Основы механики Neverwinter Nights (NWN)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 8 ก.ย. 2024
  • В этом гайде рассказаны основы механики игры НВН (Neverwinter nights). Как рассчитывается атака и защита, сопротивление заклинаниям, эффекты предметов и т.д. В первую очередь он рассчитан на начинающих игроков, но и более опытные, возможно найдут для себя что-то новое и интересное.
    zadrot.tv/nwn - скачать Grimoire v3.0 на английском=( (ссылка внизу страницы)
    ---------------------------------------
    Все прохождения Хебрина - bit.ly/1mAxZh2
    Полное прохождение Neverwinter Nights - bit.ly/1v0ryEi
    Как играть в NWN по сети с друзьями - • Как поиграть в NWN (Ne...
    Основы игровой механики Neverwinter Nights - • Основы механики Neverw...
    ---------------------------------------
    Полное прохождение Neverwinter Nights - Shadows of Undrentide - bit.ly/1v0ryEi
    Полное прохождение Neverwinter Nights - Hordes of Underdark - bit.ly/1EUDg8g
    Полное прохождение Neverwinter Nights 2 - bit.ly/1mpDCyt
    Полное прохождение Neverwinter Nights 2 - Mask of Betrayer - bit.ly/ZD0m3S
    Полное прохождение Neverwinter Nights 2 - Mysteries of Westgate - bit.ly/NWNWest
    ---------------------------------------
    Сайт - zadrot.tv/
    Группа ВКонтакте - tvzadrot
    Твиттер канала - / hebringames
    Покупай игры дешевле и помоги каналу - bit.ly/Hebplay
    ---------------------------------------
    Понравилось видео?! Порадуй Хебрина! Поставь лайк!
    Подпишись! bit.ly/1shcnZt
    Отличная партнерка - bit.ly/XWaHGX

ความคิดเห็น • 119

  • @user-pc3rz1je5h
    @user-pc3rz1je5h 4 ปีที่แล้ว +8

    40:47 - Немного спутано получается. Можно гораздо проще и компактнее. Есть 5 бонусов защиты - брони, отклонения, естественный ( природный ), щита и увертливости. Брони, отклонения, щита и природный не складываются с похожими, работает только наибольший. Бонусы увёртливости все суммируются между собой.

  • @kopatich7072
    @kopatich7072 3 ปีที่แล้ว +4

    Спасибо за видео. 20лет играю в НВН и так не мог понять , что за система.

  • @paulkarkarin466
    @paulkarkarin466 4 ปีที่แล้ว +2

    Хороший гайд для новичиков и тех, кто давно играл. Постарался, даже косяков не особо видно. Конечно, это всё можно найти на просторах интернета, но тогда потребуются вкаченные навык "Английский язык" или чит "Использование гугл-переводчика". А по некоторым аспектам и того хуже: 1 англоязычная статья и 1 англоязычный тред на форуме на весь этот ваш Интернет (про получение опыта, связь с CR и ECL)

  • @yash_hash
    @yash_hash 8 ปีที่แล้ว +26

    От чего зависит частота атаки? а то я помню, ближе к концу игры лютые перцы попадались)) Пока мой персонаж делает один удар, они ему накидают так, что будь здоров. Я эту игру 8 лет назад проходил, еще в школе учился)) нихрена не понятно было, да ещё и инета не было. Щас вот вспомнил, понастольгировал и решил заново пройти:)

    • @TvZadrot
      @TvZadrot  8 ปีที่แล้ว +6

      +Крокодил Крокодилыч От базового бонуса атаки. Каждые 5 БАБ добавляют 1 атаку. (Именно базового, без бонусов)

    • @user-pc3rz1je5h
      @user-pc3rz1je5h 4 ปีที่แล้ว +5

      @@TvZadrot Не совсем так. Каждые 5 БАБ добавляют 1 атаку до 20-го уровня. И у монаха всё иначе, каждые 3 БАБ добавляют 1 атаку. Многие этим пользуются и берут на 1-м уровне монаха, а затем любого бойца. Это позволяет получить 6 атак к 17-му уровню вместо 4-х + шквал ударов и +2 атаки, если прокачан гайд ловкача с 2-мя оружиями ( кама ). Естественно доп. условием при этом является либо отсутствие оружия, либо кама и не одевать брони и щита. Иначе все бонусы монаха обнуляются.

    • @tupapawuk4795
      @tupapawuk4795 2 ปีที่แล้ว

      А влияет ли то, какое оружие в руках? Допустим, двуручное или два одноручных, в каком случае удары будут проходить чаще?

    • @user-im1uw8uw6z
      @user-im1uw8uw6z 6 หลายเดือนก่อน

      @@tupapawuk4795 Нет. Влияет сам факт доп. оружия во второй руке и умения персонажа, вроде боя двумя оружиями и улучшений этого умения.
      С умением обезьянья хватка хоть два трехручных меча сувай персу в руки и ногебай крутых непесей.
      Чаще удары будут проходить, если персонажу не обсираеть показатель Атака вторым оружием, или набрать нужных умений, вроде указанного выше 'бой с оружием в обеих руках'. Еще неплохо прочитать как вообще работает эта тема и в неосновную руку брать маленькое и крошечное оружие. Например сабля+кукри, вполне годный вариант, несмотря на маленькие циферки урона на этих оружиях.

  • @balooosha8364
    @balooosha8364 5 ปีที่แล้ว +16

    Книжку правил "Грумору") ска,ржу) Может Гримуар?

  • @timurgildanov6552
    @timurgildanov6552 5 ปีที่แล้ว +2

    Я проходил первую NWN в детстве вообще не понимая правила игры, ну, как сказать "проходил", прополз на легком уровне сложности кое-как )))

    • @357Fess
      @357Fess ปีที่แล้ว

      Я за Варвара в итоге как-то прошёл. Сейчас уже хочу за монаха)), до этого прошёл за приста и мага

  • @gerhardshreder2391
    @gerhardshreder2391 9 ปีที่แล้ว +1

    оооо, вот это крутая вещь. Обязательно гляну на выходных, когда время будет

  • @Anulya1000
    @Anulya1000 9 ปีที่แล้ว +3

    Спасибо большое за обзор, полезно)
    Только хотела поправить, что все заклинания уровня визу недоступны и с каждым повышением он может выбрать только 2. Остальные заклинания он должен находить в свитках и учить. *просто я как раз сейчас играю визом)))*
    И да, очень жду ссыль на книгу правил, если вы её найдете)

    • @TvZadrot
      @TvZadrot  9 ปีที่แล้ว +1

      Anulya1000 С замечанием согласен. Ссылка на Grimoire в описании видео

    • @Anulya1000
      @Anulya1000 9 ปีที่แล้ว

      Игровой Канал Хебрина я имела в виду русский вариант) С языком проблем нет, но на русском всё-таки полегче)) Правда, таблички всё равно посмотрю, спасибо!

  • @phantomphoenix867
    @phantomphoenix867 7 ปีที่แล้ว +2

    Хороший гайд (ну с небольшими неточностями) скажу только что маловато информации сказал про кубик d20, а именно его особенность если при броске выпадают критические значения "1" и "20". Жалко я этого гайда лет так 10 назат не видел))

    • @user-qe4wj9xw8e
      @user-qe4wj9xw8e 5 ปีที่แล้ว

      хорошо что я только сейчас играть начал))

  • @Kejs26
    @Kejs26 9 ปีที่แล้ว +2

    Несколько замечаний.
    1. Информацию о механике и всякие-разные таблички можно найти еще и в "Книге Игрока"(Player's Handbook) по третьей (именно третьей) редакции, на русском она есть в Сети.
    2.Первый NWN сделан не по 3.5, а по 3.
    3.D20 к сопротивлению магии, по-моему, не плюсуется, то есть для сопротивляющегося берется чистое значение, а для колдующего, да, d20 плюс уровень заклинателя (кстати, этот момент, про уровень кастера, тоже стоило бы осветить).
    4.Колдовство (spellcraft) на каждые пять рангов добавляет +1 не к DC, а к спасброскам самого персонажа. По-моему, опять же.

    • @TvZadrot
      @TvZadrot  9 ปีที่แล้ว

      Kejs 1. Это да, просто Книга игрока помимо этого содержит еще много лишней для НВНа информации.2. Согласен, запамятовал.
      3. Проверил по спелл резисту. Берется. Считается d20+уровень заклинателя.
      4. Возможно вы правы, тут надо смотреть, именно Гримору. У меня ее нет под рукой.

  • @BoJlWebHuK
    @BoJlWebHuK 8 ปีที่แล้ว +5

    Намастэ) только сегодня вот стал искать инфу по нюансам игры, ибо многое не ясно, в частности, различные существа, их плюсы-минусы, уязвимости и защиты, к примеру, какие у них спасы лучше, какие хуже, и чем их в таком случае лучше всего колотить. какие спеллы против каких классов/рас/существ надо юзать.. взять того же Мефисто, например, или лича какого-нить крутого. ничего такого ни в игре, ни в тех доках, что поставляются к ней, нет. колдуном играю впервые, обнаружил, что "исааки" в принципе универсальный спелл, работает почти на всех, но со всеми остальными - особенно с теми заклинаниями, в которых есть спасы - совершенно не ясно, к примеру, против кого можно применять finger of death, против кого - со спасами на волю, и т.д. если по расам и классам, доступных игроку, это можно проверить, то по монстрам, демонам всяким и иже с ними - хз.
    есть навык "излюбленный враг", где огромный список разных монстров, и как вообще понять, кто из них кто? кто такие планары, чем отличаются "магические твари" от "волшебных существ", кто входит в "когорту" пришельцев и всё такое. например, я лишь в описании какого-то меча увидел магический бонус против деформаторов - оказывается, это ОБОРОТНИ. а, например, оружие с бонусом против паразитов - как вообще выяснить, КАКИЕ конкретно существа к ним относятся - вот это не ясно. ибо я никогда не слышал про настолку ДнД, лишь совсем недавно решил как-то вникать во всё это, ибо НВН оч нравится, и хочется как можно более грамотно и КПД-шно в неё рубиться)
    где можно узнать вышеперечисленные вопросы? если только в гриморе, то придётся оч долго его ковырять в инглише, особенно адобовский формат.
    ну и спасибо за видосы по НВН, ваше трио с Сашей и Мариной - эпично во всех смыслах, удачи вам)

    • @BoJlWebHuK
      @BoJlWebHuK 8 ปีที่แล้ว

      а ещё мне интересно, почему у твоего сорка при мод. интеллекта 2 при лвл-апе очков навыка 5, тогда как у меня - 4.

    • @TvZadrot
      @TvZadrot  8 ปีที่แล้ว +1

      +Eugene Wanderer Если я правильно помню, то я просто мог не потратить очки навыков при прошлом левел апе и они приплюсовались. Они могут сохранятся. Можно, например, докачаться до 20го уровня, и тогда раскидать всю кучу своих очков (что и делается в некоторых билдах)

    • @BoJlWebHuK
      @BoJlWebHuK 8 ปีที่แล้ว +1

      +Игровой Канал Хебрина Точняк, просто не был уверен, что они сохраняются)
      а по первому комменту можешь помочь, где такую инфу узнать?

    • @TvZadrot
      @TvZadrot  8 ปีที่แล้ว

      +Eugene Wanderer Очень большой вопрос :D Вкратце, что помню на ходу - Исааки действительно читерный спелл (поэтому его нету в настолке =)), чтобы определить сопротивляемости нужно осматривать противников. В сведениях есть информация об эффектах на противнике. Например, на всей нежити есть иммунитет к магии смерти (immune to death или как-то так, не помню точно), соответственно заклинания смерти, такие как Finger of death на них работать не будут. А вот какая тварь к какому типу относится, я честно говоря на лету не скажу. Каких-то помню просто по опыту, но не многих, к тому же тут могут быть трудности перевода. Узнать о них пожалуй получится только из книг по настолке, но следует иметь ввиду, что не все данные могут на 100% совпадать с НВН. Книги на русском по настолке можно взять здесь www.phantom-studio.ru/book/19-2010-09-24-09-03-06/57-35-

    • @BoJlWebHuK
      @BoJlWebHuK 8 ปีที่แล้ว

      +Игровой Канал Хебрина благодарю, бро)

  • @user-qp8kc7zx4i
    @user-qp8kc7zx4i 9 ปีที่แล้ว

    Спасибо большое Хебрин за это видео, я половины из того что ты рассказывал не знал. :)

  • @tonyb5312
    @tonyb5312 5 ปีที่แล้ว +4

    Мда... Когда играл школьником в начале 2000-х ваще ничего не понимал, но почему то было интересно) не думал что игра такая сложная и как много в ней всего

  • @AxolotlIsMyTotem
    @AxolotlIsMyTotem 7 หลายเดือนก่อน

    Разные спасброски это не одно и тоже.
    Воля это ментальное обездвиживание и вред здоровью, Стойкость это физическое обездвиживание и яд, Рефлексы - ловушки и стихийные заклинания.
    Если ты не монах, которому все пофиг, то лучше все три спасброска поднимать. Хотя у монаха кроме иммунитетов ко всему, еще и спасброски лютые.
    Атак за раунд может быть больше 4. Опять если ты монах.
    Каждая последующая атака отнимает от базовой -5, но у монаха -3. При базовой атаке 16+, остальные классы могут выдать 4 атаки, а монах 6.
    Плюс атаки левой рукой, по умолчанию она одна, но с Улучшенным боем двумя руками их две. У Рейнжера свой аналог этого навыка, который на халяву дают, но только в легкой броне.
    Плюс зелье или заклинание скорости добавляют еще атаку.
    И не рассказал про кап 20 уровня, как не потерять спасброски и базовую атаку при мультиклассе.
    Спасброки надо на калькуляторе считать или таблицу смотреть.
    А чтоб атаку не потерять, надо на общем 20 уровне уровни магов иметь кратные 2, универсалов кратных 4, воинов - пофиг. При 17 уровнях рейнжера и 3 волшебника базовая атака будет 13, а при уровнях 18 и 2 или 16 и 4 атака уже 14.
    Ну и вообще рассказать что это за базовая атака, как и почему ее надо 16+ для милишных бойцов набирать.

    • @AxolotlIsMyTotem
      @AxolotlIsMyTotem 7 หลายเดือนก่อน

      Да, насчет атак за раунд. Можно взять 1 уровень монаха и 19 воина, получится 19 базовой атаки, но 7 атак правой рукой не получится. Постоянных атак одной правой рукой, без временных усилений может быть 6.
      По крайней мере так было, может в каких то последующих дополнениях это исправили и можно семь атак выбить.

  • @MrArxaR
    @MrArxaR 6 ปีที่แล้ว

    Понял спасибо! Начал на харде новую - мошенником - (1 акт 2 вайпа ) понравился полурослик ))

    • @paulkarkarin466
      @paulkarkarin466 4 ปีที่แล้ว

      С сопартийцем или вообще по харду - в 1 рыло?))) Я как-то пробовал в 1 рыло - реально, но такое себе.

  • @ivanmykhailiuk6721
    @ivanmykhailiuk6721 7 ปีที่แล้ว +3

    спс Хебрин. можешь сделать похожее видео по NWN2?

  • @timurgildanov6552
    @timurgildanov6552 5 ปีที่แล้ว +2

    А в SW KotOR те же механики используются?

  • @user-qu3qk8ot7v
    @user-qu3qk8ot7v 6 ปีที่แล้ว

    Спасибо за видео ! ))

  • @Assakur999
    @Assakur999 4 ปีที่แล้ว +1

    А что это за мод такой, где всё можно купить? И где его скачать?

  • @Mz7xRy
    @Mz7xRy ปีที่แล้ว

    А как бардом играть в НВН1? Броню нельзя носить так как Arcance spell failure постоянно мешает, Спеллов мало, песня всего 1.

    • @edwardshocker6315
      @edwardshocker6315 ปีที่แล้ว

      А не надо из -Лютика- барда делать воина. Стратегия драки у всех подобных певцов ртом довольно проста - собираешь гоп-компанию из орка (или другого танка) + вызываешь свою зверушку. В руки берешь лук. Всех бафаешь, поешь им песенку про белого бычка и алга за их спинами разваливать кабины всем, кто тебе не нравится. Если что-то пошло не так - телепорт.

  • @LuckyBZ
    @LuckyBZ 5 ปีที่แล้ว

    А что за модуль у тебя стоит? В котором ты главным персонажем в видео оружие покупал и золото подбирал?

  • @petrnorton3820
    @petrnorton3820 9 ปีที่แล้ว

    Заклинания не будут мощнее в зависимости от мудрости или интеллекта. Тут ты соврал. Мощнее они обычно становятся от уровня или специальных способностей. От мудрости или интеллекта зависит зависит "пробивание защиты" или "пробивания спас броска". Из важного можно было сказать, что для паладинов и священников вторым, а может быть и первым параметром является харизма отвечающая за изгнание нежити и специальные возможности.

    • @TvZadrot
      @TvZadrot  9 ปีที่แล้ว +1

      Ну под силой заклинаний подразумевался уровень сложности (DC) заклинания. Урон зависит от уровня кастера) Харизма для клира конечно важна, но точно не как первый параметр (а уж клиро-танку или клиро-лучнику она даже как второй не особо нужна). Паладин да, но конкретные классы в рамках гайда вообще не разбирались.

  • @PavelFrost
    @PavelFrost 9 ปีที่แล้ว +1

    Хебрин запили прохождение ЛЮЦИУС 2 ПОЖАЛУЙСТА

  • @Flo79612
    @Flo79612 9 ปีที่แล้ว

    То есть я правильно понял:
    ОТ Бонуса Атаки - зависит ТОЛЬКО возможность попасть по врагу. и ВСЕ?
    Бонус атаки + бросок кубика d20 = какое то значение. И потом это значение сравнивается с Классом Защиты врага. Правильно я понял ?
    А если уже попал , то потом только вступает расчет урона?
    Урон рассчитан так: Урон от оружия + модификатор = урон ?

    • @TvZadrot
      @TvZadrot  9 ปีที่แล้ว +3

      Flo Да вы все правильно поняли.

    • @Flo79612
      @Flo79612 9 ปีที่แล้ว +2

      Игровой Канал Хебрина Спасибо за внимание к своим подписчикам!!!

    • @Flo79612
      @Flo79612 9 ปีที่แล้ว +1

      Игровой Канал Хебрина а да , тут тогда мне не совсем понятно , почему Бонусы Атак делятся через слеш \
      то есть если Бонуса Атак допустим три значение через флеш , то мой перс может ударить только три раза , а потом стоять будет ??

    • @TvZadrot
      @TvZadrot  9 ปีที่แล้ว +2

      Flo Да, количество бонусов разделенных \ это количество атак за 6 секунд игрового времени. Каждая последующая атака на 5 меньше предыдущей. Если у вас только 1 атака, то персонаж атакует и дальше будет стоять, пока не наступят следующие 6 секунд (следующий раунд)

    • @user-ou9mq4gf3c
      @user-ou9mq4gf3c 7 ปีที่แล้ว

      Flo, единица - это гарантированный промах, а 20 - это гараетированное попадание + критический урон

  • @OleguitoSwagbucks
    @OleguitoSwagbucks 3 ปีที่แล้ว

    Как Класс Защиты работает? Я не могу книжку скачать. Сравнивается урон с КЗ или бонус атаки или как?

    • @user-ub6lb7kf1o
      @user-ub6lb7kf1o 3 ปีที่แล้ว +1

      При атаке бросается кубик 1d20 + бонус атаки (если атак в раунд больше чем одна, то для каждой кидается отдельно кубик и берется свой бонус атаки) и сравнивается с показателем КЗ противника, если получилось число больше или равно КЗ противника, то проходит удар.

  • @timurgildanov6552
    @timurgildanov6552 6 ปีที่แล้ว +4

    Я тоже за клерика играю. Зачем ему интеллект, на что он влияет?

    • @TvZadrot
      @TvZadrot  6 ปีที่แล้ว

      На количество получаемых очков умений каждый уровень.

    • @timurgildanov6552
      @timurgildanov6552 6 ปีที่แล้ว

      @@TvZadrot это критично? Сильно усложнится игра, если модификатор интеллекта 0?

    • @lordhip9622
      @lordhip9622 5 ปีที่แล้ว +2

      @@timurgildanov6552 если 8 то говоришь каф тоыв фыв.

  • @gerhardshreder2391
    @gerhardshreder2391 9 ปีที่แล้ว +3

    Забавно, а в Baldur's Gate вроде наоборот - чем ниже AC тем лучше.

    • @TvZadrot
      @TvZadrot  9 ปีที่แล้ว +4

      В Baldur's Gate использовалась вторая редакция, там было так. Она вообще довольно сильно отличается.

    • @olegtrahanov3792
      @olegtrahanov3792 8 ปีที่แล้ว

      +Игровой Канал Хебрина неподскажешь как сделать мулльтиклас

    • @TvZadrot
      @TvZadrot  8 ปีที่แล้ว +4

      Oleg Trahanov Ну, что значит как? Берешь один класс, на другом уровне берешь другой класс, всё, у вас мультикласс =)

    • @olegtrahanov3792
      @olegtrahanov3792 8 ปีที่แล้ว

      +Игровой Канал Хебрина Спасибо, уровня не было вот я и мучался в начале )

  • @user-pc3rz1je5h
    @user-pc3rz1je5h 4 ปีที่แล้ว

    1:01:59 - И самое приятное - убрали бросок костей при добавлении здоровья с повышением уровня. Как же выводит из себя эта фигня, когда тебе дают от 1 до 6 пунктов здоровья меньше с каждым уровнем в NWN1. Зачем вообще это ввели. Главный минус 1-й части игры.

    • @deus3xmachina
      @deus3xmachina ปีที่แล้ว

      Самое ироничное здесь то, что эта фишка была отключаемой в настройках с первого дня релиза игры.

  • @user-ny8vr6by1g
    @user-ny8vr6by1g 6 ปีที่แล้ว

    надеюсь кто-то компетентный прочитает это сообщение
    меня интересует вопрос по составным лукам у которых есть свойство "могучий"
    например лук даёт +3 к урону от модификатора силы
    этот бонус добавляется от основной характеристики или от итоговой с учётом вещей (может даже и бафов?)
    к примеру: базовая сила 10 (модификатор силы +0) и одет пояс (какого-то там) великана +6 к силе (суммарно силы 16 модификатор силы +3) вопрос - получит ли лучник прибавку к урону или нужно вкладываться в силу при повышении уровня(либо при создании персонажа)?!
    пожалуйста кто-нибудь ответьте

    • @user-ny8vr6by1g
      @user-ny8vr6by1g 6 ปีที่แล้ว

      играю в nwn2 motb

    • @TvZadrot
      @TvZadrot  6 ปีที่แล้ว

      На сколько я помню, нигде об этом напрямую не сказано. Побоюсь сказать с полной уверенностью, но думаю, что считается вместе с бафами и прочим. Надо проводить эксперимент =)

    • @user-ny8vr6by1g
      @user-ny8vr6by1g 6 ปีที่แล้ว

      как это протестить есть какой-то инструмент или мод для этого ?

    • @user-ny8vr6by1g
      @user-ny8vr6by1g 6 ปีที่แล้ว

      З.Ы. спасибо что отписался уже второй день пытаюсь выяснить ответ на этот вопрос ты первый кто что-то ответил

    • @ardov4722
      @ardov4722 6 ปีที่แล้ว +2

      Парам ПамПам
      Луки БЕЗ свойства "могучий" НЕ дают прибавку к урону от выстрелов за счет высокой силы (12 и выше) - прибавка к урону идет непосредственно от стрел (включая сюда плюсовость и стихийный урон, если есть).
      Если у тебя лук со свойством могучий (+3) - то если у тебя будет сила 16 (модификатор характеристики +3) - то твои выстрелы будут наносить дополнительно +3 единицы урона. Но, если ты сделаешь силу выше 16, допустим 18 (модификатор характеристики +4) - то твои выстрелы будут все так же наносить +3 единицы урона (ибо в свойстве могучий(+3) указано, что +3 это максимальный модификатор прибавляемый к урону).
      В общем если ты поднимешь характеристику не при повышении уровня, а бафами-предметами-зельями - она точно так же будет учитываться.

  • @190vitas
    @190vitas 5 ปีที่แล้ว

    Бью моба кинжалом +1, урон не наношу, пишет что оружие неэфективно, в чем проблема?

    • @zhanbolatmurzashov4001
      @zhanbolatmurzashov4001 5 ปีที่แล้ว

      вожможно у него уменшение урона выше, например он применил на себя заклинание каменная кожа что дает уменшение урона 150 +5, то есть вы должны иметь оружие ранга +5 или нанести 150 урона прежде чем вы можете его ранит, или можете использовать снятие заклинание чтобы убрать у него этот баф, или попытаться ранит его с помощью стихиных заклинаний

    • @xsparkee
      @xsparkee 4 ปีที่แล้ว

      Или у него иммунитет к виду урона, которым вы мочите его. Или же просто уязвимы только, например к холоду. или огню, или кислоте или электричеству. и тд

  • @revan_2022
    @revan_2022 7 ปีที่แล้ว

    А что у тебя за модуль такой со всеми торговцами и предметами?

    • @TvZadrot
      @TvZadrot  7 ปีที่แล้ว +1

      Hall of Advanced training

    • @revan_2022
      @revan_2022 7 ปีที่แล้ว

      Игровой Канал Хебрина
      спасибо!

  • @boronvir666
    @boronvir666 6 ปีที่แล้ว

    Я вообще не врубать в класс защиты. Я его себе под конец Орд Андердарка делал под 60 и все равно каждый мелкий засранец умудрялся по мне попадать, при чем еще хорошим таким х3 критом

    • @ardov4722
      @ardov4722 6 ปีที่แล้ว +1

      Это бич данной игры. В чем прикол - при броске 20 (гарантированное попадание) делается крит удар - в итоге какой бы у тебя ни был армор класс - если тебя окружали враги - высока вероятность, что они выкинут 20ки - и каждый удар по тебе будет соответственно критом. В НВН2 такого уже нет - там при броске кубика (после того как при броске атаки выпало 20) делается еще один бросок - и если он успешен - то тогда наносится крит. А если нет - то обычный урон.

  • @user-fb1zx6rt7c
    @user-fb1zx6rt7c 4 ปีที่แล้ว

    Небольшой гайд 1:02:27

  • @user-ct4ff1mg2j
    @user-ct4ff1mg2j 4 ปีที่แล้ว

    А что это за модификатор?

  • @DenisZolotcev
    @DenisZolotcev 4 ปีที่แล้ว

    Когда человек смотрит видос, то расчитывает на удобство\лаконичность восприятия информации. Т.к. визуал позволяет не объяснять многие вещи. Но когда я смотрю это ЧАСОВОЕ видео, то создаётся впечатление, что лучше было бы прочитать текст, т.к. было бы быстрее.

  • @MrShemrock89
    @MrShemrock89 5 ปีที่แล้ว

    Гримора на русском так и не появилось?(( Обшарил весь Яндекс и Гугл.

    • @TvZadrot
      @TvZadrot  5 ปีที่แล้ว

      Не искал. Но думаю, что нет, ибо вроде как уже не актуально.

  • @dezmondelrodand2131
    @dezmondelrodand2131 2 ปีที่แล้ว

    Купил нвн со всеми длс. А как играть не понял :D

  • @user-hy8tq1cw7h
    @user-hy8tq1cw7h 8 ปีที่แล้ว +23

    та ну нахер,я и так его прошел незная из того что ты сказал и половины

    • @AkkordD
      @AkkordD 7 ปีที่แล้ว +5

      Это для тех, кто играет по уму на харде, а не ради кайфа на среднем уровне сложности

    • @MrArxaR
      @MrArxaR 6 ปีที่แล้ว

      Спасибо! Уважаемый на харде монком в соло смогу пройти?

    • @LeoRio-Orion
      @LeoRio-Orion 6 ปีที่แล้ว +3

      Кем угодно можно пройти, вопрос в том насколько хорошо ты понимаешь игру. Монк хоть и силён, но это не самый простой класс особенно в харде, его нужно одевать специфически и навыки подбирать аккуратно. Так же не советовал бы Лучников и все их вариации, они на харде не очень эффективны.
      Я бы рекомендовал Паладина, идеальный класс, чтобы познать игру, простой, живучий, урона много, ещё и поколдовать чутка может.

    • @LeoRio-Orion
      @LeoRio-Orion 6 ปีที่แล้ว

      У Монка есть серьезные проблемы на определённых уровнях, к примеру, когда враги начинают встречаться с доспехами +2, а твои кулачки всё ещё +1, и ты их просто не пробиваешь.
      К тому же Монк очень зависим от позиционирования, как только его окружают, он сразу теряет все бонусы к ловкости, а так как у него нет доспехов, его КЗ падает до 10, а с такими показателями во второй главе уже начнутся проблемы, где на тебя выбегают по 3-6 довольно не слабых врагов.
      Паладин же качается тупо в харизму, вещей на харизму больше всего в игре, от неё он получает запредельные спасы, КЗ, и урон, есть довольно сильные удары от харизмы, лечение, и все нужные молитвы Клирика, что ещё нужно для комфортной игры новичку?

    • @LeoRio-Orion
      @LeoRio-Orion 6 ปีที่แล้ว

      Бред)) Таким макаром и нубоМонк, тоже может не взять свои фиты на спец атаки, тот же круговой удар можно тупо не взять. А вообще в игре есть не плохие подсказки, которые помогают выбрать нужные фиты.
      Проблемы у неопытного монаха на харде будут, ибо опытный монах на определённом лвле до получения очередного апа Ки, берёт на время в руки камы, иначе как монах будет пробивать врагов с 10/+2, со своим уроном 1d10 и кулачками +1? Перчатками с копейками магического урона? А такие враги встречаются уже во второй главе.

  • @MrGasanchik
    @MrGasanchik 9 ปีที่แล้ว

    Лотро будет?

    • @TvZadrot
      @TvZadrot  9 ปีที่แล้ว

      Скоро будет)

  • @TexusEnigma
    @TexusEnigma 2 ปีที่แล้ว +1

    Отвратительный гайд,. Человек, который с трудом излагает мысли, пытается научить других. Отличный план, надёжный.
    Много воды и не невнятного объяснения. Кто шарит в системе, бестолково кивает "да-да, так и есть", но судя по комментариям тех, кто с системой незнаком, так же как и я, этот поток сознания не стоит и минуты времени.

  • @Kejs26
    @Kejs26 9 ปีที่แล้ว +1

    "Гримора", ага. Grimoire это. То есть долбаный чертов ГРИМУАР!
    На русском не нашел. Только англоязычный вариант.

    • @TvZadrot
      @TvZadrot  9 ปีที่แล้ว +1

      Да, я знаю, что Гримуар) Но традиционно называют Гриморой) В интернете я сейчас тоже что-то его не нашел. Как найдем зальем на наш сайт, добавим ссылку.

    • @HairyCherry.
      @HairyCherry. 6 ปีที่แล้ว +3

      нашел, наконец, книгу игрока 3,5 редакцию на русском phantom-studio.ru/book/19-2010-09-24-09-03-06/57-35-
      гримуар вообще без шансов. может, у вас есть? хотя бы на англ

    • @Kejs26
      @Kejs26 5 ปีที่แล้ว

      dropmefiles.com/L2wgj - английский.

  • @Assakur999
    @Assakur999 6 ปีที่แล้ว

    Хотел спросить, почему волшебникам даётся больше скилов за все 40 уровней чем колдунам?

    • @TvZadrot
      @TvZadrot  6 ปีที่แล้ว +2

      Потому что количество скиллов напрямую зависит от интеллекта в соответствии с правилами. А так как основная характеристика волшебников это интеллект, и он обычно достаточно велик, то и очков они получают довольно много. Теоретически, если вы сделаете колдуну столько же интеллекта сколько и волшебнику, то он будет получать столько же очков умений.

    • @Assakur999
      @Assakur999 6 ปีที่แล้ว

      @@TvZadrot спасибо

    • @user-pc3rz1je5h
      @user-pc3rz1je5h 4 ปีที่แล้ว

      @@TvZadrot Подозреваю, что он имел ввиду не skills, а feats. То есть навыки, которые персонаж выбирает из списка. На 2-м уровне волшебник получает доп. навык.

  • @gerbasik
    @gerbasik 9 ปีที่แล้ว

    >:( найс, опять dying light нету

    • @TvZadrot
      @TvZadrot  9 ปีที่แล้ว

      Будет завтра Dying light :D

    • @gerbasik
      @gerbasik 9 ปีที่แล้ว

      :'(

    • @TvZadrot
      @TvZadrot  9 ปีที่แล้ว

      И послезавтра будет)

    • @gerbasik
      @gerbasik 9 ปีที่แล้ว

      :)

  • @sherokielsmith3013
    @sherokielsmith3013 7 ปีที่แล้ว

    Вообще нифига не понял как магами играть, прошел обучался в академии , на нас напали , отдохнул пошел в комнату, на первых пару паках кончились заряды магии отдохнуть нельзя изза того что "враги рядом" и терь чем бить? кинжальчиком? оО

    • @TvZadrot
      @TvZadrot  7 ปีที่แล้ว +1

      Да на начальных уровнях магами играть довольно сложно из-за этого.

    • @sherokielsmith3013
      @sherokielsmith3013 7 ปีที่แล้ว

      Игровой Канал Хебрина т.е. стоит просто в рукопашку идти?

    • @TvZadrot
      @TvZadrot  7 ปีที่แล้ว +2

      Sherokiel Smith Ну я как правило использую арбалет, на самых слабых врагов, и заклинания на тех кто посильнее.

    • @sherokielsmith3013
      @sherokielsmith3013 7 ปีที่แล้ว +1

      Игровой Канал Хебрина понятненько) попробую

    • @ardov4722
      @ardov4722 6 ปีที่แล้ว +1

      Шерокиель Смит
      Не знаю как ты проходил игру) Магу и колдуну при обучении дают жезл с бесконечным лучом холода (2-5 единиц урона). Первые враги - гоблины - падают от 1-2 попаданий таким лучом, затем берешь в наемники Павла (воина) и проходишь вообще без проблем. В дальнейшем берешь наемника воина в качестве "щита", либо вызываешь самое мощное из доступных существ под оббафом. Арбалет при сложной игре не советую (вызывает свободную атаку от противников). Сам прохожу соло первую компанию без призывных и наемников - по началу самый классный спелл - сон (палочку с 50 зарядами легко найти в игре + дропается с одного из противников-сундуков в академии). Слабых врагов усыпляешь - и потом добиваешь кинжалом с одного удара (фаталити хД). Вообще маг-колдун рассчитан на игру на хайлвл - в тех же Ордах Андердарка если знать и уметь за класс и заклы - будешь проходить как в сказке) Хотя все равно считаю самым лучшим соло классом для игры - барда, священника и друида.

  • @Kindmeat
    @Kindmeat 7 ปีที่แล้ว

    Не 3,5, а 3. и нет ни какой "нвнонлайн", есть Neverwinter.

    • @serjio8807
      @serjio8807 7 ปีที่แล้ว

      нвн это 3.5 проверь мань. Невервинтер это Невервинтер Онлайн, так как игра по сути ММОРПГ(онлайн)

  • @user-sl8oi3pc7w
    @user-sl8oi3pc7w 6 ปีที่แล้ว

    Играл в The Temple of Elemental Evil это тоже D&D как там всё красиво прорисовано хотя игра вышла на 3 года раньше. Тут по графике всё уныло. По гайду скажу что много воды, и рассказал 20% от того что нужно знать о D&D. Очень нудно и скучно. Бесполезное видео.