【超大作】ドラクエの開発の歴史・開発秘話まとめ

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 7 ต.ค. 2024
  • ★ろびんTwitter
    / robin_gamech
    ★FFランキングのサブチャンネル
    / @ff-ys8df
    ★ろびん2 / ドラクエゆっくり解説(サブチャンネル)
    / @ろびんのドラクエ雑談
    ★メンバーシップ
    / @robin-dq
    【チャンネル運用方針】
    こちらのチャンネルでは、
    ・週3程度のドラクエ動画投稿
    ・ドラクエ縛り実況のライブ配信
    を公開しています。
    コラボ・お仕事関係のご連絡はこちら
    robin.gamerch@gmail.com
    =============================================================
    このページで利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像の転載・配布は禁止いたします。
    (C) ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
    この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
    (C) ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
    (C) SUGIYAMA KOBO (P) SUGIYAMA KOBO
    Adventure (feat. sorateras) / Stardom Sound
    (P) & (C) Star Music Entertainment Inc.
  • เกม

ความคิดเห็น • 632

  • @bushbongoviva
    @bushbongoviva ปีที่แล้ว +23

    自分は51歳ですが、ドラクエⅢ販売当時は高校受験真っ盛り。
    しかし、弟がやっていたドラクエⅡに既にはまっていた私は当然のことながら受験勉強そっちのけでドラクエ漬けの毎日。
    あれだけゲームにはまった時期は今に至るまでありませんね。
    Ⅱの鬼畜度も当時は全く苦に思わずに、ドラゴンやキラーマシーンに早く楽に勝てるぐらい強くなろうと目標にしてました。
    Ⅲはゾーマを倒して「もうやり尽くした・・・」と思っていた矢先、同級生が全員レベル99にしてしかもドーピングやりまくりでステータスMAX状態なのに絶句した衝撃も忘れられません。
    同級生はまだ世間が「ランシールバグ」を全く知らない頃、自分ひとりでそれを発見していたのです。
    「ボスを倒してもまだやりこめるドラクエ」としてⅢの凄まじさは永遠に語り継がれます。

  • @まほりな
    @まほりな ปีที่แล้ว +63

    【衝撃】ろびん、20歳のアシスタントがいた

  • @user-em1cz3cr9e
    @user-em1cz3cr9e ปีที่แล้ว +39

    ドラクエ2や3辺りは、当時電気通信大学の学生中心に起業したチュンソフトが大学のある調布のマンションで開発してました。
    その部屋は窓を開けっ放しにしていたので近くのマンションから「あの部屋でドラクエを作ってる!」と友達が発見して、友達みんなで押しかけて開発中の画面を見せてもらったことがありました。今では考えられないですね。

    • @nojuker1
      @nojuker1 8 หลายเดือนก่อน

      当時のモニターはブラウン管だしとても重たい。ベランダまでモニタ持ってきてもらってわざわざ見せてもらえるとは思わないな

    • @user-em1cz3cr9e
      @user-em1cz3cr9e 8 หลายเดือนก่อน +7

      @@nojuker1 いやベランダじゃなく室内に中学生数人が入れてもらえてちょっとだけ色んな人の画面見せてもらえた感じ。
      当時はゆるいよ、みんなカメラもってないしSNSもないし。

    • @隆志藤本-t2p
      @隆志藤本-t2p 3 หลายเดือนก่อน +1

      これ、すごく良い話だなあ😊

    • @プロフィール名を設定して下さい
      @プロフィール名を設定して下さい 3 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@nojuker1見せてくださいって声かけてベランダまで持ってきてくれる図は面白すぎるだろwwwwww

    • @はんぺんhampen
      @はんぺんhampen หลายเดือนก่อน

      昔のパソコンをよいしょってベランダに持っていくのは草

  • @はぐれメタボ-x8w
    @はぐれメタボ-x8w ปีที่แล้ว +34

    中1の時に発売日に買ったDQ1がやっぱり忘れられない。
    ウィザードリィーやウルティマはあったけどやはり日本のRPGの歴史はドラクエから動き始めたと思ってる。

  • @自由自在にして変幻自在
    @自由自在にして変幻自在 10 หลายเดือนก่อน +7

    とうじの ドラクエは かんじが つかえず 
    こんなふうに テキストが ひょうじされていた
    ちなみに当時のゲーム雑誌でのドラクエ5特集で「な、なんとこんどのドラクエでは漢字が!」とクローズアップされてたな

    • @gausutoran1668
      @gausutoran1668 10 หลายเดือนก่อน +1

      漢字が使えるのもびっくりしたけどグラフィックの進化の感動はリアルタイムに体験した人じゃないとなかなかわからないと思う
      ドラクエに限った話ではないが、ファミコン→スーファミの進化も驚かされたが、
      スーファミ→プレステ、セガサターンは更に驚いたし今見るとショボいローポリゴンも当時はまるで実写?!かと思うくらい凄かった

  • @ナイトハルト棒読み
    @ナイトハルト棒読み ปีที่แล้ว +30

    3や5といった今でも話題に挙がるような作品に押しも押されもしなかった11はまさに神作品。しかしそれゆえに次回作である12のハードルがとんでもない事になっているのも事実。これまでと同じ事をするだけだとこの30年を振り返って大成功した11は超えられない。開発陣にはぜひとも積極的な革新を期待します。

  • @hal0501rd
    @hal0501rd ปีที่แล้ว +14

    主人公を女にしてるのに何回やっても男(ライアン)で始まるから当時子供のわたしはバグだと思って何度もリセットしてた

  • @長月秋水
    @長月秋水 ปีที่แล้ว +74

    やっぱりドラクエ8が衝撃的でしたね
    3Dに賛否あった中、ドラクエの世界観をそのまま表現していて感動しました
    レベルファイブの開発力にびっくりです。是非Switchでリマスター出してほしい

    • @Fralin_favorite_movies
      @Fralin_favorite_movies ปีที่แล้ว +12

      Switchで出て欲しいのわかります!
      絶対に買います!

    • @長月秋水
      @長月秋水 ปีที่แล้ว +9

      @@Fralin_favorite_movies
      同志がいて嬉しい限りです

    • @YouTube-yukika
      @YouTube-yukika 11 หลายเดือนก่อน +1

      マジで買う。

    • @安西弘-t1o
      @安西弘-t1o 9 หลายเดือนก่อน

      九州の会社だから意思の疎通も大変だったそうな

  • @yukizokin
    @yukizokin ปีที่แล้ว +6

    ドラクエ7がプレステ発売と発表されたことがプレステvsサターンの戦いに終止符を打ったはずなのに、発売されたのはプレイステーション2発売の後なんだよね。
    そんなプレステ2発売間近で盛り上がっている正月に有名な「出ますように」CMが流れてすごく共感を誘ったと思う。

  • @tonbotokiki
    @tonbotokiki ปีที่แล้ว +30

    堀井雄二の構想では最初から3のようなゲームだったけどほとんどの日本人がRPGを知らないからシンプルでソロの1の仕様で、パーティバトルを理解してもらう為に用意したのが2、ここまででRPGを理解してもらって本来出したかった3を満を持して発売って流れ

  • @才也電卓
    @才也電卓 ปีที่แล้ว +6

    ドラクエ4発売の前日に学校の集会で校長先生が、「明日買いに行く人、絶対に1人で買いには行かない様に」と話をしていたのは覚えています。

  • @ガタン5トン
    @ガタン5トン ปีที่แล้ว +8

    ドラクエの問題点
    ①堀井雄二のワンマン進行によるゲーム開発販売の遅延(それに伴いすぎやまこういち氏の喪失、後進の開発者の伸び悩み、ユーザーのプレイ卒業)などの弊害
    ②リメイクの改悪(DS版Ⅵの仲間モンスターの廃止、すごろく場廃止など)

    • @シャングリラ-y4b
      @シャングリラ-y4b ปีที่แล้ว +5

      ガタン5トン
      マジそれ
      ファンの声に耳を傾け、ファンに寄り添うゲーム作りをしてほしい…堀井さんは分業化に取り組んで、後進の育成指導にシフトチェンジしてほしい

  • @平安興業
    @平安興業 ปีที่แล้ว +47

    ドラクエは裏切らない
    そして、更なる伝説へ…

    • @TyoUSuKiPpu
      @TyoUSuKiPpu ปีที่แล้ว

      そうでもないかも…

  • @DodgerBule-y8f
    @DodgerBule-y8f ปีที่แล้ว +13

    イチローさん「シーズン中にも時間を見つけてはドラクエをしていた。怪我した時は特にお世話になってます」

  • @三村ヒカル
    @三村ヒカル ปีที่แล้ว +9

    ドラクエ3をリアルタイムでプレイ(小3)できたことが本人ながら素晴らしいと感じております。
    あれから35年近くになりますが。いまだに愛されて、本当の伝説ですね

  • @type-r5617
    @type-r5617 ปีที่แล้ว +7

    ドラクエ3は本当に売ってなくて、周囲でも持ってる友達はほとんどいなかった。
    自分は父が東京出張で土産を買いに百貨店に行った時に、当日入荷した最後の一個を偶然見つけて買ってきてくれました。
    本当に面白くて、寝る間も惜しんでゲームばかりしてましたねwww
    今でも特別なゲームです。

  • @pon-qs5jb
    @pon-qs5jb ปีที่แล้ว +8

    DQ6はDS版で初めてしたのですが、小学校でもしている人が2人いて、互いに情報交換とかしてました。
    マーメイドハープでどこに行こう?
    じゅうたんってどこにあるんだろう?
    こんな会話をしていて初めて趣味について語り合う楽しみを知りました。
    思えば製作者の思惑通りだったと知ってとても驚きました。
    堀井さん!ありがとうございます!

  • @こじふら
    @こじふら ปีที่แล้ว +13

    自分の名前に「゛(濁点)」があるので、勇者の名前にできず、1~4まで別の名前で冒険していた。5でようやく「゛」が使えるようになり、主人公に自分の名前を付けてノリノリでプレーしていたら、自分は勇者ではないことが発覚し、息子に1~4までと同じ名前を付けた。これは運命だと思い、以降、一貫して最初からの名前で旅を続けている。

  • @rarecoil
    @rarecoil ปีที่แล้ว +32

    DQ1をリアルタイムでやった人間ですが、本当にこれまでにない新しいゲームにすごく心を揺さぶられたのを思い出します。

  • @ガチです-j6t
    @ガチです-j6t ปีที่แล้ว +18

    ドラXは発売当時にプレイしてた人からしたら今のドラXはストレスの少なさに衝撃うけると思う。個人的にはドラXストーリーでめちゃくちゃ好きなのはver.2後半と4、5でシナリオが本家に全く引けをとらず面白いし伏線回収や設定の作り込みに感動する。感想を多くの人と語り合いたいから初期にリタイアした人や未プレイの人には、是非プレイしてほしい!!
    リア友で語れる人ゼロ!

  • @ダイガー27
    @ダイガー27 ปีที่แล้ว +7

    ほぼドラクエと共に生きてきてる私。
    幸せを感じながら動画を拝見しました。

  • @saitake-s3s
    @saitake-s3s 10 หลายเดือนก่อน +2

    1988年は大学4年、塾でバイトしていて教えた生徒が有名中学に合格し、その親からお礼にドラクエ3をもらったことがスゲーうれしかったことを思いだします。勉強しないでドラクエばかりやってたあの頃がなつかしい。

  • @ru-pe_chililin
    @ru-pe_chililin ปีที่แล้ว +49

    DQ6で敵モンスターが攻撃するときに動く!っていうの衝撃的でしたね。
    仲間モンスターシステムがあることも含め、モンスターという存在に今まで以上に愛着や印象が強くなり、後のモンスターズという作品を楽しむ布石になったんじゃないかと思ってます。

  • @安西弘-t1o
    @安西弘-t1o 9 หลายเดือนก่อน +2

    やはりドラクエはグラフィック担当した眞島真太郎氏のイメージが強いです。
    ナンバリングでは5、6、7、11s(ドットバージョン)を作り、
    リメイクでは1~7まで全てのグラフィックを担当しています。
    スーファミでは容量的に厳しいモンスターアニメーションもこの人が担当しており、厳しい制限の中滑らかな動きを実現させています。
    古くはポートピア。最近では牧場物語やマリオRPGもこの人が携わっていて、ドラクエだけではなくゲーム業界の隠れた偉人だと思います。

  • @MURAKUMO-o2y
    @MURAKUMO-o2y ปีที่แล้ว +14

    ドラクエ1が発売される時のキャッチコピーは「今、新しい伝説が生まれようとしている」
    日本のRPGの先駆けとなった、まさに伝説を生み出したシリーズとなりましたね。

  • @RAM-ec7gu
    @RAM-ec7gu ปีที่แล้ว +32

    昔ドラクエ10はオンラインだからっていう理由で毛嫌いしてたけど、ふとした時にやりたくなって始めてみたらめっちゃ楽しくてドラクエ作品の中で1番大好きになりましたw

    • @世利智英
      @世利智英 8 หลายเดือนก่อน +1

      いつか私もやってみようと思う。セラフィに会いたくて。

  • @junbug313
    @junbug313 ปีที่แล้ว +6

    ドラクエ4 当時幼い自分は オムニバス形式の意味を理解できずに主人公「ああああ」にしても「ライアン」となってしまうので 適当に付けた「ああああ」が4章終了後に 主人公ああああ となってショックだった(笑)
    クリアする頃には ああああにも愛着持ってたなぁ(笑)

  • @braze1348
    @braze1348 ปีที่แล้ว +40

    10はオンラインだから他の人と一緒に遊ばなければならないというイメージで敬遠している方がまだまだ多いみたいですね。チームに入ったりさえしなければ、他の人に一切邪魔されず一人で超超超大ボリュームのストーリーが楽しめるすごいゲームですぞ。さらにいろんなコンテンツが充実してまして、自分は鎧や衣服を自由に組み合わせたオリジナルのオシャレを考えるのにはまっています。

    • @LUCIFEL9
      @LUCIFEL9 ปีที่แล้ว +2

      と言うか、基本無料でアイテム課金でもDLC形式でも文句を言う人がいるので一度買ったら追加費用なしで全部の要素が楽しめるゲーム以外は評価しないって人が日本人には多いんですよ。
      特にCS機向けで人気のあるゲームにはね。
      実際アトリエシリーズとかソシャゲで出るってだけで内容がわからないうちから大炎上しましたし。

    • @アルティアフリスト
      @アルティアフリスト 11 หลายเดือนก่อน +2

      自由に使えるネット環境が無線って子供も多いんじゃないか

    • @shiqs1093
      @shiqs1093 10 หลายเดือนก่อน

      ​@@アルティアフリストSwitch版もpc版もあるし無線でも出来るよ

  • @ma-jr4du
    @ma-jr4du ปีที่แล้ว +262

    ほぼ満タンってシステム神すぎない?

    • @真桜夜魅
      @真桜夜魅 ปีที่แล้ว +27

      初めて見たとき感動した
      それまでは無駄があったもんなって

    • @渡部匡史
      @渡部匡史 ปีที่แล้ว +6

      なぜウォークでなくしたんだろ?

    • @meju5
      @meju5 ปีที่แล้ว +3

      @@渡部匡史は?

    • @緑色の人間
      @緑色の人間 ปีที่แล้ว +2

      ​@@meju5
      ドラクエウォークっていうドラクエ版ポケゴーのゲームがあるんだけどドラクエウォークではほぼ満タンがないんだよわかったか低能

    • @user-dr6sh7js2g
      @user-dr6sh7js2g ปีที่แล้ว +14

      まんたんが微妙だから使わんかったけど
      ほぼまんたんは自分達がやってたことを自動でやってくれる神機能

  • @habane6266
    @habane6266 ปีที่แล้ว +37

    ドラクエⅫには失敗を恐れず新たな挑戦をして欲しい。
    ドラクエというブランドを引っぺがして、新たな世界を見せて欲しい

  • @PREVIEW5555
    @PREVIEW5555 ปีที่แล้ว +7

    ネットがない時代にやった方がゲームの感動は強そうというのはすごく共感です
    ちなみに、エジプトまで視察 というのは、話を聞くと、当時ありとあらゆる業界が
    やたらめったら海外視察に行ってたようで、開発やコンテンツ業とは近くもない業種の人も
    海外視察とかむやみに行ってたそうなので・・・何かその時代特有の理由があったのでしょうね

    • @gausutoran1668
      @gausutoran1668 10 หลายเดือนก่อน +1

      あの当時の日本は超好景気なバブル時代でしたからね
      みんなお金持ってたし海外に行くというのもひとつのステータスみたいなものだったかと思います

  • @たろたろ-k9j
    @たろたろ-k9j 11 หลายเดือนก่อน +2

    ドラクエ3が発売された当時、高3ぐらいだったかな。15時ぐらいに当時のハローマックに行くと雪の影響だったかまだ入荷してなくて、入荷を待って購入したように記憶している。懐かしいな。

  • @井河さくらGoBeyond
    @井河さくらGoBeyond ปีที่แล้ว +38

    そういえばドラクエ7の発売一ヶ月前の七夕にFF9が発売されてたなぁ‥‥あと同じくらい延期が長かったのはポケモン金銀もですね。そして次回作の8がスクエニに合併して初のドラクエナンバリング作品!最後にドラクエの製作陣に感謝を🎉

  • @mimishiwa
    @mimishiwa ปีที่แล้ว +127

    写真1枚くらいしかない容量でゲームを作れる、当時の開発陣の優秀さは偉大

    • @10秒でマミる桃乃菓子
      @10秒でマミる桃乃菓子 ปีที่แล้ว +7

      写真1枚の40分の1の容量じゃないの?

    • @riycs.
      @riycs. ปีที่แล้ว +14

      @@10秒でマミる桃乃菓子
      ドラクエ1に限らずって事じゃないかな?
      ドラクエ5もスマホ写真一枚分の容量に満たないって動画の中でも言ってるから
      ファミコン、スーファミのドラクエ総じて決められた少ない容量の中での表現力が凄いなって事だと思った

    • @engel-wing
      @engel-wing ปีที่แล้ว +5

      @@10秒でマミる桃乃菓子この説明文句が流行ったのが、ガラケーとか?写真の容量も一枚64kbとかやったから、ドラクエ1も写真一枚分って言われてたよ

    • @10秒でマミる桃乃菓子
      @10秒でマミる桃乃菓子 ปีที่แล้ว +5

      @@engel-wing
      確かに、ドラクエ1の容量はガラケーの写真1枚分って言われてましたね。

    • @10秒でマミる桃乃菓子
      @10秒でマミる桃乃菓子 ปีที่แล้ว +4

      @@riycs.
      スーパーファミコンのドラクエ5ですらスマホの写真1枚以下とは驚きですね。ドラクエ4の時点でもカタカナのリを使わないとか工夫してたのですね。

  • @スタン捜査官
    @スタン捜査官 11 หลายเดือนก่อน +3

    ドラクエ1のちょい前にハイドライドスペシャルってアクションRPGの先駆けみたいなのがあって、キャラが「成長」する魅力をそこで知った。
    親切設計なドラゴンクエストに触れすぐ虜になった。少年ジャンプの煽りにも乗せられたと思う。
    そしてソロものしか知らなかったところにⅡでパーティプレイが導入される。心の底から仲間がいるっていいなと思った。サマルトリアの王子が仲間になった時はえらく興奮したものでしたよ。

  • @いわき-d5y
    @いわき-d5y ปีที่แล้ว +13

    小3の時にドラクエ9発売されてみんな遊んでたのに自分は遊ばなかったのがドラクエの楽しさを知って5年ずっと悔やまれる

  • @ネモ船長-p9t
    @ネモ船長-p9t ปีที่แล้ว +12

    発売日に並んでも買えなかったドラクエ3を、翌日に東京から遊びに来たばあちゃんが土産に持って来たのは良い思い出。

  • @taachi_sakurano
    @taachi_sakurano ปีที่แล้ว +30

    1年半前くらいから『10』遊び始めたオンライン新参者だけど、キャラメイクができて1番 “自分が主役” って思えるのが楽しくてハマってます(*^^*)
    無料の体験版だけでも遊んでもらえたら『10』の素晴らしさを伝えられるのになぁと、いつも思います。ストーリーもすぐ追いつけるし沢山の人に遊んで欲しい。
    私は、ライトゲーマーなのでやりたくないガチコンテンツはスルーできるのもオンラインの懐の深さで気にいってます(*^^*)

    • @あぴよん-i5h
      @あぴよん-i5h ปีที่แล้ว +7

      自分はVer1の頃から遊んでたけど
      Ver6になった頃にドラクエ10内で知り合った人とオフラインでも友人になって
      一緒に遊ぶ様になりましたよ。

    • @taachi_sakurano
      @taachi_sakurano ปีที่แล้ว

      @@あぴよん-i5h
      コメントありがとうございます(^-^)/
      オフラインでも一緒に遊べる友達って良いですね。そういう出会いはオンラインならではですねo(^o^)o

  • @fumi4327
    @fumi4327 ปีที่แล้ว +8

    素晴らしい動画。懐かしさも相まって感動してしまいました。これからも投稿楽しみにしてます。

  • @ロックハルト
    @ロックハルト ปีที่แล้ว +7

    リアルタイムで遊んだDQ7、今のようにネット環境がない中で、見つからない石版を友達と教え合いながらちまちま進めていたのを思い出します。ストーリーで否が多い7ですが、この作品も神BGMばかりだと思います。

  • @すらいむないと
    @すらいむないと ปีที่แล้ว +11

    小学生の頃8を一番やりこんだな〜
    白と黒の攻略本があって
    攻略本を読むのさえ楽しかった
    隅々まで歩いて行ける感じとか
    BGMとか何から何まで最高

  • @nagoyan_game
    @nagoyan_game ปีที่แล้ว +3

    私は、FC版・DQ1から、ナンバリング作品は、ほぼリアルタイムでプレイしてきたおじさんです。
    現在は、DQ10オンラインをずっとプレイしていて、プレイ開始からもうすぐ10年になります。
    25:37 
    そうか…
    DQ10オンラインの話題を出すと、「視聴維持率」が下がるんですか…
    要は、多くの視聴者が、DQ10オンラインの話題になると、観るのをやめてしまう、ってことなんですね…
    ろびんさんが、DQ10オンラインをプレイしているわりに、DQ10オンラインの話題にあまり触れない理由が、わかりました。
    ですが、DQ系TH-camチャンネルの中でもトップクラスの登録者がいて、バラエティに富んだ動画をうpしていて、DQファンへの影響力が強いろびんさんだからこそ、ぜひ、もっともっと、積極的に、DQ10オンラインのことにも触れていただきたいです。

  • @yonapiro
    @yonapiro ปีที่แล้ว +3

    子供の頃は親がゲーム嫌いでリアル世代なのに体験できなかった。
    社会人になって9の為にDSをかったりPS2で天空シリーズのリメイクをやりまくってた。
    今は結婚して子供もできてゲームする時間が減ったのでスマホアプリで1から順にゆっくり進めてます。
    少しの空き時間でできるのがいい。

  • @ああ-p4f4q
    @ああ-p4f4q ปีที่แล้ว +5

    ドラゴンボールを描きながらこのキャラクターたちを生み出してた当時の鳥山明多忙過ぎんか?笑

  • @チバヨシトモ
    @チバヨシトモ ปีที่แล้ว +2

    ドラクエ3は近所のディスカウントストアで発売日に買えました。売ってるのを見つけてびっくりしました。雑に陳列してあって店員さんもドラクエ3のことをよくわかってなかったみたいでした。
    学校から帰ってなんとなくディスカウントストアを見たら売ってました。誰も行列作って無かったです。

  • @kukuraku
    @kukuraku ปีที่แล้ว +1

    ドラクエ3の発売。
    あれは、小4の時。
    友達に頼んで5人で並び、抽選券が当たった人に500円を払い、手に入れた伝説のカセット。
    すぐさまプレイしたが、なんだか分からず。
    近所の3つ上の先輩宅に持って行ったら、「うんこ」という勇者の名前ではじめられ、ルイーダの酒場でも、くそ下ネタネームで冒険の書を作られて泣いて帰ったのが良い思い出です。
    ありがとうございます。
    その後、10歳上の従兄弟が8,000円で買ってくれたのが、さらに良い思い出です。

  • @にしん-r6y
    @にしん-r6y ปีที่แล้ว +12

    SFC版ドラクエ5の裏技『ひとしこのみ』には驚かされた。まさか容量アップと仲間モンスター導入を逆手に取ってあんな凄い裏技を仕込んでるとは…。開発チームの遊び心に拍手。

  • @tatsuya2531
    @tatsuya2531 ปีที่แล้ว +3

    ドラクエ3は発売のときに人気が出ていて友達がやっていました。主人公や仲間に名前をつけれるゲームを見たのが初めてでしたね。人気のゲームでしたが、運良くデパートで売っているのを見つけて、珍しく母親が、なかなか売っていないものだと伝えたら、その場で買ってもらえたのは良い思い出です。ただ、難易度は小1の自分だと難しかったです。

  • @ガンダムオタク-r5b
    @ガンダムオタク-r5b ปีที่แล้ว +79

    このゲームを好きになれて良かった、改めてこの作品を作ってくれた堀井さん達製作陣に感謝したい。

    • @ddcc8409
      @ddcc8409 ปีที่แล้ว +4

      やっぱり発音おかしい、時事がジジなんよ。魔女宅なんよ

    • @笹野佑太朗
      @笹野佑太朗 ปีที่แล้ว +1

      @@ddcc8409😮 23:08 23:08

    • @吉本祐二
      @吉本祐二 10 หลายเดือนก่อน

      ​@@ddcc840927:27

  • @haruya5118
    @haruya5118 ปีที่แล้ว +22

    ドラクエ5を初めてやって面白さやストーリーの凄さを知り、そこから1〜4までを遡ってプレイしたり、7では石版を集めるのに時間がかかったりしたけど、過去と現代の行き来は面白かったです。
    8も一気に等身大になって感動したことを覚えています。
    11はめっちゃ最高すぎで神ゲーですよね。声付きで正解でした👍😊

  • @pepsicard7158
    @pepsicard7158 ปีที่แล้ว +4

    ドラクエの仕様で最高なのは、片手でも操作出来る様にした左ボタン。ほんと使いやすい。ドラクエって結局さ堀井さんのズバ抜けたゲームセンス、鳥山明の天才的イラストレーション、すぎやまさんの柔軟な作曲力、以外のスタッフは代用がきく。ってくらいすぎやまさんの功績は大きい。

  • @nick-yasu
    @nick-yasu ปีที่แล้ว +8

    80年代、FC版DQ1からやっています。当時は攻略本が充実していたので、2も今言われているほど難しいとは感じませんでしたね…。3は容量が足りずタイトル画面がごくシンプルなものでした。

    • @世利智英
      @世利智英 8 หลายเดือนก่อน

      寝ていた主人公が、お母さんに起こされる場面ですね。あれから旦那オルテガも主人公も戻らずに、お母さんは会えないままなのかなぁ。世界を救ってロトになるより、うちに無事に戻って欲しかったのではないかな?

  • @とまと-w9y6g
    @とまと-w9y6g ปีที่แล้ว +4

    各ナンバリングの主要開発元を記載しておきますね
    Ⅰ~Ⅴ:チュンソフト(現スパイク・チュンソフト)
    Ⅵ:ハートビート
    Ⅶ:ハートビート、アルテピアッツァ
    Ⅷ,Ⅸ:レベルファイブ
    Ⅹ:スクウェア・エニックス
    Ⅺ:オルカ(PS4系)、トイロジック(3DS)
    ゲーム業界を志望する皆さんはぜひ参考にしてみてください

    • @安西弘-t1o
      @安西弘-t1o 9 หลายเดือนก่อน +1

      アルテという7しかナンバリングに関わって無いのに、7の使いまわしが多かったからドラクエと言えばアルテの箱庭3Dのイメージ有ります。

  • @アレン-z5v
    @アレン-z5v ปีที่แล้ว +3

    ドラクエの凄さは、製作の中心人物があまり変わらないのに斬新な続編を作ること。
    そして世界観も老若男女親しみやすく、売り上げ的にも評判的にも外していないこと。

  • @ルア-f5s
    @ルア-f5s ปีที่แล้ว +11

    18:59バウムレンは成仏したからバウムレンには乗りません。
    バウムレンの鈴は近くのキラーパンサーを呼び出して乗る事の出来るアイテムです。

  • @warosmaros5802
    @warosmaros5802 ปีที่แล้ว +5

    30,40の方が多いのか
    そりゃ23歳の自分の周りにドラクエプレイヤーが全然いないわけだ。
    語り合いたい。。。

    • @mochiomochi03music
      @mochiomochi03music ปีที่แล้ว

      そうなんですね…
      僕は今年で二十歳の年ですが、友達にドラクエ好きは数人います。
      やはり昨今は、FPSやスマブラ,スプラトゥーンのような試合形式のゲームが若者には人気な印象ですが、だからこそゆったりとプレイできてストーリーも楽しめるドラクエは僕の好みなのだなと感じます😌

  • @watercolor0914
    @watercolor0914 ปีที่แล้ว +3

    FCドラクエ3のレベルアップで上がる数値がランダムででかい数値出たとき気持ちよかったなー。ドラクエFF5~6くらいが自分の中で黄金期、そのゲーム達が交互に出てくるの今思い出してもワクワクする

  • @k2m11a1s4
    @k2m11a1s4 ปีที่แล้ว +4

    ドラクエ8出た時自分は10歳だったのか…
    自分はぼうけんのしょが消えまくる6やってて、父親が8クリアした後に続けてやったのをめちゃめちゃ覚えてます…
    攻略本読んでゼシカのお色気装備集めてました

  • @ムジカマキーナ
    @ムジカマキーナ ปีที่แล้ว +19

    ドラクエシリーズには駄作がないのが凄いところ。
    どのナンバリングも違った分野で輝きを放っている。個人的にはⅢ・Ⅴ・Ⅺが特に好き。

    • @shouro-gomiAIM
      @shouro-gomiAIM ปีที่แล้ว +13

      絵文字みたいになっててかわ

    • @ice0109
      @ice0109 ปีที่แล้ว +4

      俺も同じく、その3つが特に好きです。
      賛否ありつつも、評価が終わるとほぼ良作から名作に落ち着くのが凄いところですよね。
      その分、開発期間が膨大だけどw
      さすがにドラクエIII HD-2Dの続報欲しい…

    • @deriver4365
      @deriver4365 ปีที่แล้ว +2

      唯一7は駄作だと思う

    • @ムジカマキーナ
      @ムジカマキーナ ปีที่แล้ว +3

      @@deriver4365 Ⅶは確かにいまいちな出来ではあるが、それは過去のドラクエと比べたらの話。
      シナリオの練り込まれ方や描き方はJPPGでは優秀な部類だよ。あと音楽もなかなかいい

    • @ただの油性ペン
      @ただの油性ペン 8 หลายเดือนก่อน

      ナンバリング以外だと駄作あるぞ

  • @mogumogu2023
    @mogumogu2023 ปีที่แล้ว +1

    初期からリアルタイムでやってきましたがドラクエ8のフィールドに出たときのフル3Dと壮大な音楽に感動。忘れられない・・

  • @木戸唯-o4w
    @木戸唯-o4w ปีที่แล้ว +3

    1と3の発売期間がわずか2年足らずで、3~4の期間より短いことを考えると、その間のクオリティの進化に改めて脱帽です

  • @vanishingnova3
    @vanishingnova3 ปีที่แล้ว +2

    近所のおじさんが当時ドラクエ3をずる休みをして購入したのは良かったけど奥さんにバレてぶちギレられたと語っていたな(笑)
    徹夜で遊んでそのまま仕事に行って帰宅したら子どもと一緒にプレイしていたのもあって、時が流れた今では孫と一緒にドラクエ11Sを遊んでいる

  • @葉山レイカ
    @葉山レイカ ปีที่แล้ว +7

    ドラクエって進化してるなーー

  • @ペイさん-e4f
    @ペイさん-e4f วันที่ผ่านมา

    ドラクエ11は本当にドラクエの集大成だった。ドラクエにはグラフィックとか3Dとか求めてないんやっていう気持ちだったけど、PS4のグラフィックで動く鳥山先生が生み出したスライムたちのつやっつや感に感動していた。トロコンしていたら100時間以上プレイしたけど、最後まで戦闘に飽きることなく楽しめた。ストーリーも王道で、そうそうドラクエはこれこれっていうものを完璧に仕上げた作品だと思う。

  • @tatsu5701
    @tatsu5701 ปีที่แล้ว +49

    これだけ長くシリーズが続いている作品で、最新作が1番だと胸を張って人に言えるゲームは懐古厨になりがちな僕にとって非常に珍しく次回作が楽しみです

  • @user-sm1it7yj1w
    @user-sm1it7yj1w ปีที่แล้ว +6

    ドラクエ1〜3にかけてパーティが増えていったりできることが増えていったのは、容量の問題だけではなく、プレーヤーにRPGというジャンルに慣れてもらう為に、あえて最初の方は要素を削っていたそうです。詳しくは国産RPGクロニクルという本をご覧ください。

  • @user-yl9zx3hu9x
    @user-yl9zx3hu9x ปีที่แล้ว +9

    「RPG=レベルを上げて話を進めるゲーム」という印象の人が多いけど、実は1988年(3開発時)に発売された堀井さんの書籍から「RPG=キャラクターを演じるゲーム」だからオンラインRPGのようなゲームを作りたいという考えはすでにあったらしいですね。だから2012年に発売したドラクエ10の構想自体は10年以上前から存在して、ドラクエ8の直後に開発もスタートしていたみたいなことを言ってましたね。

  • @おいしいイチゴ-p7z
    @おいしいイチゴ-p7z ปีที่แล้ว +4

    始めてやったのが8で最初から3Dだったけど、ゲーム興味ない母が今のゲームこんなことになってるの?アニメじゃん!って感動してたな~
    8より前のドラクエの歴史が知れて30分があっという間笑
    個人的にはドラクエはひとりでやりこみたいゲームなので10は手が出ないんですよね…
    オフラインが出たけど、やっぱり買う勇気がなくて…
    7の延期を見るとまだましなんだろうけど、12の続報そろそろ欲しいな…

  • @mo-ey3oc
    @mo-ey3oc ปีที่แล้ว +4

    小1の頃、ファミコン版ドラクエ1を父親と一緒にやってました。厳格な父だと思ってたけど、今思えばまだ30代と若いし、ドラクエやってたってことは、遊び心もあったってことなんだなー。
    当時を思い出して懐かしい気持ちにさせてもらいました。

  • @さざ波チャンネル
    @さざ波チャンネル ปีที่แล้ว +1

    49歳のおっさんです(^^)
    いつも動画楽しませてもらってます♪♪
    『3』の発売当時、中2だった私は予約をしていたにも関わらず、学校を休み買いに行き、同じクラスの友達と偶然お店で会ってびっくりしたのは良い思い出です🤭

  • @BCMAHORA
    @BCMAHORA ปีที่แล้ว +2

    10は不人気だけど10年近く遊んでいる身としては8や11のようなかっこいいキャラの等身、9のような多様なキャラの服装、9以上の成長システム、そしてオンライン故の後発の11のゾーンの輸入等のいい所取りを実行しており、それは12で好評になるであろうシステムも取り込まれていくので、どんどん最高のドラクエになっていくのを実感する。
    後、個人的には敵味方がリアルタイムで動く動ける戦闘システムによる他のタイトルとは一線を画す臨場感はグラフィックで勝るPS4の11を遥かに上回っているので大好きです。

  • @栞-m2f
    @栞-m2f 11 หลายเดือนก่อน

    初代ドラクエ3が初ドラクエでした。当時入手困難で社会現象にまでなり、小学生の男の子が、毎日肩たたきをして半年お小遣いを貯めて買ったソフトを、不良(高校生くらいだった?)が奪い取り、泣きながら帰ってきた男の子とその父親とで販売店に相談して、店の確保分を購入させてもらった…って話が印象的で覚えています。

  • @しくじり大名を紹介チャンネルゆっ

    ドラクエ3の発売延期の原因は開発の遅れではありません。
    戦争が原因で、半導体が50万程度しか用意できなかったのです。
    150万用意しないと大変な事態になると踏んだそうで、実は本来の発売日にはゲームは完成していました。
    しかし、この延期が原因でクリスマスに出た、FF1が売れることになったのです。
    私の場合は、抱き合わせでFF1を買いました。やってみたらかなり面白かったのを覚えています。
    しかし150万分の半導でも足らなかったわけで、ドラクエ狩りが起きるわけです。
    そう考えると、塞翁が馬と言えそうですよね。

    • @渡部匡史
      @渡部匡史 11 หลายเดือนก่อน

      ドラクエ3の延期がなければスクウェアソフトは潰れていて今のスクエニもなかったかもしれないのか…

  • @みずかがみ-j5f
    @みずかがみ-j5f ปีที่แล้ว +8

    ドラクエ8から遊んだプレイヤーです。
    ここまで綺麗なグラフィックで遊べるゲームがあるなんて…と当時のCMに魅かれて買いました

  • @南野光太郎
    @南野光太郎 ปีที่แล้ว +1

    2009年のドラクエⅨがPS3ではなくDSでリリースされるとの発表が出た時は落ち込んだ記憶があるな。

  • @sakusaku6702
    @sakusaku6702 ปีที่แล้ว +4

    ドラクエ3発売時は4歳だったけど、親父が仕事サボってたのは記憶してます

  • @きち-g7o
    @きち-g7o ปีที่แล้ว +1

    まとめ方メチャうめえ!
    ちょっと見るつもりが全部見ちゃった

  • @雪美推し
    @雪美推し ปีที่แล้ว +2

    SFC版ドラクエ5の行動できるパーティーは3人だから苦戦してました😂

  • @意味なし-n6b
    @意味なし-n6b 9 หลายเดือนก่อน

    14:27 『その難解さや曖昧さ』は90年代当時、映画や漫画、アニメ作品では“観た人の想像や解釈に任せる”といった、考察し解読するという一大ムーブメントが多くの作品にありました。
    (エヴァンゲリオンとか正にですね)
    ドラクエ6もその影響があったのだと思います。
    今は全部説明しますよね。

  • @およ-j2p
    @およ-j2p ปีที่แล้ว +1

    DQ3の時はまだ幼稚園児だった。
    地元のおもちゃ屋に父親と行き、長蛇の列を追い越して予約品を入手し、列に並ぶ中高生たちから「いいなー」と声かけられたのを覚えてる。

  • @頭痛が痛い-j7q
    @頭痛が痛い-j7q ปีที่แล้ว +11

    個人的には当時、8のグラフィックが嫌やって
    9でシラけて10で完全にシャットダウンしたのは覚えてる
    11にはこれっぽっちも期待してなかっただけに、ストーリーが神がかりすぎて再びドラクエ熱を取り戻したね
    外伝作品を含めて、ドラクエに出会えたってだけで生きてて良かったと思う

  • @剣聖マキシ-m6h
    @剣聖マキシ-m6h ปีที่แล้ว +6

    ドラクエ1の出る前はパソコンでハイドライドにハマっていたなあ

    • @dqpb10440
      @dqpb10440 ปีที่แล้ว +3

      スライムが弱いのはドラクエが始まりってハナシは大嘘ですよね。

    • @れるるむ
      @れるるむ ปีที่แล้ว +4

      @@dqpb10440 最弱スライムはハイドライドの前にもアーケードですがドルアーガの塔もありますね。最弱スライムの原点はなにになるんでしょうか。

  • @また-e8h
    @また-e8h 11 หลายเดือนก่อน +1

    初めてドラクエ1をやった時、「復活の呪文」を聞いて「新しい呪文を覚えた!」と喜んだのは良い思い出。。。

    • @gikosonic
      @gikosonic 11 หลายเดือนก่อน

      思いました
      何から何まで初めて尽くしだったのに2つの別々の要素にじゅもんって付けちゃうもんだから…

  • @午後の紅茶-b5v
    @午後の紅茶-b5v ปีที่แล้ว +4

    ドラクエ3買って不良に絡まれず無事に帰宅出来たのが思い出

    • @HPO-uz3ch
      @HPO-uz3ch ปีที่แล้ว +1

      不良なんてそこら中にウジャウジャいた1989年なので3を買ったらさっさと帰宅しましたね💦
      いや、不良どころか理不尽に上級生から殴られたりもあったので、かなり荒々しくて怖い時代だ・・。。
      それゆえにゾーマが怖く見えるんだよねw

  • @st-fire6680
    @st-fire6680 11 หลายเดือนก่อน

    大人になった今、当時夢中になったRPGを振り返ると
    1 BGMがカッコ良い
    2 主人公がカッコ良い
    3 ストーリーがカッコ良い
    と言う共通点がありますね。

  • @しょうたろう-q7c
    @しょうたろう-q7c ปีที่แล้ว +11

    当時の社会情勢も話してくれるの助かる

  • @あっぬむ
    @あっぬむ ปีที่แล้ว +2

    DQ1~3を今遊んでる人は最初からロトシリーズと分かっててやってる人が多いっぽいので、何かあるなと思いながらやってるから当時リアルタイムの人の方が衝撃度は高かったでしょうね。
    DQ5はたしか最初8メガbit(1Mバイト)で開発されてて、途中で容量が足りなくなったということで12メガになったと思うんですが、当時のSFCは4メガとか8メガのゲームが多かったため、めっちゃ期待感が増してワクワクしましたね。
    DQ7は少年ジャンプで攻略のネタバレをされて、広報への信頼感がなくなったのも延期に影響を与えたみたいですね。

  • @miya4409
    @miya4409 ปีที่แล้ว +5

    ドラクエ3と一緒に抱き合わせで買わされたバイオ戦士DANが思ったより面白くてなかなかドラクエ3が進まなかったのは良い思い出

  • @はちまる-v9d
    @はちまる-v9d ปีที่แล้ว +10

    初期作品の容量の少なさとそれに伴う数々の涙ぐましい努力は本当に凄い。
    文字数の関係で仕方なく生まれた「ダースドラゴン」は明らかに「ダークドラゴン」よりカッコ良い。

  • @本田ミエ
    @本田ミエ ปีที่แล้ว

    懐かしい思いで見させていただきました❤
    会社を遅刻して、新宿のヨドバシカメラに早朝、並んで買った思い出もあります
    今、70歳ですが、今でもドラクエやっています(笑)
    ゲーマーおばあちゃんです😅

  • @世界チャンピオンになったサートシ君

    容量が限られた中であんなに面白いゲームを作ってくれた堀井雄二さんたちに感謝。

    • @ユズ-s6j
      @ユズ-s6j ปีที่แล้ว +3

      ホントにそれ

  • @kami0047
    @kami0047 ปีที่แล้ว +1

    ドラクエ2で「階段」「扉」「話す東西南北」がなくなったのがすごくやりやすくなった。

    • @本音しか言えない人
      @本音しか言えない人 10 หลายเดือนก่อน

      確かに1のキャラに方向の概念がなかったので、自分で選ばなければいけなかったそうですね。
      5以降はボタンの数が増えて大体のコマンドが便利ボタンに統合されましたね。

  • @user-kubosan
    @user-kubosan ปีที่แล้ว +3

    いやランダムエンカウントが当たり前でシンボルエンカウントが完全な新機軸に思ってた。まさか制約があったのが理由だとは。

  • @h.n.7422
    @h.n.7422 ปีที่แล้ว +5

    あまり時代感が分かってなかったけど、2の発売って国鉄分割民営化の直前だったんだなあ。
    個人的に一番思い出深いのは7ですかね。石板を集めて通り抜けた先でいろんな話がオムニバスで楽しめるのがすごくワクワクしました。

  • @m_e_k_u__
    @m_e_k_u__ ปีที่แล้ว +1

    1〜6しかやってないので7以降の話は新鮮でのめり込んでしまいました
    ありがとうございます。

  • @user-nv6pd6re5n
    @user-nv6pd6re5n 8 หลายเดือนก่อน

    同い年です!私は8を最初にやりました。思い入れもあって1番好き
    20後半〜30歳あたりのはじめてのドラクエは7,8あたりになりますよね🕺

  • @アルファ-o3l
    @アルファ-o3l ปีที่แล้ว +4

    10まだやってる

  • @たと-n6r
    @たと-n6r ปีที่แล้ว +1

    1の時小5だったけど懐かしい思い出ばかり。

  • @copen-cero1851
    @copen-cero1851 ปีที่แล้ว +1

    ファミコンの1からリアルタイムでプレイした世代です。
    3は予約しても手に入れることができない人が続出し、当時中学生だった私は予約時に先払いすることで店の人に確保しておいてもらい、発売後悠々と手に入れることができました。
    しかし、私が3を手に入れたことを知った近所のジャイアン的なイジメっ子に、留守中の家に侵入され盗まれました😭
    後に返してもらいましたが、3は人気すぎて、なにかと事件が多かった印象です😅

  • @入ってました目
    @入ってました目 ปีที่แล้ว +1

    1~6はスマホで充分。
    無理してFC版のドラクエ2とかやる必要なし。
    (スマホならサマルも強い)