Xマッチに対するコメントが辛辣すぎる件について【スプラトゥーン3】

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  • เผยแพร่เมื่อ 31 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 48

  • @infinitygesso7556
    @infinitygesso7556 หลายเดือนก่อน +2

    バンカラもそうだけど1勝しただけで一方的になることがあるのがおかしい…
    それにザミナーの区分もおかしいし、リッターとハイドラの区分も別にしてほしい...

  • @kumi6946
    @kumi6946 3 หลายเดือนก่อน +8

    スプラ2の時のランクがわかりやすかった。ミラーマッチしてなくても同じような実力の人と対戦している感じが良かった。

  • @chopper-2nd
    @chopper-2nd 3 หลายเดือนก่อน +9

    なんのルールでの昇格でもS+行けば全ルールのXマッチに行けるのは本当にまずいよねw

  • @hachan.0153
    @hachan.0153 3 หลายเดือนก่อน +14

    ユーザーのためを思ってやったことが、裏目に出ちゃったのかな、と思ってます。
    チャレンジの仕様や降格制度廃止でXマッチへの間口を広げたことが逆に過疎や不満を生んでしまったんじゃないかと。ミラー然り3先然り。
    もし4が出るならシステムは2に戻してほしいです。3の操作性やゲームスピードは楽しいです☻

  • @tker5626
    @tker5626 3 หลายเดือนก่อน +20

    レート戦なのに最低保証あるのが意味わからない
    格上に3タテされてもガッツリ下がるし格下蹂躙しても上がるとか、レートの体を成していない

  • @ukiuki_gorilla_manju
    @ukiuki_gorilla_manju 3 หลายเดือนก่อน +5

    よく見る意見もこみこみで、自分が思ってるのはこんな感じです。
    1.シーズンを通してパワーの折れ線グラフが見たい。(シーズン中もみられるとよい)
    2.ミラーシステムはもう少し細分化の方向でテコ入れをする。(塗り枠キル枠のある程度の考慮、1か月程度の期間でみて統計的に勝率の高いブキをシードとして同ブキミラーにする、シーズン中にブキ調整以外にもミラー調整を入れる、等)
    3.XPは1戦で上下。個人的には1800くらいまでは最低保証があってもいいと思っている。
    4.チャレンジは廃止、ないし最低限でも内部レートの連動をやめる。
    5.ブキ毎にXPを設定する。初めてXマッチで使うブキは計測から入る。(内部レートは既存のブキのレートから×0.9倍程度で概算する等する)

  • @hanketuhero2
    @hanketuhero2 3 หลายเดือนก่อน +1

    部屋パワーを表示しなくなった理由は、パワー差を隠蔽するためでしょ。
    プレイしてて強制的に負けや勝ちにさせられる試合の多さを感じる。
    パワー差無いなと思える試合が2割ぐらいしか無い。
    つまり7割の試合は、時間の無駄

  • @Hide-and-SeekJp
    @Hide-and-SeekJp 3 หลายเดือนก่อน +7

    バトルじゃなくてジャンケンみたいに感じるんだよな。試合開始30秒で大体結果見える

  • @コッペパン-o6o
    @コッペパン-o6o 3 หลายเดือนก่อน +8

    スプラ4のランク戦に期待する事
    編成差の改善、個人的にはマッチングに多少時間かかっても良いので編成差が少なくなるようにしてほしい
    レート誤差±1000以内か±500以内のマッチング
    マッチングしたプレイヤーの現在のルールのレート表示、無理ならせめて部屋の平均パワー表示等何かしら部屋のパワー帯がある程度把握できるものの表示
    2と同じように義務バカマ無しですぐ続きのレートから遊べるようにしてほしい、若しくはウデマエリセット後でもすぐ続きのレートから遊べるようにしてほしい

  • @shuffle.k13
    @shuffle.k13 3 หลายเดือนก่อน +1

    今シーズン、下手過ぎてS+0になってないので、Xマッチに参戦出来てない。S帯でフェス終了後、過疎+不公平マッチングで勝てない。もう9月下旬だがS650程度で足踏み。9月上旬は上位勢に巻き込まれ、一時マイナス800まで行っていたが、フェス前に良マッチングで500台まで復帰。今に至る・・・武器・パワーのマッチング改善は必須、今からでも武器構成はやってほしい。

    • @kkk-ql3df
      @kkk-ql3df 3 หลายเดือนก่อน

      過疎+不公平マッチてw
      S+いけないなんてぶっちゃけ実力なんよ
      Xマッチ上位勢がマッチングが理由でS+いけないなんてありえると思う?
      自分もXP26とかで、毎シーズン義務バンカラからやってるけどS+いけないシーズンなんて1回もないよ
      そこそこの実力ある人がぶっちぎりの上位勢と当たったり、低レート帯と当たったりする格差マッチに物申すのは仕方ないと思うけど、s+いけないとか20にもいけないような人がマッチングシステムに物申すのは言っちゃ悪いけど100年早いよ

  • @taketouzuki2809
    @taketouzuki2809 3 หลายเดือนก่อน +6

    引退しましたコメ本人ですw
    ちなみにスプラ自体は引退した今でも好きですよ
    マッチングのシステムと3のマップがクソだと思ってるだけで
    ブキのバランスに関しては、8人集まる状況に対してバラバラになるのは正直仕方ないと思ってます
    問題は「8人の振り分け」ですね
    XPを均等にするを優先しているのかもだけど、XPよりもブキバランスのほうが影響度大きいから優先するべきはXPよりもブキの性能を優先した振り分けやろと
    XPはウデマエの目安では有るけど、絶対ではないのだから、それよりもブキバランスが優先されるべきだと思ってます

  • @torytory4711
    @torytory4711 3 หลายเดือนก่อน +2

    武器ごとにパワーは分けて管理して欲しい。シューター持ちがいきなりワイパー系持ってもパワーが同じとして扱われるのは正直意味が分からない

  • @幸せの黒ねこ
    @幸せの黒ねこ 3 หลายเดือนก่อน +3

    疑問なんだけど、
    ミラーなしで、XPが近いもの同士のマッチングがいいのか、
    今のミラーマッチングがいいのか
    どっちの方がいいのか
    あと、XPが近いもの同士って
    どれくらいの差をいうのか・・・
    50〜100?200〜250?

    • @yoyoyoyoossankaa
      @yoyoyoyoossankaa 3 หลายเดือนก่อน +1

      人為的に調整されたミラーマッチで不満が出るより、完全ランダムで不満が出る方が精神衛生的に良いような気がする。
      完全ランダムでも、試行回数を繰り返せば結果は平均的になるわけだから、それで何が問題があるかがわからない。
      そもそも編成で大きく違いが出るなら、それは武器調整やステージ構成の調整で減らしていくべきものなんじゃないかなって気がする。

    • @torytory4711
      @torytory4711 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@yoyoyoyoossankaa 完全ランダムにした場合、人によっては今より編成事故が多くなっちゃう人も出てくるからより大きな不満を抱える人も出てきそう…味方全員リッター、敵全員ローラーみたいな編成が起きる可能性もあるってことだよ?

    • @tactactacism
      @tactactacism 2 หลายเดือนก่อน

      ⁠@@torytory4711
      今でこそ格差マッチング多過ぎるからキャリーで苦労してる人ほど完全ランダムの方が諦めがつくって事ですよ。
      全員リッター、全員ローラーの方がイベントマッチみたいでやる気出るというか、ミラーでハズレリッター引いたみたいなやるせなさが無いですからね。

    • @torytory4711
      @torytory4711 2 หลายเดือนก่อน

      @@tactactacism 完全ランダムはキャリー要素上がってしまってキャリー辛いって人にはストレス増大する悪手だと思うんだけどなー。。。せめて2の頃ぐらいのミラー要素(おそらく射程)は必要じゃない?2の時でも編成事故で負けた時に相当数の人がストレス抱えていた印象だけど

    • @tactactacism
      @tactactacism 2 หลายเดือนก่อน

      ⁠​⁠​⁠​⁠​⁠@@torytory4711
      もちろん理想はね…
      まずレート(実力)を近づけて欲しくて、次に射程(ミラー要素)を合わせて欲しい。
      1番辛かったのは編成有利でもレート格差あり過ぎてどうしようもない時です…スピナーを一生抜けないチャージャー。
      クラブラに負け続けるスクスロ。
      ここからは完全に個人的な意見なんですが、レート(実力)をある程度揃えずして使用武器など些細なものだと思っています。(これは不利武器を愛用している人ほど共感出来るんじゃないでしょうか。)
      それならパーティーゲーに舵切りましょうよという気持ちです

  • @laugh2192
    @laugh2192 3 หลายเดือนก่อน +1

    でも同一人物が8人マッチングしたとしてもちょっとした状況次第でいくらでも均衡する試合にはならないと思うから何をしたところでユーザーの不満は消えないと思う
    編成事故とかも試合前にブキ変更可能にするぐらいしか解消方法ないけどスプラレート見てると割と編成に合わせてブキ変更する人少ないという
    まあ自分で編成決める分は納得感出るから無駄にはならないだろうから未来のXマッチだけでも実装した方が運営楽かも
    3勝3敗システムは事故や利敵引いても挽回の余地あるし個人的には運要素が緩衝されて実力が現れやすいから良かった
    確かにレートの変動回数が少なくて試合数も必要になって面倒だけどそのお陰で頭に血が上ったり当たり散らすタイプとか中毒になる程に依存する人を減らすことに成功してるようだから悪くないと思う
    最低保証のせいでTOP層のレートは数値上歪んでるけど順位的には実力が反映されてるし自分も毎シーズンだいたい同じレート帯だからXマッチの結果に不満はない

  • @アルファ-d2z
    @アルファ-d2z 3 หลายเดือนก่อน +1

    せめて部屋パワーは表示してとは思う。けど緩和されたとはいえミラーマッチの影響で調整が難しいんだろうな。自分は2の頃からxいったら終わるスタイルだからxマッチはほとんどやってない。スプラはxマッチが全てじゃないから!4は1対1マッチとかあったら遊びの幅が広がるかも

  • @セミみんみん
    @セミみんみん 3 หลายเดือนก่อน +1

    4ではマッチング時1分間の武器とギアの選択時間を設けて欲しいよね

  • @tuhaimiya
    @tuhaimiya 3 หลายเดือนก่อน +1

    シーズン最初のxpと後半のxpとで強さが違うし、シーズン毎でも違うのを、はたから見てわからないのがなぁ。
    チャレンジ、オープンで内部レートが変動するのも、勝率でマッチングが変動するのも、最低保証があるのも、おかしなことになる要因だよね。格差マッチでキャリーする側かされる側かで必要ウデマエ(武器によると思うが、xp400位差がありそう)が違い過ぎてもう。2倍遊べるドン!と思って遊んでる。混沌さを楽しむぜぃ。

  • @赤堀康則
    @赤堀康則 3 หลายเดือนก่อน +1

    ガチマッチは内部レートに引っ張られるようにゲージが動いてたから、ちゃんとランクとして機能してた(ゲージパリン演出はやばいけど)
    ウデマエXも言わずもがな。
    だから、みんな最初からXマッチやってたんだよね、スプラ2は。

    • @太一石黒-d5z
      @太一石黒-d5z 2 หลายเดือนก่อน

      てか、S+10になったらXへ切り替わっていたからね

  • @ナナソラ-k8e
    @ナナソラ-k8e 3 หลายเดือนก่อน +2

    25以下が実力差ないってどゆことよw
    だったらみんな25行けますよね…
    とりあえず、スペシャルは均等に振り分けてくれれば、もうそれ以上は望まないわ。
    各々のXP出して欲しいとは思うけど、マッチングに文句言う人たくさん出てくるだろうから、絶対に出さないだろうなぁ。

  • @Jippensha55
    @Jippensha55 3 หลายเดือนก่อน +2

    だから俺はXマッチをやらない。

  • @つきのわくま
    @つきのわくま 3 หลายเดือนก่อน +1

    いつもお疲れ様です。

  • @kotetu7610
    @kotetu7610 3 หลายเดือนก่อน +1

    そもそも論として、チーム戦だからなのでは?

  • @ゼンセンからのてがみ
    @ゼンセンからのてがみ 3 หลายเดือนก่อน +2

    普段18~20帯でやれていたものが、エリア、アサリで12まで落ち込んでしまいました。8連敗かましたときは、さすがにコントローラー投げつけました(涙
    もうそのルールの時は、持ち武器を捨てて、スシで無双してます。3キルとってもやっても、エリアを塗らずに敵の影におびえてる、アサリ集めず特攻だけするとか、あげく放置(カモン連打付き)もうワヤなんですがw
    見る感じ、XP2000以上の実力者対象の解説動画見て、それを間違った形で実践しちゃってますね。「デスは悪(対面しない)」「打開はスペシャル貯めから(塗る所無くて貯まりきらない)」「裏取りで打開(タイミングが悪い)」を一意的に解釈している人が多い(失敗してる)。そんで結局、キャリー待ちの思考でしょう。なんだかむなしいですが、初心者狩りみたいので憂さを晴らす以外にやる価値を見出せずにいます。。。18帯が何を言う!と言われるかもしれませんが、さすがに無常観が強すぎる!(賽の河原マッチング)。

    • @NARUWA-qt7zh
      @NARUWA-qt7zh 3 หลายเดือนก่อน +1

      低レートで無双できるなら、また直ぐ上がればいいじゃん。簡単な話だろ。そういう言い方しかできないコメント

    • @kkk-ql3df
      @kkk-ql3df 3 หลายเดือนก่อน +1

      無双してたらXP上がるはずなんやけどなぁw

    • @ゼンセンからのてがみ
      @ゼンセンからのてがみ 3 หลายเดือนก่อน

      なんか最近、ちょこちょこ上がり始めたわ。いまだキルレトップの時が多いけど、合わせて上がろうとする人らが増えた気がする。

  • @y_u_r_a_r_i_
    @y_u_r_a_r_i_ 3 หลายเดือนก่อน

    なんでシーズンごとにランクがリセットされるのかが訳分からないし不快

  • @azalea6072
    @azalea6072 3 หลายเดือนก่อน +1

    4に望む事
    武器を大量リストラしてサブスペ選択制(自由ではなく決められたセットから選ぶ形)
    XPの可視化
    アサリ削除

  • @ハラペーニョ-b1m
    @ハラペーニョ-b1m 3 หลายเดือนก่อน +1

    ほんとに引退してるやつはこういう動画も見ないし、コメント残さないんだよな笑
    不満があるならやめればいい。仕事じゃないんだし

  • @むっくる-z6g
    @むっくる-z6g 3 หลายเดือนก่อน +7

    同じゲームソフトをずっとプレイすると任天堂としては儲けにならないのであえてマッチングシステムやラグ等を杜撰にし飽きさせることで他のゲームソフトも買ってもらって収益を上げようとしている説もある

  • @Syuten
    @Syuten 3 หลายเดือนก่อน +2

    XP4000~5000が登場する中、XP1000未満もいる状況で流石にS+0でXマッチ参戦は条件が緩すぎかな?と思います。ガチルール理解出来てないような方がXマッチにいるのはちょっと、、後は内部レートの関係でしょうか。

  • @judgment-177
    @judgment-177 3 หลายเดือนก่อน +3

    なんか弱い人がXマッチのシステムに言ってるけど、確かにシステムは到らない所もあるけど、このシステムはみんな平等だし、強い奴はみんなパワー上がってるっていう事は事実だからな、その人の実力が2500あれば、大体パワーは2400から2600に収まるんよ、上振れより適正レートを見ろ、2000に行けないのはそいつの実力不足、最高パワー21の奴と25の奴は全く強さが違う

    • @sobaba209
      @sobaba209 3 หลายเดือนก่อน +2

      上がり下がりが激しい人は編成事故しやすい武器を使ってるか立ち回りにギャンブル要素が多く含まれてて安定しないかだと思うのでその振れ幅考慮してゲーム内の数値じゃなく大体自分はこれくらいの実力かな?って、分かるはず…Xpはそのままに内部レートを観れる様にしたら1つくらい問題は解決しそう

    • @taketouzuki2809
      @taketouzuki2809 3 หลายเดือนก่อน +2

      素直に「そんな事有りえんわ」としか思わない
      ブキ種によってそもそも有利不利が有る時点で「システムはみんな平等」は有りえない
      私はヤグラ・ホコはX22、アサリX20、エリアはX18でウロウロしてたけど、そもそも4人のチーム戦で有る以上、自身の影響力は25%程度しかないし
      上記XPの偏りから推測できると思うけど短射程ブキ使いだから3は特に自分の成長実感が2以上に得られなくて苦労してたよ
      加齢による衰えが有るだろう点は否定しないけどね(スプラで使うフィジカル面は20歳を境に低下するので)

    • @judgment-177
      @judgment-177 3 หลายเดือนก่อน +1

      ⁠@@taketouzuki2809ブキ種によって平等とか平等じゃないとか言ったらキリがないぞ、4人だから1人の影響力が25%っていうのがまず認識が違う、自分より低いレート帯にいたら自分はそのチームの「エース」的な存在になるから、自分が活躍して試合は勝ててパワーはいずれ上がる、自分が活躍できないと感じたら実力はそこまで、ボルネオで40行ってる人もいるんだから、このブキ使ってるからパワー上がらないは言い訳になる、ブキパワーが平等ではないってのは賛成だけどな

    • @taketouzuki2809
      @taketouzuki2809 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@judgment-177
      何一つ反論になって無い
      ブキ種によって、ではなくブキ「種」のバランスね、ブキ単一にどうこう言ってないのだけど
      エース的存在になれば当然タゲは集中するし、相手チームが同じ位ならどう頑張っても勝ち目がないのだわ
      エースとして立ち回れるのはあくまで「7人が格下だった場合」に限定されるし
      それでも利敵ムーブの仲間が居たらまず無理
      ボルネオX40が居るから理由にはならんよ
      このゲーム、他ブキでXP4000まで上げて最後にボルネオ使えば「ボルネオX40」は成立するのよ
      ボルネオ以外一切使わずボルネオX40になった、ならまだ分からなくもないけど、
      ベースXPの部分で他のブキ使って計測がそもそもXP2500になってるとかだったら
      「仲間がマシな環境スタートでX40になれた」とも評価できるからね
      だから「目安」程度にしか機能しないのよ、XPって

    • @judgment-177
      @judgment-177 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@taketouzuki2809 いや強さの目安になれば十分だろ、てかそれがXPの役目だしな
      あと毎回味方に利敵ムーブが来るわけがないし、自分がそのレート帯より強かったら負ける試合はあれど確実に適正レートに戻せるんですよ、XP25の人がXP22まで落ちても、22の試合なんて敵も味方も25からしてみれば弱いから、自分がキャリーすればヤバい味方が来ない限り勝率は高くなり、パワーは上がる
      あとまし◯ーさんはクアッド1本でXP40まで持っていってるから結局武器は言い訳、40まではいけなくとも30くらいまではどの武器でも使い手が上手かったらいける、あと計測25なんて別に出てる人いくらでもいるし、XP33くらいまでになったらパワーは全く上がらないのに対して負けたらクソ引かれるから運で40行くのはまず無理、その人の実力
      XP22なんてなんの武器使っても今のシステムでも実力があれば上げれる