У#ба или сквидвард действительно кидает полиморф, легче всего это обнаружить с модами на бессмертие и физган(нада оба) суть в том что если ты удерживая сквидварда физганом можешь разрушать материю там куда наведёшь курсор, так вот если попытаться воспользоваться этим с целью ломания проклятого камня он через некоторое время начнёт шмалять полиморфом от каторого бессмертие не защитит...
Баг на неуязвимость и лечение топ но приходится повторять при перезаходе, но не смотря на этот минут сэйвит от лишнего урона - огромный респект!👍 (+100 часов стойки в афк XD)
У меня этот бомж подмостный скопировал то ли плазменный луч, то ли активатор с последующим лучом, который расстраивался при помощи мудрёного заклинания. Один выстрел, тысячи лучей - и босса нет. Только вот он умер в воздухе, и мне с мутацией ног пришлось молнию телепортации на потолок, и в падении их ловить. Классный был забег, пока я случайным снарядом не призвал огроменную чёрную дыру на весь экран, который всё и закончил.
Находишь баг: разрабы в любой другой игре : О нет , извините , мы постараемся эту проблему решить к следующему обновлению ! Разрабы в нойте : всё так и задумывалось .
Он настолько крут что смог его заабузить на стриме с модом где все выстрелы всех персонажей (игрового в том числе) получали кучу дополнительных вращающихся выстрелов, там немного поменялась позиция, сам он прятался в первой яме для жидкости проделав дырку через фичу застревания + wasd, а босс стоял в красном камне слева. Но словить этот тайминг и не попасть под снаряд почти нереально, получается редко. А еще одной таблички достаточно и в позиции справа тоже. Если нет уверености можно сделать небольшую дырку для крыши от посоха с прыгающими снарядами, но тогда поставить табличку будет сложнее.
кстати, можно жмать перезайти с активными подключенными модами, тогда таймер на маге инфаркта начнёт идти по новой, и можно будет хоть лям хп опустить до 1 также если ты находишься в амброзии, то есть шанс сохранить её эффект после того как из неё выйти
Моё уважение за гайды и советы по Noita А какой алгоритм примерно для прохождения? Ну вот стартую я катку и сразу лучше идти тратить 20 минут на добычу золота и потом реролить в каждой комнате скиллы? Или сперва лучше пару уровне пробежать вниз? У меня самая большая проблема пока что, что я либо не могу найти отхилл нормальный, либо запас жизни мелкий, что уже даже на третьем уровне меня чпокают. У тебя есть какая-то основная программа - ну то есть минимум который ты вот делаешь, чтобы дальше уже фаниться в игре?
Раньше самого начало добывал таннеркиви с пахой сильмой, но задолбалось нарезать круги и теперь просто прохожу как получиться, но делаю акцент на обследования во втором биоме, а именно - грибной биом в поиске телепорта и в третьем биоме (первая снежная локация), т.к. часто встречаются много заклинаний в жезлах в надежде добыть заклинание телепортации, иногда и лазерный бур. А для уточнения почему снежная локация кроме заклинаний - есть путь на поверхность. Благодаря телепортации сокращаю время добычи таннеркиви, глаза, голды.
@@BumusD спасибо большое. У меня теперь хоть примерное представление по схеме есть первоначальных действий есть Как раз задолбался бегать в начале за таннеркиви и подумал что сперва телепорт бы найти Хотя зёрна вносят свои коррективы XD
вообще, правильно было бы сказать в арифметической, а не геометрической прогрессии(0:31). понимаю, что душно, но это разные вещи и различать их нетрудно. всё-таки будь эта фича увеличением хп в геометрической прогрессии, она была бы слишком сильной и имбалансной. хотя о каком, вообще, балансе речь?)
@@nester7315 стоит уточнить: с начальным хп ничего не происходит. такой фичей мы лишь играем с прибавкой хп от сердец. по итогу , когда эффекты снимутся , у тебя будет хп= нач.хп + хп от сердца*2 в степени количества эффектов. таким образом, это не геометрическая прогрессия, иначе бы и начальное хп умножалось на некоторый коэффициент. для примера геометрической прогрессии можно взять часть формулы, что я тебе сверху предложил: буст хп от сердец будет расти в геометрической прогрессии. Вообще, я сам , скорее всего, ошибся в прошлом своём комментарии, говоря, что это именно арифметическая прогрессия. Конечное хп - это, скорее, сумма числа твоего изначального хп и n-ого члена геометрической прогрессии, а это, наверно, не отнесёшь ни к арифметической, ни к геометрической прогрессии.
@@ejikkkk а тут прикол: он именно что в геометрической растёт. Он когда-то умножался тупо эффектами, а сейчас он не может увеличиваться в больше раз чем основное хп, т.е. он умножает твоё хп в 3.5 раза пока у тебя эффекты снижают твоё хп до 10.
@@nester7315 не совсем понял тебя. в любом случае, то, что я до этого рассказал может быть неприменимо к новым версиям, так как тестил я это всё ещё полгода назад, а то и того раньше.
Можно взять второй начальный жкзл вытащить из него заклинание и стрелять пустым жезлом призрак тем самым превращается в пулемёт (даже из гига ядерок если есть)
Совет использовать пилы против сквидварда тоже актуален для прошлогодней версии игры. Они все ещё работают, но плазменные лучи бесзопаснее, потомучто пилы в тебя летат, а плазменные лучи он просто создаёт у себя и они никуда не двигаются
Ну и да, ограничение в 5 Едениц как раз полностью убрали особенность что чем больше ХП до использования бага тем больше будет в итоге, потомучто теперь сколько бы ХП у тебя ни было изначально, оно от одного ХП ааа не увеличится в 26 раз, а просто эффект ХП апа увеличится во столько раз сколько на тебе дебафов. Такое ощущение что смотрю видео годичной давности
Можете считать это придиркой, но кого-нибудь это может запутать: красный маг уже давно не может сделать тебе 1 ХП, его дебаф перестаёт оказывать эффект когда максимальное ХП опускается до 5 (казалось бы мелочь, но за счёт этого даже с 2 сердечками теперь можно получить всего несколько тысяч ХП, тогда как раньше можно было сотни тысяч)
Про Джейсона объяснил максимально непонятно, как это работает, почему уязвимость превращается в сопротивление? да ещё и совет использовать кровожадность? Которая добавляет к снаряду 33 урона а ты этим снарядом стреляешь себе в лицо.. можно взять просто молнию лечения, которая и без всяких можификаторов наносит тебе урон, или круг жизненной силы/круг смещения с ноллой. На крайний случай: использовать не кровожадность а какойнибудь пронзание, которое наоборот снижает урон снаряда на 16 едениц и для тех же: скачущего взрыва или искровой молнии это будет значит снижением урона до 0
Уязвимость превращается в сопротивление, тк после каждой манипуляции урон от взрывов и тд. уменьшался, а если с этим сопротивлением в тебя стрельнет Джейсон, то вся твоя защита и баг с отхилом не будет работать до окончания эффекта уязвимости
@@ЫЫыЫТ.Т ну типо эффект выстрела мага даёт 1.25 коээффициент урона по нойте игра запонмила что должна вернуть игроку(видимо не в процентном соотношении отнятого а запонмила изначальное сопротивление игрока), стреляя в себя дебафом на ещё 25% в момент чтобы тайминг твоего дебафа длился во время и после действия мага игра опять запоминает 25% сопротивления нужно вернуть игроку уже от самоурона в итоге кончается проклятие игра возвращает после проклятия коэффициент урона до единицы (у тебя с учётом твоего выстрела был 1.5 множитель видимо после проклятия он его возвращает независимо от других эффектов) и от единицы отнимается ещё твой самоуронный коэффициент
@@GI-INJlb нет, это не так работает. Джейсон делает услвоно х2 множитель, а проклятье добавляет 0.25 плоско к итогу, в итоге получается 2.25, потом время выходит и игра делит это на 2, выходит 1.125, и потмо из этого вычетается ещё 0.25 и получается 0.875. И то что вы описали это не верно как раз водтверждает что в видео непонятно описанно как это работает
«После окончания эффекта вообще ХП возвращается к изначальному виду» это вообще не правильно, будь это так, ХП ары которые ты подбираешь просто бы не засчитывались в итоговое значение. Правильнее сказать: «после окончания эффекта вообще максимальное ХП удваивается»
Так ведь хп уменьшилось в двое после получения эффекта и по окончанию эффекта возвращается число до эффекта или ты понял так, что изначальному, именно 100 хп?
@@BumusD нет. Я то знаю как это работает. Формулировка которую вы использовали не правильная. Ну вот допустим (это работает при любом значении ХП но допустим) что у вас 100 ХП, если при дебафа у вас было 50 и вы взяли ещё 25, то с формулировкой «возвращается к изначальному виду» после дебафа их снова будет 100, но с формулировкой «ваше ХП удваивается», после окончания эффекта их уже будет 150
У#ба или сквидвард действительно кидает полиморф, легче всего это обнаружить с модами на бессмертие и физган(нада оба) суть в том что если ты удерживая сквидварда физганом можешь разрушать материю там куда наведёшь курсор, так вот если попытаться воспользоваться этим с целью ломания проклятого камня он через некоторое время начнёт шмалять полиморфом от каторого бессмертие не защитит...
Кратко о Noita : О нет , я сдох , а впрочем ...
press to new game :D
Баг на неуязвимость и лечение топ но приходится повторять при перезаходе, но не смотря на этот минут сэйвит от лишнего урона - огромный респект!👍 (+100 часов стойки в афк XD)
У меня этот бомж подмостный скопировал то ли плазменный луч, то ли активатор с последующим лучом, который расстраивался при помощи мудрёного заклинания. Один выстрел, тысячи лучей - и босса нет. Только вот он умер в воздухе, и мне с мутацией ног пришлось молнию телепортации на потолок, и в падении их ловить. Классный был забег, пока я случайным снарядом не призвал огроменную чёрную дыру на весь экран, который всё и закончил.
Оо гайд на здоровье, то что нужно.
Поел грибов)
тихо едет крыша, хорошо, что не у меня
По факту :D
Хороший контент, желаю удачи
Крутой, ты супер, просто обожаю тебя / вас не знаю сколько человек делает видео! В любом случае Я очень рад
Ну здравствуй наш славный последователь Бога безумия.
полное восстановление здоровья падает только при первом убийстве мастера жезлов
Находишь баг: разрабы в любой другой игре : О нет , извините , мы постараемся эту проблему решить к следующему обновлению !
Разрабы в нойте : всё так и задумывалось .
4:50 Этот босс убивает сам себя если правильно бросить табличку. DunkOrSlam показал это в видео где он не заходил в святую гору)))
Он настолько крут что смог его заабузить на стриме с модом где все выстрелы всех персонажей (игрового в том числе) получали кучу дополнительных вращающихся выстрелов, там немного поменялась позиция, сам он прятался в первой яме для жидкости проделав дырку через фичу застревания + wasd, а босс стоял в красном камне слева. Но словить этот тайминг и не попасть под снаряд почти нереально, получается редко.
А еще одной таблички достаточно и в позиции справа тоже. Если нет уверености можно сделать небольшую дырку для крыши от посоха с прыгающими снарядами, но тогда поставить табличку будет сложнее.
Увы совет будет бесполезен после следующего крупного апдейта.
Я видел как красному магу давали посох с телепортации и он постоянно пытался убить игрока этим и следовал за ним а забрать его можн пинком
кстати, можно жмать перезайти с активными подключенными модами, тогда таймер на маге инфаркта начнёт идти по новой, и можно будет хоть лям хп опустить до 1
также если ты находишься в амброзии, то есть шанс сохранить её эффект после того как из неё выйти
кайфарик 🤤🤤🤤
Ты как так сделал? Переводится как "грустно" хд
Моё уважение за гайды и советы по Noita
А какой алгоритм примерно для прохождения?
Ну вот стартую я катку и сразу лучше идти тратить 20 минут на добычу золота и потом реролить в каждой комнате скиллы?
Или сперва лучше пару уровне пробежать вниз?
У меня самая большая проблема пока что, что я либо не могу найти отхилл нормальный, либо запас жизни мелкий, что уже даже на третьем уровне меня чпокают.
У тебя есть какая-то основная программа - ну то есть минимум который ты вот делаешь, чтобы дальше уже фаниться в игре?
Раньше самого начало добывал таннеркиви с пахой сильмой, но задолбалось нарезать круги и теперь просто прохожу как получиться, но делаю акцент на обследования во втором биоме, а именно - грибной биом в поиске телепорта и в третьем биоме (первая снежная локация), т.к. часто встречаются много заклинаний в жезлах в надежде добыть заклинание телепортации, иногда и лазерный бур. А для уточнения почему снежная локация кроме заклинаний - есть путь на поверхность. Благодаря телепортации сокращаю время добычи таннеркиви, глаза, голды.
@@BumusD спасибо большое.
У меня теперь хоть примерное представление по схеме есть первоначальных действий есть
Как раз задолбался бегать в начале за таннеркиви и подумал что сперва телепорт бы найти
Хотя зёрна вносят свои коррективы XD
@@Kavilor не за что, главное - получай удовольствие :D
вообще, правильно было бы сказать в арифметической, а не геометрической прогрессии(0:31). понимаю, что душно, но это разные вещи и различать их нетрудно. всё-таки будь эта фича увеличением хп в геометрической прогрессии, она была бы слишком сильной и имбалансной. хотя о каком, вообще, балансе речь?)
Геометрическая, не? Вполне себе умножает хп.
@@nester7315 стоит уточнить: с начальным хп ничего не происходит. такой фичей мы лишь играем с прибавкой хп от сердец. по итогу , когда эффекты снимутся , у тебя будет хп= нач.хп + хп от сердца*2 в степени количества эффектов. таким образом, это не геометрическая прогрессия, иначе бы и начальное хп умножалось на некоторый коэффициент. для примера геометрической прогрессии можно взять часть формулы, что я тебе сверху предложил: буст хп от сердец будет расти в геометрической прогрессии. Вообще, я сам , скорее всего, ошибся в прошлом своём комментарии, говоря, что это именно арифметическая прогрессия. Конечное хп - это, скорее, сумма числа твоего изначального хп и n-ого члена геометрической прогрессии, а это, наверно, не отнесёшь ни к арифметической, ни к геометрической прогрессии.
@@ejikkkk а тут прикол: он именно что в геометрической растёт. Он когда-то умножался тупо эффектами, а сейчас он не может увеличиваться в больше раз чем основное хп, т.е. он умножает твоё хп в 3.5 раза пока у тебя эффекты снижают твоё хп до 10.
@@nester7315 не совсем понял тебя. в любом случае, то, что я до этого рассказал может быть неприменимо к новым версиям, так как тестил я это всё ещё полгода назад, а то и того раньше.
Почему люди недооценивают слого призрака?
Он очень баганный
Можно взять второй начальный жкзл вытащить из него заклинание и стрелять пустым жезлом призрак тем самым превращается в пулемёт (даже из гига ядерок если есть)
2:18 пинпонг + лазер тоже работает
жду следующее видео :3
Совет использовать пилы против сквидварда тоже актуален для прошлогодней версии игры. Они все ещё работают, но плазменные лучи бесзопаснее, потомучто пилы в тебя летат, а плазменные лучи он просто создаёт у себя и они никуда не двигаются
Чёрт, вау...
Если облица полиморфом при выходе с горы в образе любого друго существа гора не рушится
увеличение хп для абуза обязательно?
Для лечения от всего? Нет, необязательно
Ну и да, ограничение в 5 Едениц как раз полностью убрали особенность что чем больше ХП до использования бага тем больше будет в итоге, потомучто теперь сколько бы ХП у тебя ни было изначально, оно от одного ХП ааа не увеличится в 26 раз, а просто эффект ХП апа увеличится во столько раз сколько на тебе дебафов. Такое ощущение что смотрю видео годичной давности
такое же ощущение
Можете считать это придиркой, но кого-нибудь это может запутать: красный маг уже давно не может сделать тебе 1 ХП, его дебаф перестаёт оказывать эффект когда максимальное ХП опускается до 5 (казалось бы мелочь, но за счёт этого даже с 2 сердечками теперь можно получить всего несколько тысяч ХП, тогда как раньше можно было сотни тысяч)
Так, я на прошлой неделе делал 1 хп из 1
@@BumusD у вас пиратка?
@@BumusD я сейчас проверил, с 100 ХП, максимальное не падало даже ниже 6
@@ЫЫыЫТ.Т Нет, официалка стим
@@ЫЫыЫТ.Т Ну тогда у нас разные взгляды и случаи
Это гоша маг инфаркта
Про Джейсона объяснил максимально непонятно, как это работает, почему уязвимость превращается в сопротивление? да ещё и совет использовать кровожадность? Которая добавляет к снаряду 33 урона а ты этим снарядом стреляешь себе в лицо.. можно взять просто молнию лечения, которая и без всяких можификаторов наносит тебе урон, или круг жизненной силы/круг смещения с ноллой. На крайний случай: использовать не кровожадность а какойнибудь пронзание, которое наоборот снижает урон снаряда на 16 едениц и для тех же: скачущего взрыва или искровой молнии это будет значит снижением урона до 0
Уязвимость превращается в сопротивление, тк после каждой манипуляции урон от взрывов и тд. уменьшался, а если с этим сопротивлением в тебя стрельнет Джейсон, то вся твоя защита и баг с отхилом не будет работать до окончания эффекта уязвимости
@@BumusD понятно что он уменьшается, но в видео не говорится как это работает. Почему это вдруг урон внезапно уменьшается
@@ЫЫыЫТ.Т ну типо эффект выстрела мага даёт 1.25 коээффициент урона по нойте игра запонмила что должна вернуть игроку(видимо не в процентном соотношении отнятого а запонмила изначальное сопротивление игрока), стреляя в себя дебафом на ещё 25% в момент чтобы тайминг твоего дебафа длился во время и после действия мага игра опять запоминает 25% сопротивления нужно вернуть игроку уже от самоурона в итоге кончается проклятие игра возвращает после проклятия коэффициент урона до единицы (у тебя с учётом твоего выстрела был 1.5 множитель видимо после проклятия он его возвращает независимо от других эффектов) и от единицы отнимается ещё твой самоуронный коэффициент
@@GI-INJlb нет, это не так работает. Джейсон делает услвоно х2 множитель, а проклятье добавляет 0.25 плоско к итогу, в итоге получается 2.25, потом время выходит и игра делит это на 2, выходит 1.125, и потмо из этого вычетается ещё 0.25 и получается 0.875. И то что вы описали это не верно как раз водтверждает что в видео непонятно описанно как это работает
«После окончания эффекта вообще ХП возвращается к изначальному виду» это вообще не правильно, будь это так, ХП ары которые ты подбираешь просто бы не засчитывались в итоговое значение. Правильнее сказать: «после окончания эффекта вообще максимальное ХП удваивается»
Так ведь хп уменьшилось в двое после получения эффекта и по окончанию эффекта возвращается число до эффекта или ты понял так, что изначальному, именно 100 хп?
@@BumusD нет. Я то знаю как это работает. Формулировка которую вы использовали не правильная. Ну вот допустим (это работает при любом значении ХП но допустим) что у вас 100 ХП, если при дебафа у вас было 50 и вы взяли ещё 25, то с формулировкой «возвращается к изначальному виду» после дебафа их снова будет 100, но с формулировкой «ваше ХП удваивается», после окончания эффекта их уже будет 150
@@ЫЫыЫТ.Т я говорил на видео «После окончания эффекта ваш ХП возвращается к изначальному виду до понижения ХП»
@@BumusD ну.. до понижения ХП было допустим 100..
Пиз...
На террарию очень похоже