hajimextreme
    @Hajimextreme หลายเดือนก่อน +1

    やだよ。足切りとか。
    「バランス良くしてほしい」って概念もわからないよ。どこがどうであればバランスが良いんだ?って話で。

  • @lordcheese39
    @lordcheese39 หลายเดือนก่อน +4

    初心者が働きながらマスター目指したら半年だとほぼほぼ途中で調整入ると思う

  • @sadaharu9388
    @sadaharu9388 หลายเดือนก่อน +1

    ギース!!

  • @柏原新征
    @柏原新征 หลายเดือนก่อน +2

    5で返り咲いたキャラ…バイソン、キャミィ、ベガ、ユリアンあたりはしぶとくトップ層に戻ってきた時はあった気がする

    • @たると-f9q
      @たると-f9q หลายเดือนก่อน +1

      あいつら、返り咲いたってよりは落としきれなかった(弱体されたが、思ったより強くて勝手によじ登ってきた+周りが勝手に落ちた)な気がする。

  • @あーさん-i7g
    @あーさん-i7g หลายเดือนก่อน +1

    理不尽行動の修正は必要だけど大型調整ってそこまで必要?

  • @山のまつり
    @山のまつり หลายเดือนก่อน +1

    いや慣れに対してバンバンアプデはめっちゃ萎えるぞ そんなことない言うてる人がその人に限って辞めていってるの色んなゲームで見てきたぞ

  • @Podajt0085
    @Podajt0085 หลายเดือนก่อน

    1年でいいとは思うけどキャラ追加の時に見直しの調整はくれ

  • @ばやしこ-e8l
    @ばやしこ-e8l หลายเดือนก่อน +66

    百貫落としが初狩り性能高すぎて弱くされたのに上位互換のシャドウライズを出してくるの何

    • @ヤマツカミ-r9q
      @ヤマツカミ-r9q หลายเดือนก่อน +23

      マージでこれ
      しかもやばいのは百貫と違ってプロでも対処できてない
      マスターランク使用率2位なのに勝率1位だし、競技シーンでも強いし、結果だけ見たら前シーズンのルークJPよりヤバいキャラだよ

    • @えーかー
      @えーかー หลายเดือนก่อน +5

      ほんとそれ
      あと春麗とラシードからSA2のゲージ回収奪っといてエドにドリームとか言ってゲージ回収コンボがあるのも何

    • @ばやしこ-e8l
      @ばやしこ-e8l หลายเดือนก่อน +3

      ドリームに関しちゃカプコンも想定してなかっただろうからほぼグリッチよね、まあシーズン2入る調整でエドもゲージ回収減らしとけって話だけど

    • @青い空-b1z
      @青い空-b1z หลายเดือนก่อน +2

      ​@@えーかーあれは誰にでも出来るコンボじゃない難易度が高すぎるコンボだし、ありだと思うけどね。

    • @スーパーマリオブラザーズ-m5u
      @スーパーマリオブラザーズ-m5u หลายเดือนก่อน +18

      ​​@@青い空-b1z難易度高いからok はゲーム壊れるきっかけになるよ

  • @アバババアバババ-p1v
    @アバババアバババ-p1v หลายเดือนก่อน

    社畜だけど半年に一度くらいの速度で調整してくれって思ってる

  • @えーかー
    @えーかー หลายเดือนก่อน +2

    とりあえずザンギの見た目と違いすぎる食らい判定と、エドのドリームは”直して”ほしい
    あとベガはもう全部おかしいからうまいことやって

  • @xDOMIOx
    @xDOMIOx หลายเดือนก่อน

    ぶっちゃけ調整来ても差が分かるのってプロくらいだと思うしプロ基準の調整で良いと思うしな
    弱体化来たったっつっても未だにDJJPルーク使って頑張って勝ってる人よーおるし

  • @shigelook5167
    @shigelook5167 หลายเดือนก่อน +4

    エンジョイ勢からすると、調整は少ない方がいいかな。
    難しい話ではあるけど、上手く話せるウメちゃんスゴイな。

  • @HAL665
    @HAL665 หลายเดือนก่อน +2

    さくらは6のDLCキャラは強いという流れに乗ると下手したら弱春風有利まである

  • @ru1_0116
    @ru1_0116 หลายเดือนก่อน +1

    ノーゲージ柔道は削除でいいわ
    ラッシュしたら投げれるでOK

  • @土井半助-k3d
    @土井半助-k3d หลายเดือนก่อน +12

    だから大型調整を前提にするからそうなるんだよ
    これ強すぎるだろってのが見つかったら細かいのを頻繁にすればいいだけ

    • @オタリンリン
      @オタリンリン หลายเดือนก่อน

      PvPの強すぎは即調整なのに格ゲーは放置ですからね。

  • @ganu3119
    @ganu3119 หลายเดือนก่อน +1

    大前提として「長期的に見て人が増える調整」が大正義だと思う。(勿論コスト等の要素もあるが)
    だから競技性の部分は大会ルールでなんとかすべしってウメちゃんの意見はたぶん的確。
    だけども現状はプロの声がなんか大会ルールに反映されにくい雰囲気になってるよね。(キャラの文句は世論に響くのにw)
    プロも柔道やベガの大味さとかより、大会ルールに意見する頻度が増えるともしかしたら変えていけるのかもねぇ

  • @mkdir
    @mkdir หลายเดือนก่อน +1

    強キャラ使ってる時は長く続いて欲しいと思ってるし、そうでない時は早く調整来いって思ってる

  • @hhpdep
    @hhpdep หลายเดือนก่อน +2

    自分は格ゲースト6から入った新参だけど調整こんな期間長いもんなのか~って感じてた
    元々バランスが良いゲームは3ヵ月毎がちょうど良くて、バランスおかしいゲームは3ヵ月ですらユーザー離れていったイメージがある

  • @あんこ-v7o
    @あんこ-v7o หลายเดือนก่อน

    ライト層の忙しい社会人や学生はどう思ってるんだろうな調整頻度多くてせっかく覚えたキャラをナーフされるの

    • @blue-binder
      @blue-binder หลายเดือนก่อน

      社会人だけど、理不尽な技が調整されるのは嬉しい!

  • @KT-in3ht
    @KT-in3ht หลายเดือนก่อน +2

    昔の格ゲーは調整なんてものはなかったけど、人気があれば1年後には新タイトルが出たんだよな。
    今でいうと今年はスト6が終わってスト6ダッシュがはじまりました。新システムも入るしバランスはまったく変わってます、みたいなのがゲーセン時代だった

  • @omeg1028haku
    @omeg1028haku หลายเดือนก่อน +1

    色々調整してバランス取れればいいんだろうけどキャラの数が多いから無理

  • @blue-binder
    @blue-binder หลายเดือนก่อน

    調整って儲かるのかね。アクティブユーザーが増えるとかさ。
    ビジネスだから調整で儲からないと、頻度増やすのは事業として難しそう。

    • @カワサキ-g3t
      @カワサキ-g3t หลายเดือนก่อน

      調整来たんだ!久しぶりにやってみるか〜勢はいると思う。
      個人的に調整はビジネス面で言うと人を増やすというより減らさないことが目的だと思ってる

  • @gurin04
    @gurin04 หลายเดือนก่อน +1

    4ヶ月に1回環境変わるぐらいの調整
    2ヶ月に1回減りすぎコンボの補正関係の調整とかでいいんじゃないかと思う

  • @山田04
    @山田04 หลายเดือนก่อน +2

    クラシックとモダンがあるから
    新キャラの実装には、
    2キャラ分の稼働が掛かっていそう
    そう考えるとすごいな運営!

  • @tuki3194
    @tuki3194 หลายเดือนก่อน

    どうせリュウより強いだろうし笑った

  • @冷凍うどん-q8i
    @冷凍うどん-q8i หลายเดือนก่อน +1

    スポーツ競技でも1シーズンごとに
    選手の引退、新規選手の参入があるって考えると
    キャラバランスは常に流動してるとも言えるし
    プロスポーツでもルールの追加や調整も結構やってる
    と考えると格ゲーの調整ももっと頻繁にやってもいいのかな

  • @naoYama-p2o
    @naoYama-p2o หลายเดือนก่อน

    大型調整半年に一度でいいけど、一回試して一月後とかに調整する形がほしい。
    いきなり結論調整するとやりすぎが絶対でてくる

    • @リバサ前歩きハゲ
      @リバサ前歩きハゲ หลายเดือนก่อน

      これ俺も思うんだけど、
      開発早くて真面目な人ほど損しちゃうんだよなこうすると

  • @kytg156
    @kytg156 หลายเดือนก่อน +31

    「調整」と「修正」は切り分けて後者はもうちょっとラフにやって欲しいなと思う

    • @kaytarner8381
      @kaytarner8381 หลายเดือนก่อน +9

      リリース後からずっと修正は結構頻繁にやってるぢゃん。不具合でしたっていう仕様以外なほどどんどん見つかって直された

    • @チョコころね-n9g
      @チョコころね-n9g หลายเดือนก่อน

      お前にとって都合のいい調整を修正って言うなよ
      ブランカのラッシュの足元判定が無かったとかは即修正されたやん
      ダメージが高いとかゲージ回収すごいとかは仕様ね

  • @ぶん-b9q
    @ぶん-b9q หลายเดือนก่อน

    個人的にはバランス=キャラごとの勝率のことであればかなりいいと思う

  • @isadok
    @isadok หลายเดือนก่อน +6

    カジュアル層のことを考えたら調整回数なんて少ない方が絶対良い。調整が入るたびにリプレイは使えなくなるし、それまでの対策や知識をアップデートしなければいけなくなる。それは負担だよ。だから、キャラ追加のタイミングである程度の調整入ってそのあとにまずすぎたところを微調整する2年目のやり方は、今年はこれでベストだと思う。1年目は調整なしがベストだったようにね。

  • @89gin
    @89gin หลายเดือนก่อน

    さくらはよ!

  • @yuxe9560
    @yuxe9560 หลายเดือนก่อน

    プロですらキャラや調整の影響を全て理解しているとは言えない状況で、頻繁に調整しても意味ないと思う 労力の無駄

  • @マギルゥ-g8h
    @マギルゥ-g8h หลายเดือนก่อน +3

    7:22
    これが答えだよ
    キャラ対を詰めたりコンボ精度を高めていくのが格ゲーの面白さなのに、頻繁に調整が入ってしまったせいで出来てた事を出来無くされるのシンプルに楽しくない
    FPSやLOLと格ゲーはゲーム性違うんだし、今までの頻度を尊重するべきだと思うね

  • @やま野
    @やま野 หลายเดือนก่อน +4

    一回ナーフしたことを新キャラでやり直し過ぎなのよ

  • @kinosuko7
    @kinosuko7 หลายเดือนก่อน +2

    そもそもスポーツって平等じゃないから、ゲームだから平等にしろって要求自体がずれてるんじゃない?

    • @RT-lh5gh
      @RT-lh5gh หลายเดือนก่อน +2

      多分平等なスポーツやゲームって面白くないよね

    • @ernestoy6405
      @ernestoy6405 หลายเดือนก่อน

      スポーツは平等だよ

  • @user-gVcKHmH4sQ
    @user-gVcKHmH4sQ หลายเดือนก่อน

    体力調整否定派だったけどディージェイJPみたいに今までできてたコンボ出来なくなるくらいなら体力減らしてくれって思うようになった
    せっかく覚えた事(特にコンボ)が出来なくなるの4ぬほど萎える

  • @大三元小四喜
    @大三元小四喜 หลายเดือนก่อน +1

    対空ジャスパと長押しジャスパなくして
    削り復活して全キャラ1コンボで画面端に簡単にいけなくしてくれ

  • @こどん-w4r
    @こどん-w4r หลายเดือนก่อน

    柔道がない春麗は弱いんだなきっと

  • @おじげーむ
    @おじげーむ หลายเดือนก่อน +2

    ルークは弱くしすぎただろ…タスケテ…

    • @高橋純一-j5v
      @高橋純一-j5v หลายเดือนก่อน +1

      まだリュウより強いでしょ

    • @うたたねたいやき
      @うたたねたいやき หลายเดือนก่อน +1

      ルーク使ったら分かるが流石にリュウより弱いと思う、火力は正義

  • @太郎田中-i5g
    @太郎田中-i5g หลายเดือนก่อน +1

    頻繁に調整しろって言ってる人らは、他ゲーから来たのか若いのかプレイする時間がやたらあるのか癈人なのかニートのどれなんだろうね?
    俺は慣れた頃に調整されるのは嫌だな

    • @水香佐藤
      @水香佐藤 หลายเดือนก่อน

      @太郎田中-i5g そうなるので「早期に調整して」ってのはあると思うよ?
      例えば、鉄拳なんかの場合は3D格ゲー×ある見た目の通りの判定が売り×あの技の量なので、やっぱりバグ・意図しない当たり方は出るし、
      それを抜いてもスペック上のバランスは大丈夫であれ、ユーザーがどう認知するかで、実測値ではバランスが些か…とかも出て来るのだし、
      もちろん、それらを調整するることにより別の何かが…とかもなる状態を、初っ端からアップデート繰り返してガガガっとやってしまって、
      あとは毛先を整えたり、0.001mm削るみたいな微調整を新キャラ追加のタイミングでアップデートに一緒に混ぜるとかそうなるのあるけど、
      ただ、それをやるには相応の開発の規模も予算も必要なので、どのタイトルでもそれが正しいとは言えないってことが分からん人も居るのかも。

  • @kbhide7392
    @kbhide7392 หลายเดือนก่อน

    2回目以降の投げで連続j投げ回数分のドライブゲージを消費にしたらどうかな
    三回も続けて投げたらBO
    その状態ならグラップのリスクを冒しても釣り合う気がする

    • @leys9509
      @leys9509 หลายเดือนก่อน

      それこそバーンアウトしてくれるならどうぞ投げてくださいになるだけだから…

  • @山のまつり
    @山のまつり หลายเดือนก่อน

    渋いのがゲームに売れないよってのって答え出てるの 渋くなりすぎると絶っっっ対売れなくなるの

  • @ymmmyy
    @ymmmyy หลายเดือนก่อน +7

    アムネジアだけは出す前に気づけ、と言いたかった

  • @KSakaki
    @KSakaki หลายเดือนก่อน +1

    柔道をなくして投げ食らうとドライブゲージ1.5本なくなるってどうだろう。
    かつバーンアウトした時に通常技でも削れるようにしたり、被ダメを1.1倍とかにしたら、刺激的になるし勝つためのゴールが明確に「相手をバーンアウトさせる」ってなる気がする。
    地上戦のゴールが投げにいくっていう格ゲーの基本と相まって楽しくなると思うんだよなあ

  • @steav677
    @steav677 หลายเดือนก่อน +1

    エド使いがルークに文句言ってたの許してない

  • @KK-lj8sv
    @KK-lj8sv หลายเดือนก่อน +5

    調整は絶対1年くらいでいいとおもう。1年は何を使うか最初で決めろというわかりやすい流れやん
    いくらなんでもこれ強いと使い始め初心者がすぐに萎えるような流れはやっぱりよくないよ。
    1年くらいはそれでええって
    やりすぎはいくらなんでも対応すりゃあええ

    • @ブリブリプリングルス
      @ブリブリプリングルス หลายเดือนก่อน

      @@KK-lj8sv おいてめえいい加減にしろよ

    • @ブリブリプリングルス
      @ブリブリプリングルス หลายเดือนก่อน

      シカト決め込んでんじゃなくててめえが間違ってんなら的外れなこと言ってごめんなさいだろ?

    • @KK-lj8sv
      @KK-lj8sv หลายเดือนก่อน

      @@ブリブリプリングルス なんでいい加減にしなかんの?
      普通に考えて大きな調整とか1年でええよ。その強さに惚れて選んだ人のことも考えろよというはなしだからね。
      逆に格ゲーでばんばん調整してたらそれこそ初めの調整もっとちゃんとしろよという話になる

  • @水瀬玲亜
    @水瀬玲亜 หลายเดือนก่อน

    大型調整は半年、よほどのヤバい要素は1か月がいいと思うんだよね。ヤバい要素を半年~年単位で放置して過疎ったタイトルが今まで多すぎる。

  • @kihobaba
    @kihobaba หลายเดือนก่อน +3

    3ヶ月調整ぐらい短かったら弱体化してもそんなやり込んでないから思い入れもないし
    次の調整あるからいいかって思えるよ
    それと自分がそうだったけどコンボ練習したのにってレベルの層はそもそも調整自体そんな気にしない

  • @KUROHUNE01
    @KUROHUNE01 หลายเดือนก่อน

    月額500円くらいで良いから、各プロが調整したそれぞれのバージョンも遊びたい

  • @kaikeiichirou3941
    @kaikeiichirou3941 หลายเดือนก่อน

    毎月調整でいいと思うんだよな。
    一度にあんなに多キャラを調整すると雑な調整になるし、コストも上がりすぎるよ。
    他のゲームは毎月を調整やっているゲーム多い。
    毎月調整する前提なら、ピーキーな調整では無く、微調整ができる。

  • @tomcap5722
    @tomcap5722 หลายเดือนก่อน +1

    バランスの話の後にギースとかズィーかー追加希望は。
    こいつら絶対バラウスブレーカーw

  • @steav677
    @steav677 หลายเดือนก่อน +5

    SF6はじめは違ったのに結局はDLCを強くしすぎるPay to Winなゲームだったのか〜って感じ
    カジュアルに同じキャラでやってると定期的にクソキャラが増えてくのただただ不快なんだわ

  • @Jikkyousyacrow
    @Jikkyousyacrow หลายเดือนก่อน

    これは良い調整だ!と思ったら調整して下さい

  • @オンドゥル裏切った
    @オンドゥル裏切った หลายเดือนก่อน +11

    良い悪いは別にして『調整』がスポーツとeスポーツの一番の違いだよね。一般競技はルールや仕様は基本ほとんど変わらない。

    • @KK-lj8sv
      @KK-lj8sv หลายเดือนก่อน +2

      バスケ変わるけどね。格ゲーほどではあたりまえにないけど

    • @hivachi9847
      @hivachi9847 หลายเดือนก่อน +2

      え?オリンピックなんか水泳とか柔道とか色々変わってるっしょ

    • @neko9jack
      @neko9jack หลายเดือนก่อน +5

      じゅ……柔道……

    • @cobon233
      @cobon233 หลายเดือนก่อน +1

      MLBもバンバン変わってるけどね

    • @カルバリン-y3f
      @カルバリン-y3f หลายเดือนก่อน

      VARとかを考えればサッカー野球テニスなんかもかな

  • @高橋純一-j5v
    @高橋純一-j5v หลายเดือนก่อน +1

    インパクトジャスパだけは消して欲しい

  • @hirokikoide6350
    @hirokikoide6350 หลายเดือนก่อน

    (例えば) 鉄拳のキャラを出すとしたら 鉄拳をやってる人が そのままの知識で
    入って遊べるようにしたら 単純計算で お客が増えるんじゃないかと 思ってみました
    将棋とチェスが まともに勝負できるように 調整して欲しいなあ

    • @hirokikoide6350
      @hirokikoide6350 หลายเดือนก่อน

      そうすると お互いに 自分が強いと思う攻撃を 押し付け合うだけの ゲームになってしまうかな
      う~ん そのへんも 難しいかも しれないですけどね・・・ なんとか・・・

    • @RT-lh5gh
      @RT-lh5gh หลายเดือนก่อน

      3D格ゲーと2D格ゲーっていう別ジャンルのゲームのキャラをそのまま移植するのは無理よ
      というか過去にそれを無理矢理やった結果、鉄拳史上でも最クソな豪鬼ってキャラが誕生してしまったし

  • @あや-d4k7t
    @あや-d4k7t หลายเดือนก่อน

    ストフォー以前のX-MENは調整入ってたよ。バージョン表記してあった。 そういう話じゃない…?

    • @棚からぼた餅-q5f
      @棚からぼた餅-q5f หลายเดือนก่อน +2

      販売された業務用基板が一斉にバージョンupされるわけでは無く、古いバージョンの基板も混在稼働するので違う話しだと思う

    • @ワールド-c8s
      @ワールド-c8s หลายเดือนก่อน +1

      少なくともゲームにインターネット連動要素が取り入れられてからの話になりますかね
      格ゲーで言うと2001年のバーチャ4がそういった部分の走りだったと思います

    • @あや-d4k7t
      @あや-d4k7t หลายเดือนก่อน

      @@棚からぼた餅-q5f なるほど!

  • @アル-p4f
    @アル-p4f หลายเดือนก่อน +4

    仕事しながらやっててもクソ強いキャラはさっさとナーフしてほしい

    • @団長-u9i
      @団長-u9i หลายเดือนก่อน +4

      ナーフしても次のクソ強いキャラに文句言うだけなんよなぁ...
      今どのキャラ使っててどのキャラナーフ希望ですか?

    • @チョコころね-n9g
      @チョコころね-n9g หลายเดือนก่อน

      お前の使ってるキャラもナーフされるんなら別にいいんじゃね?😊

    • @アル-p4f
      @アル-p4f หลายเดือนก่อน

      @@チョコころね-n9g されんやろ。リュウやぞ

  • @ROKU-oz9hr2ip6e
    @ROKU-oz9hr2ip6e หลายเดือนก่อน

    正直な感想は調整ありきなので、今やり込みしても意味無い。
    パティーゲーとしてエンジョイプレイかな。

  • @nagekissu
    @nagekissu หลายเดือนก่อน +1

    柔道無くなったら何が問題なのかわからん

    • @チョコころね-n9g
      @チョコころね-n9g หลายเดือนก่อน +2

      ガイルとかがまじで最強になる
      1発引っ掛けて端に追いやって倒す様なキャラが、柔道無くなると端で倒すのが難しくなって守りの強いキャラが最強になるよ

    • @nagekissu
      @nagekissu หลายเดือนก่อน

      相対的に強くなっちゃうキャラがいるのが問題ってことか、ありがとう

  • @がーさん-x7y
    @がーさん-x7y หลายเดือนก่อน +8

    新規でも勝てるようにするとジャンケンゲーになるのだから、真の強者を決める大会向きなゲームではないよね。
    スト6はパーフェクト勝ちが頻発する時点で、プレイヤーの力量が正確に結果に反映されないのは明白。
    結果、真の強者が安定して勝てずに大会上位が入れ替わりまくる。
    ワンタッチやワンダウンからそのままジャンケンで終わるゲーム性のせいで、見ててプレイヤーの凄い部分が少なくて飽きてくる。

    • @user-pu1io6ri1b
      @user-pu1io6ri1b หลายเดือนก่อน +1

      EWCみたいにがっつり試合出来ると違うんだろうけどねえ

  • @haitoru
    @haitoru หลายเดือนก่อน +1

    ルークは中pの補正元に戻してほしい…

  • @PELSYA1
    @PELSYA1 หลายเดือนก่อน +6

    JP1年放置、低ランク帯のホンダ放置は辞めた人いっぱいおると思う。
    新規が増えてるから見えてないんだろうけど。

    • @user-pu1io6ri1b
      @user-pu1io6ri1b หลายเดือนก่อน +2

      スト6発売されてから3か月後くらいに買って当時初心者だったけどそもそも本田はそんなにいなかったよ
      初狩り性能高すぎてすぐにダイヤマスターまで行っちゃうから…

    • @ヤマツカミ-r9q
      @ヤマツカミ-r9q หลายเดือนก่อน +5

      エアプ(笑)はJPや本田の使用率の低さ知らないから想像でしか語れないよね😂

    • @PELSYA1
      @PELSYA1 หลายเดือนก่อน

      @@ヤマツカミ-r9q 買って持ってるんだけどなんの証拠もなく妄想でエアプって言ってるアホはエアプ以上アホだって気づこうな。

    • @tatuki911
      @tatuki911 หลายเดือนก่อน

      初心者帯のJPってモダン1ボタンだと距離調整できなくて弱いし、クラシック操作できるならそもそも初心者帯にいないから初心者で幅聞かせてたのザンギだと思うよ

  • @user-vj1yu2vq9q
    @user-vj1yu2vq9q หลายเดือนก่อน

    逆に、一本勝負に割り切っちゃう方がリアルでいいと思う。やりに行ったやつが勝つみたいな

  • @kagome4028
    @kagome4028 หลายเดือนก่อน

    ソシャゲは二週に一回は新キャラだから、ある程度早いほうがいいと思う。

  • @棗慎-u9w
    @棗慎-u9w หลายเดือนก่อน +2

    フランス頑張ってください、今回は結果出せると良いですね

  • @beerbeeeeeell5959
    @beerbeeeeeell5959 หลายเดือนก่อน

    ある程度完成されたキャラはいじらないで欲しい。キャミィもうこのままでいい
    逆に修正しないといけない要素は直してくれ……マイン無補正とか

    • @user-pu1io6ri1b
      @user-pu1io6ri1b หลายเดือนก่อน +4

      キャミィは割とヘイト買う側だから2中pのくらい判定の少なさとかは弱体化されそう

    • @beerbeeeeeell5959
      @beerbeeeeeell5959 หลายเดือนก่อน +1

      @@user-pu1io6ri1b
      キャミィは主軸のストライクと弾抜けをきっちりナーフされてる代わりに地上はそのままなので「地上で頑張れ」なのに、更に通常技まで手入れられるとじゃあ何して欲しいキャラなの?ってなるんよな……
      だったらストライクと弾抜け戻せよっていう
      なんならそっちの方がキャミィのキャラコンセプトに沿ってるし、そうして欲しいまである……

    • @SR-oi4ru
      @SR-oi4ru หลายเดือนก่อน

      キャミィはみんな苦手なフーリガン補正くらいかなぁ。あとはそのままでいいやって気がする。強いて言えばSA3が抜けて強いから無敵時間減らすくらい

    • @RT-lh5gh
      @RT-lh5gh หลายเดือนก่อน +3

      フーリガンは使ってる側もしょーもないって思う技だから積極的に修正入れて良いよ

    • @beerbeeeeeell5959
      @beerbeeeeeell5959 หลายเดือนก่อน

      SA3の無敵は減らしてもいいね。ODナックルは猶予を戻してくれ、3とはいわないから5か6に。
      フーリガンはスラくらいかね。現時点もOD投げは補正30%入っててちゃんとお仕置きされてるんよな……
      むしろラシードの入れ替えSAはノーゲージ無補正だし、豪鬼もスラで有利取れてる。ちゃんと足並み揃えてね?と思う