탄도 레슨 40. 무회전 세워치기 뽀개기. 무회전 앞돌리기. 초보 3쿠션. 캐롬 Carom

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  • เผยแพร่เมื่อ 12 ก.ย. 2024
  • 이참에 확실히 하고 갑시다.
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ความคิดเห็น • 47

  • @chanel_master
    @chanel_master  3 ปีที่แล้ว +6

    탄도님이 직접 다 쳐보고 알아낸(?) 4쿠션 라인입니다. (많이 늦어서 죄송합니다.)
    테이블마다 약간씩 오차가 있을 수 있으니 대략적으로 기억만 해두시면 좋겠습니다.
    감사합니다.
    30(출발) - 30(1쿠션) = 미러(4쿠션)
    30 - 20 = 코너
    30 - 10 = 장3P
    30 - 0 = 장4P
    40(출발) - 40(1쿠션) = 미러(4쿠션)
    40 - 30 = 장2.5P
    40 - 20 = 장4P
    40 - 10 = 장5.5P
    40 - 0 = 장6.5P

  • @user-yr3iy8xp4q
    @user-yr3iy8xp4q 9 หลายเดือนก่อน

    이거 정말 좋넹!
    쵝오임당

  • @user-xu7ml4tg9y
    @user-xu7ml4tg9y 3 ปีที่แล้ว +1

    공이 맞지 않은 영상도 편집하지 않고 그대로 보내시고 너무 정직하시네요 ㅎㅎ
    무회전 앞돌리기와 세워치기가 키스도 피하고 다음 공도 배치도 잘되어 좋습니다. 강의 감사합니다^^

    • @chanel_master
      @chanel_master  3 ปีที่แล้ว +2

      실제 사용할수 없는것은 진짜 제작하지 않는다는 탄도님의 철칙하에 제작되었습니다 ㅎㅎ

    • @고니-n6j
      @고니-n6j 3 ปีที่แล้ว +1

      안맞아도 근접하면 된겁니다. 억지 편집으로 맞추려고 안해도 돼용^^

  • @user-ek9lu1mr4j
    @user-ek9lu1mr4j 3 ปีที่แล้ว +1

    기억이 가물가물해서 어제 7시스템 다시봤는데 그래서인지 귀에 쏙쏙 박히네요 ㅎㅎ 감사합니다 두분

    • @chanel_master
      @chanel_master  3 ปีที่แล้ว

      오랜만입니다. 곰돌이님.
      7시스템도 진짜 좋은데 곱셈이라.. 좀 어려워하시는분들이 계셔서 ㅋㅋ
      전에는 눈대중으로 그려서 쳤었는데 1쿠션 찾아서 거기만 보내자는 생각으로 치니 좀 나아진 느낌입니다 ~

  • @user-ok8fn9do4m
    @user-ok8fn9do4m 3 ปีที่แล้ว +1

    아주 좋은 강의 입니다

    • @chanel_master
      @chanel_master  3 ปีที่แล้ว

      감사합니다. 큰힘이 됩니다.!!

  • @user-ed5ej4qf6o
    @user-ed5ej4qf6o 3 ปีที่แล้ว

    언제나 좋은 영상 감사합니다.
    군호님이 좋아하시고 자세한 영상 남기셨던 거미줄시스템과 똑 같네요~
    4쿠션라인 기대합니다~~

  • @user-eb4uy8ml5l
    @user-eb4uy8ml5l 3 ปีที่แล้ว

    김군호 님의 영상에서 다룬 거미줄 시스템과 같네요. 섬세하고 유용한 강의 늘 고맙습니다.

  • @freehilee
    @freehilee 3 ปีที่แล้ว

    아하 항상 좋은강좌 감사합니다

  • @life8250
    @life8250 3 ปีที่แล้ว +1

    선좋아요 후감상!

  • @그냥-b3f
    @그냥-b3f 3 ปีที่แล้ว

    세워치기 많이는 봤지만 실전에선 어려운데
    다시한번 도전 합니다..베리 굿

    • @chanel_master
      @chanel_master  3 ปีที่แล้ว

      1쿠션만 잘 찾아주시면 눈대중으로 그려서 치던 것이 확률이 좀 올라갑니다. ^^
      감사합니다.!!

  • @yhn1897
    @yhn1897 3 ปีที่แล้ว

    오늘 같은 단장단 하프 운용은..사실 크게 숫자 복잡함없이 ..단순한게 좋아요..실제 게임시..산수하다..머리에 쥐나더라구요ㅎ..결국은 기준선에 자신의 감각을 얹는수밖에..앞으로도 사구개념으로 계속 부탁드려요
    감사합니다

    • @chanel_master
      @chanel_master  3 ปีที่แล้ว +1

      넵 감사합니다. 이용하기 쉬운 방법을 찾도록 계속 노력할게요. ^^

  • @un-heungjung549
    @un-heungjung549 3 ปีที่แล้ว

    보통은 입사각과 반사각이 같아서 동일한 포인트로 대칭을 보면 되지만
    벽을 한 번 더 부딪힐 때는 반사각은 2/3라고 보면 간단.
    2개의 포인트를 3등분하는 시스템이 많은 이유도 동일한 이유.
    1포인트당 7로 계산하는 것도 사실은 0.667로 하면 복잡하니까..ㅎㅎ
    암튼, 잘 보고 갑니다.
    복잡한 것 같아도 최대한 간단하게 이해하면 나름 간단해지는 듯..^^;;;

    • @chanel_master
      @chanel_master  3 ปีที่แล้ว

      맞습니다. 이론상 0.667인가가 정확할거에요.ㅎㅎ
      공크기 고려해서 쉽게 가야죠~

  • @user-tc8vb7nd5y
    @user-tc8vb7nd5y 3 ปีที่แล้ว

    대박 나이스.

  • @user-ko7is1dq8r
    @user-ko7is1dq8r 3 ปีที่แล้ว +1

    3쿠션 단축1포인트를 15 2포인트를 30으로 하면 편하겠네요 그럼 1/3,3칸[3.5포인트가]이 5 1/6.6[약7포인트]가 10 1포인트가 15 이런식으로 외우면 출발각-원쿠션이면 바로 3쿠션 값이 나오겠네요 그럼 계산이 엄청 빠르겠네요

    • @chanel_master
      @chanel_master  3 ปีที่แล้ว

      헛... 진짜 좋은 방법입니다!!!!! 저도 적용해봐야겠어요!!!

    • @chanel_master
      @chanel_master  3 ปีที่แล้ว

      댓글이 안달린다고 하시는 '기원'님께서 추가 의견을 주셔서 제가 대신 적습니다.
      「3쿠션 지점을 포인트당 15, 30, 45로 하면 편하고
      4쿠션 지점을 같이 연결하면 좀 더 확실한 라인을 그리실 수 있어요
      4쿠션 지점은 코너를 40이라고 하고 장축 2포인트로 내려오면 50, 장축 4포인트는 60(즉 중간 포인트) 입니다.
      4쿠션은 출발-1쿠션+출발=도착
      예를들어
      - 40에서 1쿠션 40(중간포인트)를 치면 돌아서 4쿠션 코너로 갑니다.
      40-40+40=40. 즉 코너가 40입니다.
      - 40에서 1쿠션 30을 치면 돌아서 4쿠션 어디로 가느냐
      40-30+40=50 즉 장축 2포인트로 갑니다.
      - 40에서 1쿠션 20을 치면
      40-20+40=60, 즉 장축 4포인트로 갑니다. 』
      좀 더 계산하기 쉬운 방법이 있을 것 같은데 일단 여기까지만 정리하겠습니다. ㅎㅎ
      뺄셈으로 하는 방법이 더 쉽다는데 아직 제가 이해를 못해서 정리되면 올려드리겠습니다.
      이거 이해하시면 굉장히 도움되실 것 같아요.

    • @user-ko7is1dq8r
      @user-ko7is1dq8r 3 ปีที่แล้ว

      @@chanel_master 4쿠션 지점을 계산할때는 그냥 99to1의 계산이 빠른것 같아요 원쿠션지점이 중간[단쿠션2포인트]이 40이 아니고 20 원포인트가10 이라고 하면 도착4쿠션의 지점은 출발40-원쿠션20이면 코너값이 20으로 설정하면 옆의 단쿠션들이 15 10 5 일케 설정되고 장쿠션2포인트가 5씩 증가되서[25] 장쿠션가운데지점이 10이 증가되서 [30] 일케 읽으면 되는것 같아요 예를 들어 35출발에서 -원쿠션지점5를 치면 4쿠션이 30으로 가는 라인이 설정되고 예를 들어 출발이 40에서-원쿠션 15를 치면 4쿠션 25를 바라보고 들어가는 선이 생깁니다.3쿠션 지점을 읽는 것과 4쿠션 지점을 읽는 것의 차이점은 원쿠션의 숫자가 반으로 줄어드는 것 밖에는 차이가 없는것같아요

    • @user-ey5fr6dt1u
      @user-ey5fr6dt1u 3 ปีที่แล้ว

      @@chanel_master 글로는 너무어려운데 숫자바꿔서 영상한번 올리실 계획은 없으신가요?

    • @chanel_master
      @chanel_master  3 ปีที่แล้ว

      @@user-ey5fr6dt1u 4쿠션 라인 탄도님이 준비중입니다. 보기쉽게 댓글로 정리해드릴게요. 조금만기다려주세요~

  • @user-hm8gu4ct1p
    @user-hm8gu4ct1p 3 ปีที่แล้ว +1

    무회전 세워치기는 비거리가 길어 득점확률이 낮은편인지요
    시타에서 득점이 안되더라도
    편집없는 영상이
    편집으로 짜맞춘 영상보다
    구독자분들에겐 더많은 도움이 될겁니다^^

    • @chanel_master
      @chanel_master  3 ปีที่แล้ว

      맞습니다. 진짜 비거리가 길면 확률이 떨어지는것 같아요.
      그리고 득점 안된부분을 잘 이해해주셔서 감사합니다.!!

  • @coracarom
    @coracarom 3 ปีที่แล้ว

    1. 자신의 영점 스트록을 만든다.
    2. 일정한 등속 스트록으로 보내는 연습한다.
    3. 1쿠션으로 정확히 보내는 연습을 한다. ( 두께와 당점에 따른 분리각 이해)
    실천이 어렵다는거 날잡고 연습 빡시게 합시다. ㅎㅎㅎ

    • @chanel_master
      @chanel_master  3 ปีที่แล้ว +1

      반대편에서 두께보는 연습해보시면 매우 좋습니다.
      일단 저에게는 큰 도움이 된 방법이에요 ㅎㅎ

  • @user-ey5fr6dt1u
    @user-ey5fr6dt1u 3 ปีที่แล้ว

    3쿠션 도착지점을 포인트별로 10씩 써두신건 필요없는 숫자인가요?
    7시스템 숫자로만 보면되나요?

    • @chanel_master
      @chanel_master  3 ปีที่แล้ว

      그 숫자는 출발숫자입니다 ㅜㅜ

  • @sgchoe22
    @sgchoe22 3 ปีที่แล้ว

    그냥 세븐이 편할듯

  • @dogam2758
    @dogam2758 3 ปีที่แล้ว

    ? 시스템 스트록연습이 답

  • @user-td3bw7gr6o
    @user-td3bw7gr6o 2 ปีที่แล้ว

    근데 내 수구 기울기가 클때는 어떻게 하죠?

    • @chanel_master
      @chanel_master  2 ปีที่แล้ว

      그때는 회전을 이용해야합니다.

  • @junej6118
    @junej6118 3 ปีที่แล้ว

    거미줄 시스템인가요?

    • @chanel_master
      @chanel_master  3 ปีที่แล้ว

      제가 거미줄시스템을 몰라서 답을 못드리겠네요 ㅜㅜ

  • @blackwood7725
    @blackwood7725 3 ปีที่แล้ว

    3쿠션에서 4쿠션 가는 라인 표시 좀 해주세요...

    • @chanel_master
      @chanel_master  3 ปีที่แล้ว

      넵 탄도님이 준비중입니다. 고정댓글로 달아드릴게요

  • @au4240
    @au4240 3 ปีที่แล้ว

    설명이 다 좋은데 넘 길어요

    • @chanel_master
      @chanel_master  3 ปีที่แล้ว

      좀더 자세히 전해드리고픈 마음이라 이해부탁드려요 ㅜㅜ

  • @user-nu8lq7fe4t
    @user-nu8lq7fe4t 3 ปีที่แล้ว

    완전 억지춘향이~ 우끼고 자빠졌네

  • @freehilee
    @freehilee 3 ปีที่แล้ว

    아하 항상 좋은강좌 감사합니다