BLACK STATE TRAILER İnceleme

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 21 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 42

  • @americalocalnews6635
    @americalocalnews6635 3 หลายเดือนก่อน +6

    tarafsız ve nokta atışı değerlendirmeleriniz umarım motion blur ekibi tarafından feedback olarak alınır, bu konuda yapıcı eleştiriler çok önemli, benim de trailer da gördüğüm bir kaç önemli nokta var
    1 - karakterin üstündeki silahlar karakterle beraber bir aksiyon almıyor, silahların ağırlığını hissetmemiz gerekiyor
    2 - ilk kapı portalında, oyunun diğer portalına göre fazla pastel bir ton var, sanki oyuna ait değilmiş gibi duruyor
    3 - muhtelemen optimizasyondan kaynaklı aksiyon sahnelerinde blur efekti var gibi duruyor, daha net bir görüş hissi verilebilir di
    4 - enviroment çok temiz duruyor bu da oyunun gerçekliğinde bir rahatsızlığa neden olabilir
    5 - son olarak da oyunda ki ana fikri çok beğendim, asla moral bozmasınlar eğer feedback leri dikkate alırlarsa çok başka bir seviye oyun gelebilir, sabırsızlıkla bekliyoruz 🥳

    • @marsgamecolony
      @marsgamecolony  3 หลายเดือนก่อน +1

      @@americalocalnews6635 Görsel iyileştirmeler beni çok endişelendirmiyor açıkçası. O kısımlara müdahale etmek oyunun core game designına müdahale etmekten daha kolay olduğu için oyun sağlam çıksın da gerekirse cilalanır düşüncesindeyim.

  • @hocamx
    @hocamx 2 หลายเดือนก่อน

    Black Sate oyun sırları 1 : Oyunda zamanı bir anlık durduran bir alet var ancak bu alet kişilere çok _ yaklaşırsa etki edebiliyor yani parmak mesafesi kadar. Etrafı tarayan cisimde bu mekanizmaya sahip o yüzden zaman yavaşladığı için hiçkimse o tarama anını ve ışığı göremiyor. Bu metni ingilizceye çevir.
    **Black Sate Game Secrets 1:** In the game, there is a device that can stop time for a moment, but it only works if it is very close to people, within a finger's reach. The scanning object has this mechanism, so no one can see the scanning moment or the light because time slows down. Nasrullah KESKİN

  • @virtueslife123
    @virtueslife123 3 หลายเดือนก่อน +2

    oyun oynandığında göreceğiz asıl hissiyatı. ben grafikleri kötü bulmadığım gibi çok hareket kısıtlaması olacağını düşünüyorum. Çünkü büyük bütçeli oyunlar stüdyoda film gibi rigging yapılıyor. Bizim kabus22 yapımcılarına göre oyunun grafikleri tamamen motorda yapılmış. Dışardan bir 3d programıyla yapılmasını bu yüzden herzaman daha gerçekci bulmuşumdur. Oyunu gömmek doğru değil bu işler göründüğünden çok daha zor. sadece 40 kişilik yapım akibi ile yapılan oyun ile 400 kişinin yaptığı oyunla karşılaştırılmamalı.IGN deki fragmanda amerikalıların yorumlarına baktım. Çoğu yapay zeka efekti hissiyatı verdiğini söylüyor. Kısaca oynamadan bilinmez. Görüşüm olumsuz da olsa ben 40 kişiyle yapılan iyi diyeceğim orta halli bir oyunu tebrik ederim. Bir oyun yapımcısı olarak başarılı buluyorum.

    • @marsgamecolony
      @marsgamecolony  3 หลายเดือนก่อน +1

      @@virtueslife123 Ben de yaklaşım olarak aynı yerdeyim. İnşallah hepimizin gururla ve çoşkuyla kucakladığı bir oyun olur. Oyunun çıkışına kadar yapacağımız yorumlar geliştirme aşamasında katkı sağlayabileceği için yorumlarımızı yapmaktan kaçınmayalım. Oyun çıktıktan sonra bizim oyunumuzdur, iyisiyle kötüsüyle kabul edeceğiz 😊

    • @virtueslife123
      @virtueslife123 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@marsgamecolony katılıyorum.

  • @KURALTANİMAZ001
    @KURALTANİMAZ001 3 หลายเดือนก่อน +2

    1987 den beri oyun icinden hic cıkmamıs ps1 amerikan dergilerinde gorup turkiyede olmadıgı icin 3 arkadas 300 mark tolayıp almancı bir arkadastan tomb raider 1 i beraber getirtip sadece larayı yurutmeyi bir haftada cozmus 6 ayda bitirebilen biri olarak ilk gorduklerim kafası bir hedefe otomatikmen bakmıyor rahmetli tekken 1 de 2 de bile hedefe yada dusmanına bakıyordu saclar joleli gibi hic dalgalanma yok yuz hatları oynamıyor bari buyuk bir gozluk takın yada baslık en perfect begendigim karakterimiz ekranın her yerini kullanıyor bir sagda bir solda bir ortada good of war yada tomb raider gibi tek bir yeri mesgul etmiyor oyunu yapan arkadasların roportajlarını izlerdim son finislerde 10larca yüze yakın degisik hareket cekeiyolarmıs sadece birini gosterdiler adamı konteynere dayayıp kafasına sıkması gibi cok cesit olacakmıs o zaman muhtesem olacak cok daha suprizler varmıs anlatmadılar valla paramız yeterse alırız artık

    • @marsgamecolony
      @marsgamecolony  3 หลายเดือนก่อน

      @@KURALTANİMAZ001 Duygular karışık 😄 İşiniz zor Motion Blur! 😄

  • @bekirderespor
    @bekirderespor 3 หลายเดือนก่อน +2

    Resmen adamları kıskanmış. Haset dolu bir inceleme

    • @marsgamecolony
      @marsgamecolony  3 หลายเดือนก่อน

      @@bekirderespor 😂😂😂

  • @egun06
    @egun06 3 หลายเดือนก่อน +10

    İnceleme olmasın video başlığı eleştiri olsun. TR'de görülmemiş grafikleri, animasyonları, akıcılığı, muhtemelen hikayeyi vs. tamamen kenara atılıp yalnızca o kötü bu kötü demişsiniz. Hatta video sonunda elden ringin iyi özelliklerini almasını falan istemişsiniz. Beyefendi iyi misiniz? Hayalinizdeki oyunları yapan ekipler yüzlerce kişi, yüz milyonlarca dolar ve tecrübeli ekiplerle o oyunları yapabiliyorlar. Burada 30-35 kişilik bir ekip var ve çoğu da junior imiş. E o zaman ona göre oyun yapsalarmıi denilebilir ancak sizin eleştirdiğiniz gibi bir durum da yok ortada. Videodan gördüğümüz kadarıyla kendilerinden kat be kat büyük şirketlerden çok daha iyi bir iş çıkarmışlar. Sadece görsellik var demek ayıptır.

    • @marsgamecolony
      @marsgamecolony  3 หลายเดือนก่อน +3

      @@egun06 Eleştiri kelimesi de olumlu olumsuz anlam taşır. Bir ürünü sadece överek de eleştirebilirsiniz. O yüzden bu konudaki geribildiriminizi uygulayamayacağım.
      Grafikler, animasyonlar, akıcılık gibi unsurlar zaten gözle görülür şeyler ve inceleme içinde yeri geldikçe bu alanlardaki olumlu hissiyatlarımı da paylaştım.
      “Elden Ring yapın” gibi bir beklentim elbette olamaz. Elden Ring ifadesini kullandığım yerde arkadaş samimiyetinde konuşuyor ve Elden Ring’i değil, Elden Ring’teki bulmacaları işaret ediyorum.
      Küçük ekiplerle büyük işler yapmanın zorluğunu ben de biliyorum. Sadece ekibin sayıca küçük olması değil, Türkiye’de bu büyüklükte oyunların yapılabilmesi için gerekli kültürün de oluşmadığının farkındayım.
      Benim oyunla ilgili endişelerim game designın doyuruculuğu yönünde. Bunun da belki ilk trailerda verilememiş olduğunu, ilerki paylaşımlarda bu endişelerin giderileceğini umduğumu belirttim.
      Sonuç olarak ifade ettiğiniz gibi öldüm bittim bir kötüleme durumu yok.

  • @TipikGamer
    @TipikGamer 3 หลายเดือนก่อน +1

    Bomba mekaniğini benim hoşuma gitti açıkcası, sanki bir kombo yapıyormuş hissi veriyor, yolluyorsun bombayı diğer adamı da kendin indiriyorsun, stun yemiş adamı da 100 kadar bitirişten biriyle bitiriyorsun gayet iyi ve oyunu akıcı yapıyor bana göre.

    • @marsgamecolony
      @marsgamecolony  3 หลายเดือนก่อน

      @@TipikGamer Senin istediğin oyun deneyimi için sersemletici bombayı daha kısa mesafede kullanmak mümkün olursa uygulanabilir. Patlayıcı bomba manuel, sersemletici bomba akıllı rotaya sahip gibi kendilerine has özellikleri olabilir belki.

    • @TipikGamer
      @TipikGamer 3 หลายเดือนก่อน

      @@marsgamecolony Sersemletici bomba bence uzak mesafe için daha iyi, yakındakini zaten kendimiz alırız. Bu konu biraz tercih meselesi gibi.

  • @iyibirfikrimvar1530
    @iyibirfikrimvar1530 3 หลายเดือนก่อน +1

    Abi adamın keşki oyun hakkında anlattığı şeyleri dinleseydin zaten adam oyun dizaynı iyi olması gerek bir oyunda o olmazsa olmaz zaten birde gırafiklerini iyi yapıcaz diyor.

    • @marsgamecolony
      @marsgamecolony  3 หลายเดือนก่อน

      @@iyibirfikrimvar1530 Lorem ipsum videolarını kastediyorsan onları izliyorum. Videoda da söylediğim gibi Kadir abinin konuşmaları benim için feyz kaynağı. Bir oyunda en önemli şey düşmandır, önce düşmanı tasarlamakla başlamalı gibi bir ifadesi var mesela. Benim aklıma yatan bir strateji. Bu oyunda düşmanın etkisini görmeyi beklememin altında da bu ifade vardır belki.

  • @program2445
    @program2445 3 หลายเดือนก่อน

    Bombayı atmadan önce ekranda beyaz bir nokta var (nişangah) bomba oraya gidiyor, yapay zeka malesef kötü, karakter tasarımları çok kötü ama hideonun yaptığı mgs oyunlarinida begenmiyorum buda o tarz olmuş bizim kulturumuze veya ulkemize hitap etmiyor ama japonya pazarinda bence iyi tutar

  • @mobildisko579
    @mobildisko579 3 หลายเดือนก่อน +1

    2005 lerin game dizaynı gibi biraz, ben bu tarz dümdüz sıkmalı oyunları cok sevmiyorum, bide sci-fi alerjim var,bölüm dizaynı olarak bana xcom u hatırlattı, sci- fi olupta en sevdigim nadir oyunlardan,haritada cok hızlı oluyor herşey , bu kadar hızlı bir oyuna dogal olarak daha büyük bölümler gerek daha cok düşman gerek, bölüm başında sıka sıka 1 dakikada bossa geldik, belki miniboss, ama sonucta bu tarz oyunlarda düşmanları kolayca alt edemememiz lazım , cünkü her bir düşman aslında rendering vs de cok maliyetli clothing fizik falan var bide,bu sefer karakteri biraz hantal ve oturaklı agır, ve gizlilik odaklı degilse bile dikkatli gitmek gerekmeli, bu tarz mekanları oluşturmak eklemek,ugrasmak zorken, büyük bölüm yaparmıyorsan , zaten zorken kücük mekanlarda daha gizlilige veya taktige gidilmeli veya daha farklı bir gameplay, karakterin harakletleri daha agır vs olmalıydı,karakterler dedigin gibi cok generic bir yüzü var, metahumandan alınmıs koyulmus belliki,karakterleri direk ordan halletmisler ,metahuman oyunlarda cok itici duruyor,, bende oyun gelistiriyorum bu tarz işlerden anlarım,unreal kullanıyorum 1 senedir ama , bilmiyorum , benim gibi 5 tane ver bu adamların yaptıgının 2,3katını yaparım,şuan ki halimle bile onlarla yarışırım cok iddalıyım tek kişiyim bir senedir kendi projemde calısıyorum, 20 kisiyle yapılan black myt wukong a bak bide 40kisiyle yapılan suna bak, ben cok iddali bi oyun bekliyordum ,biraz hayal kırıklıgına ugradım acıkcası, okadar para emek, vs kadir abi kendini abarttıgı kadar yok, agzı güzel laf yapıyor, sohbeti tatlı,kendisini severim,genelde insanlar %10 iş yapıyorsa , %90 yaptıgı işi anlatıyor gercekten oturup gece gündüz calıstıgını düşünmüyorum(bu projenin öncesi icin konusuyorum),bide kendisi yazılımcı vs de degil,elin elemanın yaptıgı iş anca bu kadar olur, kendin bi işin başındaysan gameplay yapacak kendin kodunu yazacak yeteneginin olması şart bence, ama ben burda oyundan cok teknoloji demosu görüyorum, boş ve ruhsuz

  • @wanandreas
    @wanandreas 3 หลายเดือนก่อน +1

    Eminim Kadir Abi senin oyunla ilgili söylediklerini kayde alacaktır.

    • @marsgamecolony
      @marsgamecolony  3 หลายเดือนก่อน +1

      @@wanandreas Oyun geliştiriciler üretim aşamasının her anında geri bildirimlere kıymet verir. Oyunla ilgili geri bildirim almak için bütçe dahi ayırırlar. Sadece benim fikrimin tekil olarak bir kıymeti yok. Gelen yorumların tamamı incelenip bir tablo çıkarılır. Eleştiriler ve tavsiyeler hangi alanlarda yoğunlaştıysa o alanlara odaklanılır. Hem üretim aşamasında hem de oyun çıktıktan sonra bu geri bildirimler ilerde verilecek kararlara rehberlik eder.

    • @mobildisko579
      @mobildisko579 3 หลายเดือนก่อน +2

      @@marsgamecolony dikkate almassa kendi kaybeder,senin benim pohpohlamam , kadir abiye bişey katmaz,siz böyle pohpohlarsanız kadir abiye kötülük yapmış olursunuz,yerden yere vurmamız lazım bu adamlar 40kişii 40 kac parayla kac senede cıkan sonuc bumu dememiz lazım,ne kadar paraları var bilmiyorum,ama sonucta dışardan iş de yaptırıcak kadar seslendire ,iyi bilgisayar vs,yatırım aldıklarını biliyorum, yada öyle tahmin ediyorum tam vakıf degilim orasına, sonucta ben kanalın kac abonesi vs var demeden oturdum izledim,ve fikirlerin coguna katılıyorum.globalde cok ses getiricegini düşünmüyorum,o market işlettigimiz türk oyunu bile bundan daha başarılı bence.

    • @marsgamecolony
      @marsgamecolony  3 หลายเดือนก่อน

      @@mobildisko579 Çok da öldürmemek lazım. Ekibin motivasyonu önemli. İnançlarını kaybederlerse ekip içi çatırdamalar başlar. Oyunun gördüğümüz kısmı oyunun finali ile ilgili neyi ne kadar yansıtıyor bilemiyoruz. Biraz daha detay görsek daha iyi olacak. Onun için de sabretmek lazım.

    • @wanandreas
      @wanandreas 3 หลายเดือนก่อน

      Bence trailer'i biraz erken çıkarmışlar çünkü kadir abinin tüm videolarını izledim yani çok detaycı bir insan olduğunu biliyorum onlarda bu eksiklerin farkındadır diye düşünüyorum inşallah eksiklik veya hataları giderirler.

    • @mobildisko579
      @mobildisko579 3 หลายเดือนก่อน

      @@marsgamecolony karakter animasyonlarının akıcılıgı cok iyi olmuş ona hic lafım yok, kamaranın aksiyon esnasında hareketleri keza cok iyi, statik hissetirmiyor,AAA kalite olmuş oralar,efektler güzel su, rüzgar vs. ama bunun dışındaki şeyler beni hic etkilemedi grafikler bence cok iyi degil aşırı generic herşey,level design kötü dümdüz heycan vermiyor.yerden yere vurmak derken , iyi taraflarına kör degilim , hatta baya zevkli biriyim nesi iyi nesi olmamış hemen anlıyorum.ama bu oyun yüksek ihtimal game design acısından vasat olucak.zaten hellblade 2 gibi oyun bile denmeyen şeye özendiklerini biliyoruz,kendi videolarını izliyorum,sırf kötü oyun yaptılar diye(bana göre)onları izlemeye bırakıcak degilim ,dedigim gibi ama gittikleri yolun yanlış oldugunu düşünüyorum.dümdüz sıkmalı arada puzzle cözmeli ruhsuz, havalı finisherlı,generic grafikli,metahumanlı,AAA Kalitesine cıkmaya calısıp gameplay ve game design a hic önem vermeyip, yapalımda herhalde iyi bişey cıkar ortaya diye yapılmış gibi duruyor, paralarımı yokmuş bide 40 kişi niye hep junior, oyun cıkancada şey diyecekler ama abi 40kişiylermiş ama hepsi junior mış . 40 kişi 40kişidir.az buz bi rakam degil 40kişi.

  • @DagmaOfWorldOfficial
    @DagmaOfWorldOfficial 3 หลายเดือนก่อน +1

    Bombaları tamamen yanlış anlamışsınız.Bomba atmadan önce hedefi seçiyor dikkatli bakın kafasında ücgen çıkıyor.

    • @marsgamecolony
      @marsgamecolony  3 หลายเดือนก่อน

      @@DagmaOfWorldOfficial öyle bir şey varsa ona da okeyim 👍

  • @mfthislm
    @mfthislm 3 หลายเดือนก่อน +1

    Ümit vadediyor, orası kesin.. inşAllah başarılı bi çıkış yakalayabilirler.. Ama görünen o ki, 2025 bile çok erken olur.

  • @noktaokt
    @noktaokt 3 หลายเดือนก่อน +1

    Hissiyatı yemişim ben game design istiyorummmmmm

    • @marsgamecolony
      @marsgamecolony  3 หลายเดือนก่อน

      @@noktaokt 😄😄😄

  • @futuristikdilettante1941
    @futuristikdilettante1941 3 หลายเดือนก่อน +1

    Kesinlikle objektif bir yorum yapmamışsın... Eklem parçalanmasına dair yorumun yok. Bu bilim kurgu bir oyun.. Bombanın bf 1980 de ki gibi pimli olmasını bekliyorsun falan.. Deli saçması analiz yapmışsın
    Kanal önerme yapıyorum

    • @marsgamecolony
      @marsgamecolony  3 หลายเดือนก่อน

      @@futuristikdilettante1941 Eklem parçalanması, düşmanların darbe aldığı yere göre savrulması gibi şeyler dikkatimi çekti. Bunları görsel cila olarak gördüğüm için çok üzerinde durmadım. Oyun deneyimimi etkileyecek şeylere odaklandım. Bombanın pimli olmasını beklemiyorum ama bomba atarken biraz zahmete girmek ve oyunun hata yapmama ortam sağlamasını bekliyorum. Tek tıkla bomba atabiliyor olmak ve bombanın ıskalamama ihtimalinin oluşturacağı kolaylık oyundan alacağım tadı azaltır diye düşünüyorum.

  • @akif2599
    @akif2599 3 หลายเดือนก่อน +1

    Gerçekten çok hayal kırıklığına uğradım ve tüm hype'ım gitti. Yıllardır geliltiriyorsunuz ve dev bir ekibiniz yok. O zaman oyunu teknik kısımdan geliştirmenin ne anlamı var? Bu kadar grafik ve animasyon kasmam yerine özgün mekaniklere sahip ilginç, game designı iyi yedirilmiş bir oyun niye yapmaz insan? Oyunda öne çıkarttığınız animasyonlar ve görsellikte de bolca sıkıntı var.. O kadar görsellik kasıp karakterlerde patlamak ayrı kötü. Ya karakterler bile ilginç ve farklı değil yahu. Siz iyi bir oyunun kopyasını veya benzeri daha alt versiyonu şekilde yapsanız siz nasıl büyüyeceksiniz? Oyunda bir yön olmalı, diğer oyunlardan ayıracak bir şey olmalı ki ilgi çeksin. Gerçekten çok hayal kırıklığına uğradım.

    • @marsgamecolony
      @marsgamecolony  3 หลายเดือนก่อน

      @@akif2599 Game designa odaklanmadan sadece görsel ve işitsel gerçekçiliğe kasarak başarı yakalayan oyunlar da var. Ben Kadir abinin vizyonuna güveniyorum. Oyunun kötü çıkacağına değil, trailera hazırlanan parçanın game design açısından eksik olduğuna inanıyorum. Böyle agresif tavırların kimseye faydası olmaz. Sana da eleştirdiğin tarafa da. Belki hakaret ediyorsun diye yorumunu ciddiye almayacaklar ve arada kıymetli olan eleştirilerin de araya kaynayacak. Bence yorumu silip daha yapıcı bir üslupla tekrar yaz ❤️

    • @akif2599
      @akif2599 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@marsgamecolony haklısınız. Agresif üslupla yazmışım. Çünkü ben de bayağı bir hypelanmıştım ve bunu görünce çok hayal kırıklığına uğradım. Düzeltmem gerek

    • @akif2599
      @akif2599 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@marsgamecolony Doğrudur zaten bu şekilde başarıya ulaşan oyunlar vardır. Fakat burada iki problem var. İlki bizim yapacağımız görsellik ve işitsel gerçekçilik başarıya ulaşan oyunların ki kadar iyi mi? İkincisi onların ekibi ve bütçesi nasıl? Bu şekilde kıyaslama yapıldığında yapılan oyunun daha farklı şekilde oyunu ön plana çıkarılması aşikar bence

    • @marsgamecolony
      @marsgamecolony  3 หลายเดือนก่อน +1

      @@akif2599 Cansın. Benim de hypeım trailerı izledikten sonra epey düştü. Büyük iddialar her zaman başa bela oluyor. Bu sadece Motion Blur için geçerli değil. Devasa bütçeli Hollywood filmlerinin 7 puanlık filme 10 puanlık hype yarattığında insanların filmden çıkınca sanki 3 puanlık film izlemiş gibi memnuniyetsiz olduğuna şahit olduk.
      2 önemli durum var.
      1) Bu trailer sadece ilk sinyal. Daha hiçbir şey görmedik. Belki de altının boş olduğu ile ilgili endişeli olduğumuz kısımların altı doludur.
      2) Belki ağırlık vermedikleri alanlar vardı ve geri bildirimlerden sonra bu alanlara da odaklanacaklar.
      Bu iki durumda da şampiyonluk bizim. Hazırlık maçında mağlup olduk diye üzülme 😄

  • @theseatomictimes344
    @theseatomictimes344 3 หลายเดือนก่อน +1

    4:36 Burdaki dayi cuneyt arkinin battalgazi filmindeki buyucuye benzemis, ne zaman gorsem yariliyom.. oleceksin antuann! battalin oglu oldurecek seni..
    o degilde; bu oyunda cok ciddi art direction yoksunlugu var.. hersey paril paril parliyor.. metal gear cakmasi, asset flip, hicbir ozgunlugu olmayan hantal bir oyunumsu.

    • @marsgamecolony
      @marsgamecolony  3 หลายเดือนก่อน

      @@theseatomictimes344 Çakma ifadesine katılmıyorum. Sanat yönetimi konusunda da çok haklarını yememek lazım. Sanat dilinin özgün olmamasında EU5 assetlerinin jenerikliğinin de etkisi vardır.

    • @theseatomictimes344
      @theseatomictimes344 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@marsgamecolony Daha once sektorun icinde bulunmus biri olarak soyleyim; bu oyun optimizasyonda buyuk patlar.. yani 37 kisiyle AAA oyun yapmaya calisiyorlar.. metal gear kalitesinde olsun, kojimaya oykunelim kafasindalar belli, ama oyunu piyasaya surduklerinde insanlar indirmeye basladiklarinda ve oyun iyi optimize olmamissa, buglar havada ucusuyor, AI falan bu seviyede olacaksa the day before`dan daha beter olurlar.

    • @marsgamecolony
      @marsgamecolony  3 หลายเดือนก่อน

      @@theseatomictimes344 öyle olmamasını umut edelim.