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這局求生前面的拉扯打得很好欸!傭兵牽制和勘探的干擾都很優秀。雖然不知道為什麼開門戰全都跑來打團(>"_
玩這隻感覺頭很暈
這個監管者簡單來說就是守屍和追擊能力可以說是完美,守屍強是因為可以強行拖時間加走不出去,追擊能力強是因為畫了圈之後走不出去,要浪費時間拆了才能走,牽制的方法只有圍住圈跑,傳送到另一邊和放技能,不過好在,沒有畫圈情況下,只可以造成¼嘅傷害,也就是說沒有畫圈的情況下,一刀斬也要打兩刀才能把滿血的求生者打死(不要當門皇,這個新監管者是有點克制的😊
正確的跑法應該是「沿大圈向右/向左貼圈跑,穿過圈子後再往左/右邊跑」,這樣才可以拉開一點點身距,然後再等2秒鐘再穿
@@cyrus8012 也能一直走那种极其复杂的地形比如废墟医院,技能放了和没放一样很难搞
熟練度也太高
形象跟技能好像無關?而且這技能好有鏡子感,雖然不同方向的鏡像,但技能元素跟紅夫人有點重複
不是哥憑什麼你熟練度那麼高😢
意識流的屠夫,亂玩雖然可以打到人,不過遇到會玩的求生者也不好贏
感覺二技沒啥用
削弱,這隻必須削弱
不過怒氣速度真的很快孽蜥真慘,抽刀慢、技能CD慢、怒氣回復慢
孽蜥能無限跳,蜘蛛蓄得更慢,但他無CD能順秒人,盡量做到齊頭式平衡,而不是光怒氣值速度一樣的立足點平衡
這局求生前面的拉扯打得很好欸!傭兵牽制和勘探的干擾都很優秀。雖然不知道為什麼開門戰全都跑來打團(>"_
玩這隻感覺頭很暈
這個監管者簡單來說就是守屍和追擊能力可以說是完美,守屍強是因為可以強行拖時間加走不出去,追擊能力強是因為畫了圈之後走不出去,要浪費時間拆了才能走,牽制的方法只有圍住圈跑,傳送到另一邊和放技能,不過好在,沒有畫圈情況下,只可以造成¼嘅傷害,也就是說沒有畫圈的情況下,一刀斬也要打兩刀才能把滿血的求生者打死(不要當門皇,這個新監管者是有點克制的😊
正確的跑法應該是「沿大圈向右/向左貼圈跑,穿過圈子後再往左/右邊跑」,這樣才可以拉開一點點身距,然後再等2秒鐘再穿
@@cyrus8012 也能一直走那种极其复杂的地形比如废墟医院,技能放了和没放一样很难搞
熟練度也太高
形象跟技能好像無關?而且這技能好有鏡子感,雖然不同方向的鏡像,但技能元素跟紅夫人有點重複
不是哥憑什麼你熟練度那麼高😢
意識流的屠夫,亂玩雖然可以打到人,不過遇到會玩的求生者也不好贏
感覺二技沒啥用
削弱,這隻必須削弱
不過怒氣速度真的很快
孽蜥真慘,抽刀慢、技能CD慢、怒氣回復慢
孽蜥能無限跳,蜘蛛蓄得更慢,但他無CD能順秒人,盡量做到齊頭式平衡,而不是光怒氣值速度一樣的立足點平衡