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越來越覺得,V社對於續作的堅持是多麼好的理想與其出個平凡的庸作,不如別出
突然發現數不到3 未嘗不是好事(Copium
L4D沒有3HL沒有3我都從小屁孩變成老屁孩了,V社就是不數3
現在的標準不是10/10就好了嗎(・∀・)
@@waynehu2518 垂死之光要能數到3了
記得當時玩1代的時候除了開場被夜魔追嚇到了之外,最記憶猶新的就是某個地方的衣櫃當時玩遊戲開櫃子都會擔心會不會有什麼東西在櫃子里之類的,心理會做好準備結果一直玩了很久都沒有,然後我就逐漸放下心直到碰到那個特殊的櫃子!他媽的!
哪個
被夜魔嚇到後我直接關遊戲
特別是吶喊聲@@餅乾-v9l
遊戲裡有死亡之島的彩蛋,遊戲剛開始不久主角搜刮第一間屋子時途中拿起了唱片並說了一句"Who Do You Voodoo "就是死亡之島的主角之一Sam B所出的專輯 th-cam.com/video/R1Cp5JQ6jS4/w-d-xo.html
搜刮
@@H016_ 感謝
還有個死亡島的彩蛋,在故事前面爬往通訊塔的途中有個懸崖,往向遠方會看到死亡之島的LOGO,椰子樹上吊著一個人
這幾年的遊戲劇情 感覺都是為了符合政治正確內容而設計的 如此一來就少了許多黑色幽默與真正能令人省思的內容 加上股東們為了賺錢總是施加壓力給開發者 為了滿足股東們的貪欲 現在幾乎每個遊戲 都走向開箱子抽角色 抽皮膚的的商業模式 回想起以前3A大作帶來的感動 與現在為了賺錢而吃相越來越難看的遊戲內容實在是讓人不勝唏噓
恶性循环罢了,是首先有一批人傻钱多的把抽卡开箱这类的商业模式给搞成功了才导致后续越来越多游戏公司都不做3A改捞快钱了。只要这部分人继续无脑砸钱游戏业也就只能这样了,只能靠钱多任性的游戏公司来撑着3A游戏的一片天。
因為智障手遊太多智障買單 所以變成複製的營利方式
看看課金榜上一些遊戲,出個大奶腳色賺的錢都比開發一款遊戲還多了誰還想認真做遊戲
2077就是被股东害死的游戏,当时开发时还打算加多人模式下去。
@@jamestan8788 2077被自己吹死的 自己的報應
其實弟弟死掉沒人有反應很正常,畢竟劇情也講過這個弟弟常常自己不知跑去哪裡做了哪些鬼事情比較詭異的事情是,高階的管理單位之一的人都當你是叛徒了,你還能在那個陣營活動,雖然很可能是知道的都還在外面未歸
不得不說這代主線確實沒有讓人感到很出色的地方,就像老孫說的這類的劇情套路大家已經麻木了,但細品各地的小支線跟探索 反而是我玩這遊戲的最大樂趣..最近解了一個讀書會的任務,雖然只是到各地蒐集書本回去交差,但每次與支線的女NPC對話成了我最期待的地方...暈了暈了
最後你會失望,如同其他任務一樣
雖然類型不同,但同樣作為末世主題,我大推地鐵離鄉,方方面面都很不錯,半開放式寬線性的設計,使得遊戲很多細節都處理得很到位
那个根本看不清画面的FPS游戏吗
优化不太好,
@@watari3909 開燈不就看得清了
玩不到,玩了半個鍾就頭暈了,反而dying light 2 沒有事
我用XSX跑 玩得很爽 畫面也很好👌
通常一款遊戲製作超過一段時間大致上可能都是經過打掉重做的情況但是時間經費已經消耗掉最後為了回本草率推出的下場就是類似這樣的殘次品。一些早早發布消息卻推遲很久才出來的期待之作蠻多這種的
因此導致了不要臉無限EA遊戲出現,一個EA就是好多年
姑且不論劇情,我覺得遊戲內容也是一代完勝,BUG又多,不愧是BUG的光芒
看到史派克變得這麼蒼老 真的感到時光飛逝的感覺 也滿傷感但這遊戲跑酷的敏感度變得有點怪怪的 尤其點出蹬牆跑步後 明明想橫跳過去抓住欄杆 卻變成蹬牆跑還因為判定問題 他直接判定抓不到欄杆 就這樣滑下去因為這問題躺平不知道多少回了我自己在遊戲中遇到的BUG也算多 進入醫院時 萬一躺平了 重生再回來 開過的門都不算數主線任務無法正常推進等等但有些BUG算是很正向 譬如說有一個致敬DOOM的彩蛋 你可以透過一些方法 在進入出來後 把那把威力高的霰彈槍帶出來 且無限耐久無限彈藥 很OP
有一個BUG 就是在城市的河流裡面 有一個穿模區域~很明顯 因為根本沒有牆壁 可以直接游過去 如果你的耐力夠高~你可以游到你想去的地方
當年頑皮狗用喬爾夫球重新詮釋什麼是情懷......
這罐新汽水稀釋後又重新倒入一半果汁,喝起來氣泡不夠味道也很奇怪,還是原味的汽水最棒了.只是味道嚐起來是雙倍絕望
本體+DLC的劇情真的是雙倍的絕望
有些大廠開發完之後不知有沒有測試過,可能推出的時間緊迫吧,沒有自己的員工先玩一次體驗來試試水溫,問題當然不少了
以前來說,會請一批試玩員,把心得跟BUG回報,然後再更新,現在好像直接把玩家當成試玩員,付錢給他幫他測試BUG跟心得後續再更新出DLC,在坑你一筆。
這個問題不是那麼簡單 現在的遊戲不管腳本畫質物理效果互動性等等所有的方面都比以前複雜太多 在有這麼多複雜的條件下本來就不可能光靠測試員測出來當然像2077那種被趕鴨子上架的也是存在
最后生存者2 有测试者和顽皮狗说那个艾比的部分太长游戏节奏有问题,但是顽皮狗就辞退那个测试者。显然他们完全不在乎测试者说什么。希望不是每个都这样脑残。
一部分原因还是是网络时代发展很快,数字版游戏造成的吧。原来上市还得压盘,肯定是尽量少bug才不会被骂得很惨。现在可好了,直接扔个数字版几十g你们慢慢下去吧,有bug没关系,我再扔个几十g的补丁给你,够有诚意了吧
作为游戏开发者我来给你说为什么吧。整个process就有问题。developer自然知道自己的游戏有哪些bug,公司也愿意花很多钱做QA找tester。但问题是PM/leads/shareholder/director 看到的往往是更大层面的事情 比如release的timeline,比如feature XYZ的优先级。对于bug,或者特定的bug,开发人员就算想修,也不见得能获得上头的认可,只要不是严重到游戏不能玩的bug,往往得不到上头足够的重视。修不修就成了开发人员自己愿不愿意挤时间。在这个恰饭的年代,谁有这时间啊!修了又没有升职加薪,修个p。为啥不花时间在上头更关心的东西上?比如成就系统,氪金系统,战斗系统。。。完成一个就能升职加薪呀 有个词叫visibility。你修一个bug,visibility极低 说出去也就是,我修了个bug。任何一个初级程序员或者intern都能做到。你要往上爬,当architect 显然你不能天天修bug,你要做大的项目。就这样,大家都不修bug了🤷♂️除非遇到一个真懂游戏的强势领导 带领大家专门花时间修,并且奖励升职加薪 才有可能看到bug较少的产品🤑
虽然说这个游戏制作了7年,但是基本上半途中是整个重做,因为他们一开始就想用这个“所有的选择都会对整个游戏有富有震撼性的后果”,可是到了半途才发觉这不可能发生,你可以看得出之前DEMO中,当你选择给哪一方用水,会对之后的整个世界有很大的影响(好像是如果你分配水给市民后,之后会出现水鬼什么的),这部分没了。基本上如此庞大的游戏是不可能做得出那种选择震撼后果的,所以他们曾经说过“这游戏跟不上制作人的宏大心愿”,不只是几乎很多部分要重做,故事也要重写,所以可以看得出很多地方很不完整,就是总是这里缺一些那里缺一些,不协调而且整个故事有点勉强,而也没有人物很让人记得,就好像很多部分都是赶出来的,没有做检查。另外就是那个占领区利益分配,你只能选择一样,而且只出现在占领区域内,就感觉上失去了完整性,就是某些区域有军队放置的陷阱,另一个区域就是帮助跑酷的装置,我是觉得这个制度很不完善。基本上这个游戏想要设计让你重复玩好几篇,看不同的剧情和做不同的选择,奈何很多部分不完善和不协调,就感觉上不太值得重玩 - 至少以目前的状态来看。
水鬼那部份還在
垂死之光變得像育碧之光……
他們也不是什麼大工作室啦,人數比前一起般大型遊戲廠商還少,我是覺得也不用對他們太嚴格,至少還算能玩而不完全是端出屎來。20x2 最後xx者2我就不說了
慘遭2077的既視感
通过做不同选择,对之后的各种影响,是很难做出来的,,因为要保证剧情的链接性和完整剧情,肯定要做出取舍的,比如我选择加入赖斯跟加入布雷肯两边的结局剧情都是不同的,有可能需要增加多个mpc,支线,主线,剧情,解说,很复杂,,
其實我覺得這遊戲最真實的地方就是跑酷時的畫面抖動,還有一不小心就會跑摔下去,就是這點讓人緊張,去掉就不是那個味了
一代真的好玩二代雖然不少人都覺得普普,但我還是希望他能帶給我像一代的感受。想當初玩一代時,真得怕,明明打得贏,手裡拿著紫外線燈,卻依然不敢在夜晚跑出門找夜魔。那氣氛的渲染是真的不錯。
對!真的!!XD 只能說一代夜間的恐怖氣氛做得非常棒
二代的打擊感比起一代反而差了
一代劇情太感傷了😢都把女主角當自己女友了
自從劇情可多重影響類的2077大暴死後雖然對一代劇情有好評,但不會第一時間遊玩選擇會多重影響,製作上可是勞心、勞力沒打磨好就推出,還不如專心做單線多結局類的好
現在已經很少有大廠會認真看待劇情了 而且2代感覺硬是要做成RPG 看着喪屍頭上的血條… 好怪的感覺
可以去option關掉血條
畢竟RPG Rouge like能強迫玩家花更多時間在遊戲,塑造出我們的遊戲黏著度很高的假象給資方看吧
不看設定就在靠北,雲玩家?
@@kaHoNo-lz9sb 很多遊戲的設定都不同,也有許多人是剛接觸遊戲,原po還好啦,沒有靠北的意思。
玩過死亡島反而覺得挺親切的....XD
一代的第一章真的是吓得我受不了。简直没有更印象深刻的。第一章缺物资去找投下来的补给箱那段真是,天黑的时候我自己都慌得不行了,到后面天全黑了后面还有鬼东西再追,真是对心脏不好的游戏。
昨天也剛破完 消光2 主線,由於我是甕 GPD WIN MAX 在配上外接顯卡 1070 去玩的 , FULL HD解析度畫質開最低 碰到不少BUG也有掉楨情況。整體而言我覺得還算可以,劇情確實跟一代比稍微薄弱了些但還在可接受範圍內,唯一讓我最不能接受的就是這代女主角超醜! 滿滿的SJW風格,隨便一個年輕路人都比女主漂亮好幾倍。中期有個交友布告欄支線任務解完的時候,會有一位女路人跑來跟主角認識,結果那女路人只是想利用男主幫她帶小孩,被主角拒絕後就不了了之,原本以為有機會可以跟其他腳色發展感情線,結果並沒有,然後劇情中後段男主跟女主的對話會有點曖昧,當下整個人很不舒服,挺難過的
還好你沒說連喪屍都比二代女主還正
@@OceanM3K 誰是2代女主?蘇菲嗎?還是後面才出現的
@@miltonip1110 Don't know. 我連一代都還沒全破呢。😆
@@OceanM3K 有人留言比夜魔還醜
@@miltonip1110 很可惜不是,女主是蘿雯,大約玩到三分之一的時候才會出現
二代推出前一代的活動(還在出)有斯派克帶沒被感染的人在GRE的攻擊前逃離哈蘭的沒有劇情的活動總體上是幫斯派克收集物資
13:15感覺現在也是很少大作可以做到接近真實,下雨天淋著雨這種髮型竟然還保持著持久力沒塌掉,我就想問是哪牌髮油跟定型噴霧了😂
正常來說下雨這樣子不撐傘連眼睛都睜不開吧
我刚玩1代玩到1办休息看1下你的影片结果中间的超级大暴雷让我欲哭无泪
各种战斗啊判定啊什么地方的小bug我觉得都还好,能改。问题最大的还是剧情,主角人格极度不适,无法代入,旧城区和新城区的剧情也是彻彻底底的撕裂,整体的主线剧情也各种奇葩,就看似有很多选择,但实际上没有任何选择,这就很难受了就是想做的太多,但是因为各种原因最后得砍东西,和2077真的是过于相似了,各种意义上。同时我认为相比于保守的不敢尝试的公司,这些敢于去做的公司才更值得玩家去支持。毕竟那些做出好玩游戏的公司谁一开始没有过失败?同时,那些好玩的经典游戏,哪个又在当时完全没有试图去创新呢?仍抱有理想的人才是值得支持的人,反而不是那些已经 “阶级跨越”,整天就安心当个资本家在那只满足于现状的人
我覺得可能真的是各位審美疲勞或是玩的遊戲多了 要求越來越高我以前玩過的PC遊戲 是惡靈古堡2-3 之後再也沒玩過了後來都是玩線上遊戲了 RO之類的N年之後 第一款遊戲就是這款我覺得以休閒娛樂來說應該是99分吧雖然問題不少 但操控上意外的蠻習慣的難度我也覺得適中 打怪算順暢我不是很喜歡花大量時間在遊戲上雖然我覺得後期 看網紅玩弓箭 十字弓 燃燒瓶這類東西 強度有點過高遊戲變得過於簡單不過我還沒玩到那邊XD
有人覺得1代信徒地圖設計很怪異嗎?這個地區有警車,救護車,水力發電廠等以及數目超多的喪屍,證明很多人已到過這裡,面積亦相當廣大,但塔樓的人竟然無人認識這地方,而且主角是通過下水道到達的,但哈蘭的下水道竟然伸展到這裡而且在高山上!兩個地方都有海灣,為何會出現地勢差別,水壩的水又從處來?
看那精美的巨量BUG 看實況主玩都覺得超有趣
我現在是1個任務一個bug,我不知道我為什麼要造孽來這遊戲坐牢,現在玩了10小時感覺像吃了x,每次遇到bug都要重啟遊戲,而且劇情。。跟輻射比起來也完全不是一個量級😅,ui方面很模仿巫師3,總的來說給他個0分都不足為過:-O
今天又遇到6個劇情bug,又玩不了了,打不下去了,製作人絕對死了個🐴
@@arthurmorgan707 我玩的時候怎麼都沒有bug?頂多是一些破圖或不影響遊戲體驗的小小bug而已 我跟我朋友跑主線的時候都超級順的唉
不知道我為什麼要造孽來這遊戲坐牢,現在玩了10小時感覺像吃了x,一個新任務就會解鎖一個新bug,每次遇到bug都要重啟遊戲,而且劇情。。跟輻射比起來也完全不是一個量級😅,ui方面很模仿巫師3,總的來說給他個0分都不足為過:-O
斯派克也算是好兄弟了,一路跟你从塔楼到小船到旧城区,天天都去他那里领物资,领到手软
女主長的比夜魔還恐怖
劇情是很大的問題這點毋庸置疑,不過習慣就好我覺得是這遊戲花太多時間去打磨場景互動才忽略了劇情
不拿一代来对比2来玩,2代其实还是可以玩,bug后期修复也是能玩的一游戏
BUG是真的多 , 如果自己的劇情沒解完 , 千萬別加入其他玩家的 , 否著任務會出現bug
總算等到你的高畫質遊戲影片講解了已經錯過你好幾期影片沒看了(都是很久以前的遊戲講解)可惜啊.方便的話多發一些次世代的高畫質影片拜託
建議老孫去找一個叫惡魔的左手指的彩蛋武器 很好玩的
其實還好吧,我也玩過cyberpunk2077,覺得劇情OK,是會遇到bug,但也不致於讓我棄game,唯一不滿的是技能和安裝在手的那三種武器(螳螂刀那些)設計比較需要改進就是了。所以只要劇情不要像喬爾夫球那樣爛就好了
對我來說這遊戲劇情可有可無只要做好跑酷和打喪屍便足夠這兩項來說我覺得比初代好玩我用PS5玩FPS很穩定,也沒遇到bug,加上動態扳機手感極好我買這遊戲我就是想希望下班後在遊戲中到處跑跑,打一打喪屍來解壓要看劇情我玩FF,DQ,軌跡之類RPG不就好
畢竟不是每家都能兼顧劇情跟遊戲性
我的看法跟老孫一樣,二代劇情跟人物刻畫是硬傷,我也是選支持維和者,跟市集的人撕破臉後以為在生存者領地會被攻擊,沒想到也沒事;技能樹有點雞肋,跑酷天賦還可以,戰鬥天賦點出飛踢之後其他的就不太想點了,呃應該說不太派得上用場,頂多點個反射遠程武器那一排。不過從一代開始吸引我的是跑酷要素,能飛簷走壁對我這個肥宅來說簡直是夢想一般,二代的跑酷做的更順暢了。呃不過一代自從拿到鉤索之後就沒再爬過牆了...二代自從拿到哈利波特掃把之後也沒爬過牆了...
史派克在1代後面也就是舊城區,在某個安全區裡面也是軍需官...
1代剧情也好不到哪里去,反派明明有多次机会干掉主角却就是不动手,几个同伴全部死于非常刻意的剧情杀(尤其是女主),看故事得让人憋得慌
現在大IP或大公司神作的續作什麼的都是浮雲了,一堆遊戲不管先前多有名多好玩,續作馬上毀招牌變糞GAME的一堆像是死亡復甦、邊緣禁地3、喬爾夫球、質量效應等等一堆數不清的,打老早就知道不管先前宣傳再怎麼強,一定要等玩家評價出來後再看看,已經吃過一堆教訓被地雷炸翻天了
12:44 沒玩過 不過看到這邊 會不會消息沒傳開 生存者不知道男主 殺了她弟弟
說不定 他們陣營的心裡都想。主角殺的太好了。少了一個麻煩人物
原來跟死亡島是同一個開發商!?難怪我想說近戰武器的樣式還有動作怎這麼像
Dead island + mirror edge = dying light
很多之前宣传片的内容都没有完全用上 感觉他们贼赶的7年都在磨洋工最后几天猛删东西勉强完善然后等慢慢补dlc还能分批赚钱的感觉
某棟大樓內有個彩蛋房,裡面可以拿到隱藏武器的圖紙是槍也不是槍
我認為最可怕的是NPC跟不上劇情宰了你們重要人士 結果還可以進去甚至商店開放 態度一點都沒變化這讓我很出戲末日生存遊戲要給人帶入感這點完全失格
一代劇情真的很令人感動
4:34 其實有手指槍 攻擊力還不錯呢
惡魔左手指嗎xd 感覺超中二
一代的三級擊退球棒 真讓人懷念
很多遊戲的2代常常會無法超越初代(因為初代太經典),能超越的又通常是劇情不相關的2代(也是有例外
G胖就不一样,2数的都挺不错,就是不会数3。
半條命
雖然說二代劇情可能不怎麼樣,但這代的支線完成度也會影響主線的樣子,我最近才意外碰上受另一支線影響的支線...另外爆雷去中央後一區發生的事情,想和有玩的人對一下是不是一樣...我一區的人因為戰爭死光了
二代我滿喜歡的,你提到的撕裂感是個問題,但遊戲若真的設計成無法自由進出被背叛的勢力範圍,玩家會遇到更多阻礙,比如在進行劇情分歧點之前要肝完所有支線,避免分歧點之後的某些支線任務消失。其實,背叛某個勢力之後,野外的那些勢力份子,也是不會攻擊你,但他們會嘴砲你,只是沒有字幕
別人談論的:劇情、bug、遊戲性。我:找彩蛋圖紙。(目前只找到一個)
我覺得大家都誤會了,都跟你說是消逝的光芒了難道還不明白?
這雙關 笑著笑著就哭惹
雖然沒有很好但只要跟近期的3A相比已經是很讓人滿意的了,沒錯我就是再說你2042
當初一代我就再教程時被勸退了 實在是太暈了WWW 二代果然有針對這點做改善 看人在玩時就感覺不會暈了
目前劇情還沒玩完,遊戲時數大概20個小時的感覺是玩起來超級不「爽」XD玩一個跑酷遊戲,跑沒兩步就要進動畫看劇情,一趟五分鐘的追逐戲大概四分鐘都在看影片…明明有更多方式可以呈現,偏偏要選擇一個潑冷水的方式,偏偏劇情我也是覺得普普通通…真的很可惜
掉出地圖外幾乎所有開放地圖的遊戲都會遇到,小弟感覺這bug的普及率已經很難算是bug了,我連玩歐卡2都撞車掉出地圖過
通常再說BUG的時候,不會在乎是怎麼樣的BUG,而是在乎BUG發生的頻繁程度。少量且偶爾發生的BUG是會讓遊戲的趣味性提高的,但大量道你不知道是不是BUG的時候是讓人很煩躁的。
已经对这种游戏审美疲劳了 现在沉迷于VR世界无法自拔
有個隱藏彩蛋,人,會有個隱藏武器叫做惡魔左手,也是射擊的。
我已經給近年的預購磨滅心志,2077 刺客信條 看門狗 BF2042 所以不會再預購 ,
高自由度的世界太讓人嚮往了
這代前半段很多死巷,車子大都爬不上去,因為前半段沒有技能,一代比較開放。
要搞情懷就好好搞,讓一代主角繼續應該會更多人買單(最近才剛買一代)
你玩完一代(含DLC)就會知道主角不可能繼續
@@林威至 也是有可能 就是他有主角光環之後可以保有自我意識的用夜魔的身體幫人類)雖然我覺得這樣會被噴爆啦
很少看到老孫談新遊戲
最嚴重的bug我覺得是付費dlc的武器用不了,錢都白花了
我遇到佔領了水塔 他一直說完成任務後戰利品會消失,一不給我佔領
組隊內容不同步 就很心累了朋友邀我一起從拿完望眼鏡開始玩,一路玩了10小時 解散之後我自己的進度居然從剛拿完望眼睛開始,又要從頭開始 累
一代就已經是這種設定了 而且這樣設定也有好處 第一次破主線不知道哪裡有彩蛋還能回到那一位進度落後的世界 嘴這個我覺得沒意義 如果這真的是個問題我不相信一代都沒人反應
消失的光芒 是我唯一一个玩不到10分钟就头晕恶心想吐的 3D游戏。改设置 调分辨率 能用的方法全用了 还是无奈的卸载 不知道2代优化是不是还是这个样子
這的劇情真的有很嚴重的刪減感...說要靠錄音帶跟蒐藏來補劇情,但這些東西其實也沒提供太多的內容,甚至對玩家深入劇情這方面實在沒太大幫助...
1:03 不用怕 把 お尋ね者との戦い 播下去就對了
不知道劇情會弱掉跟克里斯阿瓦隆(fallout2.新維加斯.異域鎮魂曲)因醜聞離任有沒有關係
孙哥,过几天的艾尔登法环会聊么?求到时候聊聊吧
史派克在一代主線的第二張地圖的大學也在那當軍需官喔
玩家的选择会影响游戏走向的已经有先例是办得到的, Imfamous影响小, Witcher 3就是先例
消逝的光芒真的很好玩但我用switch玩每次都飄移害我開不了箱子有時候打怪不知道為什麼也會變續力攻擊
史派克其實在後期也見過一次好像是叫做圖書館那地方
我是刚进游戏男主脚踩在水里,但是当我低头一看,发现水体做得质量特别差...站在水里的腿和脚就跟直接站在水面上一样
想問老孫 電腦配置如何?
背景音樂好好聽 🥰🥰🥰 請問是哪一首啊?
我原价steam购买的必须支持,,因为认真做游戏的太少了小工作室想认真做,有缺乏资金,大工作室是私人的,只想赚钱。😏😏😎😎消失2可以选择加入好人阵型或者坏人阵型还有所有主线支线做出不同选择会影响各种结局我很喜欢,孤岛惊魂出到6了还是没办法这样。
我看了其他評論說本次結局沒有像他們宣傳那樣有多重結局都是單一結局 所以玩家的選擇對結局到底有沒有影響?未來會入手
@@leonlin3360 不知道,,,随便拉,,好玩就行。🤣🤣🤣我主线玩的很慢,,我在玩其他的。如果单纯玩主线很快就通关了。应该后续还是会有更新的。。
可能是DAY1的PATCH已經修正了大量的BUG,提前玩到的才會遇到
個人覺得最煩的bug是劇情中途語音常常斷掉 要人重開 弄到我沒有心情玩下去不過2代的跑酷確實對我口味
能說說tales系列嗎?
第一次看老孙视频是就是消逝的光芒,标题是特别简单的而且不是正式译名的泯灭之光
因為一代編劇因性騷擾辭退了,所以你懂得
我只希望2代出個DLC告訴我們 克蘭(克萊恩)到底變異後怎麼了? 就心滿意足了
或許在這15年間被誰殺死了也不一定 不過還是希望有 克蘭真的不該是這種結局的
可是有兩種結局 你要的是哪種 炸下去連灰都不剩了吧 官方在二代宣傳片沒有提到任何關於信徒的事情 只提到哈蘭 小鎮完全沒提到 不知道是不是因為官方設定兩種結局所以故意不提及 以免有漏洞
@@敬軍羅 跑了幾百個小時變夜魔至少也要有個下落>_> 不是都不提
沒有玩過,我也愛玩這類遊戲畫面看起來不錯但是大量跑酷在末日世界有點出戲醫療稀缺但是在屋頂跳來跳去哈哈,沒有感覺生存有多緊張應該是神經大條吧
目前遊戲裡面最怕就是化學物質綠綠的 還會快速降低免疫 每次看到化學物質就覺得非常噁心 夜魔是還好 前期很容易被噗死至於好不好玩 我已經玩了二周目 劇情還可以看似劇情簡單 但是你選擇哪一個 都會有不同後果所以對我來講 到現在還是覺得好玩 我覺得 第二代比第一代耐玩 1.4版本後比較沒BUG
如果啦 前面有一個朋友先玩完了就可以直接帶你去拿一把很強的散彈槍(雖然遊戲體驗會邊很差 但是至少前面會過的很輕鬆)😂散彈槍的彈藥數高達19XX多發吧 有一把可以玩很久 距離跟碰碰杖一樣吧 好像
来了来了,先评论再看,是我对老孙的尊重!
光明教,這名字讓我想到了惡靈古堡4裡的那個😂
恐懼來自於火力不足,等晚上坦克回家了就無所畏懼
有一把槍在彩蛋房 好像是叫惡魔的左手?然後攻擊方式就是直接用你的左手當槍射
我玩了十几小时遇到了一个bug…无限离开任务区域无限重开循环,完全没法进行游戏
2代的優化好像不太好,看用ps5玩的直播片也看到有好多材質都還沒讀取好呈現出破圖狀態
現在這環境 大家都不是選最好的作品 而是沒那麼爛的作品...
我玩到剧情开始进电视塔,但故事线就没杀弟弟,反而治安军进攻据点还被他救了。。
這是一款真正的跑酷遊戲不對 跑酷哪來的降落傘-_-
3:45 不不不,我一直拿著砍刀過生活的,除非遇到主線
撇開BUIG不談,其實我覺得他在開放世界這一塊做的很棒了(夠廣夠豐富),近幾年只有RDR2確定比他優秀,2077也不輸他(撇開BUG不說)。除了上述兩款我還真沒印象哪一個開放世界遊戲做得比他好。UBI? 別鬧了罐頭工廠拿甚麼跟人家比。
越來越覺得,V社對於續作的堅持是多麼好的理想
與其出個平凡的庸作,不如別出
突然發現數不到3 未嘗不是好事(Copium
L4D沒有3
HL沒有3
我都從小屁孩變成老屁孩了,V社就是不數3
現在的標準不是10/10就好了嗎(・∀・)
@@waynehu2518 垂死之光要能數到3了
記得當時玩1代的時候除了開場被夜魔追嚇到了之外,
最記憶猶新的就是某個地方的衣櫃
當時玩遊戲開櫃子都會擔心會不會有什麼東西在櫃子里之類的,心理會做好準備
結果一直玩了很久都沒有,然後我就逐漸放下心
直到碰到那個特殊的櫃子!
他媽的!
哪個
被夜魔嚇到後我直接關遊戲
特別是吶喊聲@@餅乾-v9l
遊戲裡有死亡之島的彩蛋,遊戲剛開始不久主角搜刮第一間屋子時途中拿起了唱片並說了一句"Who Do You Voodoo "就是死亡之島的主角之一Sam B所出的專輯 th-cam.com/video/R1Cp5JQ6jS4/w-d-xo.html
搜刮
@@H016_ 感謝
還有個死亡島的彩蛋,在故事前面爬往通訊塔的途中有個懸崖,往向遠方會看到死亡之島的LOGO,椰子樹上吊著一個人
這幾年的遊戲劇情 感覺都是為了符合政治正確內容而設計的
如此一來就少了許多黑色幽默與真正能令人省思的內容
加上股東們為了賺錢總是施加壓力給開發者
為了滿足股東們的貪欲 現在幾乎每個遊戲 都走向開箱子抽角色 抽皮膚的的商業模式
回想起以前3A大作帶來的感動 與現在為了賺錢而吃相越來越難看的遊戲內容
實在是讓人不勝唏噓
恶性循环罢了,是首先有一批人傻钱多的把抽卡开箱这类的商业模式给搞成功了才导致后续越来越多游戏公司都不做3A改捞快钱了。只要这部分人继续无脑砸钱游戏业也就只能这样了,只能靠钱多任性的游戏公司来撑着3A游戏的一片天。
因為智障手遊太多智障買單 所以變成複製的營利方式
看看課金榜上一些遊戲,出個大奶腳色賺的錢都比開發一款遊戲還多了
誰還想認真做遊戲
2077就是被股东害死的游戏,当时开发时还打算加多人模式下去。
@@jamestan8788 2077被自己吹死的 自己的報應
其實弟弟死掉沒人有反應很正常,畢竟劇情也講過這個弟弟常常自己不知跑去哪裡做了哪些鬼事情
比較詭異的事情是,高階的管理單位之一的人都當你是叛徒了,你還能在那個陣營活動,雖然很可能是知道的都還在外面未歸
不得不說這代主線確實沒有讓人感到很出色的地方,就像老孫說的這類的劇情套路大家已經麻木了,但細品各地的小支線跟探索 反而是我玩這遊戲的最大樂趣..最近解了一個讀書會的任務,雖然只是到各地蒐集書本回去交差,但每次與支線的女NPC對話成了我最期待的地方...暈了暈了
最後你會失望,如同其他任務一樣
雖然類型不同,但同樣作為末世主題,我大推地鐵離鄉,方方面面都很不錯,半開放式寬線性的設計,使得遊戲很多細節都處理得很到位
那个根本看不清画面的FPS游戏吗
优化不太好,
@@watari3909 開燈不就看得清了
玩不到,玩了半個鍾就頭暈了,反而dying light 2 沒有事
我用XSX跑 玩得很爽 畫面也很好👌
通常一款遊戲製作超過一段時間大致上可能都是經過打掉重做的情況
但是時間經費已經消耗掉最後為了回本草率推出的下場就是類似這樣的殘次品。
一些早早發布消息卻推遲很久才出來的期待之作蠻多這種的
因此導致了不要臉無限EA遊戲出現,一個EA就是好多年
姑且不論劇情,我覺得遊戲內容也是一代完勝,BUG又多,不愧是BUG的光芒
看到史派克變得這麼蒼老 真的感到時光飛逝的感覺 也滿傷感
但這遊戲跑酷的敏感度變得有點怪怪的 尤其點出蹬牆跑步後 明明想橫跳過去抓住欄杆 卻變成蹬牆跑
還因為判定問題 他直接判定抓不到欄杆 就這樣滑下去
因為這問題躺平不知道多少回了
我自己在遊戲中遇到的BUG也算多 進入醫院時 萬一躺平了 重生再回來 開過的門都不算數
主線任務無法正常推進等等
但有些BUG算是很正向 譬如說有一個致敬DOOM的彩蛋 你可以透過一些方法 在進入出來後 把那把威力高的霰彈槍帶出來 且無限耐久無限彈藥 很OP
有一個BUG 就是在城市的河流裡面 有一個穿模區域~
很明顯 因為根本沒有牆壁 可以直接游過去 如果你的耐力夠高~你可以游到你想去的地方
當年頑皮狗用喬爾夫球重新詮釋什麼是情懷......
這罐新汽水稀釋後又重新倒入一半果汁,喝起來氣泡不夠味道也很奇怪,還是原味的汽水最棒了.只是味道嚐起來是雙倍絕望
本體+DLC的劇情真的是雙倍的絕望
有些大廠開發完之後不知有沒有測試過,可能推出的時間緊迫吧,沒有自己的員工先玩一次體驗來試試水溫,問題當然不少了
以前來說,會請一批試玩員,把心得跟BUG回報,然後再更新,
現在好像直接把玩家當成試玩員,付錢給他幫他測試BUG跟心得後續再更新出DLC,在坑你一筆。
這個問題不是那麼簡單 現在的遊戲不管腳本畫質物理效果互動性等等所有的方面都比以前複雜太多 在有這麼多複雜的條件下本來就不可能光靠測試員測出來
當然像2077那種被趕鴨子上架的也是存在
最后生存者2 有测试者和顽皮狗说那个艾比的部分太长游戏节奏有问题,但是顽皮狗就辞退那个测试者。显然他们完全不在乎测试者说什么。希望不是每个都这样脑残。
一部分原因还是是网络时代发展很快,数字版游戏造成的吧。原来上市还得压盘,肯定是尽量少bug才不会被骂得很惨。现在可好了,直接扔个数字版几十g你们慢慢下去吧,有bug没关系,我再扔个几十g的补丁给你,够有诚意了吧
作为游戏开发者我来给你说为什么吧。整个process就有问题。developer自然知道自己的游戏有哪些bug,公司也愿意花很多钱做QA找tester。但问题是PM/leads/shareholder/director 看到的往往是更大层面的事情 比如release的timeline,比如feature XYZ的优先级。对于bug,或者特定的bug,开发人员就算想修,也不见得能获得上头的认可,只要不是严重到游戏不能玩的bug,往往得不到上头足够的重视。修不修就成了开发人员自己愿不愿意挤时间。
在这个恰饭的年代,谁有这时间啊!修了又没有升职加薪,修个p。为啥不花时间在上头更关心的东西上?比如成就系统,氪金系统,战斗系统。。。
完成一个就能升职加薪呀 有个词叫visibility。你修一个bug,visibility极低 说出去也就是,我修了个bug。任何一个初级程序员或者intern都能做到。你要往上爬,当architect 显然你不能天天修bug,你要做大的项目。
就这样,大家都不修bug了🤷♂️
除非遇到一个真懂游戏的强势领导 带领大家专门花时间修,并且奖励升职加薪 才有可能看到bug较少的产品🤑
虽然说这个游戏制作了7年,但是基本上半途中是整个重做,因为他们一开始就想用这个“所有的选择都会对整个游戏有富有震撼性的后果”,可是到了半途才发觉这不可能发生,你可以看得出之前DEMO中,当你选择给哪一方用水,会对之后的整个世界有很大的影响(好像是如果你分配水给市民后,之后会出现水鬼什么的),这部分没了。
基本上如此庞大的游戏是不可能做得出那种选择震撼后果的,所以他们曾经说过“这游戏跟不上制作人的宏大心愿”,不只是几乎很多部分要重做,故事也要重写,所以可以看得出很多地方很不完整,就是总是这里缺一些那里缺一些,不协调而且整个故事有点勉强,而也没有人物很让人记得,就好像很多部分都是赶出来的,没有做检查。
另外就是那个占领区利益分配,你只能选择一样,而且只出现在占领区域内,就感觉上失去了完整性,就是某些区域有军队放置的陷阱,另一个区域就是帮助跑酷的装置,我是觉得这个制度很不完善。
基本上这个游戏想要设计让你重复玩好几篇,看不同的剧情和做不同的选择,奈何很多部分不完善和不协调,就感觉上不太值得重玩 - 至少以目前的状态来看。
水鬼那部份還在
垂死之光變得像育碧之光……
他們也不是什麼大工作室啦,人數比前一起般大型遊戲廠商還少,我是覺得也不用對他們太嚴格,至少還算能玩而不完全是端出屎來。20x2 最後xx者2我就不說了
慘遭2077的既視感
通过做不同选择,对之后的各种影响,
是很难做出来的,,
因为要保证剧情的链接性和完整剧情,
肯定要做出取舍的,
比如我选择加入赖斯跟加入布雷肯两边的结局剧情都是不同的,
有可能需要增加多个mpc,支线,主线,剧情,解说,
很复杂,,
其實我覺得這遊戲最真實的地方就是跑酷時的畫面抖動,還有一不小心就會跑摔下去,就是這點讓人緊張,去掉就不是那個味了
一代真的好玩
二代雖然不少人都覺得普普,但我還是希望他能帶給我像一代的感受。
想當初玩一代時,真得怕,明明打得贏,手裡拿著紫外線燈,卻依然不敢在夜晚跑出門找夜魔。那氣氛的渲染是真的不錯。
對!真的!!XD 只能說一代夜間的恐怖氣氛做得非常棒
二代的打擊感比起一代反而差了
一代劇情太感傷了😢
都把女主角當自己女友了
自從劇情可多重影響類的2077大暴死後
雖然對一代劇情有好評,但不會第一時間遊玩
選擇會多重影響,製作上可是勞心、勞力
沒打磨好就推出,還不如專心做單線多結局類的好
現在已經很少有大廠會認真看待劇情了 而且2代感覺硬是要做成RPG 看着喪屍頭上的血條… 好怪的感覺
可以去option關掉血條
畢竟RPG Rouge like能強迫玩家花更多時間在遊戲,塑造出我們的遊戲黏著度很高的假象給資方看吧
不看設定就在靠北,雲玩家?
@@kaHoNo-lz9sb 很多遊戲的設定都不同,也有許多人是剛接觸遊戲,原po還好啦,沒有靠北的意思。
玩過死亡島反而覺得挺親切的....XD
一代的第一章真的是吓得我受不了。
简直没有更印象深刻的。
第一章缺物资去找投下来的补给箱那段真是,天黑的时候我自己都慌得不行了,到后面天全黑了后面还有鬼东西再追,真是对心脏不好的游戏。
昨天也剛破完 消光2 主線,由於我是甕 GPD WIN MAX 在配上外接顯卡 1070 去玩的 , FULL HD解析度畫質開最低 碰到不少BUG也有掉楨情況。整體而言我覺得還算可以,劇情確實跟一代比稍微薄弱了些但還在可接受範圍內,唯一讓我最不能接受的就是這代女主角超醜! 滿滿的SJW風格,隨便一個年輕路人都比女主漂亮好幾倍。中期有個交友布告欄支線任務解完的時候,會有一位女路人跑來跟主角認識,結果那女路人只是想利用男主幫她帶小孩,被主角拒絕後就不了了之,原本以為有機會可以跟其他腳色發展感情線,結果並沒有,然後劇情中後段男主跟女主的對話會有點曖昧,當下整個人很不舒服,挺難過的
還好你沒說連喪屍都比二代女主還正
@@OceanM3K 誰是2代女主?蘇菲嗎?還是後面才出現的
@@miltonip1110
Don't know. 我連一代都還沒全破呢。😆
@@OceanM3K 有人留言比夜魔還醜
@@miltonip1110 很可惜不是,女主是蘿雯,大約玩到三分之一的時候才會出現
二代推出前一代的活動(還在出)有斯派克帶沒被感染的人在GRE的攻擊前逃離哈蘭的沒有劇情的活動
總體上是幫斯派克收集物資
13:15感覺現在也是很少大作可以做到接近真實,下雨天淋著雨這種髮型竟然還保持著持久力沒塌掉,我就想問是哪牌髮油跟定型噴霧了😂
正常來說下雨這樣子不撐傘連眼睛都睜不開吧
我刚玩1代玩到1办休息看1下你的影片结果中间的超级大暴雷让我欲哭无泪
各种战斗啊判定啊什么地方的小bug我觉得都还好,能改。问题最大的还是剧情,主角人格极度不适,无法代入,旧城区和新城区的剧情也是彻彻底底的撕裂,整体的主线剧情也各种奇葩,就看似有很多选择,但实际上没有任何选择,这就很难受了
就是想做的太多,但是因为各种原因最后得砍东西,和2077真的是过于相似了,各种意义上。同时我认为相比于保守的不敢尝试的公司,这些敢于去做的公司才更值得玩家去支持。毕竟那些做出好玩游戏的公司谁一开始没有过失败?同时,那些好玩的经典游戏,哪个又在当时完全没有试图去创新呢?仍抱有理想的人才是值得支持的人,反而不是那些已经 “阶级跨越”,整天就安心当个资本家在那只满足于现状的人
我覺得可能真的是各位審美疲勞
或是玩的遊戲多了 要求越來越高
我以前玩過的PC遊戲 是惡靈古堡2-3
之後再也沒玩過了
後來都是玩線上遊戲了 RO之類的
N年之後 第一款遊戲就是這款
我覺得以休閒娛樂來說應該是99分吧
雖然問題不少 但操控上意外的蠻習慣的
難度我也覺得適中 打怪算順暢
我不是很喜歡花大量時間在遊戲上
雖然我覺得後期 看網紅玩
弓箭 十字弓 燃燒瓶
這類東西 強度有點過高
遊戲變得過於簡單
不過我還沒玩到那邊XD
有人覺得1代信徒地圖設計很怪異嗎?這個地區有警車,救護車,水力發電廠等以及數目超多的喪屍,證明很多人已到過這裡,面積亦相當廣大,但塔樓的人竟然無人認識這地方,而且主角是通過下水道到達的,但哈蘭的下水道竟然伸展到這裡而且在高山上!兩個地方都有海灣,為何會出現地勢差別,水壩的水又從處來?
看那精美的巨量BUG 看實況主玩都覺得超有趣
我現在是1個任務一個bug,我不知道我為什麼要造孽來這遊戲坐牢,現在玩了10小時感覺像吃了x,每次遇到bug都要重啟遊戲,而且劇情。。跟輻射比起來也完全不是一個量級😅,ui方面很模仿巫師3,總的來說給他個0分都不足為過:-O
今天又遇到6個劇情bug,又玩不了了,打不下去了,製作人絕對死了個🐴
@@arthurmorgan707 我玩的時候怎麼都沒有bug?頂多是一些破圖或不影響遊戲體驗的小小bug而已 我跟我朋友跑主線的時候都超級順的唉
不知道我為什麼要造孽來這遊戲坐牢,現在玩了10小時感覺像吃了x,一個新任務就會解鎖一個新bug,每次遇到bug都要重啟遊戲,而且劇情。。跟輻射比起來也完全不是一個量級😅,ui方面很模仿巫師3,總的來說給他個0分都不足為過:-O
斯派克也算是好兄弟了,一路跟你从塔楼到小船到旧城区,天天都去他那里领物资,领到手软
女主長的比夜魔還恐怖
劇情是很大的問題這點毋庸置疑,不過習慣就好
我覺得是這遊戲花太多時間去打磨場景互動才忽略了劇情
不拿一代来对比2来玩,2代其实还是可以玩,bug后期修复也是能玩的一游戏
BUG是真的多 , 如果自己的劇情沒解完 , 千萬別加入其他玩家的 , 否著任務會出現bug
總算等到你的高畫質遊戲影片講解了
已經錯過你好幾期影片沒看了(都是很久以前的遊戲講解)
可惜啊.
方便的話多發一些次世代的高畫質影片
拜託
建議老孫去找一個叫惡魔的左手指的彩蛋武器 很好玩的
其實還好吧,我也玩過cyberpunk2077,覺得劇情OK,是會遇到bug,但也不致於讓我棄game,唯一不滿的是技能和安裝在手的那三種武器(螳螂刀那些)設計比較需要改進就是了。
所以只要劇情不要像喬爾夫球那樣爛就好了
對我來說
這遊戲劇情可有可無
只要做好跑酷和打喪屍便足夠
這兩項來說我覺得比初代好玩
我用PS5玩
FPS很穩定,也沒遇到bug,加上動態扳機
手感極好
我買這遊戲我就是想希望下班後在遊戲中到處跑跑,打一打喪屍來解壓
要看劇情我玩FF,DQ,軌跡之類RPG不就好
畢竟不是每家都能兼顧劇情跟遊戲性
我的看法跟老孫一樣,二代劇情跟人物刻畫是硬傷,我也是選支持維和者,跟市集的人撕破臉後以為在生存者領地會被攻擊,沒想到也沒事;技能樹有點雞肋,跑酷天賦還可以,戰鬥天賦點出飛踢之後其他的就不太想點了,呃應該說不太派得上用場,頂多點個反射遠程武器那一排。不過從一代開始吸引我的是跑酷要素,能飛簷走壁對我這個肥宅來說簡直是夢想一般,二代的跑酷做的更順暢了。呃不過一代自從拿到鉤索之後就沒再爬過牆了...二代自從拿到哈利波特掃把之後也沒爬過牆了...
史派克在1代後面也就是舊城區,在某個安全區裡面也是軍需官...
1代剧情也好不到哪里去,反派明明有多次机会干掉主角却就是不动手,几个同伴全部死于非常刻意的剧情杀(尤其是女主),看故事得让人憋得慌
現在大IP或大公司神作的續作什麼的都是浮雲了,一堆遊戲不管先前多有名多好玩,續作馬上毀招牌變糞GAME的一堆
像是死亡復甦、邊緣禁地3、喬爾夫球、質量效應等等一堆數不清的,打老早就知道不管先前宣傳再怎麼強,一定要等玩家評價出來後再看看,已經吃過一堆教訓被地雷炸翻天了
12:44 沒玩過 不過看到這邊 會不會消息沒傳開 生存者不知道男主 殺了她弟弟
說不定 他們陣營的心裡都想。主角殺的太好了。少了一個麻煩人物
原來跟死亡島是同一個開發商!?難怪我想說近戰武器的樣式還有動作怎這麼像
Dead island + mirror edge = dying light
很多之前宣传片的内容都没有完全用上 感觉他们贼赶的7年都在磨洋工最后几天猛删东西勉强完善然后等慢慢补dlc还能分批赚钱的感觉
某棟大樓內有個彩蛋房,裡面可以拿到隱藏武器的圖紙
是槍也不是槍
我認為最可怕的是NPC跟不上劇情
宰了你們重要人士 結果還可以進去
甚至商店開放 態度一點都沒變化
這讓我很出戲
末日生存遊戲要給人帶入感
這點完全失格
一代劇情真的很令人感動
4:34 其實有手指槍 攻擊力還不錯呢
惡魔左手指嗎xd 感覺超中二
一代的三級擊退球棒 真讓人懷念
很多遊戲的2代常常會無法超越初代(因為初代太經典),能超越的又通常是劇情不相關的2代(也是有例外
G胖就不一样,2数的都挺不错,就是不会数3。
半條命
雖然說二代劇情可能不怎麼樣,但這代的支線完成度也會影響主線的樣子,我最近才意外碰上受另一支線影響的支線...另外爆雷去中央後一區發生的事情,想和有玩的人對一下是不是一樣...
我一區的人因為戰爭死光了
二代我滿喜歡的,你提到的撕裂感是個問題,但遊戲若真的設計成無法自由進出被背叛的勢力範圍,玩家會遇到更多阻礙,比如在進行劇情分歧點之前要肝完所有支線,避免分歧點之後的某些支線任務消失。
其實,背叛某個勢力之後,野外的那些勢力份子,也是不會攻擊你,但他們會嘴砲你,只是沒有字幕
別人談論的:劇情、bug、遊戲性。
我:找彩蛋圖紙。(目前只找到一個)
我覺得大家都誤會了,都跟你說是消逝的光芒了難道還不明白?
這雙關 笑著笑著就哭惹
雖然沒有很好但只要跟近期的3A相比已經是很讓人滿意的了,沒錯我就是再說你2042
當初一代我就再教程時被勸退了 實在是太暈了WWW 二代果然有針對這點做改善 看人在玩時就感覺不會暈了
目前劇情還沒玩完,遊戲時數大概20個小時的感覺是玩起來超級不「爽」XD
玩一個跑酷遊戲,跑沒兩步就要進動畫看劇情,一趟五分鐘的追逐戲大概四分鐘都在看影片…
明明有更多方式可以呈現,偏偏要選擇一個潑冷水的方式,偏偏劇情我也是覺得普普通通…真的很可惜
掉出地圖外幾乎所有開放地圖的遊戲都會遇到,小弟感覺這bug的普及率已經很難算是bug了,我連玩歐卡2都撞車掉出地圖過
通常再說BUG的時候,不會在乎是怎麼樣的BUG,
而是在乎BUG發生的頻繁程度。
少量且偶爾發生的BUG是會讓遊戲的趣味性提高的,
但大量道你不知道是不是BUG的時候是讓人很煩躁的。
已经对这种游戏审美疲劳了 现在沉迷于VR世界无法自拔
有個隱藏彩蛋,人,會有個隱藏武器叫做惡魔左手,也是射擊的。
我已經給近年的預購磨滅心志,2077 刺客信條 看門狗 BF2042 所以不會再預購 ,
高自由度的世界太讓人嚮往了
這代前半段很多死巷,車子大都爬不上去,因為前半段沒有技能,一代比較開放。
要搞情懷就好好搞,讓一代主角繼續應該會更多人買單(最近才剛買一代)
你玩完一代(含DLC)就會知道主角不可能繼續
@@林威至 也是有可能 就是他有主角光環之後可以保有自我意識的用夜魔的身體幫人類)雖然我覺得這樣會被噴爆啦
很少看到老孫談新遊戲
最嚴重的bug我覺得是付費dlc的武器用不了,錢都白花了
我遇到佔領了水塔 他一直說完成任務後戰利品會消失,一不給我佔領
組隊內容不同步 就很心累了
朋友邀我一起從拿完望眼鏡開始玩,一路玩了10小時 解散之後我自己的進度居然從剛拿完望眼睛開始,又要從頭開始 累
一代就已經是這種設定了 而且這樣設定也有好處 第一次破主線不知道哪裡有彩蛋還能回到那一位進度落後的世界 嘴這個我覺得沒意義 如果這真的是個問題我不相信一代都沒人反應
消失的光芒 是我唯一一个玩不到10分钟就头晕恶心想吐的 3D游戏。改设置 调分辨率 能用的方法全用了 还是无奈的卸载 不知道2代优化是不是还是这个样子
這的劇情真的有很嚴重的刪減感...說要靠錄音帶跟蒐藏來補劇情,但這些東西其實也沒提供太多的內容,甚至對玩家深入劇情這方面實在沒太大幫助...
1:03 不用怕 把 お尋ね者との戦い 播下去就對了
不知道劇情會弱掉跟克里斯阿瓦隆(fallout2.新維加斯.異域鎮魂曲)因醜聞離任有沒有關係
孙哥,过几天的艾尔登法环会聊么?求到时候聊聊吧
史派克在一代主線的第二張地圖的大學也在那當軍需官喔
玩家的选择会影响游戏走向的已经有先例是办得到的, Imfamous影响小, Witcher 3就是先例
消逝的光芒真的很好玩但我用switch玩每次都飄移害我開不了箱子有時候打怪不知道為什麼也會變續力攻擊
史派克其實在後期也見過一次
好像是叫做圖書館那地方
我是刚进游戏男主脚踩在水里,但是当我低头一看,发现水体做得质量特别差...站在水里的腿和脚就跟直接站在水面上一样
想問老孫 電腦配置如何?
背景音樂好好聽 🥰🥰🥰 請問是哪一首啊?
我原价steam购买的
必须支持,,因为认真做游戏的太少了
小工作室想认真做,有缺乏资金,
大工作室是私人的,只想赚钱。😏😏😎😎
消失2可以选择加入好人阵型或者坏人阵型
还有所有主线支线做出不同选择会影响各种结局
我很喜欢,
孤岛惊魂出到6了
还是没办法这样。
我看了其他評論說本次結局沒有像他們宣傳那樣有多重結局
都是單一結局 所以玩家的選擇對結局到底有沒有影響?
未來會入手
@@leonlin3360 不知道,,,随便拉,,好玩就行。🤣🤣🤣
我主线玩的很慢,,
我在玩其他的。
如果单纯玩主线很快就通关了。
应该后续还是会有更新的。。
可能是DAY1的PATCH已經修正了大量的BUG,提前玩到的才會遇到
個人覺得最煩的bug是劇情中途語音常常斷掉 要人重開 弄到我沒有心情玩下去
不過2代的跑酷確實對我口味
能說說tales系列嗎?
第一次看老孙视频是就是消逝的光芒,标题是特别简单的而且不是正式译名的泯灭之光
因為一代編劇因性騷擾辭退了,所以你懂得
我只希望2代出個DLC告訴我們 克蘭(克萊恩)到底變異後怎麼了? 就心滿意足了
或許在這15年間被誰殺死了也不一定 不過還是希望有 克蘭真的不該是這種結局的
可是有兩種結局 你要的是哪種 炸下去連灰都不剩了吧 官方在二代宣傳片沒有提到任何關於信徒的事情 只提到哈蘭 小鎮完全沒提到 不知道是不是因為官方設定兩種結局所以故意不提及 以免有漏洞
@@敬軍羅 跑了幾百個小時變夜魔至少也要有個下落>_> 不是都不提
沒有玩過,我也愛玩這類遊戲
畫面看起來不錯
但是大量跑酷在末日世界有點出戲
醫療稀缺但是在屋頂跳來跳去
哈哈,沒有感覺生存有多緊張
應該是神經大條吧
目前遊戲裡面最怕就是化學物質
綠綠的 還會快速降低免疫 每次看到化學物質
就覺得非常噁心 夜魔是還好 前期很容易被噗死
至於好不好玩 我已經玩了二周目 劇情還可以
看似劇情簡單 但是你選擇哪一個 都會有不同後果
所以對我來講 到現在還是覺得好玩
我覺得 第二代比第一代耐玩 1.4版本後比較沒BUG
如果啦 前面有一個朋友先玩完了
就可以直接帶你去拿一把很強的散彈槍
(雖然遊戲體驗會邊很差 但是至少前面會過的很輕鬆)😂
散彈槍的彈藥數高達19XX多發吧 有一把可以玩很久 距離跟碰碰杖一樣吧 好像
来了来了,先评论再看,是我对老孙的尊重!
光明教,這名字讓我想到了惡靈古堡4裡的那個😂
恐懼來自於火力不足,等晚上坦克回家了就無所畏懼
有一把槍在彩蛋房 好像是叫惡魔的左手?然後攻擊方式就是直接用你的左手當槍射
我玩了十几小时遇到了一个bug…无限离开任务区域无限重开循环,完全没法进行游戏
2代的優化好像不太好,看用ps5玩的直播片也看到有好多材質都還沒讀取好呈現出破圖狀態
現在這環境 大家都不是選最好的作品 而是沒那麼爛的作品...
我玩到剧情开始进电视塔,
但故事线就没杀弟弟,反而治安军进攻据点还被他救了。。
這是一款真正的跑酷遊戲
不對 跑酷哪來的降落傘-_-
3:45 不不不,我一直拿著砍刀過生活的,除非遇到主線
撇開BUIG不談,其實我覺得他在開放世界這一塊做的很棒了(夠廣夠豐富),近幾年只有RDR2確定比他優秀,2077也不輸他(撇開BUG不說)。
除了上述兩款我還真沒印象哪一個開放世界遊戲做得比他好。UBI? 別鬧了罐頭工廠拿甚麼跟人家比。