Здарова, тяныч! Пишу этот коммент не сколько тебе, сколько людям, которые, всё таки, хотят попробовать. Во первых - сложность. Бета тест был в 2022, тогда было настолько сложно, что народ до первого босса не доходил, хилки были только в магазах, мобы били по 1/3 всего твоего здоровья. выбора абилок не было, как и билдостроения, тем более рун. Справедливости ради, разрабы это услышали и добавили всякие улучшения в талантах, чтобы был выбор абилок и их можно было реролить. Дальше был ультра-ранний доступ, в нём было 3 сложности, нормальная, сложная, кошмар. Чтобы вы понимали масштаб ужаса, только 0.1% игроков прошли кошмарную сложность, игра была безумно сложной. Игроки ныли, слишком сложна и, чтобы люди, прошедшие 2 раза игру не выбирали кошмар сразу, а переходили на него чуть позже добавили ещё 2 сложности. Чтобы растянуть геймплей, но это ФАТАЛЬНАЯ ОШИБКА. Игра действительно скучноватая, когда впервые её пробуешь. На моей памяти столько хилок не должно выпадать))) Вернусь к кошммарной сложности. Это действительно кошмар. Рядовые мобы бьют тебя на четверть хп, начинают накладывать горение, кровотоки, станы, яды и далее по списку, тебя могут тупо застанлочить, хилки падают, но исключительно редко, мало того, у боссов появляются доп фазы. Во вторых - уникальность игры, комбо. Тут разрабы тоже насрали, потому что чтобы нормальным образом прочувствовать комбо-систему нужно вкачать определенные перки, почему это стоит не по умолчанию? Никто не знает. У ассассинши на системе комбо так вообще 90% механик основано, чтобы научиться на ней играть нужно реально нормально посидеть и потыкаться. И я могу ещё пару плюсов игре накинуть, но даже так, игра слабоватая, аналогов есть десятки, где геймплей активнее, разнообразие врагов больше, где игра бы нормально описывала свои механики, а не нужно было лазить по настройкам, чтобы почитать, хмммм, что же делает стан, горение, яд, кровоток или получать ответы по игре из комментов LUL Игра не заслуживает 1/10, хоть не хватает звёзд с неба 4/10 или 5/10 было бы неплохо. Кстати да, у меня в ней 25 часов, но я так и не смог пройти кошмарную сложность, видел, что там вышло какое-то обновление на руны, видимо, это сильно облегчило прохождение, потому что сейчас в стиме % прохождения кошмара чуть больше 1%
@@12efimshaulov32 жесть, это они за столько лет такую игру пока сделали... Ну слабовато же для экшн рогалика. Но самое главное - скучные локации сами по себе.
@ Отдельный угар то, как Chillyroom делают игры, их подход - смех сквозь слезы. SotD сделали разрабы SoulKnight,одного из самых популярных мобильных рогаликов. После СК Chillyroom начали пытаться расширятся и создавать другие игры, например Otherworld legends(есть на компе), это кунг-фу рогалик с предметами(ты его как-то смотрел и сказал, что визуал тебе сильно не нравится). В начале, она была неплохой, потом через год, достигнув своего прайма, начали выходить обновы, тупо похоронившие геймплей. Потом они попробовали в РТС мобильные рогалики и создали XENO COMMAND, в начале, опять же, было неплохо, подфиксивали баги, добавили расу, компанию и т.д. Но потом поменяли геймплей и сделали из игры говно с миллионом багов. В итоге поток сообщений с просьбами пофиксить игру был перекрыт простым удалением со всех платформ. В момент, когда происходил весь этот кошмар с играми разрабатывалась SotD, которая была ультра дисбалансной и сложной. Ну а итоговый вариант ты видишь) И сейчас у них вышла jRPG с кунг-фу «The world of kungfu Dragon and Eagle»💪, которая в своем жанре неплохая, просто непонятно зачем и почему она вышла. Когда есть столько реально перспективных игр с нормальными идеями, они берут параллельно еще 2 игры и в итоге они все выходят сырыми, недоделанными. Жалко🫡
Здарова, тяныч! Пишу этот коммент не сколько тебе, сколько людям, которые, всё таки, хотят попробовать. Во первых - сложность.
Бета тест был в 2022, тогда было настолько сложно, что народ до первого босса не доходил, хилки были только в магазах, мобы били по 1/3 всего твоего здоровья. выбора абилок не было, как и билдостроения, тем более рун. Справедливости ради, разрабы это услышали и добавили всякие улучшения в талантах, чтобы был выбор абилок и их можно было реролить. Дальше был ультра-ранний доступ, в нём было 3 сложности, нормальная, сложная, кошмар. Чтобы вы понимали масштаб ужаса, только 0.1% игроков прошли кошмарную сложность, игра была безумно сложной. Игроки ныли, слишком сложна и, чтобы люди, прошедшие 2 раза игру не выбирали кошмар сразу, а переходили на него чуть позже добавили ещё 2 сложности. Чтобы растянуть геймплей, но это ФАТАЛЬНАЯ ОШИБКА. Игра действительно скучноватая, когда впервые её пробуешь. На моей памяти столько хилок не должно выпадать))) Вернусь к кошммарной сложности. Это действительно кошмар. Рядовые мобы бьют тебя на четверть хп, начинают накладывать горение, кровотоки, станы, яды и далее по списку, тебя могут тупо застанлочить, хилки падают, но исключительно редко, мало того, у боссов появляются доп фазы.
Во вторых - уникальность игры, комбо. Тут разрабы тоже насрали, потому что чтобы нормальным образом прочувствовать комбо-систему нужно вкачать определенные перки, почему это стоит не по умолчанию? Никто не знает. У ассассинши на системе комбо так вообще 90% механик основано, чтобы научиться на ней играть нужно реально нормально посидеть и потыкаться.
И я могу ещё пару плюсов игре накинуть, но даже так, игра слабоватая, аналогов есть десятки, где геймплей активнее, разнообразие врагов больше, где игра бы нормально описывала свои механики, а не нужно было лазить по настройкам, чтобы почитать, хмммм, что же делает стан, горение, яд, кровоток или получать ответы по игре из комментов LUL
Игра не заслуживает 1/10, хоть не хватает звёзд с неба 4/10 или 5/10 было бы неплохо. Кстати да, у меня в ней 25 часов, но я так и не смог пройти кошмарную сложность, видел, что там вышло какое-то обновление на руны, видимо, это сильно облегчило прохождение, потому что сейчас в стиме % прохождения кошмара чуть больше 1%
@@12efimshaulov32 жесть, это они за столько лет такую игру пока сделали... Ну слабовато же для экшн рогалика. Но самое главное - скучные локации сами по себе.
@ Отдельный угар то, как Chillyroom делают игры, их подход - смех сквозь слезы.
SotD сделали разрабы SoulKnight,одного из самых популярных мобильных рогаликов. После СК Chillyroom начали пытаться расширятся и создавать другие игры, например Otherworld legends(есть на компе), это кунг-фу рогалик с предметами(ты его как-то смотрел и сказал, что визуал тебе сильно не нравится). В начале, она была неплохой, потом через год, достигнув своего прайма, начали выходить обновы, тупо похоронившие геймплей.
Потом они попробовали в РТС мобильные рогалики и создали XENO COMMAND, в начале, опять же, было неплохо, подфиксивали баги, добавили расу, компанию и т.д. Но потом поменяли геймплей и сделали из игры говно с миллионом багов. В итоге поток сообщений с просьбами пофиксить игру был перекрыт простым удалением со всех платформ.
В момент, когда происходил весь этот кошмар с играми разрабатывалась SotD, которая была ультра дисбалансной и сложной. Ну а итоговый вариант ты видишь)
И сейчас у них вышла jRPG с кунг-фу «The world of kungfu Dragon and Eagle»💪, которая в своем жанре неплохая, просто непонятно зачем и почему она вышла. Когда есть столько реально перспективных игр с нормальными идеями, они берут параллельно еще 2 игры и в итоге они все выходят сырыми, недоделанными. Жалко🫡
На 2:50 не расслышал как называется игра?
Devil Slayer Raksasi
О недавно играл, пол часа поиграл, мне хватило😊
Примерно так же «интересно» для меня выглядят все вампир-лайки 😥
Ну, может, это игра под подкаст/стрим в другом окошке, пока ты тыкаешь?
Ну кстати, количество врагов как в вампирах :D