А что насчет Сесиль? К кому в пару ее стоит поставить, ведь сразу 2 золотых героя прокачать тяжело. Или ее лучше с новыми героями использовать Бьорн или Хоберт? Насчет хила для пехоты я с вами полностью согласен, но вот при обороне замка, я не думаю что Месть хороший вариант. Очень редко когда нападают на замок отрядами, в основном нападают сбором и только в конце добивают отрядами.
Тут все просто...Много игроков в одну армию с двумя героями, а некоторые с одним ставят не один тип войск а несколько. И таким образом допустим у игрока пара Грегори Йенс а там пикинёры, пехота и луки...Так воттесли атака защита оз пехоты...то она действует исключительно на пехоту. А если в древе прокачать атака, защита и оз развёрнутых войск, то и для многих игроков которые бегают в одном отряде пехота пикинёры и лучники этот показатель будет одинаково плюсовать этим типам войск параметр который будет выкачан. Ну а если мы берем улучшения параметров сбора...то там и так всё понятно. Сбор это два и более игроков которые идут на нифлунгов, штурмы и т.д и там улучшение сбора от командиров улучшают не зависимо какие войска игроков, а не исключительно параметры Вашего войска. P.s. написал о сборе так как может у других людей вопрос появится. А так сразу прочтут и все понятно будет.
На осаду забыл сказать можно одеть тревогу, а если ее нет то Решимость Тора... Если берем фиолетовые умения, то смотрите это видео: th-cam.com/video/2fUcUFkpLZM/w-d-xo.htmlsi=_lzfoikIKQyYHyP6
Уже не первое видео ты считаешь формулировку «шанс атаки 20%», как это каждая 5-я атака, или какая-то секунда. Но насколько я знаю математика не так работает. Шанс 20% - это вероятность. То есть при каждой атаке есть вероятность 20%, что сработает талант или умение. Нет системности, как ты это преподносишь. Или может ты не это имеешь в виду? Но звучит это именно так - шанс 20% это 100% разделить на 20 - получаем каждый 5-й раз. Неа. Так не работает математика) это как кубик кости - шанс выпасть 6-ке 17%. Значит ли это, что каждый 6-й бросок будет выпадать 6-ка? Нет конечно
Напишите в поддержку. По крайней мере мне дали такой ответ (Да и с другими блогерами говорил, которые играют в продукты от igg): все умения, а точнее их вероятность работы сводится до 100 процентов, происходит использование умения после чего сгорают и заново начинается цыкл. Есть много вариантов...у вас могут украсть ярость, могут снять положительный ефект или наоборот использовать молчание...так вот если например молчание, то вот допустим вы попадаете на вкачаную Иванну с полностью вкачаными умениями, то представьте такую картину допустим на 5 раунд у Вас должнг пройти умение..100 процентов насобиралось..и вот молчание...оно не перенёсет использование Вашего умения на след раунд..оно сгорит и всё.. По этому если против таких отрядов идти, нужно только брать с фиксированым временем..типа 9 или 10 или 12 секунд...если мы возьмем такие умение и те что набирают 100 процентов то первые будут лучше, но там нужно будет комбинировать... Но по факту убить такой отряд в котором есть Иванна очень сложно, но легче чем было до умений 2.0...когда была быстрая атака которая уменьшала реген на 50 процентов. Каждая ситуация требует от игрока понять что и как ему стоит поступить против врага... По этому скорее всего запишу отдельное видео что бы было понятно с примерами боёв.. Так что ждите😊
А что насчет Сесиль? К кому в пару ее стоит поставить, ведь сразу 2 золотых героя прокачать тяжело. Или ее лучше с новыми героями использовать Бьорн или Хоберт? Насчет хила для пехоты я с вами полностью согласен, но вот при обороне замка, я не думаю что Месть хороший вариант. Очень редко когда нападают на замок отрядами, в основном нападают сбором и только в конце добивают отрядами.
Спасибо за шикарные видео. Объясни в чем разница, например у пехоты, атака пехоты и атака войск??? Капитанов это не касается, обычный герой... Спс
Тут все просто...Много игроков в одну армию с двумя героями, а некоторые с одним ставят не один тип войск а несколько.
И таким образом допустим у игрока пара Грегори Йенс а там пикинёры, пехота и луки...Так воттесли атака защита оз пехоты...то она действует исключительно на пехоту. А если в древе прокачать атака, защита и оз развёрнутых войск, то и для многих игроков которые бегают в одном отряде пехота пикинёры и лучники этот показатель будет одинаково плюсовать этим типам войск параметр который будет выкачан.
Ну а если мы берем улучшения параметров сбора...то там и так всё понятно. Сбор это два и более игроков которые идут на нифлунгов, штурмы и т.д и там улучшение сбора от командиров улучшают не зависимо какие войска игроков, а не исключительно параметры Вашего войска.
P.s. написал о сборе так как может у других людей вопрос появится. А так сразу прочтут и все понятно будет.
Мастер ораторского искусства 😅
На осаду забыл сказать можно одеть тревогу, а если ее нет то Решимость Тора...
Если берем фиолетовые умения, то смотрите это видео:
th-cam.com/video/2fUcUFkpLZM/w-d-xo.htmlsi=_lzfoikIKQyYHyP6
Уже не первое видео ты считаешь формулировку «шанс атаки 20%», как это каждая 5-я атака, или какая-то секунда. Но насколько я знаю математика не так работает. Шанс 20% - это вероятность. То есть при каждой атаке есть вероятность 20%, что сработает талант или умение. Нет системности, как ты это преподносишь. Или может ты не это имеешь в виду? Но звучит это именно так - шанс 20% это 100% разделить на 20 - получаем каждый 5-й раз. Неа. Так не работает математика) это как кубик кости - шанс выпасть 6-ке 17%. Значит ли это, что каждый 6-й бросок будет выпадать 6-ка? Нет конечно
Напишите в поддержку. По крайней мере мне дали такой ответ (Да и с другими блогерами говорил, которые играют в продукты от igg): все умения, а точнее их вероятность работы сводится до 100 процентов, происходит использование умения после чего сгорают и заново начинается цыкл.
Есть много вариантов...у вас могут украсть ярость, могут снять положительный ефект или наоборот использовать молчание...так вот если например молчание, то вот допустим вы попадаете на вкачаную Иванну с полностью вкачаными умениями, то представьте такую картину допустим на 5 раунд у Вас должнг пройти умение..100 процентов насобиралось..и вот молчание...оно не перенёсет использование Вашего умения на след раунд..оно сгорит и всё..
По этому если против таких отрядов идти, нужно только брать с фиксированым временем..типа 9 или 10 или 12 секунд...если мы возьмем такие умение и те что набирают 100 процентов то первые будут лучше, но там нужно будет комбинировать...
Но по факту убить такой отряд в котором есть Иванна очень сложно, но легче чем было до умений 2.0...когда была быстрая атака которая уменьшала реген на 50 процентов.
Каждая ситуация требует от игрока понять что и как ему стоит поступить против врага...
По этому скорее всего запишу отдельное видео что бы было понятно с примерами боёв..
Так что ждите😊
Это как в доте 2, псевдо рандом
@@семалаздынь в доту 2 не играл с 2017...так что сейчас там происходит не знаю.
Но в своё время доту 1 протёр до дыр)))