Ребята, пользуюсь мониторами 21:9 с 2016 года примерно( обычные мониторы тоже есть дома). Так вот, почти все игры поддерживают разрешение 21:9. А если поддержки нет- то это обычно инди поделка или поддержку добавят позже. Можно стримить в 16:9, а сбоку места для чатов\плеера допустим.(в видео об этом говорилось). Еще есть вариант(не во всех играх так можно сделать, но думаю во многих, например в доте 2): самому играть в 21:9, а стримить в 16:9, картинку размещаем по центру, у нас получается обрезки справа и слева, в этих обрезках обычно есть важные места- например карта\счёт\еще что-либо, их можно захватывать отдельно и кадрированием обрезать, и добавлять в основную сцену поверх игры.( каждая такая обрезка кушает 0.5 - 1% проца, в моём случае), в игре я обычно добавляют 5 таких обрезок. По итогу что имеем- я играю в 21 на 9, люди смотрят 16:9 и видят весь интерфейс. Все в плюсе).
Пока вроде ни одной игры не встретил из современных которая бы не поддерживала 21:9 🤔Может мне везет в этом плане :D игры вообще по другому ощущаются) гораздо больше погружение) Поддерживают то большинство игр, а вот интерфейс не везде настраивается к сожалению
Ну, я вот привёл Spice Marines 2, Джун (по ссылке в описании) приводит в пример Ведьмак и Horizon, у которых при всей "поддержке" катсцены в 16:9, в Wolfenstein II, вон, Бласковиц моргает в 16:9 и куча примеров, когда поддержка UltraWide работает через жопу...
@@GRUZ ну и чтож теперь, кушать гавно-16:9? Простите, но этот недостандарт я считаю именно таковым! Это соотношение абсолютно не для визуального кайфа. Это разрабы подстраиваться должны под запросы их аудитории, а не наоборот. Чем больше 21:9 будет в массах, тем раньше он станет обыденностью при разработке игр. Так что за его покупку нужно АГИТИРОВАТЬ, но никак не наоборот. 16:9 такой же атавизм, как и 4:3.
@@dorOOnga ваши желания, как говорится - ваши проблемы, вот только на большинстве сайтов по бокам будет просто ПУ_СТО_ТА, хочешь посмотреть ролик на TH-cam? - по бокам будет ПУ_СТО_ТА, хочешь посмотреть сериал? - а выкуси, большинство из них 16:9, хочешь посмотреть кино? А на кой хрен это делать вообще на мониторе, когда можно на телеке, сидя на диванчике? Ну и потом, человеческое зрение устроено малость иначе, основной фокус у нас в центре, а по бокам расфокус. Ах, да! Ролик то исключительно о том, как СТРИМИТЬ с ultrawide мониторами, а не про ваш надуманный "визуальный кайф".
Ответ в видео: потому что поддержка не во всех играх, потому что стандартное соотношение любого плеера 16:9, потому что UltraWide больше для работы, а не для игр, потому что прирост по бокам часто идёт за счёт сужения по вертикали, а часто и вовсе fov совпадает. Потому что конкретно для стримов удобнее 2 монитора 16:9, а не один UltraWide и вечный "оконный режим". Потому что "оконный" захват в OBS просаживает fps и так далее, мне действительно надо пересказывать заново весь свой ролик?
Ребята, пользуюсь мониторами 21:9 с 2016 года примерно( обычные мониторы тоже есть дома). Так вот, почти все игры поддерживают разрешение 21:9. А если поддержки нет- то это обычно инди поделка или поддержку добавят позже. Можно стримить в 16:9, а сбоку места для чатов\плеера допустим.(в видео об этом говорилось). Еще есть вариант(не во всех играх так можно сделать, но думаю во многих, например в доте 2): самому играть в 21:9, а стримить в 16:9, картинку размещаем по центру, у нас получается обрезки справа и слева, в этих обрезках обычно есть важные места- например карта\счёт\еще что-либо, их можно захватывать отдельно и кадрированием обрезать, и добавлять в основную сцену поверх игры.( каждая такая обрезка кушает 0.5 - 1% проца, в моём случае), в игре я обычно добавляют 5 таких обрезок. По итогу что имеем- я играю в 21 на 9, люди смотрят 16:9 и видят весь интерфейс. Все в плюсе).
А чё, реалная разница с захватом игры по окну и полноэкранному режиму?
Пока вроде ни одной игры не встретил из современных которая бы не поддерживала 21:9 🤔Может мне везет в этом плане :D игры вообще по другому ощущаются) гораздо больше погружение) Поддерживают то большинство игр, а вот интерфейс не везде настраивается к сожалению
Ну, я вот привёл Spice Marines 2, Джун (по ссылке в описании) приводит в пример Ведьмак и Horizon, у которых при всей "поддержке" катсцены в 16:9, в Wolfenstein II, вон, Бласковиц моргает в 16:9 и куча примеров, когда поддержка UltraWide работает через жопу...
@@GRUZ ну и чтож теперь, кушать гавно-16:9? Простите, но этот недостандарт я считаю именно таковым! Это соотношение абсолютно не для визуального кайфа. Это разрабы подстраиваться должны под запросы их аудитории, а не наоборот. Чем больше 21:9 будет в массах, тем раньше он станет обыденностью при разработке игр. Так что за его покупку нужно АГИТИРОВАТЬ, но никак не наоборот.
16:9 такой же атавизм, как и 4:3.
@@dorOOnga ваши желания, как говорится - ваши проблемы, вот только на большинстве сайтов по бокам будет просто ПУ_СТО_ТА, хочешь посмотреть ролик на TH-cam? - по бокам будет ПУ_СТО_ТА, хочешь посмотреть сериал? - а выкуси, большинство из них 16:9, хочешь посмотреть кино? А на кой хрен это делать вообще на мониторе, когда можно на телеке, сидя на диванчике? Ну и потом, человеческое зрение устроено малость иначе, основной фокус у нас в центре, а по бокам расфокус. Ах, да! Ролик то исключительно о том, как СТРИМИТЬ с ultrawide мониторами, а не про ваш надуманный "визуальный кайф".
А так где ответ, почему не стоит их брать? В чем проблема стримить в 21:9?
Ответ в видео: потому что поддержка не во всех играх, потому что стандартное соотношение любого плеера 16:9, потому что UltraWide больше для работы, а не для игр, потому что прирост по бокам часто идёт за счёт сужения по вертикали, а часто и вовсе fov совпадает. Потому что конкретно для стримов удобнее 2 монитора 16:9, а не один UltraWide и вечный "оконный режим". Потому что "оконный" захват в OBS просаживает fps и так далее, мне действительно надо пересказывать заново весь свой ролик?