В моем далеком детстве у меня была любимая игрушка: железная дорога с электровозиком и двумя вагончиками. В этом плане мы с тобой солидарны. Поезда - поездатая штука. )
Уважаемый Римпак! Ваше творчество вдохновляет меня на написание комментариев, которые, в свою очередь, будут вдохновлять Вас на новые творческие свершения. Жопападла!
16:15 реализация осигналивания Локомотива при движении на неправильный путь? На правильном пути ремонтные работы, участок не электрифицирован.Обалдеть они заморочились, я в восторге!)))
Разработчики SimRail-а - команда, занимающаяся сборкой и установкой профессиональных тренажёров вождения поездов для PKP. Собственно, эта игра рождается из их наработок по новому движку для тренажёров.
@@keosan2872 , ну редактор и тулы для моддинга были официально заявлены разработчиками, а состоятся ли - тот еще вопрос. По ним пока было ноль целых информации, в демо и пролог они не включены.
В те далёкие времена, когда большая железная дорога была недосягаемой мечтой, а Денди бередила детское сердце во сне, мы строили городоки с мостовыми развязками из карточек ЛОТО и собирали "поезд" из деталек алюминиевого конструктора. Строили станции, "грузили" вагоны условным грузом)) ... Рим, спасибо за душевный контент и тёплые воспоминания, которые прилетают из задворков памяти. Хорошего рейса. Жду продолжения фермы!!!))
Превышать нигде нельзя, а про 20км/ч - это бесплатные :) Машинисты, как правило накатав маршруты помнят где какие ограничение, помимо информации от автоматики и идут в пределах максимально допустимого лимита, а зная длину и вес поезда сбрасывают скорость за четко определенную дистанцию до ограничения. Как ни как, а поездка пишется, данные по скорости и прочим параметрам, как чёрный ящик в самолете. На ютюбчике был парнишка,- машинист бельгийской жд, он такие 182 локомотивы водил, и подробно все рассказывал, жаль давно его не видно и не слышно.
"Ждать релиза на 6-м пути" это свежо, как и сама игра. Казалось бы, ну едет себе состав и едет, но ведь интересно было и смотреть и ехать. Также ждём диспетчера.
Видос крутой, видно что сам кайфуешь от поездика) Есть пару моментов уточнений) 25 вагонов угля - это 2000 тонн(там так и написано кстати, не 20к), а не 20 тыщ У нас(да и у вас в России) возят по 7-8 тыщ поезда А 2000 считается лёгким поездом, тем более для электровоза)
На РЖД превышение запрещено даже на 1км/ч, снимают с должности машиниста. Поезда не едут с максимально допустимой скоростью, всегда есть небольшой запас. Например: скорость по перегону 90, а едешь 80, в случае если надо нагнать время, будешь увеличивать скорость или будут сокращать стоянку на станциях
Да не, игра то прикольная. Поинтереснее выглядит чем TSW. Тут же они планируют не отдельно взятый маршрут, а целую страну. Ну это пока что. Было бы прикольно, если бы реальзовали как в ETS 2, только с поездами.
Это железка, тут иногда нужно плестись как черепаха и стоять на станциях по несколько часов, привыкай к симам ) И превышение скорости на жд влечет к штрафам и возможным увольнением машиниста. Совет по игре в симах, клавой намного проще управлять чем мышкой, попробуй, рекомендую. З.Ы. В ТСВ 2 подвижной состав стран снг никто не обещал кроме самого тебя самому себе ну или каких нибудь людей которые разводят диз инфу, и его там ждать не стоит, отличный пс стран снг есть в РТС но это не суть. А вот мультиплеер да обещали еще в начале но увы что-то не могут они пока в мультиплеер.
Классическая ситуация для летнего движения, когда начинается плановое обслуживание путей. Разные временные ограничения, вроде 20 км/ч на время ремонта путей. Движения по неправильному пути в обход "окон" - тут, видимо, "left hand way" именуемые и прочее, и прочее. Видимо, в этом сценарии попытались смоделировать проход поезда по такому "летнему" маршруту.
Я конечно не машинист ни разу, но насколько понимаю, на жд превышать скорость и на один км нельзя. Кстати, такой маразм с "допустимым" превышением скорости на 20км\ч есть только в России, как и ограничение в 60км\ч в городе. Во всем мире строго и 50 ровно. Про ограничения скорости тут беда во всех этих жд симах, что надо посидеть и почитать хоть чуть-чуть про общие положения на путях, что значат знаки, что значат светофоры итд. Помню в TSW2 настолько меня взбесили вечные штрафы за внезапные превышения скорости, которые не отображались в углу, что нашел реальные документы со всеми скоростными участками на той дороге (Америка кажется была) и (о чудо!) они там действительно все есть, но в игре не обозначены. Как и то, что при прохождении стрелки у тебя скорость должна не превышать 20 км\ч, на знаках скорости (на пути) пишется какая для пассажирских, какая для грузовых, на какой путь. Как и чтобы начало действовать ограничение скорости, ты должен всем Поездом пройти знак, тогда у тебя наступит 50,70,80 итд. А учитывая твою длину в 400 метров... ну у тебя задержечка такая в несколько минут. А новые ограничения вводятся по локомотиву. И почему, блин, Польша? Самый неординарный выбор жд. Но если будет реализовано максимально подробно, то только в путь. И да, мультиплеер это то что надо всему миру. А то смотреть на trainz и еще пару проектов 10-15 летней давности, в которых без поллитра не разобраться обычному человеку, уже сил нет.
Когда-то давно пробовал в Trainz - вроде ничего так было (поставил пару Российских карт - одна кольцевая "дачная" - подкупило, что там ходили старые рижские электропоезда, которые с "круглой" мордой (IMHO намного красивее тех, что потом пошли, рубленные), а вторая трасса вроде от Байкала до Москвы... там тронулся и пересел в вагон, за столик, смотря в окошко на тайгу и реки 🙂 потому что следующая станция через час...)
36:57 Состояние железных дорог в Польше оставляет желать лучшего, по этому и 20. Тяжёлый поезд в повороте инерцией может вырвать рельсы с корнем и улететь в данном случае в пруд
Тож люблю поезда, купил доче поезд гоняет вокруг ёлки, но доча соледарга с папой, но мама или жена, вечно наровит убрать или запрятать железную дорогу мол занимает место, я даже готов чтоб он гонял нам в радость под кроватью, мы и там с дочей поиграем в сладость назло маме.... Ахах а злостный смех
Как железнодорожник скажу довольно реалестична игра)) особенно нажимать на Рб/РБС 😀на этом электровозе стоит как у нас практически Компьютер. Даже те же кнопки.
Нельзя превышать! если пассажир отстает от графика ему поездной диспетчер дает приказ на нагон что позволяем ему шарашить на все бабки в пределах разумного, а грузовым поездам ни чего не надо есть нитка графика машинист должен соблюдать скоростной режим к максимально установленному и тогда он будет идти плюс минус 5 минут от графика за что ему ни чего небудет воот
Там по середине пути стоял знак щит он обозначает что там проводятся ремонтные работы на пути а скорость можно превышать на 5 км/ч но для безопасности лучше не превышать а ещёёё в кабине нет двух машинистов там помощник машиниста тепловоза и сам машинист тепловоза а так игра топ оооочень жду продолжения спасибо Rim за прекрасную игру
@@locomotivedriver4031 Только не на современном локомотиве где стоят КЛУБ, САУТ ) Сразу экстренное и все пишется на карту памяти которую сдаешь в конце смены.
Там нужно отвечать еще до красного светофора, тогда наверняка и останавливаться не придется. Диспетчер же сам тебя вызывает. Answering - отвечаю. Все очень интересно )
38:03 то что Ты показываешь сверху, это просто "отрывок" расписания, настоящие часы находятся над расписание около даты и выше номера поезда (или что это за цифры 414018)
Безо бид но это видео было не много скучно , качество звука норм , реалистичное, но вот тошто тебе не дали разогнаться вот это обидно , а так всё норм , очень жду продолжения и релиза , а ещё и ферму 🤗
Паравозик в конце второго ролика в стиме есть. Да и на заставке игры тоже. Так что не только про современные локомотивы. Опять же, если посмотреть на симулятор автобуса от того же разраба, то там Икарусы и ЛиАЗы ездят, т.е может и здесь наш подвижной состав сделают.
Сами они его делать не будут - SimRail позиционируется исключительно как симулятор жизни PKP. А вот обещанный моддинг и официальные тулы от разработчиков позволят сделать любой контент (в теории), особенно если будет возможность добавлять в игру контент из маркета Unity (но это вряд ли и в лучшем случае - объекты окружения и флору).
Не вроде а так и есть , это сила тока на тяговых двигателях , если значение отрицательное то задействовано рекуперативное торможение ( тяговые двигатели работают в режиме генератора и отдают электричество в контактную сеть ) торможение же тормозами бывает локомотивом и всем составом.
Ждать осталось месяца два, поляки обещали релиз до конца первого квартала 2022-ого - и с улучшенной графикой, в обоих прототипах устаревшая версия движка по сравнению с показанной на последних фотоотчётах.
Согласно ПТЭ - правил технической эксплуатации в которых есть обязанности машиниста, превышение скорости установленных владельцем инфраструктуры запрещено. т.е. даже на 1 км/ч превышать запрещено! тебя уже бы давно уволили
Наоборот... если с такими скоростями ехать, то можно расслабиться... закинуть уголька в буржуйку, тайком установленную в уголке полувагона, и попивать чаёк 🙂
Очень детально проработаны многие вещи, респект. Такое ощущение, что здесь собирают квинтессэнцию хотелок, так и не реализованных в TSW. Будем следить внимательно и обязательно добавим в вишлист. А TSW со своей ублюдской коммерческой политикой пусть насасывают сиреневые уши Мэта. И пусть у них никто не покупает ничего, бесят они.
Самая главная хотелка - это поддержка моддинга и официальные тулы для разработки. Команда их обещала прикрутить, но один раз мы уже крупно обломались на TSW. Сильно надеяться не стоит, но если таки случится - это будет новая бомба уровня Trainz по популярности у сообщества. И первый железнодорожный симулятор с моддингом, в котором реализована ходьба вне состава и взаимодействие с окружением - а это открывает офигенные перспективы для создания модов.
@@Hairintd , таки да. Но вот такие вот временные периоды - самые паскудные для моддера. Так как не хочется делать нифига, чтобы потом не делать дурной работы по адаптации моделей под другой сим )).
@@Hairintd , нет смысла. В Derail Valley не будет (по крайней мере, в ближайшую пятилетку) редактора локаций. Даже рельсы всегда будут одной колеи. А так да - у меня был бы огромный интерес построить под Derail Valley собственную карту- музейную узкоколейку с активностями по перевозке пассажиров, расчистке пути и т.п. В этом плане перспективней новый Railroads Online - там и движок покруче, и графика выглядит уже сейчас куда серьёзней, и редактор как таковой встроен прямо в геймплей - только добавь тулы для запаковки ресурсов... Чумовая вышла бы "песочница".
И это в 21 году! Да та же аркадка TSW2 на голову, а то и на 2 выше этого шлака! Если не идти в графоний, то лучше уж в ZDsim или ZUSI 3 покататься! Там хотя бы максимум реализма, так как это тренажёры! А это! Ну вы мня извините, это максимум для мобилок!
Наверное только ленивый не написал про потребление локомотива. Каждый считает своим долгом указать это в комментариях. Не считаю, что это глупо, но люди.. очнитесь! Загляните в комментарии, зачем клепать одни и те же слова?))
Я ни разу не машинист электропоезда, скорее я машинист говноубирательной машины, установленной в квартире, но все же меня несколько смущает гудение этой хреновины железной, во время набора скорости. Как будто на тормозах разгон идет, и это колодки так гудят. Так понимаю Breakwaters и Railroads Online лососнули тунца и обосрались с онлайном и багами, и поэтому в ближайшее время можно не ждать тутошки? Сабж не плох, кроме конечно прорисовки и бесячиских постоянных остановок. Нет ощущения что поездом управляешь, а скорее просто вагонетка на 5км. Масштабности нет)
Ребятки, ну вы что заладили, когда ферма?, когда ферма? Вы не понимаете что ли сколько сил, времени и других факторов требуется на каждую серию?!! Монтаж, подбор оформления заставки, сбор коопа... потерпите, все будет, а если нет... Рим обычно говорит о таком в крайней серии.
SimRail - The Railway Simulator Failed to load PlayerSettings (internal index #0). Most likely data file is corrupted, or built with mismatching editor and platform support versions.
Рим веселая математика)))в вагон влезает в среднем 60 т угля всего вагонов 25 умножаем 60 на 25 получаем 1500 т))), ты как там насчитал 20 к))), такой вес даже Американские локи не таскают)))а если и тащат 13 или 15 к то там локов до жопы))по 9 локомотивов в сплотке идет ). Ты слегка ошибся.
очень страный 2 сценарий прям видно как он не доделан.... скорее всего в релизе все пути будут нормальными... ибо под 1 из мостов должы были быть пути... интересно как карта будет выглядеть пока из 2 сценариев можно увидеть 2 направления из 1 города...
Не понимаю в чем еще особенность данного симулятора, кроме режима диспетчера? Все остальное уже давным давно есть в TSW 2. А если купить все DLC к ней то в игре появляется огромное кол-во маршрутов и составов на прохождение которых уйдет вечность. Я ничего нового не увидел в этой игре, чего бы не было в TSW 2. При чем последний с русским языком, настройкой симуляции, красивой графикой, шикарными звуками и оптимизацией (ну и конечно огромное разнообразие локомотивов, маршрутов и заданий).
В моем далеком детстве у меня была любимая игрушка: железная дорога с электровозиком и двумя вагончиками. В этом плане мы с тобой солидарны. Поезда - поездатая штука. )
CURRENT A - это показатель силы тока в амперах. Показывает сколько потребляет локомотив)
Точнее сколько в настоящее время подаётся на тяговые двигатели.
та ну, тут процедурные разговоры диспетчера и пачфайндинг
Ну да немного рассмешил этим вопросом хотя я понимаю что не всем все сразу понятно))
Current Это ток.
500 А Это 500 Ампер.
Уважаемый Римпак! Ваше творчество вдохновляет меня на написание комментариев, которые, в свою очередь, будут вдохновлять Вас на новые творческие свершения. Жопападла!
😂😂😂
16:15 реализация осигналивания Локомотива при движении на неправильный путь? На правильном пути ремонтные работы, участок не электрифицирован.Обалдеть они заморочились, я в восторге!)))
Разработчики SimRail-а - команда, занимающаяся сборкой и установкой профессиональных тренажёров вождения поездов для PKP. Собственно, эта игра рождается из их наработок по новому движку для тренажёров.
@@DmitriSkif Если так, очень круто! Ещё бы редактор запилили и вообще бы получился топ сим)
@@keosan2872 , ну редактор и тулы для моддинга были официально заявлены разработчиками, а состоятся ли - тот еще вопрос. По ним пока было ноль целых информации, в демо и пролог они не включены.
В те далёкие времена, когда большая железная дорога была недосягаемой мечтой, а Денди бередила детское сердце во сне, мы строили городоки с мостовыми развязками из карточек ЛОТО и собирали "поезд" из деталек алюминиевого конструктора. Строили станции, "грузили" вагоны условным грузом)) ... Рим, спасибо за душевный контент и тёплые воспоминания, которые прилетают из задворков памяти. Хорошего рейса. Жду продолжения фермы!!!))
Превышать нигде нельзя, а про 20км/ч - это бесплатные :) Машинисты, как правило накатав маршруты помнят где какие ограничение, помимо информации от автоматики и идут в пределах максимально допустимого лимита, а зная длину и вес поезда сбрасывают скорость за четко определенную дистанцию до ограничения. Как ни как, а поездка пишется, данные по скорости и прочим параметрам, как чёрный ящик в самолете. На ютюбчике был парнишка,- машинист бельгийской жд, он такие 182 локомотивы водил, и подробно все рассказывал, жаль давно его не видно и не слышно.
Да-да, помню его канал
"Ждать релиза на 6-м пути" это свежо, как и сама игра. Казалось бы, ну едет себе состав и едет, но ведь интересно было и смотреть и ехать. Также ждём диспетчера.
4:00 *Тёлочки новогодней?!* 🐼
Видос крутой, видно что сам кайфуешь от поездика)
Есть пару моментов уточнений)
25 вагонов угля - это 2000 тонн(там так и написано кстати, не 20к), а не 20 тыщ
У нас(да и у вас в России) возят по 7-8 тыщ поезда
А 2000 считается лёгким поездом, тем более для электровоза)
Ну в России средний вес грузовых поездов 4000 тонн, а в Германии это максимальный вес поезда, гружённого железной рудой
@@georgeproduction8682 все зависит от профиля пути, допустимой осевой нагрузки и мощности локомотива)
Current (A) Ток который локомотив берет с контактной сети, а отрицательное значение это рекуперация, отдача в контактную сеть при торможении
Кирилл, справа в верхнем углу у тебя показывается время следующей точки, а вот там где маршрут жёлтым цветом у тебя текущее время
Не стала писать доп. коммент, надеюсь увидит по лайкам, что и как по времени
вот это уровень проработки игры 😲 ждём релиз!
Надеюсь, эта игра будет достойным конкурентом TWS 2, и заставит ленивые жопы делать нормальные и качественные дополнения.
Ленивые жопы уже сжались и готовы делать дополнения. Но не под TSW2, а под этот сим!
На РЖД превышение запрещено даже на 1км/ч, снимают с должности машиниста. Поезда не едут с максимально допустимой скоростью, всегда есть небольшой запас. Например: скорость по перегону 90, а едешь 80, в случае если надо нагнать время, будешь увеличивать скорость или будут сокращать стоянку на станциях
Инструкции РЖД не применимы для дорог в других странах
@@VG261
Я знаю, но вопрос был про РЖД.
@@pavelstrokov2710 если 90, я еду 89.
Машинист электровоза на ВСЖД.
@@ev1llord все так едут
Число с буквой А - это сила тока в амперах. Когда тормозишься значение показывает отрицательное, локомотив отдает обратно в сеть энергию.
current - сила тока
Называется рекуперативное торможение
Рим, ну состав длинной пол километра, пока ты головой едешь по «идеально ровному пути», хвост плетётся по стрелкам, поэтому и ограничение 20 км/ч…
1. Current (A) это-текущее напряжение на электродвигатель. в Амперах.
2. Local brake-Тормоз локомотива, Service brake- поездной тормоз
Все таки, оставьте свет в кабине, так лучше. Иначе вся приборная панель это чёрное поле, и на телефоне и на ПК смотрел.
Я очень хотел бы что бы по этой игре был какой то глобальный мультиплеер)
Я бы только радио мультиплеера купил бы игру
Да не, игра то прикольная. Поинтереснее выглядит чем TSW.
Тут же они планируют не отдельно взятый маршрут, а целую страну. Ну это пока что. Было бы прикольно, если бы реальзовали как в ETS 2, только с поездами.
@@DanteZ-RZD вот тут с тобой согласен.
Это железка, тут иногда нужно плестись как черепаха и стоять на станциях по несколько часов, привыкай к симам ) И превышение скорости на жд влечет к штрафам и возможным увольнением машиниста.
Совет по игре в симах, клавой намного проще управлять чем мышкой, попробуй, рекомендую.
З.Ы. В ТСВ 2 подвижной состав стран снг никто не обещал кроме самого тебя самому себе ну или каких нибудь людей которые разводят диз инфу, и его там ждать не стоит, отличный пс стран снг есть в РТС но это не суть. А вот мультиплеер да обещали еще в начале но увы что-то не могут они пока в мультиплеер.
Классическая ситуация для летнего движения, когда начинается плановое обслуживание путей. Разные временные ограничения, вроде 20 км/ч на время ремонта путей. Движения по неправильному пути в обход "окон" - тут, видимо, "left hand way" именуемые и прочее, и прочее.
Видимо, в этом сценарии попытались смоделировать проход поезда по такому "летнему" маршруту.
Опробование тормозов в составе важно, торопиться не надо, электрровоз не удержит весь состав без тормозов))
Я конечно не машинист ни разу, но насколько понимаю, на жд превышать скорость и на один км нельзя. Кстати, такой маразм с "допустимым" превышением скорости на 20км\ч есть только в России, как и ограничение в 60км\ч в городе. Во всем мире строго и 50 ровно.
Про ограничения скорости тут беда во всех этих жд симах, что надо посидеть и почитать хоть чуть-чуть про общие положения на путях, что значат знаки, что значат светофоры итд. Помню в TSW2 настолько меня взбесили вечные штрафы за внезапные превышения скорости, которые не отображались в углу, что нашел реальные документы со всеми скоростными участками на той дороге (Америка кажется была) и (о чудо!) они там действительно все есть, но в игре не обозначены. Как и то, что при прохождении стрелки у тебя скорость должна не превышать 20 км\ч, на знаках скорости (на пути) пишется какая для пассажирских, какая для грузовых, на какой путь. Как и чтобы начало действовать ограничение скорости, ты должен всем Поездом пройти знак, тогда у тебя наступит 50,70,80 итд. А учитывая твою длину в 400 метров... ну у тебя задержечка такая в несколько минут. А новые ограничения вводятся по локомотиву.
И почему, блин, Польша? Самый неординарный выбор жд. Но если будет реализовано максимально подробно, то только в путь. И да, мультиплеер это то что надо всему миру. А то смотреть на trainz и еще пару проектов 10-15 летней давности, в которых без поллитра не разобраться обычному человеку, уже сил нет.
Когда-то давно пробовал в Trainz - вроде ничего так было (поставил пару Российских карт - одна кольцевая "дачная" - подкупило, что там ходили старые рижские электропоезда, которые с "круглой" мордой (IMHO намного красивее тех, что потом пошли, рубленные), а вторая трасса вроде от Байкала до Москвы... там тронулся и пересел в вагон, за столик, смотря в окошко на тайгу и реки 🙂 потому что следующая станция через час...)
36:57 Состояние железных дорог в Польше оставляет желать лучшего, по этому и 20. Тяжёлый поезд в повороте инерцией может вырвать рельсы с корнем и улететь в данном случае в пруд
Только вот часы не справа вверху, где указано время прибытия, а слева, над расписанием... 🙂 "оранжевые цифирьки"
Видео Классное.Как всегда.Вопрос будет ли продолжение RAILROADS Online или уже нет.Betsy Скучает :))
если тут будет мультиплеер то мне кажется что Оля будет идеальным диспетчером , а сережа помошником машиниста)))
Поезда приехали к нам (мои любимые грузовые монстры)
9:25 Называется "электродинамический тормоз".
Тож люблю поезда, купил доче поезд гоняет вокруг ёлки, но доча соледарга с папой, но мама или жена, вечно наровит убрать или запрятать железную дорогу мол занимает место, я даже готов чтоб он гонял нам в радость под кроватью, мы и там с дочей поиграем в сладость назло маме.... Ахах а злостный смех
Как железнодорожник скажу довольно реалестична игра)) особенно нажимать на Рб/РБС 😀на этом электровозе стоит как у нас практически Компьютер. Даже те же кнопки.
Комент в пользу канала!
ЧУХ-ЧУХ-ЧУХ ФАКА МАЗА, ПОГНАЛИ ИХХХУУУУ
28:20 Кусок трека возле моста - это для строительного крана...
Римпак! Да ты гонишь! =)
10:09 это потребление тока из контактной сети,это значение с минусом,отдача тока в контактную сеть.
Ты не забывай что состав длинный и тяжёлый. Скорость нужно сбрасывать на поворотах для того чтобы не опракинуть состав на бок
Я, я хотел что-то написать, но забыл.
Рановато склерозом страдать.
@@Greetings-from-Ukraine Блин, хотел что-то ответить, но забыл.
@@bleeeeeeeding844 )))))))
Нельзя превышать! если пассажир отстает от графика ему поездной диспетчер дает приказ на нагон что позволяем ему шарашить на все бабки в пределах разумного, а грузовым поездам ни чего не надо есть нитка графика машинист должен соблюдать скоростной режим к максимально установленному и тогда он будет идти плюс минус 5 минут от графика за что ему ни чего небудет воот
Там по середине пути стоял знак щит он обозначает что там проводятся ремонтные работы на пути а скорость можно превышать на 5 км/ч но для безопасности лучше не превышать а ещёёё в кабине нет двух машинистов там помощник машиниста тепловоза и сам машинист тепловоза а так игра топ оооочень жду продолжения спасибо Rim за прекрасную игру
Красный щит означает Остановка. Превышение скорости ЗАПРЕЩЕНЫ. Два машиниста могут ехать вести.
24:00 превышать нельзя, как правило на максимально разрешëнной скорости ездят как раз в режиме нагона.
Как сын ждэшника скажу что можно на 5 км в час превышать, но только на скоростных путях и не на поворотах.
На 1км/ч можно превысить,и то это считается как погрешность скоростемера.
@@locomotivedriver4031 Только не на современном локомотиве где стоят КЛУБ, САУТ ) Сразу экстренное и все пишется на карту памяти которую сдаешь в конце смены.
Там нужно отвечать еще до красного светофора, тогда наверняка и останавливаться не придется. Диспетчер же сам тебя вызывает. Answering - отвечаю.
Все очень интересно )
У тебя Электровоз, А-Это АМПЕРЫ (Сила Тока), отрицательные значения-это режим рекуперации (торможение электродвигателем)
Рим Привет, есть идея попробуй пройти ещё раз любую трассу но на скорости, интересно будет поезд в лоб 🤔🤔🤔😂😂😂
Поддерживаю 1000 раз!!! 😎👌💪
38:03 то что Ты показываешь сверху, это просто "отрывок" расписания, настоящие часы находятся над расписание около даты и выше номера поезда (или что это за цифры 414018)
Игрушка супер, будет большая карта -это большой плюс! Ждем! В ожидаемое добавлено!) Вопрос когда выйдет...
Безо бид но это видео было не много скучно , качество звука норм , реалистичное, но вот тошто тебе не дали разогнаться вот это обидно , а так всё норм , очень жду продолжения и релиза , а ещё и ферму 🤗
Текущее время смотри слева жёлтым цветом. Справа время прибытия на станцию
Что-то мне кажется надо было дать перца и выдать из него по максималке. А не ехать со средней скоростью мёртвой черепах 🐢 😂😂
Паравозик в конце второго ролика в стиме есть. Да и на заставке игры тоже. Так что не только про современные локомотивы. Опять же, если посмотреть на симулятор автобуса от того же разраба, то там Икарусы и ЛиАЗы ездят, т.е может и здесь наш подвижной состав сделают.
Сами они его делать не будут - SimRail позиционируется исключительно как симулятор жизни PKP. А вот обещанный моддинг и официальные тулы от разработчиков позволят сделать любой контент (в теории), особенно если будет возможность добавлять в игру контент из маркета Unity (но это вряд ли и в лучшем случае - объекты окружения и флору).
В Mashinky завезли мультиплеер. Синк эбаут зис :D
10:10 Величина потребляемого тока
Как серия только 4 менуты назат
Скоростной😉
Не вроде а так и есть , это сила тока на тяговых двигателях , если значение отрицательное то задействовано рекуперативное торможение ( тяговые двигатели работают в режиме генератора и отдают электричество в контактную сеть ) торможение же тормозами бывает локомотивом и всем составом.
Короче тема такая!
Сижу жду релиза и твой обзор данной игрухи.
Тема зашла!!!.
Слов
нет
Жду
Ждать осталось месяца два, поляки обещали релиз до конца первого квартала 2022-ого - и с улучшенной графикой, в обоих прототипах устаревшая версия движка по сравнению с показанной на последних фотоотчётах.
У тебя под текущей скоростью стоит значение допустимой скорости на данном участке. Ты ехал 30 где можно было 50
В правом нижнем углу та скорость с которой можно ехать, можно держаться в жёлтой зоне, если нагонять.
Rimpac.. Когда камни с полей будешь убирать? 🤣🤣
Сделай одну серию тапок в пол, и забей на скоростной порог. Навали по-полной, так ради прикола.
ЭПК сорвет раньше
@@ИванХромов-ы4р Рим отключит ЭПК 😂😂😂
Согласно ПТЭ - правил технической эксплуатации в которых есть обязанности машиниста, превышение скорости установленных владельцем инфраструктуры запрещено. т.е. даже на 1 км/ч превышать запрещено!
тебя уже бы давно уволили
О, новая серия
если бы я ехал на этом парОвозе и знал что ты им управляешь, я бы напрягся)))
Наоборот... если с такими скоростями ехать, то можно расслабиться... закинуть уголька в буржуйку, тайком установленную в уголке полувагона, и попивать чаёк 🙂
Очень детально проработаны многие вещи, респект. Такое ощущение, что здесь собирают квинтессэнцию хотелок, так и не реализованных в TSW. Будем следить внимательно и обязательно добавим в вишлист. А TSW со своей ублюдской коммерческой политикой пусть насасывают сиреневые уши Мэта. И пусть у них никто не покупает ничего, бесят они.
Самая главная хотелка - это поддержка моддинга и официальные тулы для разработки. Команда их обещала прикрутить, но один раз мы уже крупно обломались на TSW. Сильно надеяться не стоит, но если таки случится - это будет новая бомба уровня Trainz по популярности у сообщества. И первый железнодорожный симулятор с моддингом, в котором реализована ходьба вне состава и взаимодействие с окружением - а это открывает офигенные перспективы для создания модов.
@@DmitriSkif вот когда сделают, тогда и поговорим ))
@@Hairintd , таки да. Но вот такие вот временные периоды - самые паскудные для моддера. Так как не хочется делать нифига, чтобы потом не делать дурной работы по адаптации моделей под другой сим )).
@@DmitriSkif можно пилить под derail valley ) они, правда, тоже уже несколько раз откладывают свой релиз
@@Hairintd , нет смысла. В Derail Valley не будет (по крайней мере, в ближайшую пятилетку) редактора локаций. Даже рельсы всегда будут одной колеи. А так да - у меня был бы огромный интерес построить под Derail Valley собственную карту- музейную узкоколейку с активностями по перевозке пассажиров, расчистке пути и т.п. В этом плане перспективней новый Railroads Online - там и движок покруче, и графика выглядит уже сейчас куда серьёзней, и редактор как таковой встроен прямо в геймплей - только добавь тулы для запаковки ресурсов... Чумовая вышла бы "песочница".
Рим, вот что ты делаешь? Зачем такие обзоры выкладывать? Опять придётся игру покупать =)
Графика можно сказать хорошая, но большой минус в том, что мёртвый город, после КОРОНАВИРУСА, умерли абсолютно Все.
Рим за тормоза в ТСВ 2 купи ДЛС крайняя Шерман Хил называется там тормоза до 40 минут отпускается)))
С корость можно превышать ну на скарасных путях не на поворотов ну у нас они несутся везде по 120км в час
Видос по игре топ, но есть один вопрос: когда Рафт?
ураааа, сим рейл топ игра! Ферма тоже норм, нооо паровозики по душе!
А вы играли в симулятор автобуса фернбас там вообще круто .
И это в 21 году! Да та же аркадка TSW2 на голову, а то и на 2 выше этого шлака! Если не идти в графоний, то лучше уж в ZDsim или ZUSI 3 покататься! Там хотя бы максимум реализма, так как это тренажёры! А это! Ну вы мня извините, это максимум для мобилок!
На 5 км/ч, правда на короткое время. Но не на мостах и подобных конструкциях.
Ну... Через нас и по километру поезда ходят. Это всего вагонов 80+-
Можно превышать по особому приказу. Делается запрос через диспетчера
Превышать можно, только один раз.
Наверное только ленивый не написал про потребление локомотива. Каждый считает своим долгом указать это в комментариях. Не считаю, что это глупо, но люди.. очнитесь! Загляните в комментарии, зачем клепать одни и те же слова?))
Клааасс! Паровозики!!
Transport fever 2 напоминает. Движок похож
Дорогой RIMPAC, хотел поинтересоваться, будет ли ещё Gold Rush, или satisfactory?
Золота не будет, он её послал
Gold Rush охота
@@НикитаПадеус-й2х я не в теме :(
@@jerryverment798 посмотри кайфанешь от игры
Я ни разу не машинист электропоезда, скорее я машинист говноубирательной машины, установленной в квартире, но все же меня несколько смущает гудение этой хреновины железной, во время набора скорости. Как будто на тормозах разгон идет, и это колодки так гудят.
Так понимаю Breakwaters и Railroads Online лососнули тунца и обосрались с онлайном и багами, и поэтому в ближайшее время можно не ждать тутошки?
Сабж не плох, кроме конечно прорисовки и бесячиских постоянных остановок. Нет ощущения что поездом управляешь, а скорее просто вагонетка на 5км. Масштабности нет)
Ребятки, ну вы что заладили, когда ферма?, когда ферма? Вы не понимаете что ли сколько сил, времени и других факторов требуется на каждую серию?!! Монтаж, подбор оформления заставки, сбор коопа... потерпите, все будет, а если нет... Рим обычно говорит о таком в крайней серии.
Выпускай игру дальше, сделай серий 10 по ней и про ферму не забудь
Рим, время не там смотришь, оно показывается слева оранжевым цветом
не пойму на какую кнопку тормозить ответишь буду благодарен
SimRail - The Railway Simulator Failed to load PlayerSettings (internal index #0). Most likely data file is corrupted, or built with mismatching editor and platform support versions.
время, а так-же дата в слева, там где весь маршрут. а то что ты говоришь 12.06 это время по графику прибытия
Ура, поезда, как жаль что это демка всего лишь(
Рим веселая математика)))в вагон влезает в среднем 60 т угля всего вагонов 25 умножаем 60 на 25 получаем 1500 т))), ты как там насчитал 20 к))), такой вес даже Американские локи не таскают)))а если и тащат 13 или 15 к то там локов до жопы))по 9 локомотивов в сплотке идет ). Ты слегка ошибся.
очень страный 2 сценарий прям видно как он не доделан.... скорее всего в релизе все пути будут нормальными... ибо под 1 из мостов должы были быть пути... интересно как карта будет выглядеть пока из 2 сценариев можно увидеть 2 направления из 1 города...
Я не фанат подобного жанра,но было интересно
Current [A] это ток главного двигателя то есть то какой ток потребляет мотор.
Крутая игра но хочется фермеров)))
BRAKE HOSE - это тормоза.
В чем разница между Simrail и Train Sim World?
В том, что первая еще не вышла, а во второй обещали, но не сделали тулы для разработки модов кем-либо, кроме прикорытных студий на контракте.
Не понимаю в чем еще особенность данного симулятора, кроме режима диспетчера? Все остальное уже давным давно есть в TSW 2. А если купить все DLC к ней то в игре появляется огромное кол-во маршрутов и составов на прохождение которых уйдет вечность. Я ничего нового не увидел в этой игре, чего бы не было в TSW 2. При чем последний с русским языком, настройкой симуляции, красивой графикой, шикарными звуками и оптимизацией (ну и конечно огромное разнообразие локомотивов, маршрутов и заданий).
Ох уж этот индусский акцент
Ты неправильно читаешъ ограничители скорости. Те которые сверху это будущие, а на данном отрезке пути под спидометром! ⚠
Слышал, TSW отказались от России. Типо - мало кому интересно.
Это не Дельта это Амперметр сила тока .
НИХЕРА ВОЗДУХ НЕ УХЛДИТ ЧТО ДЕЛАТЬ
20к тонн угля одним локомотивом)
Классная игра.
Конечно ты отстаешь там где можно 50, ты едишь 30))