【バイオプロトタイプ】脳容量+2で最大の連鎖を作った

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  • เผยแพร่เมื่อ 28 ส.ค. 2024
  • 同じ器官使えないけど完成したら最強
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    #バイオプロトタイプ

ความคิดเห็น • 41

  • @shinchem2420
    @shinchem2420 ปีที่แล้ว +13

    途中で油断するとどうこう言っていたのに、15ステージ目で油断しまくってハート4つ失っていたことに笑いましたw

  • @user-kb1jt2um4h
    @user-kb1jt2um4h ปีที่แล้ว +5

    シリーズ終わったと思ってたので見応えある長編最高でした

  • @user-ho5rr4mw1v
    @user-ho5rr4mw1v ปีที่แล้ว +9

    毒からの胃は効果を受けた敵から出てるんじゃねぇかなって
    感覚としてはデバフに脊髄とかの能力が追加で付与されてるんじゃないかなっておもう

  • @race_channel_
    @race_channel_ ปีที่แล้ว +6

    バフ・デバフの時間に関して微妙におかしい状態になっているので解説
    バフ・デバフには2つの時間がある。
    (1).バフ・デバフ自体の効果時間(腹、毒嚢などに書かれている時間)(敵自体に出るエフェクトの時間)
    (2).肺、腸のバフ・デバフにかけるための沼地(バフデバフのフィールド上のエフェクト)の時間(腸、肺の時間)
    動画では、沼地の上に乗った状態を維持した時間で敵が弾を出していると言っているが、実際はバフデバフにかかった効果の時間(1)のほうで敵が弾を出している。
    沼地の出ている時間は書かれておらず、同じ名前のもので一定の時間出ていると思う。
    まあ、沼地に乗った敵にデバフがかかるので、沼地に敵を乗せようとしているのは正解。

  • @ohtetsuki
    @ohtetsuki ปีที่แล้ว +3

    粘液腺→脊椎や蝸牛も
    なかなかヤバいコンボ

  • @ohtetsuki
    @ohtetsuki ปีที่แล้ว +1

    17:11 シュレイディンガーの腹デバフを受けた敵は効果時間3.1秒の効果時間中
    1.03秒毎に、サナギの触覚を発動する
    が正しい

  • @ggg6824
    @ggg6824 ปีที่แล้ว +6

    最後、羽バフが膀胱経由なせいで鳥にしかかかってないね

  • @tama.go5
    @tama.go5 ปีที่แล้ว

    2回目の触覚蝸牛ビルドめっちゃ好き
    それとヒット時,敵死亡時の膀胱の相性が最高に良い
    ほんでこの膀胱に根をつけると強靭!最強!無敵!って感じ
    いつもやってるのは
    ジャッカル→(3発出る触覚→蝸牛)を2~4回→前足,角 (1回目は触覚→ボクサーでも可)
    膀胱→根2種 (余裕があれば蝸牛触覚...前足,角)
    膀胱→残りの根2種 (余裕があれば〜)
    自由枠(可能ならどれかの脳をもう1つ)
    これが完成すると大量の弾と前足がヒットしたり倒したりすると
    アーマーがギャンギャン。

  • @user-qt4st5wn8c
    @user-qt4st5wn8c ปีที่แล้ว

    弾が多いやつに→ボクサー(or蝸牛)→竜の触覚→スライムの腸→毒囊
    これが便利なんよなぁ。
    毒囊の代わりに1秒以下の脊髄→ブーメランとか角とかも中々面白い
    あとベヒーモスの腹とかに直接磁石の実を繋げて細胞を回収しまくるのも楽しいし、盾の実とハートの実も繋げられたら立ってるだけで死なない。

  • @user-mu9kj2kf3q
    @user-mu9kj2kf3q ปีที่แล้ว

    上手く理想通りのコンボになって素晴らしいフィナーレ!
    爆発で敵が見えないから危なかったけどw

  • @US-wb8yp
    @US-wb8yp ปีที่แล้ว +2

    打ち切りじゃなくて嬉しいい!

  • @user-gm1jg1ui4v
    @user-gm1jg1ui4v ปีที่แล้ว +1

    ダメージも意識しないといけないから高レベルはマジで難しい

  • @TAKU-iw1ni
    @TAKU-iw1ni ปีที่แล้ว

    肺・腸以外から羽をつなぐ場合、バフがかかるのは直前の器官だけ(今回ならスズメの子孫)です。

  • @user-dj6hg8cn4u
    @user-dj6hg8cn4u ปีที่แล้ว

    羽バフが強いのは後裔にかかるからだ。羽バフをかければその後裔からは互いに粘液線をだせる。その粘液線から、一体いくつの攻撃が出ると思う?それこそ端末がフリーズしかねない程だ。あとは自分の目で確かめてみてほしい。

  • @user-dj6hg8cn4u
    @user-dj6hg8cn4u ปีที่แล้ว

    知っていますか?同時発射数200を超えると弾は消えてしまうんですよ。消えるということはその時点で蝸牛が発動するのですよ。

  • @TAKU-iw1ni
    @TAKU-iw1ni ปีที่แล้ว +1

    13:10にテストなしで気がつくの中々凄い気がする

  • @user-cw5qb3kr1d
    @user-cw5qb3kr1d ปีที่แล้ว +3

    デバフを与えた敵からペット産ませる鬼畜プレイ見たいな

    • @user-cw5qb3kr1d
      @user-cw5qb3kr1d ปีที่แล้ว +1

      でも繁殖力足りないかもしれないのか

    • @user-pu7vj6fo1j
      @user-pu7vj6fo1j ปีที่แล้ว +3

      @@user-cw5qb3kr1dツノ特化がツノと並列で減衰率無効にするみたいな特性だった気がするのでそれ使えばわんちゃん…?

    • @race_channel_
      @race_channel_ ปีที่แล้ว +2

      クイーン使えば行けると思うけど、子孫の上限数決まってるからそんなに面白い画面にはならないと思う。

    • @user-cw5qb3kr1d
      @user-cw5qb3kr1d ปีที่แล้ว +1

      @@race_channel_ まじか上限あったんだ……

    • @user-bk2hq1xy6q
      @user-bk2hq1xy6q ปีที่แล้ว +2

      @@user-pu7vj6fo1j
      アイツはヤバいな。上限ある子孫より実増やした方が強いけども

  • @user-zq9rj2tc4w
    @user-zq9rj2tc4w ปีที่แล้ว

    けそさんも初めは複製派だったと思うんだけどw

  • @user-ref21stf
    @user-ref21stf ปีที่แล้ว

    ・サンゴと蝸牛で繋げて弾幕構築
    ・イッカク肺とシュレディンガー
    このふたつは現時点でのこのゲームの極意みたいなもんなので、だいぶやってきたなと
    あとは、
    ・羽バフor黒ヤギで子孫から弾幕出す
    くらいかな。これが弾幕構築最終形。

  • @TAKU-iw1ni
    @TAKU-iw1ni ปีที่แล้ว

    直列に連鎖させる場合は、つなぎの部分はレア度よりも繋がりや弾数の方が重要なのでそちらを重視した方がいいと思います。
    他に関してもレア度が低くても有用な器官はかなりあるので、単にレア度が不満だからという理由だけでリロールやスルーなどを辞めるとより安定すると思います。レア度より内容です。

  • @HiromitiX
    @HiromitiX ปีที่แล้ว

    お昼ご飯感謝します

  • @user-kp1ky5fe1y
    @user-kp1ky5fe1y ปีที่แล้ว +1

    Switchにヴァンサバ出るらしいですよ。Switch版ではマルチプレイもできるみたいですよ

  • @user-ez9jw2xu6b
    @user-ez9jw2xu6b ปีที่แล้ว

    器官入手やリロードは結局ガチャだから効率良くないんだよね。
    品質も、最初はドロップ率が低いからそこまで。
    複製→ドロップ率→品質の順が効果的かな。

  • @tyokominto-pg3jw
    @tyokominto-pg3jw ปีที่แล้ว +1

    うぽてと!

  • @beforedowndaybreak
    @beforedowndaybreak ปีที่แล้ว

    円形範囲の前足は色々使い勝手いいですよ

  • @user-qf7im2iw3c
    @user-qf7im2iw3c 4 หลายเดือนก่อน +1

    もうやってくれないのかな

  • @user-nk4yw1mr3h
    @user-nk4yw1mr3h 11 หลายเดือนก่อน

    最近やらないけど、このゲームはこれが最終回かな
    他のゲームでもそうだけど、ある程度の回数やったゲームは最終回を明示して欲しい

  • @keter6576
    @keter6576 ปีที่แล้ว

    ドロップ率上げ無いけど何か理由ありましたっけ?

  • @user-rh4su4ym2l
    @user-rh4su4ym2l ปีที่แล้ว

    うポテト!

  • @JtRWJ
    @JtRWJ ปีที่แล้ว

    アプデで多少ましになった(実の効果説明とか)とはいえ、基本的に説明が不足気味だから、新しい発見は出てくるさw
    通常キャラ(特殊特性持ちじゃないキャラ)ではもう解説できそうなことはなさそうかな?
    とりあえず、宵越しの銭は持たない漢気溢れる実験体、の時にしたコメント(青器官を黄色器官に無邪気にかえたいなぁw)を、ようやく実感してもらえているようでw
    (だいたいうまく連結できずに、5-6当たりの硬めの敵倒せなくてそのままじり貧で、10越えられない)
    録画ミス以外で没があったかどうか知んないけど、難度5クリア率純粋に高いよw

  • @user-sx3fx6up9f
    @user-sx3fx6up9f ปีที่แล้ว +1

    うぽてと!いちこめ!

  • @showyou02
    @showyou02 11 หลายเดือนก่อน

    うるせえと思うならコメントしないとこっとこっと

  • @inu-matsuli
    @inu-matsuli ปีที่แล้ว

    うぽてと!

  • @user-xe9lc9xq9k
    @user-xe9lc9xq9k ปีที่แล้ว

    うポテト!

  • @user-Saunders
    @user-Saunders ปีที่แล้ว

    うポテト!

  • @fatherlobin.
    @fatherlobin. ปีที่แล้ว

    うポテト!