【スプラトゥーン3】密かにサイレント修正されていた要素6選

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  • เผยแพร่เมื่อ 25 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 200

  • @秋月ぃ
    @秋月ぃ 2 ปีที่แล้ว +1

    あ〜ヴァリアブル使って
    「なんか違うな…」って思ったのは
    気のせいじゃ無かったのか…

  • @user-Footstep
    @user-Footstep 2 ปีที่แล้ว

    ギアに関しては0.3ならサブ1個のことだし、0,3ならサブ3個のことやで
    メイン,サブで数える場合はピリオドじゃなくてカンマなことに注意や

  • @llllllllllllii_lllllllliii
    @llllllllllllii_lllllllliii 2 ปีที่แล้ว

    ローラー全然キルしきれなくなってるな、なんて思ってたらマジだったの!?

  • @ningen-514
    @ningen-514 2 ปีที่แล้ว

    ローラーゆっくり押しても綺麗に塗れなくなった

  • @nenelove56
    @nenelove56 2 ปีที่แล้ว

    前に空中でナイス玉殺ったことがあるけどあれナイス玉を吐いたからかなー?

  • @沢村共有03
    @沢村共有03 2 ปีที่แล้ว

    とりあえずヴァリアブルにキューバンボムナイスダマがついてくれればいい
    さすがに3年間もヴァリアブル使ってて、3でトラップとかいうあんまし前線取れないサブが来てしまったせいで弱くなったのとミサイルがポイント多いのとローラー弱体化の3つをやられたらヴァリアブル生きれねぇよ〜

  • @稲藤雅希いなふじまさき
    @稲藤雅希いなふじまさき 2 ปีที่แล้ว +1

    2と3を比べるのならサイレント修正ではなく変更点と言った方が良くはないでしょうか?
    サイレント修正と言うと3のver.up時に告知せずに変更したように聞こえませんか?

  • @吉田沙保里-j4k
    @吉田沙保里-j4k 2 ปีที่แล้ว +1

    メイン武器ずっとヒーローローラーだったからすぐ分かったわ

  • @Omae_omae
    @Omae_omae 2 ปีที่แล้ว +9

    ギアパワーの数え方は人によって3.9派と5.7派がいて統一されてないから混乱する

  • @mikan-tensi
    @mikan-tensi 2 ปีที่แล้ว

    ローラー修正により2ではヴァリアブル使いのワイ。3では使わなくなる
    スペシャルとかどうでもいいから縦振りの塗り治してくれ

  • @rakutamn_a
    @rakutamn_a 2 ปีที่แล้ว

    多分フデ系統も威力減衰食らってます

  • @ゆどうふ-o4h
    @ゆどうふ-o4h 2 ปีที่แล้ว +87

    全体的に強いのがさらに強くなってそうでもないのが弱体化されてるのが不思議でたまらない…

    • @user-t76jwnt1fh
      @user-t76jwnt1fh 2 ปีที่แล้ว +16

      マルミサ強化、ハンコ弱化が典型例だね

    • @tanpepe582
      @tanpepe582 2 ปีที่แล้ว +6

      調整班はスプラ2やってないと思う

    • @yu_hiro
      @yu_hiro 2 ปีที่แล้ว +4

      開発陣S以上いないだろこれ()

    • @North_gorilla
      @North_gorilla 2 ปีที่แล้ว

      チャージキープ続投も個人的に意外だった。アレのせいでスピナー系使ってると対チャージャーがキツいんだが。無印のチャージキープ無しでも割と不利対面だったのに

    • @Maeganieru-
      @Maeganieru- 2 ปีที่แล้ว

      スプラ運営はEAだった…?

  • @小西登紀子
    @小西登紀子 2 ปีที่แล้ว +1

    ウルトラハンコの一確範囲の縮小は痛すぎて、発狂しそうになった

  • @popu_san
    @popu_san 2 ปีที่แล้ว +30

    ローラーの火力不足で勝てない場面が増えたから疑ってたけど本当だったのか...強化してほしいな...

  • @ふぇると-k6x
    @ふぇると-k6x 2 ปีที่แล้ว

    他にもパラシェ...パラスティックの81ダメ範囲の拡大、スピナー系統の弾のばらつき調整をして曲射を当てづらくしたとかも聞きます

  • @嬉野こまち
    @嬉野こまち 2 ปีที่แล้ว

    ロボ爆弾の爆風絶対広くなってるって

  • @しの-b1w
    @しの-b1w 2 ปีที่แล้ว

    動画進行の為とはいえ「スペシャル必要ポイントって何だっけ?」は白々しいにも程がある笑

  • @バリーアレン-h6z
    @バリーアレン-h6z 2 ปีที่แล้ว +1

    ナイス玉弱体化されたって言われてたけど結局強くなってたのな

  • @ふなり-l3u
    @ふなり-l3u 2 ปีที่แล้ว

    ZAPの弾が太くなった気がする

  • @johnliszt8689
    @johnliszt8689 2 ปีที่แล้ว +27

    マルチミサイルは強化も入っているみたいです
    ミサイル着弾の全体フレームが増えたことでミサイルから逃げ回らなければいけない時間が伸びました

    • @-moyashi-
      @-moyashi- 2 ปีที่แล้ว +7

      なんか一箇所に集めたあと避けても最後の2発くらい遅れてくる感じする

  • @oz3064
    @oz3064 2 ปีที่แล้ว +3

    3内でなく続編に移る際に調整されたものはサイレント修正とは言わなくない?

  • @スプッチ-f4p
    @スプッチ-f4p 2 ปีที่แล้ว

    ポイズンとヒッセンは1であんだけ嫌われたんだからあわないことはないだろ

  • @開拓民-y1u
    @開拓民-y1u 2 ปีที่แล้ว +4

    今後のアプデで強ブキにマルミサがついて弱体化されたときに誰が一番割りを食うと思う?
    ソイチューバーだ

  • @ちーず-o5y
    @ちーず-o5y 2 ปีที่แล้ว +2

    スプラローラー「初心者が好きそうな武器」????

  • @不知火焔-l4d
    @不知火焔-l4d 2 ปีที่แล้ว +1

    地味にタンサンボム、フルチャージのカチン!までがやや長くなった感じがあるけど触れてないのな

  • @ねこ-q7v4c
    @ねこ-q7v4c 2 ปีที่แล้ว

    りったー下方しろ
    ローラー修正して短射程きついのに..

  • @Nora_neko7088
    @Nora_neko7088 2 ปีที่แล้ว +2

    個人的にローラーは横振りが弱くなった感じがした。そしてステージ縦長が多くなったからリッター、バレルの長射程がホント猛威を振るうんよな

  • @user-ninninnin
    @user-ninninnin 2 ปีที่แล้ว

    ローラーの下方食らっても関係なく立ち回れる人は限られてるから上手い人は素直に上手いと思えるようになったローラーくん

  • @furim_spla
    @furim_spla 2 ปีที่แล้ว

    クーゲルの長射程モードがほんの若干射程伸びた気がするのは気のせいかな?

  • @SUBARIST_FRIDAY
    @SUBARIST_FRIDAY 2 ปีที่แล้ว +9

    ハイドラ塗り強化されてエリア戦いやすくなったように感じる。
    2では弾ごとの塗り範囲が狭かったけど3はバレスピ並みに大きくなってる。

  • @あにた-x4z
    @あにた-x4z 2 ปีที่แล้ว +1

    あとローラーコロコロしてる時に歩いてないと倒せなくなった😢

    • @tomomon05
      @tomomon05 2 ปีที่แล้ว

      前からだね

    • @あにた-x4z
      @あにた-x4z 2 ปีที่แล้ว

      @@tomomon05 マ?

  • @爆裂魔法を操りし者
    @爆裂魔法を操りし者 2 ปีที่แล้ว +128

    ローラー頭おかしいくらいに強かったわけじゃないから弱くしなくていいよな、スプラ運営のことだからバグ扱いになりそうだけど

    • @ILoveWaddleDee-x3v
      @ILoveWaddleDee-x3v 2 ปีที่แล้ว +20

      なんというかいつも通りの理不尽さ加減っていう印象ではある 注意してればどうにかできる

    • @rom9152
      @rom9152 2 ปีที่แล้ว +9

      頓珍漢するぐらいなら調整すんなって言いたくなる

    • @imaruna.
      @imaruna. 2 ปีที่แล้ว +1

      ハンコ弱体化されてるし、運営は無能ってこと

    • @artral_ato
      @artral_ato 2 ปีที่แล้ว +5

      やっぱり短射程イジメに来てる

    • @ぬるぽ-e3f
      @ぬるぽ-e3f 2 ปีที่แล้ว

      ローラー頭おかしいくらい強いわけじゃないんだろうけどめちゃくちゃ嫌いだわ

  • @サハラ砂漠ママ-k3z
    @サハラ砂漠ママ-k3z 2 ปีที่แล้ว +18

    なんか前作よりステージの横幅狭いのが多いからか知らんけどナイスダマがより強く感じる

  • @のりしろ-e1f
    @のりしろ-e1f 2 ปีที่แล้ว

    某ローラー使いに憧れてローラー使ってるんだけどなんか2だったら絶対キル取れるくね?ってところで取れてなかったりしてたんやけど、そういう事か•••
    まあでも、バリアめちゃくちゃ強いからそれはそれでお世話になっております

  • @otin_tin
    @otin_tin 2 ปีที่แล้ว +1

    *【ウルトラハンコの弱体化を許すな】*

  • @user-se8b2gn5t
    @user-se8b2gn5t 2 ปีที่แล้ว +8

    ダイナモのキル性能低下は普通にかなり悲しい

  • @Qたろ-w3o
    @Qたろ-w3o 2 ปีที่แล้ว

    ダイナモとキャンシェルは重量級でもイカニン付けるから、そこ変更ないのはありがたいですね(何言ってんだこいつ←)

  • @バリーアレン-h6z
    @バリーアレン-h6z 2 ปีที่แล้ว +1

    マルミサのポイントもっと増やして良いと思うわ、使ってるけど

  • @I-Love-Game
    @I-Love-Game 2 ปีที่แล้ว

    2の時にスプラローラー愛用してて3の前夜祭で真っ先に試し打ちしたけど、なんか振った時のスピードは変わらないけど重みが加わった感じして、確殺範囲も狭くなってるし、壁を塗った時の塗り範囲が狭くなってて萎えた
    まぁ今でも愛用してるんですがw

  • @pi5071
    @pi5071 2 ปีที่แล้ว +1

    ローラーの威力下げられたおかげで遮蔽物使った戦いまじでやりづらくなちまった…

  • @びぃだる
    @びぃだる 2 ปีที่แล้ว +4

    ヒッセンは別に弱いわけじゃないし、シャプマのカニタンクと同じでジェッパで射程補完できるからむしろ強いんだよなぁ。
    使いこなすまでのハードルが高いってだけで。

    • @Infinity-blackbird
      @Infinity-blackbird 2 ปีที่แล้ว

      弱いだろ

    • @yu_hiro
      @yu_hiro 2 ปีที่แล้ว

      @@Infinity-blackbird 周りのスペシャルが強いからなぁ

    • @user-ic8vj6ru1x
      @user-ic8vj6ru1x 2 ปีที่แล้ว

      んー、SPって射程補完って言えるんですかね…
      結局SP貯まるまではあの短いメインでキルとる必要があるわけだし、ジェッパは2では強かったけど現状3では微妙かも…

    • @びぃだる
      @びぃだる 2 ปีที่แล้ว

      @@user-ic8vj6ru1x ジェッパ自体はそんなに悪くないですよ。周りが強すぎるだけで、期待値もそれなりにある。あくまで相対的に微妙なだけ。
       でも溜まるまでがキツイのはそうでしょうね…もっともかも。
       ポイズンも敵を逃がさないようにできるから決して相性は悪くないけど、それこそ確定数が減るかもしれないクイボ(ならびにそれを擁する短射程ブキのシャプマ)に劣る… 悲しきかな…

    • @kotahito
      @kotahito 2 ปีที่แล้ว

      弱くはないけど強さも感じないかなあ…
      ヒッセンで出来ることってほとんどシャプマならもっと高水準にこなせるから現状ヒッセンを持つ意味って何だろうと考えさせられる

  • @折畳式扇風機
    @折畳式扇風機 2 ปีที่แล้ว

    密かにサイレント修正...うっ、頭痛が痛い...

  • @yuuha4406
    @yuuha4406 2 ปีที่แล้ว

    バリアマジで邪魔だからエペのドームシールドと同じ仕様にならんかな…

  • @RanaDayo9524
    @RanaDayo9524 2 ปีที่แล้ว +3

    ハンコの弱体が本当にエゲツないレベル
    ボールドは毎回ゴミ持たされる
    塗り武器なのに塗って溜めたものが花火だったり玩具だったり酷過ぎる

  • @がりたん-q1u
    @がりたん-q1u 2 ปีที่แล้ว +2

    次回作で調整が入った事をサイレント修正っていうの??
    ただバランス調整して、出しただけでしょう…

    • @tomomon05
      @tomomon05 2 ปีที่แล้ว

      作品チェンジ、アプデ時に運営が黙って修正すること

  • @しう-w5k
    @しう-w5k 2 ปีที่แล้ว +23

    ナイス玉に関しては前作より溜まるのも早くなってます
    特に1人で貯める時が分かりやすい

    • @user-ic8vj6ru1x
      @user-ic8vj6ru1x 2 ปีที่แล้ว +3

      ナイス玉とマルミサっていう2最終環境での最強SP、何を考えて強化したのか…🙂

    • @mikuto_714
      @mikuto_714 2 ปีที่แล้ว

      ナイスの速度制限なくなってるもんね。
      (ハイドラ使いだから嬉しすぎるぜ…(´^ω^`))

  • @temos_ys
    @temos_ys 2 ปีที่แล้ว +1

    ナイスダマに関して、塗り自体は強くなってる反面、塗り返しもしやすくなってると思う。

  • @くらげレ
    @くらげレ 2 ปีที่แล้ว +1

    ローラーの威力減衰が大きくなったからダイナモ使いの俺は泣いた

  • @神太郎-t3f
    @神太郎-t3f 2 ปีที่แล้ว +4

    タンサンボム鬱陶しいけどこれ弱体化されたら銀モデラーが…()

    • @user-ic8vj6ru1x
      @user-ic8vj6ru1x 2 ปีที่แล้ว +1

      銀モデメインの対面性能もうちょいどうにかなりませんかね…🙄
      ナワバリならまだしも、ガチマにいたらえぇってなっちゃう

    • @神太郎-t3f
      @神太郎-t3f 2 ปีที่แล้ว

      @@user-ic8vj6ru1x 対人苦手でも塗ってヘイトを集めながらデスを抑えてくれる動きしてくれると強いんですけどね…そもそもろくに塗ってくれない(逃げ場の確保ができてない)銀モデラー使い多くて私も仲間に来たら申し訳ないけど負けか…って思っちゃいますね…。

  • @しなも-h6o
    @しなも-h6o 2 ปีที่แล้ว +1

    こういう情報あげてる人あまり見かけないので助かります。あとクラブラの塗りが強化された気がします!

  • @まっぴまっぴ-n3w
    @まっぴまっぴ-n3w 2 ปีที่แล้ว

    キャンプは一定確率で弾を防ぐことができるように変更されました(バグ&ラグ)

  • @azu2463
    @azu2463 2 ปีที่แล้ว +1

    2みたいに長射程環境にならないように近距離ブキを強くして欲しい
    タチウオとかなくなってるから良いんだろうけど

    • @いけしん-z2i
      @いけしん-z2i 2 ปีที่แล้ว

      スペシャルを強化して欲しいな
      スパショとダイオウイカあれば遠距離にも対抗出来るんや…

  • @peanuts4420
    @peanuts4420 2 ปีที่แล้ว +2

    ナイスダマとマルミサ強化してハンコ超弱体化させてるの意味分からん

  • @キラすた
    @キラすた 2 ปีที่แล้ว

    サメライド強化してくれ。ラグが知らんけど無敵時間に狩られたんだけど。

  • @RAD9006
    @RAD9006 2 ปีที่แล้ว +6

    ローラーはリスキル対策とイカロールが原因かなと推測
    その内PSが追いついてきた時のジェッパみたいな流れになりそう

  • @unibocchi
    @unibocchi 2 ปีที่แล้ว

    ローラー使いだが、うまくやれば潜伏状態からジャンプしながら横振りできるじゃないですか。それと同じような感じでイカロールしながらやると横跳びしながら横振りできます^^(語彙力すみません)

  • @peace_265
    @peace_265 2 ปีที่แล้ว

    ヒッセンについてはサブスペ噛み合わないと言われてますが
    サブに関してはクイコンが使えなくなりましたが間合いが詰めやすいのと範囲内の敵の位置が分かるので強いです。あと縦長ステージでは結構強いです。
    ジェッパのほうは…メインの干渉が出来ない高台に干渉するために使うくらいですかね?

  • @たくたく-n3g
    @たくたく-n3g 2 ปีที่แล้ว +9

    ヤバイほど弱体化されたハンコェ……
    でもいつの間にかくるりんハンコ(ジャンプ振り)のダメージが40から100になってる?まぁそれでも判定半減、硬直増加が辛そうだけど(他人事)

    • @たくたく-n3g
      @たくたく-n3g 2 ปีที่แล้ว +1

      ちなみにスプラ2のハンコはちゃんとジャンプ振りで一確だったり段差上、下の敵にも当てられました
      ジャンプ振りの後のちょっとした硬直はなかったです

  • @ふう-d1t
    @ふう-d1t 2 ปีที่แล้ว +81

    確かクーゲルの長射程モードの射程4.6→4.8まで伸びたんだよな。ちなみにスプラ2→3で唯一の射程増加されたブキです。(一応2のクーゲル全盛期よりも長い。全盛期は4.7)有効射程(最大ダメージを与えられる距離)はハイドラと一緒(4.0)。最大射程はハイドラの方が上(ハイドラ5.2、クーゲル4.8)

    • @54kun
      @54kun 2 ปีที่แล้ว +6

      スシも射程伸びてない?

    • @ふう-d1t
      @ふう-d1t 2 ปีที่แล้ว +22

      @@54kun 実はこれ、伸びて無いんですよ。2と3で比べたけど全く変わってなかったです。スシと同射程のZAPも変わらず。多分イカちゃん達の頭身が少し上がったからそう思われてるのかも

    • @p5mk
      @p5mk 2 ปีที่แล้ว +2

      ZAP変わってなかったのか…

    • @つかはる
      @つかはる 2 ปีที่แล้ว +6

      @@ふう-d1t なんか話し方好き

    • @temos_ys
      @temos_ys 2 ปีที่แล้ว +5

      クーゲル、ハイドラリッター以外にかなり強気に出れるようになったよね。使ってて楽しい

  • @わにゃにゃ-d2k
    @わにゃにゃ-d2k 2 ปีที่แล้ว +36

    なんか個人的にはアメフラシが強くなった気がする(なんか気を抜いていたらやられる)

    • @rrr8501
      @rrr8501 2 ปีที่แล้ว +7

      ダメージの入り方が変わって強くなってると思います
      2だと、小刻みにダメージ入る感じ
      3だと、常にダメージが入る感じ
      1秒間にどれだけダメージ入るのかが変わってるかはわかりません💦

    • @user-ic8vj6ru1x
      @user-ic8vj6ru1x 2 ปีที่แล้ว

      アメフラシ武器少ないから気が付かなかった
      なるほどー

  • @さんごく-o9u
    @さんごく-o9u 2 ปีที่แล้ว +23

    2でも3でもスプラローラー使ってる人だけど、正直弱体化全然気づかなかった。スペシャルが強すぎて

    • @Coffee_chudoku.sweetOnly
      @Coffee_chudoku.sweetOnly 2 ปีที่แล้ว +9

      さらばチャクチ、こんにちはグレートバリアって感じ

    • @sorato2525
      @sorato2525 2 ปีที่แล้ว +6

      @@Coffee_chudoku.sweetOnly チャクチのせいでギリギリまでスベシャル使わず戦う癖がついてるせいで展開間に合わなくて死ぬけどね(:3_ヽ)_

    • @ybk1940
      @ybk1940 2 ปีที่แล้ว +1

      今のやれないのかっての増えたわ
      ダイナモの方が顕著に感じたけど

    • @さんごく-o9u
      @さんごく-o9u 2 ปีที่แล้ว

      @@sorato2525 まじで共感します

  • @v2utakata652
    @v2utakata652 2 ปีที่แล้ว +1

    ローラーほとんどの減衰デバフあるってあったけどもしかしてヴァリアブルの横って逆に強化されてたりする?
    カーボンは普段から一番触ってたから縦の弱体気づいたがそのギャップかヴァリアブルの横異常な強さを感じる。
    普通のローラーの横より確殺長いし2でこんなに使いやすいイメージなかった

  • @yakumohimashin6005
    @yakumohimashin6005 2 ปีที่แล้ว +4

    ハンコ(迫真)

  • @宮村進之助
    @宮村進之助 2 ปีที่แล้ว +5

    スクリュースロッシャーは速く壁と床貫通するのをなくしてほしいです。

    • @artral_ato
      @artral_ato 2 ปีที่แล้ว +4

      炭酸ボムの弱体化の前にスクスロを修正すべき

    • @宮村進之助
      @宮村進之助 2 ปีที่แล้ว

      @@artral_ato 確かに

  • @coke5978
    @coke5978 2 ปีที่แล้ว +11

    周りの人にローラー弱体化入ってない?っていってても誰も信じてくれなかったけど、ガチだったのか…

    • @skrdvl1126
      @skrdvl1126 2 ปีที่แล้ว +3

      これマジ、2からずっとやってないと気づかん
      2ならやれたって場面大杉さんだよぉ…

  • @らて-c3g
    @らて-c3g 2 ปีที่แล้ว

    ヴァリアブル横振りキルが出来なくなった気がする🥲

  • @gachan2547
    @gachan2547 2 ปีที่แล้ว

    スパッタリーが体感長くなったと思ったけど違うのか

  • @ノアNOA-j4y
    @ノアNOA-j4y 2 ปีที่แล้ว

    1つスプラ3をやってて気になったことがあるのですが、チャージャーは中距離や遠距離からでも貫通するのってスプラ2からの仕様ですか?スプラ2を持っていないので誰か教えて欲しいです🙇‍♀️(ちなみにスプラ1は貫通しなかったはず…)

    • @NaBaaaLu.
      @NaBaaaLu. 2 ปีที่แล้ว +1

      2もチャージャーは貫通します!

    • @あいう-r9c
      @あいう-r9c 2 ปีที่แล้ว +1

      1同様チャージャーは壁貫通しないです!
      スプラ3はラグがけっこうあるので、自分が射線の外にいても、チャージャー目線で当てれていたらキル扱いになります😂

    • @導きの栞
      @導きの栞 2 ปีที่แล้ว +2

      2から竹以外のチャージャーはフルチャージで敵を貫通する仕様になりました。
      3の壁貫通ラグチャーはまじ勘弁

    • @ノアNOA-j4y
      @ノアNOA-j4y 2 ปีที่แล้ว

      皆さん教えて頂きありがとうございます!

  • @へちま-q1r
    @へちま-q1r 2 ปีที่แล้ว

    ローラー弱体化は分かりやすく現われてる気がする

  • @あららら-o7m
    @あららら-o7m 2 ปีที่แล้ว +3

    イカ忍者早くなったのとローラーは気づいた🎉
    もうちょい短射程も強いステージ欲しいな。

  • @1級引き寄せ士
    @1級引き寄せ士 2 ปีที่แล้ว

    ノヴァの塗りが弱くなりすぎてて引いた

  • @citY_special_
    @citY_special_ 2 ปีที่แล้ว +17

    興味ある情報ばっかりあげてくれるから好き

  • @ssperrier8545
    @ssperrier8545 2 ปีที่แล้ว

    勝てる時は圧勝する負ける時は惨敗するってバグを先に修正してくれ

  • @救い君
    @救い君 2 ปีที่แล้ว +8

    2のひっせんは初心者が使ってもやぐらなど段差のある狭い場所では最強だったけど、3ではジェッパがついたので隠れる場所のない平地でも強くなった。しかしひっせん使いのジェッパは今の段階では脅威ではない、今回の構成でひっせん使いにはより繊細なエイムと立ち回りを学べと政策側が暗に伝えている気がする。ミストもジェッパも扱いは難しいが持続時間が長いので使いどころがわかると一人で何役もこなせるようになる。

  • @user-go1wo7js9f
    @user-go1wo7js9f 2 ปีที่แล้ว

    ボムの爆発範囲が広くなった気がする

    • @カドミウム-m4q
      @カドミウム-m4q 2 ปีที่แล้ว

      ff外から失礼します
      私自身、ロボットボムの爆風範囲が広くなった気がしますが、いかがでしょうか?

    • @ねこすけEX
      @ねこすけEX 2 ปีที่แล้ว

      @@カドミウム-m4q どうでもいいけどff外の意味知ってる?

  • @fuwaT222
    @fuwaT222 2 ปีที่แล้ว

    プロモデラーも体感強くなったよね?

  • @cotton-mohu
    @cotton-mohu 2 ปีที่แล้ว

    ローラーって横ぶり強化入ってません?ウデマエ上がっただけかな()
    今横ぶりが自分の中で猛威を振るいまくってるんですけどww

  • @madification-j9b
    @madification-j9b 2 ปีที่แล้ว

    ローラー強くなったと思ってたけど弱くなってたのか

  • @fluffy_cloud901
    @fluffy_cloud901 2 ปีที่แล้ว

    アプデではなく作品チェンジだから修正ではない…はず?

  • @真心るい16
    @真心るい16 2 ปีที่แล้ว +1

    ローラー違和感あったけどやっぱそうなのか。

  • @tune9456
    @tune9456 2 ปีที่แล้ว +3

    ナイス玉の威力が上がった気がする
    気のせいかな?

    • @greeeentee
      @greeeentee 2 ปีที่แล้ว +3

      なんか広がるスピードが上がってるらしいです。なので相対的に死にやすいのかも?

    • @tune9456
      @tune9456 2 ปีที่แล้ว

      @@greeeentee なるほど‼️
      ありがとうございますm(*_ _)m

  • @蟋蟀-u9s
    @蟋蟀-u9s 2 ปีที่แล้ว +1

    ローラーの弱体化思っても分かんなかったけどやっぱ減衰してたんだ…

  • @bvcxzisi6
    @bvcxzisi6 2 ปีที่แล้ว

    最初の3つは全部前作から引き継いで使ってるメイン武器やが、特に弱くなったとはおもわんけどな
    こいつらしか熟練度4いってないわい
    まあ強化くれるならいただきますが

  • @ヨル-o5z
    @ヨル-o5z 2 ปีที่แล้ว +1

    1番悲惨なのは傘の仕様変更ね。ジャンプ打ちさせてけろ

  • @ゆづぽんだ
    @ゆづぽんだ 2 ปีที่แล้ว +5

    ダイナモの威力やばすぎ(悪い方)

  • @れあ-w5v
    @れあ-w5v 2 ปีที่แล้ว

    正直チャクチの方が相性良いしバリアより使いやすかった

  • @user-se8b2gn5t
    @user-se8b2gn5t 2 ปีที่แล้ว +3

    ヒッセンは今作でもサブスペけっこう強いし扱えればえぐい。正直洗濯機と風呂の影に隠れてるだけ

    • @ああ-j1l2c
      @ああ-j1l2c 2 ปีที่แล้ว +2

      そんなにふろつよくないわ

    • @user-se8b2gn5t
      @user-se8b2gn5t 2 ปีที่แล้ว +2

      @@ああ-j1l2c エクスロやチャーと同じだよ、そんなに強くはなくても上からバシャバシャの圧が凄いんだよ。泡4つで倒せるっていう時点でだいぶキモいし

  • @ネル-s2q
    @ネル-s2q 2 ปีที่แล้ว

    タンサンボムは2の頃そのままの状態で投げてそこをイカ状態で通ろうとしたら突っかかってたけど今作はそれが無いから強化されたって言われてるんじゃないかな

  • @らりあらん
    @らりあらん 2 ปีที่แล้ว

    ローラー弱くなったのは気づいた

  • @hannzaisya-A
    @hannzaisya-A 2 ปีที่แล้ว

    ロラ使いだけど確殺距離短くなったの気づかんかった

  • @みょいあん
    @みょいあん 2 ปีที่แล้ว

    3からはじめたB-男的には理不尽に思っちゃうから、誰も使わねぇくらい弱体化されてほしい。

  • @5756kk
    @5756kk 2 ปีที่แล้ว +4

    為になる動画をありがとうございます

  • @user-kangyoutekininaranai
    @user-kangyoutekininaranai 2 ปีที่แล้ว +3

    ナイス玉はバグやったと思う

  • @せいやくん-j8y
    @せいやくん-j8y 2 ปีที่แล้ว

    なんでもかんでも強化するのはだめだなって

  • @春は眠い
    @春は眠い 2 ปีที่แล้ว +2

    ナイスダマ、塗りが強化された+確殺範囲が広がってる気がする

    • @taruru_t
      @taruru_t 2 ปีที่แล้ว +2

      2ならギリ耐えれるやろと思ったところから食らっても殺される(´・ω・`)

  • @user-rb1cs3qj2r
    @user-rb1cs3qj2r 2 ปีที่แล้ว

    ボトルは前作シールドハイプレ180pだったけど今作200pなのでナーフされてますよね。しかもシールド前貫通してるので、ボトルいなくなった理由かも。

    • @temos_ys
      @temos_ys 2 ปีที่แล้ว

      元々主流はフォイルだったし、無印同様サブスペが完全に塗れない構成になったから万能さが消えて難しい武器になったね

  • @daikei_625
    @daikei_625 2 ปีที่แล้ว +1

    ヒッセン使ってるけどポイズンは新しい戦法が出来て楽しいけど、未だにジェットパック難しい!

    • @usershark
      @usershark 2 ปีที่แล้ว

      ロングに圧かけれるのはヒッセン使いとしてはありがたいよね

  • @まとりょーしか-d7y
    @まとりょーしか-d7y 2 ปีที่แล้ว +1

    ローラーむしろ威力高くなってないか?

  • @fjmy829
    @fjmy829 2 ปีที่แล้ว

    スプラ2からスクリューベッチュー使ってた俺は最強

  • @LACT_450
    @LACT_450 2 ปีที่แล้ว +1

    ヒッセンジェッパの何が噛み合わないのが疑問今までのヒッセンで出来なかった高台にいる芋長射程キルできるのに、ヒッセン弱い弱い言われてるけどサブが弱いだけだと思ってます