ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
あ〜ヴァリアブル使って「なんか違うな…」って思ったのは気のせいじゃ無かったのか…
ギアに関しては0.3ならサブ1個のことだし、0,3ならサブ3個のことやでメイン,サブで数える場合はピリオドじゃなくてカンマなことに注意や
ローラー全然キルしきれなくなってるな、なんて思ってたらマジだったの!?
ローラーゆっくり押しても綺麗に塗れなくなった
前に空中でナイス玉殺ったことがあるけどあれナイス玉を吐いたからかなー?
とりあえずヴァリアブルにキューバンボムナイスダマがついてくれればいいさすがに3年間もヴァリアブル使ってて、3でトラップとかいうあんまし前線取れないサブが来てしまったせいで弱くなったのとミサイルがポイント多いのとローラー弱体化の3つをやられたらヴァリアブル生きれねぇよ〜
2と3を比べるのならサイレント修正ではなく変更点と言った方が良くはないでしょうか?サイレント修正と言うと3のver.up時に告知せずに変更したように聞こえませんか?
メイン武器ずっとヒーローローラーだったからすぐ分かったわ
ギアパワーの数え方は人によって3.9派と5.7派がいて統一されてないから混乱する
ローラー修正により2ではヴァリアブル使いのワイ。3では使わなくなるスペシャルとかどうでもいいから縦振りの塗り治してくれ
多分フデ系統も威力減衰食らってます
全体的に強いのがさらに強くなってそうでもないのが弱体化されてるのが不思議でたまらない…
マルミサ強化、ハンコ弱化が典型例だね
調整班はスプラ2やってないと思う
開発陣S以上いないだろこれ()
チャージキープ続投も個人的に意外だった。アレのせいでスピナー系使ってると対チャージャーがキツいんだが。無印のチャージキープ無しでも割と不利対面だったのに
スプラ運営はEAだった…?
ウルトラハンコの一確範囲の縮小は痛すぎて、発狂しそうになった
ローラーの火力不足で勝てない場面が増えたから疑ってたけど本当だったのか...強化してほしいな...
他にもパラシェ...パラスティックの81ダメ範囲の拡大、スピナー系統の弾のばらつき調整をして曲射を当てづらくしたとかも聞きます
ロボ爆弾の爆風絶対広くなってるって
動画進行の為とはいえ「スペシャル必要ポイントって何だっけ?」は白々しいにも程がある笑
ナイス玉弱体化されたって言われてたけど結局強くなってたのな
ZAPの弾が太くなった気がする
マルチミサイルは強化も入っているみたいですミサイル着弾の全体フレームが増えたことでミサイルから逃げ回らなければいけない時間が伸びました
なんか一箇所に集めたあと避けても最後の2発くらい遅れてくる感じする
3内でなく続編に移る際に調整されたものはサイレント修正とは言わなくない?
ポイズンとヒッセンは1であんだけ嫌われたんだからあわないことはないだろ
今後のアプデで強ブキにマルミサがついて弱体化されたときに誰が一番割りを食うと思う?ソイチューバーだ
スプラローラー「初心者が好きそうな武器」????
地味にタンサンボム、フルチャージのカチン!までがやや長くなった感じがあるけど触れてないのな
りったー下方しろローラー修正して短射程きついのに..
個人的にローラーは横振りが弱くなった感じがした。そしてステージ縦長が多くなったからリッター、バレルの長射程がホント猛威を振るうんよな
ローラーの下方食らっても関係なく立ち回れる人は限られてるから上手い人は素直に上手いと思えるようになったローラーくん
クーゲルの長射程モードがほんの若干射程伸びた気がするのは気のせいかな?
ハイドラ塗り強化されてエリア戦いやすくなったように感じる。2では弾ごとの塗り範囲が狭かったけど3はバレスピ並みに大きくなってる。
あとローラーコロコロしてる時に歩いてないと倒せなくなった😢
前からだね
@@tomomon05 マ?
ローラー頭おかしいくらいに強かったわけじゃないから弱くしなくていいよな、スプラ運営のことだからバグ扱いになりそうだけど
なんというかいつも通りの理不尽さ加減っていう印象ではある 注意してればどうにかできる
頓珍漢するぐらいなら調整すんなって言いたくなる
ハンコ弱体化されてるし、運営は無能ってこと
やっぱり短射程イジメに来てる
ローラー頭おかしいくらい強いわけじゃないんだろうけどめちゃくちゃ嫌いだわ
なんか前作よりステージの横幅狭いのが多いからか知らんけどナイスダマがより強く感じる
某ローラー使いに憧れてローラー使ってるんだけどなんか2だったら絶対キル取れるくね?ってところで取れてなかったりしてたんやけど、そういう事か•••まあでも、バリアめちゃくちゃ強いからそれはそれでお世話になっております
*【ウルトラハンコの弱体化を許すな】*
ダイナモのキル性能低下は普通にかなり悲しい
ダイナモとキャンシェルは重量級でもイカニン付けるから、そこ変更ないのはありがたいですね(何言ってんだこいつ←)
マルミサのポイントもっと増やして良いと思うわ、使ってるけど
2の時にスプラローラー愛用してて3の前夜祭で真っ先に試し打ちしたけど、なんか振った時のスピードは変わらないけど重みが加わった感じして、確殺範囲も狭くなってるし、壁を塗った時の塗り範囲が狭くなってて萎えたまぁ今でも愛用してるんですがw
ローラーの威力下げられたおかげで遮蔽物使った戦いまじでやりづらくなちまった…
ヒッセンは別に弱いわけじゃないし、シャプマのカニタンクと同じでジェッパで射程補完できるからむしろ強いんだよなぁ。使いこなすまでのハードルが高いってだけで。
弱いだろ
@@Infinity-blackbird 周りのスペシャルが強いからなぁ
んー、SPって射程補完って言えるんですかね…結局SP貯まるまではあの短いメインでキルとる必要があるわけだし、ジェッパは2では強かったけど現状3では微妙かも…
@@user-ic8vj6ru1x ジェッパ自体はそんなに悪くないですよ。周りが強すぎるだけで、期待値もそれなりにある。あくまで相対的に微妙なだけ。 でも溜まるまでがキツイのはそうでしょうね…もっともかも。 ポイズンも敵を逃がさないようにできるから決して相性は悪くないけど、それこそ確定数が減るかもしれないクイボ(ならびにそれを擁する短射程ブキのシャプマ)に劣る… 悲しきかな…
弱くはないけど強さも感じないかなあ…ヒッセンで出来ることってほとんどシャプマならもっと高水準にこなせるから現状ヒッセンを持つ意味って何だろうと考えさせられる
密かにサイレント修正...うっ、頭痛が痛い...
バリアマジで邪魔だからエペのドームシールドと同じ仕様にならんかな…
ハンコの弱体が本当にエゲツないレベルボールドは毎回ゴミ持たされる塗り武器なのに塗って溜めたものが花火だったり玩具だったり酷過ぎる
次回作で調整が入った事をサイレント修正っていうの??ただバランス調整して、出しただけでしょう…
作品チェンジ、アプデ時に運営が黙って修正すること
ナイス玉に関しては前作より溜まるのも早くなってます特に1人で貯める時が分かりやすい
ナイス玉とマルミサっていう2最終環境での最強SP、何を考えて強化したのか…🙂
ナイスの速度制限なくなってるもんね。(ハイドラ使いだから嬉しすぎるぜ…(´^ω^`))
ナイスダマに関して、塗り自体は強くなってる反面、塗り返しもしやすくなってると思う。
ローラーの威力減衰が大きくなったからダイナモ使いの俺は泣いた
タンサンボム鬱陶しいけどこれ弱体化されたら銀モデラーが…()
銀モデメインの対面性能もうちょいどうにかなりませんかね…🙄ナワバリならまだしも、ガチマにいたらえぇってなっちゃう
@@user-ic8vj6ru1x 対人苦手でも塗ってヘイトを集めながらデスを抑えてくれる動きしてくれると強いんですけどね…そもそもろくに塗ってくれない(逃げ場の確保ができてない)銀モデラー使い多くて私も仲間に来たら申し訳ないけど負けか…って思っちゃいますね…。
こういう情報あげてる人あまり見かけないので助かります。あとクラブラの塗りが強化された気がします!
キャンプは一定確率で弾を防ぐことができるように変更されました(バグ&ラグ)
2みたいに長射程環境にならないように近距離ブキを強くして欲しいタチウオとかなくなってるから良いんだろうけど
スペシャルを強化して欲しいなスパショとダイオウイカあれば遠距離にも対抗出来るんや…
ナイスダマとマルミサ強化してハンコ超弱体化させてるの意味分からん
サメライド強化してくれ。ラグが知らんけど無敵時間に狩られたんだけど。
ローラーはリスキル対策とイカロールが原因かなと推測その内PSが追いついてきた時のジェッパみたいな流れになりそう
ローラー使いだが、うまくやれば潜伏状態からジャンプしながら横振りできるじゃないですか。それと同じような感じでイカロールしながらやると横跳びしながら横振りできます^^(語彙力すみません)
ヒッセンについてはサブスペ噛み合わないと言われてますがサブに関してはクイコンが使えなくなりましたが間合いが詰めやすいのと範囲内の敵の位置が分かるので強いです。あと縦長ステージでは結構強いです。ジェッパのほうは…メインの干渉が出来ない高台に干渉するために使うくらいですかね?
ヤバイほど弱体化されたハンコェ……でもいつの間にかくるりんハンコ(ジャンプ振り)のダメージが40から100になってる?まぁそれでも判定半減、硬直増加が辛そうだけど(他人事)
ちなみにスプラ2のハンコはちゃんとジャンプ振りで一確だったり段差上、下の敵にも当てられましたジャンプ振りの後のちょっとした硬直はなかったです
確かクーゲルの長射程モードの射程4.6→4.8まで伸びたんだよな。ちなみにスプラ2→3で唯一の射程増加されたブキです。(一応2のクーゲル全盛期よりも長い。全盛期は4.7)有効射程(最大ダメージを与えられる距離)はハイドラと一緒(4.0)。最大射程はハイドラの方が上(ハイドラ5.2、クーゲル4.8)
スシも射程伸びてない?
@@54kun 実はこれ、伸びて無いんですよ。2と3で比べたけど全く変わってなかったです。スシと同射程のZAPも変わらず。多分イカちゃん達の頭身が少し上がったからそう思われてるのかも
ZAP変わってなかったのか…
@@ふう-d1t なんか話し方好き
クーゲル、ハイドラリッター以外にかなり強気に出れるようになったよね。使ってて楽しい
なんか個人的にはアメフラシが強くなった気がする(なんか気を抜いていたらやられる)
ダメージの入り方が変わって強くなってると思います2だと、小刻みにダメージ入る感じ3だと、常にダメージが入る感じ1秒間にどれだけダメージ入るのかが変わってるかはわかりません💦
アメフラシ武器少ないから気が付かなかったなるほどー
2でも3でもスプラローラー使ってる人だけど、正直弱体化全然気づかなかった。スペシャルが強すぎて
さらばチャクチ、こんにちはグレートバリアって感じ
@@Coffee_chudoku.sweetOnly チャクチのせいでギリギリまでスベシャル使わず戦う癖がついてるせいで展開間に合わなくて死ぬけどね(:3_ヽ)_
今のやれないのかっての増えたわダイナモの方が顕著に感じたけど
@@sorato2525 まじで共感します
ローラーほとんどの減衰デバフあるってあったけどもしかしてヴァリアブルの横って逆に強化されてたりする?カーボンは普段から一番触ってたから縦の弱体気づいたがそのギャップかヴァリアブルの横異常な強さを感じる。普通のローラーの横より確殺長いし2でこんなに使いやすいイメージなかった
ハンコ(迫真)
スクリュースロッシャーは速く壁と床貫通するのをなくしてほしいです。
炭酸ボムの弱体化の前にスクスロを修正すべき
@@artral_ato 確かに
周りの人にローラー弱体化入ってない?っていってても誰も信じてくれなかったけど、ガチだったのか…
これマジ、2からずっとやってないと気づかん2ならやれたって場面大杉さんだよぉ…
ヴァリアブル横振りキルが出来なくなった気がする🥲
スパッタリーが体感長くなったと思ったけど違うのか
1つスプラ3をやってて気になったことがあるのですが、チャージャーは中距離や遠距離からでも貫通するのってスプラ2からの仕様ですか?スプラ2を持っていないので誰か教えて欲しいです🙇♀️(ちなみにスプラ1は貫通しなかったはず…)
2もチャージャーは貫通します!
1同様チャージャーは壁貫通しないです!スプラ3はラグがけっこうあるので、自分が射線の外にいても、チャージャー目線で当てれていたらキル扱いになります😂
2から竹以外のチャージャーはフルチャージで敵を貫通する仕様になりました。3の壁貫通ラグチャーはまじ勘弁
皆さん教えて頂きありがとうございます!
ローラー弱体化は分かりやすく現われてる気がする
イカ忍者早くなったのとローラーは気づいた🎉もうちょい短射程も強いステージ欲しいな。
ノヴァの塗りが弱くなりすぎてて引いた
興味ある情報ばっかりあげてくれるから好き
勝てる時は圧勝する負ける時は惨敗するってバグを先に修正してくれ
2のひっせんは初心者が使ってもやぐらなど段差のある狭い場所では最強だったけど、3ではジェッパがついたので隠れる場所のない平地でも強くなった。しかしひっせん使いのジェッパは今の段階では脅威ではない、今回の構成でひっせん使いにはより繊細なエイムと立ち回りを学べと政策側が暗に伝えている気がする。ミストもジェッパも扱いは難しいが持続時間が長いので使いどころがわかると一人で何役もこなせるようになる。
ボムの爆発範囲が広くなった気がする
ff外から失礼します私自身、ロボットボムの爆風範囲が広くなった気がしますが、いかがでしょうか?
@@カドミウム-m4q どうでもいいけどff外の意味知ってる?
プロモデラーも体感強くなったよね?
ローラーって横ぶり強化入ってません?ウデマエ上がっただけかな()今横ぶりが自分の中で猛威を振るいまくってるんですけどww
ローラー強くなったと思ってたけど弱くなってたのか
アプデではなく作品チェンジだから修正ではない…はず?
ローラー違和感あったけどやっぱそうなのか。
ナイス玉の威力が上がった気がする気のせいかな?
なんか広がるスピードが上がってるらしいです。なので相対的に死にやすいのかも?
@@greeeentee なるほど‼️ありがとうございますm(*_ _)m
ローラーの弱体化思っても分かんなかったけどやっぱ減衰してたんだ…
最初の3つは全部前作から引き継いで使ってるメイン武器やが、特に弱くなったとはおもわんけどなこいつらしか熟練度4いってないわいまあ強化くれるならいただきますが
1番悲惨なのは傘の仕様変更ね。ジャンプ打ちさせてけろ
ダイナモの威力やばすぎ(悪い方)
正直チャクチの方が相性良いしバリアより使いやすかった
ヒッセンは今作でもサブスペけっこう強いし扱えればえぐい。正直洗濯機と風呂の影に隠れてるだけ
そんなにふろつよくないわ
@@ああ-j1l2c エクスロやチャーと同じだよ、そんなに強くはなくても上からバシャバシャの圧が凄いんだよ。泡4つで倒せるっていう時点でだいぶキモいし
タンサンボムは2の頃そのままの状態で投げてそこをイカ状態で通ろうとしたら突っかかってたけど今作はそれが無いから強化されたって言われてるんじゃないかな
ローラー弱くなったのは気づいた
ロラ使いだけど確殺距離短くなったの気づかんかった
3からはじめたB-男的には理不尽に思っちゃうから、誰も使わねぇくらい弱体化されてほしい。
為になる動画をありがとうございます
ナイス玉はバグやったと思う
なんでもかんでも強化するのはだめだなって
ナイスダマ、塗りが強化された+確殺範囲が広がってる気がする
2ならギリ耐えれるやろと思ったところから食らっても殺される(´・ω・`)
ボトルは前作シールドハイプレ180pだったけど今作200pなのでナーフされてますよね。しかもシールド前貫通してるので、ボトルいなくなった理由かも。
元々主流はフォイルだったし、無印同様サブスペが完全に塗れない構成になったから万能さが消えて難しい武器になったね
ヒッセン使ってるけどポイズンは新しい戦法が出来て楽しいけど、未だにジェットパック難しい!
ロングに圧かけれるのはヒッセン使いとしてはありがたいよね
ローラーむしろ威力高くなってないか?
スプラ2からスクリューベッチュー使ってた俺は最強
ヒッセンジェッパの何が噛み合わないのが疑問今までのヒッセンで出来なかった高台にいる芋長射程キルできるのに、ヒッセン弱い弱い言われてるけどサブが弱いだけだと思ってます
あ〜ヴァリアブル使って
「なんか違うな…」って思ったのは
気のせいじゃ無かったのか…
ギアに関しては0.3ならサブ1個のことだし、0,3ならサブ3個のことやで
メイン,サブで数える場合はピリオドじゃなくてカンマなことに注意や
ローラー全然キルしきれなくなってるな、なんて思ってたらマジだったの!?
ローラーゆっくり押しても綺麗に塗れなくなった
前に空中でナイス玉殺ったことがあるけどあれナイス玉を吐いたからかなー?
とりあえずヴァリアブルにキューバンボムナイスダマがついてくれればいい
さすがに3年間もヴァリアブル使ってて、3でトラップとかいうあんまし前線取れないサブが来てしまったせいで弱くなったのとミサイルがポイント多いのとローラー弱体化の3つをやられたらヴァリアブル生きれねぇよ〜
2と3を比べるのならサイレント修正ではなく変更点と言った方が良くはないでしょうか?
サイレント修正と言うと3のver.up時に告知せずに変更したように聞こえませんか?
メイン武器ずっとヒーローローラーだったからすぐ分かったわ
ギアパワーの数え方は人によって3.9派と5.7派がいて統一されてないから混乱する
ローラー修正により2ではヴァリアブル使いのワイ。3では使わなくなる
スペシャルとかどうでもいいから縦振りの塗り治してくれ
多分フデ系統も威力減衰食らってます
全体的に強いのがさらに強くなってそうでもないのが弱体化されてるのが不思議でたまらない…
マルミサ強化、ハンコ弱化が典型例だね
調整班はスプラ2やってないと思う
開発陣S以上いないだろこれ()
チャージキープ続投も個人的に意外だった。アレのせいでスピナー系使ってると対チャージャーがキツいんだが。無印のチャージキープ無しでも割と不利対面だったのに
スプラ運営はEAだった…?
ウルトラハンコの一確範囲の縮小は痛すぎて、発狂しそうになった
ローラーの火力不足で勝てない場面が増えたから疑ってたけど本当だったのか...強化してほしいな...
他にもパラシェ...パラスティックの81ダメ範囲の拡大、スピナー系統の弾のばらつき調整をして曲射を当てづらくしたとかも聞きます
ロボ爆弾の爆風絶対広くなってるって
動画進行の為とはいえ「スペシャル必要ポイントって何だっけ?」は白々しいにも程がある笑
ナイス玉弱体化されたって言われてたけど結局強くなってたのな
ZAPの弾が太くなった気がする
マルチミサイルは強化も入っているみたいです
ミサイル着弾の全体フレームが増えたことでミサイルから逃げ回らなければいけない時間が伸びました
なんか一箇所に集めたあと避けても最後の2発くらい遅れてくる感じする
3内でなく続編に移る際に調整されたものはサイレント修正とは言わなくない?
ポイズンとヒッセンは1であんだけ嫌われたんだからあわないことはないだろ
今後のアプデで強ブキにマルミサがついて弱体化されたときに誰が一番割りを食うと思う?
ソイチューバーだ
スプラローラー「初心者が好きそうな武器」????
地味にタンサンボム、フルチャージのカチン!までがやや長くなった感じがあるけど触れてないのな
りったー下方しろ
ローラー修正して短射程きついのに..
個人的にローラーは横振りが弱くなった感じがした。そしてステージ縦長が多くなったからリッター、バレルの長射程がホント猛威を振るうんよな
ローラーの下方食らっても関係なく立ち回れる人は限られてるから上手い人は素直に上手いと思えるようになったローラーくん
クーゲルの長射程モードがほんの若干射程伸びた気がするのは気のせいかな?
ハイドラ塗り強化されてエリア戦いやすくなったように感じる。
2では弾ごとの塗り範囲が狭かったけど3はバレスピ並みに大きくなってる。
あとローラーコロコロしてる時に歩いてないと倒せなくなった😢
前からだね
@@tomomon05 マ?
ローラー頭おかしいくらいに強かったわけじゃないから弱くしなくていいよな、スプラ運営のことだからバグ扱いになりそうだけど
なんというかいつも通りの理不尽さ加減っていう印象ではある 注意してればどうにかできる
頓珍漢するぐらいなら調整すんなって言いたくなる
ハンコ弱体化されてるし、運営は無能ってこと
やっぱり短射程イジメに来てる
ローラー頭おかしいくらい強いわけじゃないんだろうけどめちゃくちゃ嫌いだわ
なんか前作よりステージの横幅狭いのが多いからか知らんけどナイスダマがより強く感じる
某ローラー使いに憧れてローラー使ってるんだけどなんか2だったら絶対キル取れるくね?ってところで取れてなかったりしてたんやけど、そういう事か•••
まあでも、バリアめちゃくちゃ強いからそれはそれでお世話になっております
*【ウルトラハンコの弱体化を許すな】*
ダイナモのキル性能低下は普通にかなり悲しい
ダイナモとキャンシェルは重量級でもイカニン付けるから、そこ変更ないのはありがたいですね(何言ってんだこいつ←)
マルミサのポイントもっと増やして良いと思うわ、使ってるけど
2の時にスプラローラー愛用してて3の前夜祭で真っ先に試し打ちしたけど、なんか振った時のスピードは変わらないけど重みが加わった感じして、確殺範囲も狭くなってるし、壁を塗った時の塗り範囲が狭くなってて萎えた
まぁ今でも愛用してるんですがw
ローラーの威力下げられたおかげで遮蔽物使った戦いまじでやりづらくなちまった…
ヒッセンは別に弱いわけじゃないし、シャプマのカニタンクと同じでジェッパで射程補完できるからむしろ強いんだよなぁ。
使いこなすまでのハードルが高いってだけで。
弱いだろ
@@Infinity-blackbird 周りのスペシャルが強いからなぁ
んー、SPって射程補完って言えるんですかね…
結局SP貯まるまではあの短いメインでキルとる必要があるわけだし、ジェッパは2では強かったけど現状3では微妙かも…
@@user-ic8vj6ru1x ジェッパ自体はそんなに悪くないですよ。周りが強すぎるだけで、期待値もそれなりにある。あくまで相対的に微妙なだけ。
でも溜まるまでがキツイのはそうでしょうね…もっともかも。
ポイズンも敵を逃がさないようにできるから決して相性は悪くないけど、それこそ確定数が減るかもしれないクイボ(ならびにそれを擁する短射程ブキのシャプマ)に劣る… 悲しきかな…
弱くはないけど強さも感じないかなあ…
ヒッセンで出来ることってほとんどシャプマならもっと高水準にこなせるから現状ヒッセンを持つ意味って何だろうと考えさせられる
密かにサイレント修正...うっ、頭痛が痛い...
バリアマジで邪魔だからエペのドームシールドと同じ仕様にならんかな…
ハンコの弱体が本当にエゲツないレベル
ボールドは毎回ゴミ持たされる
塗り武器なのに塗って溜めたものが花火だったり玩具だったり酷過ぎる
次回作で調整が入った事をサイレント修正っていうの??
ただバランス調整して、出しただけでしょう…
作品チェンジ、アプデ時に運営が黙って修正すること
ナイス玉に関しては前作より溜まるのも早くなってます
特に1人で貯める時が分かりやすい
ナイス玉とマルミサっていう2最終環境での最強SP、何を考えて強化したのか…🙂
ナイスの速度制限なくなってるもんね。
(ハイドラ使いだから嬉しすぎるぜ…(´^ω^`))
ナイスダマに関して、塗り自体は強くなってる反面、塗り返しもしやすくなってると思う。
ローラーの威力減衰が大きくなったからダイナモ使いの俺は泣いた
タンサンボム鬱陶しいけどこれ弱体化されたら銀モデラーが…()
銀モデメインの対面性能もうちょいどうにかなりませんかね…🙄
ナワバリならまだしも、ガチマにいたらえぇってなっちゃう
@@user-ic8vj6ru1x 対人苦手でも塗ってヘイトを集めながらデスを抑えてくれる動きしてくれると強いんですけどね…そもそもろくに塗ってくれない(逃げ場の確保ができてない)銀モデラー使い多くて私も仲間に来たら申し訳ないけど負けか…って思っちゃいますね…。
こういう情報あげてる人あまり見かけないので助かります。あとクラブラの塗りが強化された気がします!
キャンプは一定確率で弾を防ぐことができるように変更されました(バグ&ラグ)
2みたいに長射程環境にならないように近距離ブキを強くして欲しい
タチウオとかなくなってるから良いんだろうけど
スペシャルを強化して欲しいな
スパショとダイオウイカあれば遠距離にも対抗出来るんや…
ナイスダマとマルミサ強化してハンコ超弱体化させてるの意味分からん
サメライド強化してくれ。ラグが知らんけど無敵時間に狩られたんだけど。
ローラーはリスキル対策とイカロールが原因かなと推測
その内PSが追いついてきた時のジェッパみたいな流れになりそう
ローラー使いだが、うまくやれば潜伏状態からジャンプしながら横振りできるじゃないですか。それと同じような感じでイカロールしながらやると横跳びしながら横振りできます^^(語彙力すみません)
ヒッセンについてはサブスペ噛み合わないと言われてますが
サブに関してはクイコンが使えなくなりましたが間合いが詰めやすいのと範囲内の敵の位置が分かるので強いです。あと縦長ステージでは結構強いです。
ジェッパのほうは…メインの干渉が出来ない高台に干渉するために使うくらいですかね?
ヤバイほど弱体化されたハンコェ……
でもいつの間にかくるりんハンコ(ジャンプ振り)のダメージが40から100になってる?まぁそれでも判定半減、硬直増加が辛そうだけど(他人事)
ちなみにスプラ2のハンコはちゃんとジャンプ振りで一確だったり段差上、下の敵にも当てられました
ジャンプ振りの後のちょっとした硬直はなかったです
確かクーゲルの長射程モードの射程4.6→4.8まで伸びたんだよな。ちなみにスプラ2→3で唯一の射程増加されたブキです。(一応2のクーゲル全盛期よりも長い。全盛期は4.7)有効射程(最大ダメージを与えられる距離)はハイドラと一緒(4.0)。最大射程はハイドラの方が上(ハイドラ5.2、クーゲル4.8)
スシも射程伸びてない?
@@54kun 実はこれ、伸びて無いんですよ。2と3で比べたけど全く変わってなかったです。スシと同射程のZAPも変わらず。多分イカちゃん達の頭身が少し上がったからそう思われてるのかも
ZAP変わってなかったのか…
@@ふう-d1t なんか話し方好き
クーゲル、ハイドラリッター以外にかなり強気に出れるようになったよね。使ってて楽しい
なんか個人的にはアメフラシが強くなった気がする(なんか気を抜いていたらやられる)
ダメージの入り方が変わって強くなってると思います
2だと、小刻みにダメージ入る感じ
3だと、常にダメージが入る感じ
1秒間にどれだけダメージ入るのかが変わってるかはわかりません💦
アメフラシ武器少ないから気が付かなかった
なるほどー
2でも3でもスプラローラー使ってる人だけど、正直弱体化全然気づかなかった。スペシャルが強すぎて
さらばチャクチ、こんにちはグレートバリアって感じ
@@Coffee_chudoku.sweetOnly チャクチのせいでギリギリまでスベシャル使わず戦う癖がついてるせいで展開間に合わなくて死ぬけどね(:3_ヽ)_
今のやれないのかっての増えたわ
ダイナモの方が顕著に感じたけど
@@sorato2525 まじで共感します
ローラーほとんどの減衰デバフあるってあったけどもしかしてヴァリアブルの横って逆に強化されてたりする?
カーボンは普段から一番触ってたから縦の弱体気づいたがそのギャップかヴァリアブルの横異常な強さを感じる。
普通のローラーの横より確殺長いし2でこんなに使いやすいイメージなかった
ハンコ(迫真)
スクリュースロッシャーは速く壁と床貫通するのをなくしてほしいです。
炭酸ボムの弱体化の前にスクスロを修正すべき
@@artral_ato 確かに
周りの人にローラー弱体化入ってない?っていってても誰も信じてくれなかったけど、ガチだったのか…
これマジ、2からずっとやってないと気づかん
2ならやれたって場面大杉さんだよぉ…
ヴァリアブル横振りキルが出来なくなった気がする🥲
スパッタリーが体感長くなったと思ったけど違うのか
1つスプラ3をやってて気になったことがあるのですが、チャージャーは中距離や遠距離からでも貫通するのってスプラ2からの仕様ですか?スプラ2を持っていないので誰か教えて欲しいです🙇♀️(ちなみにスプラ1は貫通しなかったはず…)
2もチャージャーは貫通します!
1同様チャージャーは壁貫通しないです!
スプラ3はラグがけっこうあるので、自分が射線の外にいても、チャージャー目線で当てれていたらキル扱いになります😂
2から竹以外のチャージャーはフルチャージで敵を貫通する仕様になりました。
3の壁貫通ラグチャーはまじ勘弁
皆さん教えて頂きありがとうございます!
ローラー弱体化は分かりやすく現われてる気がする
イカ忍者早くなったのとローラーは気づいた🎉
もうちょい短射程も強いステージ欲しいな。
ノヴァの塗りが弱くなりすぎてて引いた
興味ある情報ばっかりあげてくれるから好き
勝てる時は圧勝する負ける時は惨敗するってバグを先に修正してくれ
2のひっせんは初心者が使ってもやぐらなど段差のある狭い場所では最強だったけど、3ではジェッパがついたので隠れる場所のない平地でも強くなった。しかしひっせん使いのジェッパは今の段階では脅威ではない、今回の構成でひっせん使いにはより繊細なエイムと立ち回りを学べと政策側が暗に伝えている気がする。ミストもジェッパも扱いは難しいが持続時間が長いので使いどころがわかると一人で何役もこなせるようになる。
ボムの爆発範囲が広くなった気がする
ff外から失礼します
私自身、ロボットボムの爆風範囲が広くなった気がしますが、いかがでしょうか?
@@カドミウム-m4q どうでもいいけどff外の意味知ってる?
プロモデラーも体感強くなったよね?
ローラーって横ぶり強化入ってません?ウデマエ上がっただけかな()
今横ぶりが自分の中で猛威を振るいまくってるんですけどww
ローラー強くなったと思ってたけど弱くなってたのか
アプデではなく作品チェンジだから修正ではない…はず?
ローラー違和感あったけどやっぱそうなのか。
ナイス玉の威力が上がった気がする
気のせいかな?
なんか広がるスピードが上がってるらしいです。なので相対的に死にやすいのかも?
@@greeeentee なるほど‼️
ありがとうございますm(*_ _)m
ローラーの弱体化思っても分かんなかったけどやっぱ減衰してたんだ…
最初の3つは全部前作から引き継いで使ってるメイン武器やが、特に弱くなったとはおもわんけどな
こいつらしか熟練度4いってないわい
まあ強化くれるならいただきますが
1番悲惨なのは傘の仕様変更ね。ジャンプ打ちさせてけろ
ダイナモの威力やばすぎ(悪い方)
正直チャクチの方が相性良いしバリアより使いやすかった
ヒッセンは今作でもサブスペけっこう強いし扱えればえぐい。正直洗濯機と風呂の影に隠れてるだけ
そんなにふろつよくないわ
@@ああ-j1l2c エクスロやチャーと同じだよ、そんなに強くはなくても上からバシャバシャの圧が凄いんだよ。泡4つで倒せるっていう時点でだいぶキモいし
タンサンボムは2の頃そのままの状態で投げてそこをイカ状態で通ろうとしたら突っかかってたけど今作はそれが無いから強化されたって言われてるんじゃないかな
ローラー弱くなったのは気づいた
ロラ使いだけど確殺距離短くなったの気づかんかった
3からはじめたB-男的には理不尽に思っちゃうから、誰も使わねぇくらい弱体化されてほしい。
為になる動画をありがとうございます
ナイス玉はバグやったと思う
なんでもかんでも強化するのはだめだなって
ナイスダマ、塗りが強化された+確殺範囲が広がってる気がする
2ならギリ耐えれるやろと思ったところから食らっても殺される(´・ω・`)
ボトルは前作シールドハイプレ180pだったけど今作200pなのでナーフされてますよね。しかもシールド前貫通してるので、ボトルいなくなった理由かも。
元々主流はフォイルだったし、無印同様サブスペが完全に塗れない構成になったから万能さが消えて難しい武器になったね
ヒッセン使ってるけどポイズンは新しい戦法が出来て楽しいけど、未だにジェットパック難しい!
ロングに圧かけれるのはヒッセン使いとしてはありがたいよね
ローラーむしろ威力高くなってないか?
スプラ2からスクリューベッチュー使ってた俺は最強
ヒッセンジェッパの何が噛み合わないのが疑問今までのヒッセンで出来なかった高台にいる芋長射程キルできるのに、ヒッセン弱い弱い言われてるけどサブが弱いだけだと思ってます