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🇨🇦「ランビリスより楽。」で全員黙っちゃうの草
逆に那須さんもランビリス上手そう。
那須さん、熊ちゃんが傷つけられた時の怒りのバイパーほんコワなんやねんあのオシャレな擬似ゲロビ
リアルタイムバイパー,生駒旋空,ツインスナイプとかいうワートリ三大超絶技巧※各使用者はアクロバット中にそれを行うという更なる高等技術も身につけています
リアタイバイパー▶︎卓越した空間把握能力とオペレーターとの連携による索敵能力です▶︎分かる生駒旋空▶︎居合の達人で抜刀がクソ速いのでそれに合わせて旋空を起動します▶︎分かるツイン狙撃▶︎火力とかっこよさの両立を追求し、弛まぬ努力で再現しました。精密身体操作の副作用があっても再現できませんやっぱお前おかしいよ…
生駒旋空は線で捉えてるし、リアタイバイパーも面攻撃だから、「大体この辺りに置いとけば当たる」みたいな当て感は常人にも理解できなくもない…あくまで技量の高さがべらぼうで他の追随を許さないのであって、通常の旋空とかバイパーの延長線上にあることに変わりはないから…ツインスナイプは次元がひとつ違う
ボーダー内に「三年先の稽古」的な考えがあればサブ枠で鍛える人もいるだろうけど、人はすぐに結果が出る訓練に飛びつくからね
那須の自由バイパー一斉射って入射角とタイミングズラしながら集中して一気に撃ち込んできてるよなシールド防御破壊してゴリ押す攻撃の仕方じゃん…怖…
那須さんは変化弾のリアルタイム弾道が最大の武器で、出水はシューターとしての武器の一つ、そしてヒュースは上位アタッカーレベルの近接立ち回りしながらリアルタイム弾道を引くこう並べると変化弾だけなら那須さんが一番技術が上なのは納得だな総合力では劣るけど、一芸特化型というか
那須さんってリアルタイムで弾道引きながら壁走ってんだよな...身体動かしながら頭で相手の動きと弾道考えるの絶対無理。やってるのプロサッカー選手とかでしょ。
障害物を交わしつつ動いてる相手にドンピシャで当てられるのなんてプロでも一握りの時代に名を残すレベルの名手しかもそこに立体的で複雑な軌道かつ複数の球を同時に飛ばすんだから那須さんはめちゃくちゃヤバい
スプラでいうクアッドホッパーの4回スライドが感覚は近いのかな?あれも並の使い手は基本的に、相手のいない方向にスライドしつつ、避けて撃つ。って感じだけどクアッド最上位勢とかほんと上手い人たちって、複数の敵の位置を把握して攻撃避けつつ相手の動きも予測して的確に追尾するようにスライドしたり。連続戦闘に備えて、スライド4回の上限を3回しか使わず、1回分残していたりあれもセンスとかと思ってる
バイパーのコツは、誰に当てるかを考えるのではなくて、どんなルートを玉が通過していくのかを想像する事よ。あとはそのルートに相手が居ればいいだけ。って那須さんが言ってた(嘘)
寧ろハウンドはアタッカーが持つ分には追尾することよりも相手のシールドを誘発させる使い方がメインになりそうだしそういう用途だったらあんなリアルタイムに複雑な弾道を用意する必要もないからね。シューターやガンナーが使うなら単純な誘導より複雑な動きの方がいいってのはあるだろうけど
キューブ割らずに射出して、軌道上の途中で割ったりとか出来ないかな?難しいだろうけど、もし可能なら戦術の幅が広がりそうなんだよな。
仮想敵のネイバーのことを考えるとこれを対処できないと舞台に上がれない盤面があるから、これでも別に無法とかではないというか、訓練として適性なのが
これたしか事前に設定引いてそれを当てる感じだよね、マジで化け物だと思う
那須リアルタイムバイパーってワートリの戦闘技術の中で一番ぶっ飛んだことしてると思うんだよな
ツインスナイプもなかなか
生駒旋空も追加で
通常バイパー→あらかじめ決めたパターンを撃ち分けるリアルタイムバイパー→その場で軌道を設定して撃つじゃないのか?銃手射手どちらも。
出水のランク戦見てぇ〜
作品世界に放り込まれたら、バイパーどころか、ハウンドですらマトモに扱えない自信がある……(アステロイドとメテオラはさすがにちゃんと飛ばせると思いたい)
出水のリアルタイムバイパーを撃ち落とす嵐山さんマジなんなん?
リアルタイムバイパーを実戦で使えるようにするには、ツインスナイプや生駒旋空程ではなくとも素質の必要な技術だよなぁあの二宮ですらバイパーいれてないからな
那須は空間認識能力でバイパー飛ばしてるから、量産型キュベレイ載れそう😊
てかそもそもこの3人以外バイパー使う射手居なくないか? 銃手は最初から弾道調整なんて出来ないし、リアルタイムで弾道ひける射手がバイパー使えるだけだろ。
🇨🇦「ランビリスより楽。」で全員黙っちゃうの草
逆に那須さんもランビリス上手そう。
那須さん、熊ちゃんが傷つけられた時の怒りのバイパーほんコワ
なんやねんあのオシャレな擬似ゲロビ
リアルタイムバイパー,生駒旋空,ツインスナイプとかいうワートリ三大超絶技巧
※各使用者はアクロバット中にそれを行うという更なる高等技術も身につけています
リアタイバイパー
▶︎卓越した空間把握能力とオペレーターとの連携による索敵能力です▶︎分かる
生駒旋空
▶︎居合の達人で抜刀がクソ速いのでそれに合わせて旋空を起動します▶︎分かる
ツイン狙撃
▶︎火力とかっこよさの両立を追求し、弛まぬ努力で再現しました。
精密身体操作の副作用があっても再現できません
やっぱお前おかしいよ…
生駒旋空は線で捉えてるし、
リアタイバイパーも面攻撃だから、
「大体この辺りに置いとけば当たる」みたいな当て感は常人にも理解できなくもない…
あくまで技量の高さがべらぼうで他の追随を許さないのであって、通常の旋空とかバイパーの延長線上にあることに変わりはないから…
ツインスナイプは次元がひとつ違う
ボーダー内に「三年先の稽古」的な考えがあればサブ枠で鍛える人もいるだろうけど、人はすぐに結果が出る訓練に飛びつくからね
那須の自由バイパー一斉射って入射角とタイミングズラしながら集中して一気に撃ち込んできてるよな
シールド防御破壊してゴリ押す攻撃の仕方じゃん…怖…
那須さんは変化弾のリアルタイム弾道が最大の武器で、出水はシューターとしての武器の一つ、そしてヒュースは上位アタッカーレベルの近接立ち回りしながらリアルタイム弾道を引く
こう並べると変化弾だけなら那須さんが一番技術が上なのは納得だな
総合力では劣るけど、一芸特化型というか
那須さんってリアルタイムで弾道引きながら壁走ってんだよな...身体動かしながら頭で相手の動きと弾道考えるの絶対無理。やってるのプロサッカー選手とかでしょ。
障害物を交わしつつ動いてる相手にドンピシャで当てられるのなんてプロでも一握りの時代に名を残すレベルの名手
しかもそこに立体的で複雑な軌道かつ複数の球を同時に飛ばすんだから那須さんはめちゃくちゃヤバい
スプラでいうクアッドホッパーの4回スライドが感覚は近いのかな?
あれも並の使い手は基本的に、相手のいない方向にスライドしつつ、避けて撃つ。って感じだけど
クアッド最上位勢とかほんと上手い人たちって、複数の敵の位置を把握して攻撃避けつつ相手の動きも予測して的確に追尾するようにスライドしたり。
連続戦闘に備えて、スライド4回の上限を3回しか使わず、1回分残していたり
あれもセンスとかと思ってる
バイパーのコツは、誰に当てるかを考えるのではなくて、どんなルートを玉が通過していくのかを想像する事よ。あとはそのルートに相手が居ればいいだけ。って那須さんが言ってた(嘘)
寧ろハウンドはアタッカーが持つ分には追尾することよりも相手のシールドを誘発させる使い方がメインになりそうだしそういう用途だったらあんなリアルタイムに複雑な弾道を用意する必要もないからね。シューターやガンナーが使うなら単純な誘導より複雑な動きの方がいいってのはあるだろうけど
キューブ割らずに射出して、軌道上の途中で割ったりとか出来ないかな?
難しいだろうけど、もし可能なら戦術の幅が広がりそうなんだよな。
仮想敵のネイバーのことを考えるとこれを対処できないと舞台に上がれない盤面があるから、これでも別に無法とかではないというか、訓練として適性なのが
これたしか事前に設定引いてそれを当てる感じだよね、マジで化け物だと思う
那須リアルタイムバイパーってワートリの戦闘技術の中で一番ぶっ飛んだことしてると思うんだよな
ツインスナイプもなかなか
生駒旋空も追加で
通常バイパー→あらかじめ決めたパターンを撃ち分ける
リアルタイムバイパー→その場で軌道を設定して撃つ
じゃないのか?銃手射手どちらも。
出水のランク戦見てぇ〜
作品世界に放り込まれたら、バイパーどころか、ハウンドですらマトモに扱えない自信がある……(アステロイドとメテオラはさすがにちゃんと飛ばせると思いたい)
出水のリアルタイムバイパーを撃ち落とす嵐山さんマジなんなん?
リアルタイムバイパーを実戦で使えるようにするには、ツインスナイプや生駒旋空程ではなくとも素質の必要な技術だよなぁ
あの二宮ですらバイパーいれてないからな
那須は空間認識能力でバイパー飛ばしてるから、量産型キュベレイ載れそう😊
てかそもそもこの3人以外バイパー使う射手居なくないか? 銃手は最初から弾道調整なんて出来ないし、リアルタイムで弾道ひける射手がバイパー使えるだけだろ。