아래등급이 윗등급을 이기고 지고의 문제가 핵심이 아니라 앞으로 나올 캐릭터에 대한 pvp 사용 자체가 파라곤이 아니면, 의미가 약해지기에 추가적인 영웅모집과 진급을 꺼리게 되고, 기존의 영웅을 고강화 하는 것을 목표로 하는 것이 더 나은 전략이 됩니다. 이는 시간이 지날 수록 게임 내 활용 가능한 영웅의 숫자가 줄어들 게 할 것이며, 결국 신규캐릭터를 뽑아도 파라곤 이상으로 뽑지 않으면 pvp에서는 사용하지 못하게 되어 박탈감을 주게 되고, 이는 유저의 이탈로 이어질 수있습니다. 아무리 보수적으로 보아도 "유저의 증가" 에 대한 부분은 이루어질 요소가 없습니다 pvp 컨텐츠가 다양화 되고, 해당 부분이 활성화 되지 않은 상태에서 기존의 길드 대항전도 제대로 돌아가지 않았는데 pvp 컨텐츠 유저 숫자를 극도로 줄여버리는 패치의 방향성은 맞지 않습니다 ────────────────── 📌AFK 재생목록 : th-cam.com/play/PLEm8GUfgNZ8eJJxessNeDvZIJTs4079cu.html ────────────────── 📢AFK 새로운 여정 정보공유방 : open.kakao.com/o/gg504LLg 🔔 이메일 : ksnv17@naver.com 🔔 악령쿤 응원하기 멤버쉽 가입 : bit.ly/aktubem 🔔 시청자 소통 디스코드 : discord.gg/KU8rx82B9b
신규영웅 챔플하나 찍기도 버거울정도로 신캐 찍어내는데 거기에 파라곤에대한 압박 근데 게임은 재미가없어 떠난 고래유저들 복귀 희망하고 파라곤 상향하는듯 한데 돌아올 유저보단 떠날유저가 많아보이는데 길드pvp이벤트는 그냥 상위길드 그들만의 리그일꺼고 일레나 챔레나에 파라곤 2마리 이상 있으면 아예 공격도 안할테고 그냥 과금러끼리의 대전이 되겠지 새시즌 하더라도 1달만에 스토리모드다 소화대고 지금처럼 남은 3달 사료나 던저주다 신캐만 뽑아대고 재탕이벤트만 반복할듯한데 5년넘게 전작부터 지금까지 그래도 우정으로 미련남아 다음시즌만 보자 하고 버티는데 이번시즌도 이런식이면 그냥 손절해야 할듯 그래도 애정있게 대부분 파1~2까지 찍었는데 돈아까운거보단 그냥 화가 나네요 접으면 접었지 이제는 이회사에 더이상의 현금을 쓰는건 의미없어보이네요
현재도 일반 아레나에서 파라곤1,2가 파라곤3,4를 잡는 일은 특정 덱을 잘 카운터 치지 않는 이상 상당히 어려운 일입니다. 챔피언 아레나의 경우는 트라이브 특성으로 인해 간혹 파라곤3,4의 구성을 낮은 등급이 잡아내는 현상이 있었으나 제어면역과 마지막일격면역이라는 사기적인 특성이 있어 가능했다고 생각합니다. 하지만 금번 파라곤 상향 패치의 경우, 덱연구를 통해 특정 덱을 카운터 친다던가 시즌에서 추가된 기믹을 활용한다던가에 상관없이 단순히 등급으로 인해 아레나 승패 결과가 결정된다는 것 인데요. 이러한 방향은 현재도 잘 하지 않는 아레나 콘텐츠가 더욱 비활성화되는 결과로 이어질 것이라고 생각합니다. 추후 신규 캐릭터 출시 경우에도 소,중과금러의 경우 pvp에서만 좋은 캐릭터는 뽑을 생각 자체를 하지 않을 것으로 예상되며, 고과금러들 또한 아레나의 메타를 아예 뒤엎는 캐릭터가 아닌 이상 신규 캐릭터를 뽑을 마음이 적아지지 않을까 예상합니다.
진짜 파라곤 이번 패치는 실망이 크네요 저도 준고래 정도 되는 입장이지만 이번 패치는 완전 페이투윈 시스템으로 가겠다는거예요 지금은 1과 1.2~5 정도의 차이 느낌이라 덱구성으로 극복할수 있는 수준이어서 재밌는 부분인데 이번 패치가 되면 덱 구성의 전술적 재미를 완전 없어지게 되는거죠 핵과금러들도 도전해주는 언더독이 있어야 재미있어지는거고 언더독도 도전해볼만한 고래들이 있어야 재미있는건데 너무 짧은 생각의 패치가 아닌가 싶네요... 고래들 끼리만 붙는 싸움 얼마나 유지가 될까요? 정말 이건 개선되어야 됩니다..
아래등급이 윗등급을 이기고 지고의 문제가 핵심이 아니라
앞으로 나올 캐릭터에 대한 pvp 사용 자체가 파라곤이 아니면, 의미가 약해지기에
추가적인 영웅모집과 진급을 꺼리게 되고, 기존의 영웅을 고강화 하는 것을 목표로 하는 것이 더 나은 전략이 됩니다.
이는 시간이 지날 수록 게임 내 활용 가능한 영웅의 숫자가 줄어들 게 할 것이며,
결국 신규캐릭터를 뽑아도 파라곤 이상으로 뽑지 않으면 pvp에서는 사용하지 못하게 되어 박탈감을 주게 되고, 이는 유저의 이탈로 이어질 수있습니다.
아무리 보수적으로 보아도 "유저의 증가" 에 대한 부분은 이루어질 요소가 없습니다
pvp 컨텐츠가 다양화 되고, 해당 부분이 활성화 되지 않은 상태에서 기존의 길드 대항전도 제대로 돌아가지 않았는데
pvp 컨텐츠 유저 숫자를 극도로 줄여버리는 패치의 방향성은 맞지 않습니다
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저도 같은 의견입니다. 항상 유저들을 생각해주시는 악령쿤님 감사합니다.
공감내되는 내용이네요
중소과금 유저까지 보내버리는 패치가 되겠네요 기존 고래(?)분들만 남아서 하는 그들만의 되겠어요!
멋진 운영방식입니다
이제 바짝 땡기고 ㅌㅌ 하겠어요~
일단 일부 상향은 필요해요. 덱 잘짜는 분은 파2 파1 믹스덱으로도 파4를 잡는데 들어간 돈 차이가 얼만데. 근데 살짝 방향성은 다시 고려해야할 것 같긴함.
목소리가. 듣기좋네요
PVP는 약간의 조정이 필요하다 생각하고... 파라곤이 PVE에서 좀더 유용했으면 하네요
이렇게 되면 고래들 제외하고는 전부 관두게 됩니다. 😅
신규영웅 챔플하나 찍기도 버거울정도로 신캐 찍어내는데 거기에 파라곤에대한 압박
근데 게임은 재미가없어
떠난 고래유저들 복귀 희망하고
파라곤 상향하는듯 한데
돌아올 유저보단 떠날유저가 많아보이는데
길드pvp이벤트는 그냥 상위길드 그들만의 리그일꺼고
일레나 챔레나에 파라곤 2마리 이상 있으면
아예 공격도 안할테고 그냥 과금러끼리의
대전이 되겠지
새시즌 하더라도 1달만에 스토리모드다
소화대고 지금처럼 남은 3달 사료나 던저주다 신캐만 뽑아대고 재탕이벤트만
반복할듯한데
5년넘게 전작부터 지금까지 그래도
우정으로 미련남아 다음시즌만 보자 하고
버티는데 이번시즌도 이런식이면
그냥 손절해야 할듯
그래도 애정있게 대부분 파1~2까지 찍었는데
돈아까운거보단 그냥 화가 나네요
접으면 접었지 이제는 이회사에 더이상의
현금을 쓰는건 의미없어보이네요
현재도 일반 아레나에서 파라곤1,2가 파라곤3,4를 잡는 일은 특정 덱을 잘 카운터 치지 않는 이상 상당히 어려운 일입니다.
챔피언 아레나의 경우는 트라이브 특성으로 인해 간혹 파라곤3,4의 구성을 낮은 등급이 잡아내는 현상이 있었으나 제어면역과 마지막일격면역이라는 사기적인 특성이 있어 가능했다고 생각합니다.
하지만 금번 파라곤 상향 패치의 경우, 덱연구를 통해 특정 덱을 카운터 친다던가 시즌에서 추가된 기믹을 활용한다던가에 상관없이 단순히 등급으로 인해 아레나 승패 결과가 결정된다는 것 인데요.
이러한 방향은 현재도 잘 하지 않는 아레나 콘텐츠가 더욱 비활성화되는 결과로 이어질 것이라고 생각합니다.
추후 신규 캐릭터 출시 경우에도 소,중과금러의 경우 pvp에서만 좋은 캐릭터는 뽑을 생각 자체를 하지 않을 것으로 예상되며, 고과금러들 또한 아레나의 메타를 아예 뒤엎는 캐릭터가 아닌 이상 신규 캐릭터를 뽑을 마음이 적아지지 않을까 예상합니다.
파라곤 스킬 생기는건 괜찮은데 길드전 한명한테 학살당할때는 길드원들한테 어디 공격하자고 말 하기도 미안했었어요
진짜 파라곤 이번 패치는 실망이 크네요
저도 준고래 정도 되는 입장이지만 이번 패치는 완전 페이투윈 시스템으로 가겠다는거예요 지금은 1과 1.2~5 정도의 차이 느낌이라 덱구성으로 극복할수 있는 수준이어서 재밌는 부분인데 이번 패치가 되면 덱 구성의 전술적 재미를 완전 없어지게 되는거죠
핵과금러들도 도전해주는 언더독이 있어야 재미있어지는거고 언더독도 도전해볼만한 고래들이 있어야 재미있는건데 너무 짧은 생각의 패치가 아닌가 싶네요... 고래들 끼리만 붙는 싸움 얼마나 유지가 될까요? 정말 이건 개선되어야 됩니다..
방향이 이건좀아닌거같아요
파라곤까지투자한분들이 좀더쌘건당연하긴한데 본인보다낮은등급한테는 차이가벌어지는구조라니....
아레나는 고투자분들도 서로경쟁지칠태고
길드전같은 컨텐츠는 그냥하지말란수준까지갈듯
ㄹㅇ 월에 20 소과금러인데 꼬접마려움