全キャラ『最後の切り札 リーチの長さ』ランキング【スマブラSP】

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  • เผยแพร่เมื่อ 7 ก.ค. 2023
  • スマブラ全キャラ(ダウンロードコンテンツキャラ含む(新キャラのソラまで)の最後のきりふだリーチの長さランキング動画です。
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    様々なゲームのキャラクターが登場しますので、スマブラのことがあまりわからないスマブラ初心者の方でも楽しめる内容になっていると思います。
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    スマブラ海外の反応用
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    「Reach length of Final Smash Attack」 ranking List of participating characters
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ความคิดเห็น • 128

  • @ON1ON_kun
    @ON1ON_kun ปีที่แล้ว +114

    ネスはステージ中央、リュカはリュカの真上から切り札出るとかいうなかなか見つからん違い発見してんのすご

  • @498Jushiya
    @498Jushiya ปีที่แล้ว +289

    想像以上にすんごい勢いで走り去る魔王様でダメだった

    • @beep6681
      @beep6681 ปีที่แล้ว +40

      途中でエフェクトがなくなった所が特にシュールで草

    • @user-om1mh7ph1p
      @user-om1mh7ph1p ปีที่แล้ว +39

      9:18

    • @user-vb1tw7bk7o
      @user-vb1tw7bk7o ปีที่แล้ว +1

      @@user-om1mh7ph1p有能ナイス

    • @user-jh9fs2kh9k
      @user-jh9fs2kh9k 23 วันที่ผ่านมา +6

      おじさんが本気を出した瞬間

    • @user-ux5nw7xj9c
      @user-ux5nw7xj9c 22 วันที่ผ่านมา +7

      ガノン「いっけなーい遅刻遅刻」

  • @SuzukiMirei_15
    @SuzukiMirei_15 ปีที่แล้ว +44

    当たる(超カスる)もあるの草

  • @user-mv3fl1yy4h
    @user-mv3fl1yy4h ปีที่แล้ว +113

    無限と思ってたら射程距離があったり、思ったよりピーチの横は長かったり、ネスとリュカの違いがわかったり、何気に新発見が多いわこれ、お疲れ様です。

  • @nasomat
    @nasomat ปีที่แล้ว +164

    細かい位置がわかりやすいがために切り札打たれまくるスティーブくん

    • @user-ol7sq7dm2m
      @user-ol7sq7dm2m 3 หลายเดือนก่อน +34

      しかも、待機モーションがほぼ無いから位置の細かい検証への適正が高い

    • @user-md2jn9mr5n
      @user-md2jn9mr5n 21 วันที่ผ่านมา +14

      日頃の恨みだと思ってたw

  • @user-gyt-946
    @user-gyt-946 18 วันที่ผ่านมา +10

    9:25これ現実でやられたら気絶しそうだな どんどん近づいてくる恐怖
    そして避けられない恐怖

  • @ガンギマリの子
    @ガンギマリの子 19 วันที่ผ่านมา +8

    6:20 ここのペチッがシュールすぎるwww

  • @oni_213
    @oni_213 ปีที่แล้ว +27

    凄まじい勢いでルーペスティーブに突撃する猿に大和魂を感じた。

  • @user-ze7eq2tm6j
    @user-ze7eq2tm6j 20 วันที่ผ่านมา +7

    突っ込んで一撃目当てる系切り札とか波動拳より長い範囲で円状に吸い込むゼルダ化け物すぎて草
    そりゃ終点じゃ避けれんわ

  • @Inekari6055
    @Inekari6055 23 วันที่ผ่านมา +13

    やはり作画が違いすぎるスティーブ

  • @yoheyohe
    @yoheyohe ปีที่แล้ว +25

    メガホン射程無限じゃないんかい

  • @miraclench
    @miraclench 21 วันที่ผ่านมา +5

    どっちの派生も短いケンくんかわいい

  • @user-gp3yw7tj5t
    @user-gp3yw7tj5t ปีที่แล้ว +52

    ゼルダの吸引力が高すぎる、、、

    • @user-jh9fs2kh9k
      @user-jh9fs2kh9k 23 วันที่ผ่านมา +3

      ダイソンも驚きのパワー

  • @iorii9629
    @iorii9629 ปีที่แล้ว +35

    シークの切り札とか特にほぼ動じないスティーブの強者感凄い

    • @Rough-Jigglypuff
      @Rough-Jigglypuff ปีที่แล้ว +8

      実はクリエイティブモードなのかも

  • @lonely.2
    @lonely.2 12 วันที่ผ่านมา +3

    77位、シュルクくらいと言われたら短く感じるけどホムラくらいと言われた途端デッカ……ってなったわ

  • @user-bn2qh9ik3n
    @user-bn2qh9ik3n ปีที่แล้ว +10

    おじさん通常状態でもその速さで走って…

  • @taquestionxi
    @taquestionxi ปีที่แล้ว +10

    こういうのみるとデバッグ大変そうだなぁ…

  • @user-fm3hh2jb8w
    @user-fm3hh2jb8w 19 วันที่ผ่านมา +1

    さっそうに走り抜ける魔王様(ガノン様)好き

  • @user-py6yc5gh6k
    @user-py6yc5gh6k ปีที่แล้ว +33

    これロックマンのやつは作業箱で起動してるのでは…?もっと後ろ伸びそう

    • @user-hk8tl9cm2u
      @user-hk8tl9cm2u 21 วันที่ผ่านมา +5

      細かいとこごめんけど作業台ね

  • @user-lx7cy4hg9e
    @user-lx7cy4hg9e ปีที่แล้ว +12

    メタナイトもっと長いかと思ってた。

  • @user-chokomonakajanbo
    @user-chokomonakajanbo 21 วันที่ผ่านมา +1

    スネークの死なないんかい感は異常

  • @風柱
    @風柱 11 วันที่ผ่านมา +1

    ベヨ強すぎで草

  • @小流沢
    @小流沢 17 วันที่ผ่านมา +2

    9:18 ちゃんと壁あるんだ
    そして自分ので試したらトレーニングステージではリドリーの切り札のあとの墜落するサムスの宇宙船が無い

  • @user_Reaper0120
    @user_Reaper0120 17 วันที่ผ่านมา +3

    0:59 明らかに拳半分足りなくて草生える

  • @user-mygarden
    @user-mygarden 19 วันที่ผ่านมา +1

    1位タイが10人いたところでまじかよ…ってなった

  • @user-pd2nj3by8b
    @user-pd2nj3by8b 14 วันที่ผ่านมา

    カメラの問題だから、パジュニとかステージでかかったらもっと広くなりそう

  • @clock.TEKITOU.
    @clock.TEKITOU. ปีที่แล้ว +11

    復帰も切り札も無限のスネークは凄いな

  • @Relic-giufh
    @Relic-giufh 18 วันที่ผ่านมา +1

    ステェーーーーーーーーブ!!!

  • @perusikka
    @perusikka 7 วันที่ผ่านมา

    ゲッコウガの切り札サトシゲッコウガじゃん!(今気がついた)

  • @ahriman5007
    @ahriman5007 19 วันที่ผ่านมา +1

    今更気づいたけどガオガエンほのおZ使ってんのか

  • @Syun-fq8kw
    @Syun-fq8kw 23 วันที่ผ่านมา

    マルスの切り札ワンパンやんけ!

  • @user-fg1uy1fy7m
    @user-fg1uy1fy7m 11 หลายเดือนก่อน +20

    これ作業台に当たって発動してるせいでリーチ変わってるキャラだいぶ居たりしない?

    • @imomoti164
      @imomoti164 17 วันที่ผ่านมา +1

      確かにソラとかそう見えるね

    • @user-vm3xx7rj9s
      @user-vm3xx7rj9s วันที่ผ่านมา

      自分もそう思った。 6:04 ロックマンもこれ当たってそうな気がする。

  • @user-ex5kr1im8k
    @user-ex5kr1im8k ปีที่แล้ว +5

    こどもリンクとトゥーンリンク、ネスとリュカが違うのは知ってたけどマリオとドクターマリオ、ピカチュウとピチューも違うんだ

  • @hamham-iq5qm
    @hamham-iq5qm ปีที่แล้ว +1

    ゼルダやばすぎる

  • @Chibaneko22
    @Chibaneko22 9 วันที่ผ่านมา

    お前もうちょっと行けんじゃねえのって思うキャラいるけどこれが限度なのか

  • @user-yy6ul9mh5o
    @user-yy6ul9mh5o ปีที่แล้ว +8

    ゼルダの切り札やっぱダイソンだろ

  • @user-gw2nz4wh1z
    @user-gw2nz4wh1z ปีที่แล้ว +13

    やっぱジョーカーのかっこよさは異次元

  • @user-yq4bf9zd2t
    @user-yq4bf9zd2t 14 วันที่ผ่านมา +1

    ”横の”リーチだよね

  • @user-cq5qv1qc9q
    @user-cq5qv1qc9q 12 วันที่ผ่านมา

    氷山は動くし、ロックマンのブラックホールは作業台に当たってるだろ

  • @user-yn2vh6fx8i
    @user-yn2vh6fx8i 6 หลายเดือนก่อน +3

    あの....やっぱりゼルダ壊れてない?

  • @user-sh7uk3kf4w
    @user-sh7uk3kf4w ปีที่แล้ว +20

    スマブラって最後の切り札の火力が強すぎてガチルールから除外されてるの設計センスがないというかなんというか…
    せっかくチャーキリがあって演出かっこいいのにもう少し1on1に組み込めるくらいの性能にしてたらスマブラもまた違ったんだろうな

    • @z_8905
      @z_8905 ปีที่แล้ว +9

      Xから追加されたものだし
      アイテムの機能だったから
      ガチルールから外されて当然

    • @log1204
      @log1204 ปีที่แล้ว +11

      超必殺技みたいで面白そうだけど、発動方法が必殺技と被るってだけでガチ用に設計はされてないだろうね

    • @user-bi3ox
      @user-bi3ox ปีที่แล้ว +13

      火力どうこうより当たり判定大きすぎる方が問題だと思うけどな
      キャラの個性出すためにガチ対戦向きに調整するのは勿体無いと思うわ

    • @user-mv3fl1yy4h
      @user-mv3fl1yy4h ปีที่แล้ว +3

      どっちの意見もわかる
      チャー切りありがオンラインの定番にならないかなぁと思う反面、クソゲーみたいな切り札持ちがいるから絶対に定番にしてはいけないとも思う。

    • @oni_213
      @oni_213 ปีที่แล้ว +10

      そもそもこのゲーム1on1想定で作ってない文字通り愉快なパーティーゲームだからなぁ。

  • @shobon1
    @shobon1 22 วันที่ผ่านมา

    全員同じ位置が良かった

  • @Moon-nz8tk
    @Moon-nz8tk ปีที่แล้ว +4

    2:12 シモン・リヒターの時、最初から43.2%入ってるのなんで?

  • @MAE_Rin_06
    @MAE_Rin_06 ปีที่แล้ว +22

    パックンフラワー切り札は歩かせろよ…

    • @user-uj6hm4pc8r
      @user-uj6hm4pc8r ปีที่แล้ว +4

      それ

    • @user-uy5pk7fz2l
      @user-uy5pk7fz2l 23 วันที่ผ่านมา

      そもそも動いたら無制限じゃん

    • @user-mn9kz8pc2i
      @user-mn9kz8pc2i 20 วันที่ผ่านมา +1

      @@user-uy5pk7fz2l それも踏まえてリーチだろ

  • @user-ll4zb4tf1p
    @user-ll4zb4tf1p 13 วันที่ผ่านมา

    ピットの切りふだ、マジで嫌いだったな

  • @boozu_channel
    @boozu_channel 21 วันที่ผ่านมา +2

    これは吹っ飛んだ距離ということですか?

    • @user-mn9kz8pc2i
      @user-mn9kz8pc2i 20 วันที่ผ่านมา +3

      自分の位置からどれくらい離れたスティーブに切り札を当てられるか お前リーチって言葉知ってる? 知らないなら調べるなり出来ただろ

    • @boozu_channel
      @boozu_channel 19 วันที่ผ่านมา

      @@user-mn9kz8pc2iいや、カムイなどはその場から動いてなかったので・・すみません

    • @user-ft2xi1pe7b
      @user-ft2xi1pe7b 19 วันที่ผ่านมา

      自分もよく見て気づいたけど大きいます目で見るとそんなに距離ある?って思うからそのせいかも
      違ったらごめん

    • @user-wu7kj9lu3d
      @user-wu7kj9lu3d 18 วันที่ผ่านมา +3

      @@user-mn9kz8pc2i友達居なさそう

    • @user-mn9kz8pc2i
      @user-mn9kz8pc2i 18 วันที่ผ่านมา

      @@user-wu7kj9lu3d ブーメラン乙

  • @user-tc8lz7vo9r
    @user-tc8lz7vo9r 13 วันที่ผ่านมา

    リーチなのか?

  • @hrcw-_-w
    @hrcw-_-w ปีที่แล้ว +2

    間違っていたところがあったら教えて下さい!

  • @Reonch219
    @Reonch219 ปีที่แล้ว +4

    クッパなんであそこで止まった?

    • @NAMUNAU
      @NAMUNAU ปีที่แล้ว +5

      画面的に照準が外に
      行けないようにされてる...
      とかじゃないですかね?

    • @Reonch219
      @Reonch219 ปีที่แล้ว +1

      @@NAMUNAU 上限があるのかな?

    • @game-verification_channel
      @game-verification_channel  ปีที่แล้ว +6

      あれ以上いきませんでした!

  • @surume_ebf
    @surume_ebf ปีที่แล้ว +2

    アイクラのやつ動かなかったっけ

    • @game-verification_channel
      @game-verification_channel  ปีที่แล้ว +2

      動かせたのなら検証不足ですみません!

    • @かちく
      @かちく ปีที่แล้ว +5

      ちなみにアイクラの切り札で出てくるコンドルにも攻撃判定あるから実質測定不能

    • @user-tp3du7ug3v
      @user-tp3du7ug3v ปีที่แล้ว +5

      @@game-verification_channelしかしてうp主ってライトプレイヤー?
      いや…もしかしたら発売の瞬間からガチバトルしかしてない戦闘狂か…?

    • @Masshi-Channel
      @Masshi-Channel 10 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@かちくアイクラも1位タイ?

  • @user-pt9vt1es7e
    @user-pt9vt1es7e ปีที่แล้ว +2

    マス数は何の数値?

    • @game-verification_channel
      @game-verification_channel  ปีที่แล้ว +7

      トレーニングステージの背景にあるマス目です!
      説明不足ですみません!

  • @you_mania542
    @you_mania542 ปีที่แล้ว +1

    ある意味ベヨネッタな😅

    • @bluesnake701
      @bluesnake701 13 วันที่ผ่านมา +1

      ベヨはスローモーション中に一定量ダメージ与えないと発動しないから今回の検証ではどうしようもないんよなぁ。

    • @you_mania542
      @you_mania542 5 วันที่ผ่านมา

      まぁ確かに

  • @user-zd7rp9ny4k
    @user-zd7rp9ny4k 23 วันที่ผ่านมา +1

    最初のダメージの差があるのはなんで?

  • @user-yt8rl1hd9g
    @user-yt8rl1hd9g ปีที่แล้ว +3

    なぜスティーブが犠牲に選ばれた?

  • @GTA-wl4qo
    @GTA-wl4qo ปีที่แล้ว +2

    「最後の切り札」は意味が重複😂😂😂

    • @user-zf8vm6qe3o
      @user-zf8vm6qe3o 22 วันที่ผ่านมา +8

      そんなことなくない?

    • @イカ足配線
      @イカ足配線 21 วันที่ผ่านมา +3

      上の方がおっしゃる通り重複表現ではないと思います

    • @heaven1_k_3
      @heaven1_k_3 21 วันที่ผ่านมา +1

      切り札は1番強いカード(技)
      何も重複してない

  • @user-fk4nr9ts2g
    @user-fk4nr9ts2g ปีที่แล้ว +13

    ここで言うべきことじゃないけどspの切り札個性がなくてつまらないんだよな
    始動技を当てて滅多打ちにするか照準を合わせて強い攻撃を打ち込むか強力なビームや球を垂れ流すかみたいなのがほとんどで、使う側、使われる側ともに切り札に関する練度が求められない、発動して終わりって感じのばっかり
    思い出補正かもしれないけどXの頃は攻撃方法が多様で、強化系や変身系も多かったから使ってても使われてても楽しかった(forはやってないから知らない)
    原作ファンは演出がかっこよければ満足なのかもしれないけど、スマブラというゲームをプレイする上では演出なんて操作不能な時間が長いだけで楽しくもなんともない
    多少バランスが悪くてもいいから切り札はワクワクするものにしてほしかったな

    • @z_8905
      @z_8905 ปีที่แล้ว +6

      forにも強化系はあったはず
      一発外せば終わりな技と
      制限時間までチャンスある技の
      格差がエグかった
      更に当てても一撃必殺のは
      1ストしか落とせないが
      強化・変身は2スト落とせたり
      1ストと%稼ぎが可能だったから
      一律一撃必殺は妥当
      まぁ、それでも当てやすさの問題等で
      切り札格差は存在するが

    • @user-vb6gs3bp2q
      @user-vb6gs3bp2q ปีที่แล้ว +5

      なんかの動画で切り札に疾走感を求めるとかうんたら言ってた気がする。(うろ覚えなんで指摘勘弁)
      やからほぼ操作しなくてもいい短めの切り札にしたみたいな

    • @akatukitomo9151
      @akatukitomo9151 ปีที่แล้ว +1

      今の切り札ってコンボ前提で作られてる気がするからなぁ。
      多分「皆で戦う」前提だからそれを使うだけで終わるような作り方はしてないんじゃないかな?
      長く遊んで欲しいからってのも有るかも?

    • @user-mp1uw5dj5o
      @user-mp1uw5dj5o 11 หลายเดือนก่อน +1

      確か強化系はキャラ数確保のために他の似たようなやつに変えられたみたいな話があったような

    • @wide-roller
      @wide-roller 23 วันที่ผ่านมา +4

      10ヶ月前に返信ですまんが、チャージ切り札を追加した関係で自強化&自由行動系は時間取りすぎるって理由で自動演出orちょっと動かすので統一されてる