Злой, здарова! Если ты на связи, то объясни пожалуйста, как мне сохранить базу, которую я сделал на определенной карте, чтобы когда я появлялся, я спавнилсят там? Огромное спасибо за ранее
Сделайте видео, в кампании, чтобы из перехода из миссии в миссию полностью сохранялось вооружение у тебя и у ботов и ранения. Нигде такого видео нет, если конечно вы в курсе как такое можно делать.
было это в OFP Resistance. Предполагаю что в триггер который запускает "Победу" нужно прописать некий скрипт, который переносит имена юнитов и их содержание в некую переменную. В следующей миссии перед началом запускается скрипт, который просто берет имена из этой переменной с их содержимым (оружие, боеприпасы) и ставит их. Возможно есть команда на вероятность присутствия, то есть изначально во всех миссиях кампании доступны все юниты, но если в предыдущей ты потерял 1 члена, то скрипт это видит и ставит присутствие ему 0 (0%, false) {смотрите синтаксис}.
Классная штука. Есть ещё Arma 3 Samples. Я так понимаю там примеры как и что делать. Неплохо бы обзор по этим инструментам сделать. Хотя бы частичный. Может из ребят кто-то подсобит.
ARMA 3 АРМА 3 видео редактор стримы Скачивал, а что толку - там все запакованно в pbo, а где взять рабочий вариант, чтоб description построчно разобрать?
Привет, ,благодарю тебя за твои уроки по арме 3 =) это то что мне нужно было! теперь я см для себя могу делать миссии и компании =)
Zloi а в OFP точно так ?
Можно все также только с Cold war assault))
Злой, здарова! Если ты на связи, то объясни пожалуйста, как мне сохранить базу, которую я сделал на определенной карте, чтобы когда я появлялся, я спавнилсят там? Огромное спасибо за ранее
Сделайте видео, в кампании, чтобы из перехода из миссии в миссию полностью сохранялось вооружение у тебя и у ботов и ранения. Нигде такого видео нет, если конечно вы в курсе как такое можно делать.
Где это надо прописывать и каким образом?
было это в OFP Resistance. Предполагаю что в триггер который запускает "Победу" нужно прописать некий скрипт, который переносит имена юнитов и их содержание в некую переменную. В следующей миссии перед началом запускается скрипт, который просто берет имена из этой переменной с их содержимым (оружие, боеприпасы) и ставит их. Возможно есть команда на вероятность присутствия, то есть изначально во всех миссиях кампании доступны все юниты, но если в предыдущей ты потерял 1 члена, то скрипт это видит и ставит присутствие ему 0 (0%, false) {смотрите синтаксис}.
В стиме есть Arma 3 Tools. Ты смотрел на этот набор софтинок?
Классная штука. Есть ещё Arma 3 Samples. Я так понимаю там примеры как и что делать. Неплохо бы обзор по этим инструментам сделать. Хотя бы частичный. Может из ребят кто-то подсобит.
Сделал все 1 в 1. Не работает! Ссылка в описании... Не работает!
Обнови пожалуйста ссылку на "пример упаковки миссий в кампанию"
Привет сделал 1 в 1 ошибку выбивает ошибка в файле config.cpp. Ссылка твоя уже не работает
Привет, Ссылка в описании... Не работает!
@@zloi375 Хорошо, можешь ссылочку перезалить?
Нихера не работает. Ссылки на пример тоже нет
ARMA 3 АРМА 3 видео редактор стримы
Скачивал, а что толку - там все запакованно в pbo,
а где взять рабочий вариант, чтоб description построчно разобрать?
ку ку ку кукареку