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【界之軌跡】反派主角人氣爆表再登場,軌跡20周年神作重製預定..!?(第3期 完全考察解說)
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 2 ก.ค. 2024
- #界之轨迹 #界の軌跡 #軌跡シリーズ
(記得打開CC繁中字幕)
想看的人想了解的事
給各位一次全部端上來
另外,還有社長的偉大發言
真的害怕
節目系列:遊戲情報局
文案 / 配音 / 漢化 / 製作 :菊三昧
引用資料:
英雄伝説 界の軌跡 Farewell, O Zemuria | 日本ファルコム - Falcom
『英雄伝説 界の軌跡』 電撃オンライン (dengekionline.com)
軌跡系列 - Cafe (trails-game.com)
對我這從Fc開始玩的老玩家,每次看到有老角色出現都非常的激動呢!
我觉得这一点让这个系列逐渐变味了。过去,角色的刻画和剧情都很非常细致,严谨。而后来逐渐开始转向买角色的人设,剧情越来越水,很多时候看着都想说一句:你说是,那就是的感觉。
對 不是下水道就魔王城
劇情一直拖 硬扯一堆有的沒的角色
很多陪跑又戲份又不影響劇情發展
关于空轨消息,想了解下大家的看法~
大家是希望完全3D化重置(但要等比较久)?还是EVO版小改(譬如可选原版音乐跟对话头像)?
我是比较贪婪的那个希望两个都有,先来个MEGA EVO版实体化登录全平台解馋,再等法社好好打磨做全3D重置~😂
空轨用虚幻5引擎重制最好😂 战斗就是剑星+重生结合体,带指令操作的动作方式,完美闪避精准防御后反击伤害,为照顾纯回合玩家,动作部分可以选择AI自动控制,玩家选择指令即可,空轨的时停魔法,类似FF7时间魔法,看社长的项目能力他
@@interpractice 社长:那你要再给我500人美术场景团队跟200人动作设计团队,再入股200亿给这些人付工钱,社长的位子我让你坐😂
預告片讓我的期待拉滿了,希望到時候成品能夠符合預期
不知道為什麼我一直有個莫名的期待,在yt看到這部影片就會點進來,今天看這部影片快10了,好像多看幾次926就到了一樣😅
师姐表示:哎呀,我终于可以见到我那可爱的师弟了吗!?❤
剑仙师傅:怎么样黎恩,作为你成为新剑圣的奖励,一个剑圣师姐,还满意吗?
黎恩:……………
我只等凱文消息!
小時候玩空軌3rd卡關,現在長大工作沒時間玩,最近才破到fc的終章。
空軌好耶!!!軌跡20週年快樂~
我到現在還在等理查德 我估計這設定應該被遺忘了
@@pei-chunchu1452 他主要是游戏实力太强了….15连动秒杀所有
黎恩,你终于回来啦!我等你很久了,不过话说你居然没换新刀,只是把刀修好?
不过,期待你和师姐的剧情,赶紧把师姐拿下吧!你们两个说真的,还真是莫名其妙的般配呢❤。
一个是光明,一个是黑暗,加上黎3里师傅给的信的内容,还有个性之间的差异,我说黎恩,师姐该不会才是正宫吧?(笑)
還是希望空軌兩主角能在新故事更盛大的展開
當年FC還是高中 現在已經20年了 追到現在可是超期待這些舊角色再度登場的場面~
想想當初創軌造出多少經典畫面~ 期待9月底的GAME了~
他來啦!
不過看到之前社長訪談還有兩三個地區未說但卻有重要的關聯性
但劇情一口氣推到90%
感覺好害怕
所以這座可能算是 創之軌跡2瞜 一樣分3條線讓你選擇攻略順序
講實話形式我無所謂,故事好好講就行
但是 有个地方逻辑不太对,越到后面 经过了帝国篇 共和国篇,总显得 利贝尔 那边 战斗力不强和不足阿, 但是在 空轨时候介绍利贝尔很强 才能在历史上抵御 好战的帝国。
個人覺得解決一下空軌的平台問題就好了,有時間重製不如好好推主線
帝國續篇 之前測試動作版騎神戰幾好. 去宇宙可以GvG
故事好好講,伏筆好好收,腳色好好秀 = 好的軌跡
然後再再再挖一大堆坑,老高之軌跡
滿門劍聖的遺珠,亞妮拉絲不知道有沒有機會出場阿
不知道有沒有機會 故事順便提到可愛正義的父母
只想要法社好好把故事寫好
其他不強求....
不太想繼續被賣情懷給騙過去....
啊啊啊啊我的二十年🥹
就看劇情時數啊,劇情沒超過90小時(不含其他遊玩要素
)都是劇情,我不信一作可以推到90%
90小時也太硬……
@@kuc910 沒法誰叫黎二太水了,劇情只有30幾小時,只能這作補回來才對得起死忠粉絲
我還在等師姐
看斯溫那邊的部分這作估計又要扯上庭園的破事了!?就怕沒活硬整把四個管理者給搞復活……………………想想黎二有一半的破事就是薄荷頭的鍋了,可能還有偷偷備份的素体也不意外?
來了來了
黑神一刀流奧義:邪王炎殺黑龍波!
好像跑錯棚了😅
@@kuc910 就超像的
看直播的时候最意外的是ミント😅
法社遊戲魅力之一,人物只要身份動機足夠,不論是主角還是NPC,都有出場可能。敏特作為兩大神的專屬機師,完全OK
現在劇情怎樣了!玩完閃4已退坑
我要2D!!!!
空零碧之後軌跡就沒有當初的強度了,
尤其閃軌時期簡直災難,
令人多度萌生棄坑的念頭,
但最後想看軌跡結局的執念,
讓我一代代堅持了下來,
只希望這系列趕快收尾;
說真的搬出舊角賣情懷,
對我還真挺有用,
看到熟悉的角色出現確實會加分,
但仍然不能扭轉,
軌跡早已大不如前的事實。
閃軌我認為是空軌後最吸引的,分成4部曲內容真的充滿高跌起伏,當然在劇情上一定有些錯失,反而閃軌過後就棄坑了,現在看在盧法斯的份上考慮界軌會否回坑
閃2很差嗎? 一個ending把一切救回來了吧... , Steam 閃1 閃3 反而較低分 , 因為法老控成了斷章狗
而黎2, 創, 空3這些過渡作品我覺得一般, 非常拖戲...
闪2就开头结尾比较好 中间的全是填充物 闪1 3低分是因为都是剧情最后断掉了 但是闪1 3交代的剧情大部分还是有用的 除了尴尬救场 我还记得闪1 3中间一些剧情 闪2我就记得上船找人了
閃2不是差,而是水,極度的水,劇情是有在推。但水過頭了自然有了反差,當年閃2銷量十幾萬,到了閃3,銷量直接腰斬,數據不會騙人
閃2我真的覺得刪掉一半以上都不影響劇情…到處飛到處救然後沒啥重點…
閃我是在上steam後一口氣打完還好,閃二印象中應該是該系列最強片尾曲。
黎二衝了首發我的確有動搖信仰忠誠度下降
凡是超過三部曲的長度,中間部份似乎都很容易尷尬
黎2就明顯主線不能推太快,所以才有那個第3章3天當一個禮拜用的操作,不過問題點還是人物的行動模式不符合常理以及那個想跳就跳的回溯