+Dany упрт Голос действительно приятный, она наша лучшая находка))) Девушек-мехвоинов не очень много, а человек, не знакомый с миром, не сможет эффективно читать))
Учтем на будущее, мы в терминологии на момент этого гайда вполне могли ошибаться, тк и MWO еще был далек от киберспорта, и в команде некому было проконсультировать. А перевыпуск данных видео о классах мехов у нас уже просят, так что спасибо за фидбек. =) С ув., Qorf
Построение в игре держится вокруг тяжелых и штурмовых мехов и распыление сил происходит так же по их вине...ага щассс))) Может по логике вещей построение и должно строиться вокруг самых крепких единиц, только это уже давно не так. А силы распыляют те у кого скорость позволяет. Практически все бои сводятся к тому, что легкие мехи на полной скорости летят вперед, за ними следуют средние мехи, за средними более менее поспевают тяжи у которых хватает скорости, а штурмовые плетутся в хвосте и приходят к месту контакта к шапошному разбору, когда либо одна сторона либо другая уже начала сливаться. В итоге они либо сливаются оставшись в меньшинстве, либо опять остаются в хвосте, когда быстрые союзники разбирают остатки. Так же очень частая ситуация, когда плетущихся сзади ассаултов разрывают на части зашедшие с тыла легкие или быстрые средние мехи, и происходить это может в шаге от союзников, которые плевать хотели на то что происходит сзади, потому что им надо бежать вперед. И такое бывает даже на самых маленьких картах, про большие я вообще молчу. С одной стороны игра с первых боев учит тому, что нужно держаться вместе, только так можно победить. С другой ты быстро понимаешь - чтоб держаться в группе и выживать и успевать за летящими вперед паровоза идиотами, нужен более менее быстрый мех. Чуть отстал - сдохнешь в трех метрах от союзников и это заметят только тогда, когда выскочит сообщение о слитом союзнике.
Да, он он ограничен только выходом в рандом, в этом режиме отключена миникарта и намертво заблокированы руки. В общем играешь на почти слепой табуретке.
Спасибо ребята за работы,гайды отличные.Удачи вам.
+сергей пилюгин Спасибо вам за отзыв и просмотр.
Голос у девочки очень приятный)))
Спасибо за гайд. Ждем продолжения)))
+Dany упрт Голос действительно приятный, она наша лучшая находка))) Девушек-мехвоинов не очень много, а человек, не знакомый с миром, не сможет эффективно читать))
MW-Fans MWO да-да, вам повезло. Главное, не обижайте её))) и не забывайте делать комплименты)
+Dany упрт Я думаю, для нее комплимент такие отзывы, как ваш!
+Dany упрт Спасибо за отзыв :) действительно, очень приятно.
+Moeros ну я с нетерпением жду продолжения)))
Раза 3 посмотрел это видео)))
абажаю эту дэвушку амазонку и приглашаю тэбя в салон сваего мэха! Ребята Вы супер, большое спасибо! :)
+Mech Hawken Мы её уведомили об этом))
Тоже играл в Hawken, больше 200-300 часов.... хорошая игра. Но МВО по серьёзней будет.
Приятного просмотра!
Наш сайт: mw-fans.ucoz.org/
Наша группа Вконтакте: vk.com/mw_fans
Подписывайтесь, комментируйте, оценивайте!
Не стоит путать дпс и дпм. ) (2:20)
В дпм - важна способность постоянно держать цель под огнём.
В дпс - важна альфа.
Учтем на будущее, мы в терминологии на момент этого гайда вполне могли ошибаться, тк и MWO еще был далек от киберспорта, и в команде некому было проконсультировать. А перевыпуск данных видео о классах мехов у нас уже просят, так что спасибо за фидбек. =)
С ув., Qorf
Построение в игре держится вокруг тяжелых и штурмовых мехов и распыление сил происходит так же по их вине...ага щассс))) Может по логике вещей построение и должно строиться вокруг самых крепких единиц, только это уже давно не так. А силы распыляют те у кого скорость позволяет. Практически все бои сводятся к тому, что легкие мехи на полной скорости летят вперед, за ними следуют средние мехи, за средними более менее поспевают тяжи у которых хватает скорости, а штурмовые плетутся в хвосте и приходят к месту контакта к шапошному разбору, когда либо одна сторона либо другая уже начала сливаться. В итоге они либо сливаются оставшись в меньшинстве, либо опять остаются в хвосте, когда быстрые союзники разбирают остатки. Так же очень частая ситуация, когда плетущихся сзади ассаултов разрывают на части зашедшие с тыла легкие или быстрые средние мехи, и происходить это может в шаге от союзников, которые плевать хотели на то что происходит сзади, потому что им надо бежать вперед. И такое бывает даже на самых маленьких картах, про большие я вообще молчу.
С одной стороны игра с первых боев учит тому, что нужно держаться вместе, только так можно победить. С другой ты быстро понимаешь - чтоб держаться в группе и выживать и успевать за летящими вперед паровоза идиотами, нужен более менее быстрый мех. Чуть отстал - сдохнешь в трех метрах от союзников и это заметят только тогда, когда выскочит сообщение о слитом союзнике.
Здесь речь идет не о пугорандоме, где много первоклассников-идиотов, а о взаимодействии с командой.
Классно))
приятный голос)
Прикольно, спасибо!
в этой игре есть режим от 3-го лица?
Да, он он ограничен только выходом в рандом, в этом режиме отключена миникарта и намертво заблокированы руки. В общем играешь на почти слепой табуретке.
что печально так это то что игра выглядит на удивление фигово. Не графонезависимый ,Но блин чего ж так плохо то.
игра говно .
Почему?