개꿀잼인데? 로스트아크 개발사 스마일게이트의 신규 기대작 MMORPG - 블루프로토콜 리뷰

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  • เผยแพร่เมื่อ 26 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น •

  • @유리킴-y7v
    @유리킴-y7v ปีที่แล้ว +14

    애니메이션을 너무 좋아해서 기대했던 게임이였어요! 시넌쓰님이 소개까지 해주시다닛 ㅋ 커마에서 속옷만 입히고 하실줄 알았더니 ㅋㅋ 쮜쮜만 사이즈업하고 시작하시는군요 ㅋ 정말 혼자서 컷신보고 아름다운 애니메이션 풍경보면서 겜하고 싶었는데 자꾸 중간중간 파티로 퀘스트를 해야해서..그게 가장 큰 단점이.. 전투가 단조로웠지만 논타겟팅이라 맘에 들긴했고.. 전체적으로 주위 지인들이랑 같이 해볼만한 게임이라고 생각이 들어요. 가챠가 심하게 나올거라는 우려를 하셨지만 스마일게이트가 퍼블리싱하기에 그렇게 3N처럼 괴랄스럽진 않을 것 같아요 ㅎ

    • @Sinans1012
      @Sinans1012  ปีที่แล้ว +1

      저랑 똑같은 생각이시군용
      나머지는 다 좋은데 파티플 강제가 좀 거슬리더라고요
      그리고 가챠는 완전히 가챠로 뽑아서 쓰는 건 아니고 가챠로 얻은 재화 같은 걸 이용해서
      스킬같은 배틀이매진을 사는 구조입니다
      필요한 스킬은 아닌데 유로로 사야한다는 것 자체를
      마음에 안들어하는 사람이 많죠
      근데 요즘에는 무료로 뽑기도 시켜주고 완화되었다고 해서 좀 다행이고
      3N 과금에 비하면 몇배는 훨씬 착한 과금구조일거에요~
      정식 출시되면 한번 더 해봐야겠네요

    • @user-ec3gc1qr3m
      @user-ec3gc1qr3m ปีที่แล้ว +2

      3n이 워낙 이미지가 안좋아서 그렇지 스마게도 과금요소 결코 착한건 아니에요

    • @user-gc9wt6uu2l
      @user-gc9wt6uu2l 11 หลายเดือนก่อน

      스마게 과금 돌아버린 수준인데 ;;

  • @노스텔지아-t4d
    @노스텔지아-t4d ปีที่แล้ว +1

    애니풍 오픈월드는 원신 떄문에 유저들 눈높이가 천장을 뚫을 기세인데, 이거 스토리갓겜 수준이 아닌 이상 뜨기 힘들듯

  • @백출의비뇨기과
    @백출의비뇨기과 ปีที่แล้ว +13

    쳐맞을때 움찔하는 모션이 적은데 더 추가해줬으면 타격감이 장난아닐텐데 아쉽...ㅠㅠ 근데 그것보다 더 불안한건 가챠 시스템 ㄷㄷ

    • @room92a
      @room92a 11 หลายเดือนก่อน

      가챠가 왜불안해요?_?

    • @jshauagsksusghayeg1668
      @jshauagsksusghayeg1668 11 หลายเดือนก่อน

      @@room92a 한 마디로 설명이 됩니다.
      -메-

    • @jshauagsksusghayeg1668
      @jshauagsksusghayeg1668 11 หลายเดือนก่อน

      @@room92a 영상에도 나왔듯이 P2W을 종용할 수 있어서임

  • @arang_arang
    @arang_arang ปีที่แล้ว +3

    필드 솔플도 매력있게 구성해 주면 좋을 것 같네요.
    필드는 솔플 , 파티는 던전.....
    이거 MMORPG 국룰이었는데 ..........

  • @순수한쿠션
    @순수한쿠션 ปีที่แล้ว +14

    전체적으론 괜찮은거 같긴한데 솔플이 버려진 것이 아쉽네요....mmorpg에서 개인사정으로 혼자하는 사람들에게는 진입장벽이 확 높게 느껴지네요. 아마 컨텐츠 업데이트와 솔플 지원과 관련된 벨런스 패치를 해주면 좋아질 거 같아요!

    • @DDONG_BBANG
      @DDONG_BBANG 10 หลายเดือนก่อน +1

      결국 해답을 찾는 한국인들

  • @Y_u_k_o
    @Y_u_k_o 4 หลายเดือนก่อน +1

    미래에서 왔습니다 시넌쓰님 소감 한 말씀 해주세요

    • @真히로인캬루
      @真히로인캬루 4 หลายเดือนก่อน +1

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @lets7727
    @lets7727 ปีที่แล้ว +18

    가산점ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 역시 쮀쮀는 가산점 크게 줘야죠

  • @LynetteSai
    @LynetteSai ปีที่แล้ว +1

    요즘 광고좀 보이길래 궁금했는데 감사합니다 !

  • @mayu832
    @mayu832 11 หลายเดือนก่อน

    솔플은 버려질수가 없다 mmorpg면은 유저가 많아야 파티강요도 유지가 되는거지 결국 유저가 처음에는 많더라도 나중에 유저가 줄어들면 솔플 컨텐츠 생각할수밖에 없음 아니면 겜 서비스 종료하거나 둘중에 하나겠지

  • @Woop_tv
    @Woop_tv ปีที่แล้ว +1

    스마게의 미래가 밝다.. 빨리 나와줘..

  • @mc-lf2oh
    @mc-lf2oh ปีที่แล้ว +5

    일본에서 거주하고 있고 이 게임 일본 국산 mmorpg라고 일본 유저들이 엄청 기대했는데 정작 게임은 그냥 패키지 게임과 별 차이가 없어서 '이걸 할거면 원신이나 하지 ' 라는 평가가 일본 유저들 사이에서 나온 게임임. 컨트롤이 전혀 필요없이 던전은 그냥 말뚝딜 딜찍누 . 던전 외에 레이드도 그냥 대규모 유저 딜찍누. 그리고 파티 플레이 강요? 수없이 많은 모험가 퀘스트때문에 초반에나 유저들이 많아서 가능했지 후반에 가면 유저 이탈 + 유저 맵 분포때문에 파티 없이 혼자서 퀘스트 몬스어 40-50마리 잡아야되는 노가다 게임임. 실제 플레이를 어느정도 하시고 게임 소개나 리뷰를 하시지 15렙 초반까지 하고 게임 리뷰를 하시는게 맞는지 모르겠네요

    • @QWER_니뜨급나
      @QWER_니뜨급나 11 หลายเดือนก่อน

      로아를 걸러버린 일본인의 평가따윈 국내게이머입장에서 무조건 거름

    • @mc-lf2oh
      @mc-lf2oh 10 หลายเดือนก่อน

      @@QWER_니뜨급나 로아가 일본 유저들한테 성향적으로 안맞는 부분이 있어서 어쩔수 없음. 로아야말로 파티 플레이가 강요되는 게임이라 일본 유저들은 혼자서 솔로 플레이 즐겨하고 레이드도 공모가 아니라 길드 멤버들끼리 가는걸 선호하는데 로아의 이러한 파티 플레이 강요가 일본 유저들한테 스트레스 + 귀찮음으로 느껴짐. 워낙 pc 유저풀이 한국보다 작은데 파판 온라인을 갓겜으로 간주하고 있어서 초기에 파판 유저들이 몰려들었는데 결국에는 다시 돌아감. 그리고 위 댓글 내용은 일본 유저들 평가가 아니라 정식 오픈때 연차까지 써가면서 플레이 했던 저의 개인 경험을 자탕으로 적은 것이고 게임은 호불호가 갈리는 콘텐츠라 재밌는 게임이라고 모든 사람이 재밌어 하지는 않지만 망겜은 모두가 싫어하죠.

  • @크라브마가Ex
    @크라브마가Ex ปีที่แล้ว +4

    이거 게임성으로 보면 재밌다 하던대 특히 아이템/소모품현질화 만 안하면 댐 스킨 빼고 스킨 현질 은 ㄹㅇ ㅇㅈ 이기에

  • @user-uiefnkkink8822
    @user-uiefnkkink8822 8 หลายเดือนก่อน

    베틀스코어 는 지금의 로아 템렙과 같은 시스템이네요

  • @옥돌선풍기-f4m
    @옥돌선풍기-f4m 9 หลายเดือนก่อน

    이거 언제 정식서비스할까요?

  • @sasu_naver_die
    @sasu_naver_die 11 หลายเดือนก่อน

    금발태닝NTR 추천좀요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @Chimu-o9p
    @Chimu-o9p ปีที่แล้ว +10

    파티플 강제되는건
    옛날 테라 느낌이라 걱정안되는데
    스킬이 가챠인건 너무 매운거같음

    • @T_TSC0_0
      @T_TSC0_0 ปีที่แล้ว +1

      스킬이 가챠라고요....????

    • @dakljdsadd
      @dakljdsadd ปีที่แล้ว

      ???

  • @Anakin.JediKOREA
    @Anakin.JediKOREA ปีที่แล้ว

    엔딩(끝)이 없는 게임을 떠나는 것은 지능순이라고 하죠...

  • @opensolid
    @opensolid ปีที่แล้ว +9

    뭔가 많이 애매해보임ㅋㅋㅋ 콘솔하면서 남코 게임들은 항상 애매한 기분이었음. 결국 인생게임 돌아보면 스퀘어에 대부분이었던ㅋㅋ
    mmo게임은 폰겜도 있다보니 선택지가 많으니 굳이 반남을 선택 할 필요는 없을듯.

  • @뭉치M
    @뭉치M ปีที่แล้ว

    제일 어색한게 몸은 프레임 부드러운데.. 입이 진짜 5프레임인지 뚝뚝 끊기는게 너무 어색함 ㅠㅠ
    그래도 그래픽 컨셉 전투 스토리 다 맘에들어서 잘나왔으면 좋겠네요

  • @우주악당삐삐
    @우주악당삐삐 11 หลายเดือนก่อน

    이거 언제 나오나? 진짜 곧 나온다가 몇달째인지...

  • @hosho2352
    @hosho2352 ปีที่แล้ว

    이번에 다시 또 밀렸는데
    어느정도 이해함
    원래 일본출시 초기버전으로 운영하려했으나
    일본과 같은 버전으로 운영하기로 바뀌어서
    추가 현지화 작업을 하는 중이라함

  • @Aaron-lg1ku
    @Aaron-lg1ku 9 หลายเดือนก่อน

    역시 모든 RPG에 근원은 파판을 따라가는건가..

  • @riselk7752
    @riselk7752 ปีที่แล้ว +7

    이거 기대하고 했는데 생각보다 타격감과 조작감이 뭔가 애매함 제가 원신을 해서 그런거 일수도 있는데 조작감이 뭔가 부드럽지 않다고 해야하나 근데 타격감 조작감 별로인건 적응하면 나름 하겠는데 UI/UX가 너무 불편함 이상하게 저는 UI가 불편한건 적응이 안되더라고요 테스트니까 고쳐질수 있을까 싶어도 이미 일본에서는 오픈해서 서비스중인 게임을 지금 그냥 한국 오픈 테스트만 하는 것이라 고쳐지기는 힘들것 같아서

  • @Son7_ttenham
    @Son7_ttenham ปีที่แล้ว

    한국어 더빙 좋아요 일본만큼은 아니더라도 충분히 훌륭하다고 봄

  • @seunghokim9677
    @seunghokim9677 ปีที่แล้ว +1

    스킬 2~4개만 쓰는건 원신도 그랬고 디아4도 그렇고.. 어느정도 게임이건 비슷하지 않나요? 어짜피 주력스킬은 정해져 있을태니 칸만 늘려서 UI가 지져분해지는건 더 악영향일거 같습니다. 그리고 모험가 레벨은 원신도 있지 않나요? 물론 메인퀘랑 엮이진 않았는대 보상과 월드레벨이었나?? 그거때문에 어쩔수 없이 올렸었죠.. 즉 원신정도 해봤으면 전부 적응 가능한 범위 안쪽이네요.. 멀티가 강제 된다고 하는게 조금 아쉽네요. 출시때까지 멀티 의존더를 조금 낮춰주고, 가챠시스템이 너무 넘사벽이 아니길 바랍니다..

    • @박종호-w5z
      @박종호-w5z 11 หลายเดือนก่อน

      스킬은 많은데 스킬칸은 별로없다? 밸런스가 없는듯이 한쪽 직업에만 편향적으로 치우치기마련이죠 뭐 좋다더라 스킬칸 확장은 필수라고 생각드네요

    • @seunghokim9677
      @seunghokim9677 11 หลายเดือนก่อน

      @user-rz5tx1md4q ​ @user-rz5tx1md4q 남들만큼은 하지 않았을까요?? 디아는 123 다 했고, 3는 좀 오래 했습니다. 와우는.. 오리지널부터 데스윙맞나?? 끝나고 접은거 같고(모든 레이드 다했음).. 로아는 대략 1년정도 하다 접고, 리니지1은 맛만봤고 리니지2는 사냥터 이름도 기억 안나내.. 드라 15강 하고 신나가 놀다가 접었고요.. 블소도 태천명왕인가? 잡고 내 케릭터가 패치때마다 너프당하는 바람에 빡처서 접었죠.. 모두 모바일 아닌 PC판입니다 ㅎㅎ 최근 게임(로아 이후) 디아3,4와 원신은 층암거연 쯤에서 현질에 현타와서 접었죠.. MMO는 충분히 해보지 않았을까요??
      위같은 옛날게임 말고 요즘 2023,2024년 게임에서는.. 스킬창이 많지 않은 게임도 많다는거죠.. 본문 게임은 안해봤지만, 그냥 재미로 가지고 다닐 스킬 말고 꼭 가지고 다녀야 할 스킬이 몇개인지는 모르겠지만, 어짜피 필수적으로 계쏙 쓰는 스킬이 4개면 스킬창 4개로도 괜찬치 않을까요?? 거의 쓰지도 않는 스킬때문에 스킬창이 많아지면 UI가 지저분하니깐요..

    • @아이스아메리카노-u1w
      @아이스아메리카노-u1w 6 หลายเดือนก่อน

      @@seunghokim9677 PC mmorpg에서 스킬 4개 밖에 안 되면 뭔 재미로 하노... 요즘이야 pc도 크로스플랫폼으로 접속 가능하게 해주는 '폰겜 mmorpg'라서 스킬창이 적은 것 뿐이지...

  • @잉그리드-c8l
    @잉그리드-c8l ปีที่แล้ว +1

    맨날 스팀게임추천만 보다가 리뷰하시는건 첨봤는데 이렇게 웃긴 분이신줄 몰랐네

  • @sigle_92
    @sigle_92 11 หลายเดือนก่อน

    이거 일판으로 혼자 해봤는데 어떻게 봐도 니노쿠니 온라인버전으로 튜닝한 느낌을 버릴 수가 없음...
    전투 자체도 니노쿠니에서 대부분 가져온 것 같고 그와중에 스킬이 뽑기시스템ㅋㅋㅋ 레벨 좀 올라가면 이탈자들 넘쳐흘러서 사람이 없어....
    이럴거면 걍 혼자 니노쿠니 하고 깔끔하게 앤딩보고 딴겜하던가 하다못해 앤딩없는 가챠 겜 할거면 유저 수 많아서 숙제하기라도 편한 원신 pc판 하고말지....라는 생각을 안할 수가 없었다.
    일단 너무 옛날게임 느낌이 심함ㅋㅋㅋㅋㅋ 내가 제노블레이드나 테일즈오브 베스페리아같은 같은 테일즈 시리즈, 속칭 jrpg노가다똥겜류도 다 해봤는데 걔들보다 ui가 구리다고 느꼈으면 말 다한거지. 심지어 노가다가 걔들보다 떨어지는 것도 아님.
    개인적인 평가는 오프라인 콘솔jrpg 자가복제나 하다가 온라인 유저층 니즈를 충족 못시킨 이상한 게임이다 라고 느낌.

  • @HC-oh1rf
    @HC-oh1rf ปีที่แล้ว +5

    어디 회사 처럼 스킬까지 뽑기라니...이것 미래가 어두운 겜이내...기대 무지 했는데...

  • @Mahs12
    @Mahs12 ปีที่แล้ว +1

    다좋은데 솔플도 괜찮게 해줘라 가챠랑..!

  • @문종수-e2i
    @문종수-e2i ปีที่แล้ว

    돈이 안되서 스토리중심의 rpg는 안만드는거죠.. 게임이 도박이 된지 오래인데 여긴 향수가 많이 있을거 같네요

  • @오이팅구
    @오이팅구 ปีที่แล้ว +1

    모바일과 다른 콘솔게임에 문제점 .... 모바일 게임 카툰그래픽들은 정말 깔끔하고 외각선도 깔끔하게 되있는데 콘솔게임들은 카툰그래픽이 먼가 어정쩡함 회각선을 좀 뚜렸하게 만들어야하는데 먼가 카툰그래픽이 모바일보다 안좋음

  • @소드맨-g5m
    @소드맨-g5m ปีที่แล้ว +2

    엄청 갓겜은아니지만 국산겜 보단 훨나음 국산겜 나오는것들..보면 다 리니지여

  • @장경석-i8j
    @장경석-i8j ปีที่แล้ว

    콘솔이 어떤걸로 나올지 모르겠지만 재밌어보이네요 ㅎ

  • @mannang2626
    @mannang2626 ปีที่แล้ว +1

    가챠 보는순간 끄덕끄덕 하게됨 ㅋㅋ

  • @노래-e2g
    @노래-e2g ปีที่แล้ว

    마비유저 빠지는 소리가 여기까지 들리는 구나.....

  • @Tom-zu1st
    @Tom-zu1st 10 หลายเดือนก่อน

    약간 루니아전기 업그레이드 버전같다 ㅋㅋㅋ

  • @roadlee3322
    @roadlee3322 ปีที่แล้ว

    이시기에 PC게임 MMORPG가 어디냐

  • @sicbbang8808
    @sicbbang8808 ปีที่แล้ว

    더빙 강제인건 아쉽네
    오픈베타하면 선택가능하게 바뀌면 좋겠음

  • @qozhahs
    @qozhahs ปีที่แล้ว +23

    개인적으로는 너무 떨어지는 최적화와 일본게임 쿠소게(아틀리에 시리즈/넵튠 시리즈 등)에서 볼수 있는 특유의 밋밋한 조작감이 너무 안좋았던 게임
    그 외에 뭐가 뭔지 알수 없는 복잡한 UX도 게임 이해를 어렵게 하는데 한몫 하는듯
    왜 일본에서 흥하지 못하고 있는지 하루만 해봐도 바로 알수 있었던 게임입니다.
    참으로 아쉽습니다

  • @Maru-3001
    @Maru-3001 ปีที่แล้ว

    원래 마비노기나 몬스터 헌터 좋아했는데 외모만 적응하면 최애가 될수도 😊

  • @까작
    @까작 ปีที่แล้ว

    시넌쓰...취향...금태양...메모....

  • @treepark1783
    @treepark1783 11 หลายเดือนก่อน

    솔플로 즐길게 많지 않다면 사실상 버려질거 같네요.. 서비스 수명도 그리 오래 갈거 같지 않을거 같습니다. 기껏해야 2~3년 정도

  • @펭귄의_꿈
    @펭귄의_꿈 ปีที่แล้ว +2

    독특한 그래픽은 마음에 들긴 하는데 스토리 외적으로 게임의 완성도나 전투의 몰입감은 부족해 보이네요
    과연 정식 출시 전에 퀄리티가 얼마나 바뀔지..

  • @hemzyooo
    @hemzyooo 11 หลายเดือนก่อน

    과연 럭키소울워커가 될지

  • @오징어-d5p
    @오징어-d5p ปีที่แล้ว +2

    mmorpg가 장수하려면 결국엔 레벨제 시스템을 버리고 능력 상한에 장비와 npc인맥 스토리 히스토리 점수 누적 등으로 바뀌어야지.
    그렇지않고선 파워인플레로 인한 고인물 현상은 피할 수 없고...

  • @김병남-s2e
    @김병남-s2e ปีที่แล้ว +4

    뭔가 되게 기대했었는데 의외로 좀 애매.....한 것 같네요 국내에서 제대로 런칭하게 될 때는 많이 개선되어서 나왔으몬 좋겠네요

  • @Dorian_b7
    @Dorian_b7 ปีที่แล้ว

    원신하고 캐릭터 레벨업, 파티시스템 말고는 원신하고 엄청 같거나 비슷하네

  • @jkm4735
    @jkm4735 ปีที่แล้ว

    피빕이없는것과 스킬가차는 마이너스요소

  • @yisunmin77
    @yisunmin77 11 หลายเดือนก่อน

    시넌쓰님 영상은 처음인데, 다 좋은데 말투가 킹받네요 ㅋㅋㅋㅋ (욕하는거 아니에요!)
    잘 봤습니다~!

  • @Bearmax_
    @Bearmax_ ปีที่แล้ว

    시넌쓰형 너무좋아요 ㅠㅠㅠ 하아아….

  • @user-jz3bp2tx8h
    @user-jz3bp2tx8h 11 หลายเดือนก่อน

    로스트아크 개발사 스마일게이트의 신규 기대작 MMORPG 라고 하면 시청자들은 스마게에서 개발한다 생각할텐데... ㅎㅎ; 개발은 오로지 반다이 남코에서 한 걸로 압니다

    • @Sinans1012
      @Sinans1012  11 หลายเดือนก่อน

      인트로에 이미 설명 다 나와있습니다!!

  • @bmbaya
    @bmbaya ปีที่แล้ว +3

    리뷰영상에서 마저도 이 형의 ZZㅣZZㅣ 발음은 레전드다

  • @꿀꿀-p6x
    @꿀꿀-p6x ปีที่แล้ว

    이세계 용사같은 게임이구만

  • @이동원-h1k9m
    @이동원-h1k9m 11 หลายเดือนก่อน

    더빙 강매라니, 더빙 강매라니!!

  • @달려코난
    @달려코난 ปีที่แล้ว

    pk 없는 게임인가요?

  • @ARAM-YEE
    @ARAM-YEE ปีที่แล้ว

    내가 볼 땐 이런 애니틱한 그래픽이 호불호가 생각보다 갈린다고 봄. 요즘 사람들 각자 던파, 리니지, 롤, 메이플, 디아 다 하나씩 붙잡고 있는데 여기서 사람 빼오려면 우선 호불호 안갈리는 디자인이 필요하다고 봄...

  • @grimreaper6255
    @grimreaper6255 ปีที่แล้ว

    반다이에서 온라인을 ㄷㄷㄷㄷ

  • @SS-ik4kg
    @SS-ik4kg 11 หลายเดือนก่อน

    2024년 현재도 출시되고 있지 않은 게임

  • @그레고리-r1y
    @그레고리-r1y ปีที่แล้ว

    블루프로토콜 제2의 나라랑 비슷한 컨셉이네요

  • @유즈-x1z
    @유즈-x1z 11 หลายเดือนก่อน

    애메한데 아니 그냥 너무 모바일게임 느낌으로 컨트롤, 디자인을 가져와서 pc 게임 유저들한테는 먹히기 힘들거같음 ;

  • @uaki4337
    @uaki4337 ปีที่แล้ว

    커츠펠업그레이드된느낌이네

  • @ID-ey8uy
    @ID-ey8uy 11 หลายเดือนก่อน

    아직 안나왔나

  • @Moon-rz7yv
    @Moon-rz7yv 11 หลายเดือนก่อน

    파밍하는 재미가 있어야 하는데
    가챠 시스템 넣었으려나
    게임 캐릭 성능에 영향 주는 가챠는 별로 하기가 싫던데
    굳이 할 가치를 못 느끼겠네

  • @핑크팬티-z6d
    @핑크팬티-z6d ปีที่แล้ว

    이거랑 리링크 삽 기대중이엿는대 둘중 암거나 빨리 서비스 해라..

  • @오병이어-p6t
    @오병이어-p6t ปีที่แล้ว

    제목만 보고 스마게가 만든줄알았네

  • @topkkobang
    @topkkobang ปีที่แล้ว

    그래픽을 보니까 원신스러운데 굳이 모바일로 안낼 이유가 있나 셋이서 크로스플랫폼 하면 좋은데

  • @b00LG0M
    @b00LG0M ปีที่แล้ว

    그러니까 파판 온라인 + 원신 + 몬스터 헌터 라는 거지?

  • @홍이-c8c
    @홍이-c8c ปีที่แล้ว +1

    계속 기다리고있음.. 일단 mmorpg인데 카툰렌더링이라 기대중이긴 한데.... 원신이랑 비교하면 솔직히 그래픽 확실히 좀 떨어지고 유아이나 인터페이스도 너무 옛날 시디게임같음... 대신 원신은 사실 말로만 엠엠오지 싱글게임이나 다름없는데 이건 로아나 검사처럼 사람들이랑 같이 하는 게임이란점과 캐릭터 커마가 된다는점? 원신은 캐릭터 외모나 스킬 이런게 정해져있으니까 개성이없으니.. 방식은 블루프로토콜 일러나 그래픽은 원신인듯?

  • @jycjy9490
    @jycjy9490 11 หลายเดือนก่อน

    딱봐도 원신같은 케릭터 무기 방어구 가챠일테고 케릭터만 봐도 혼모노 아싸들이나 하게 생겼는데 인싸겜을 만들어 버렸네

  • @핑핑튜브
    @핑핑튜브 10 หลายเดือนก่อน

    솔직히..전투는 역대급 노잼 타격감 전혀없음..딴부분에서 재미를 찾아야함

  • @구루구루-w7j
    @구루구루-w7j ปีที่แล้ว

    스킬 가챠???? 이거 PC만 있는거 맞죠?

    • @Sinans1012
      @Sinans1012  ปีที่แล้ว

      PC, 콘솔 전용이고 완전한 가챠는 아닙니다
      자세한 설명은 고정 댓글에 답글 참고해주세용~

  • @카이-0722
    @카이-0722 ปีที่แล้ว +1

    그래픽 자체는 맘에 드는데 완성도가 좀 애매했음 타격감도 애매라고 그러다보니 게임에 몰입감이 없음

  • @hadeollsen1678
    @hadeollsen1678 ปีที่แล้ว

    금태양 양아치 아 몰입 안돼 ! ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @핑크덤벨-h5s
    @핑크덤벨-h5s ปีที่แล้ว

    오 새로운 던같은 정공겜인가?

  • @아무감정없다
    @아무감정없다 ปีที่แล้ว

    게임성은 괜찮아보이지만..
    솔플이 버려지고 pvp가없다면
    절대 mmorpg라고는 할수없습니다
    저두가지가 mmorpg의 정석인데
    가장중요한것들만 빠졌네요
    보아하니 모든게 파티게임위주네요
    Pvp를 좋아하는 한국유저상대로는
    여러모로 많이아쉽습니다

  • @xiAsrys
    @xiAsrys ปีที่แล้ว +1

    이게 대체 왜 스마일게이트의 작품임;;?

  • @파블로프의개-e6o
    @파블로프의개-e6o ปีที่แล้ว

    이펙트가 너무 화려하고 전체적으로 조명이 좀 칙칙한 느낌이다. 컷씬에서 캐릭터가 정지해있는 장면에서 잔떨림이라던가 움직임 그런게 너무 없어보인다. 전투 상황에서 모션이 다소 아쉽다. 활쏘는 장면은 상하체가 따라놀아서 아처는 절대 안하지 않을까 싶다. 전체적으로 부드럽지 않은 느낌. 스킬창 저거 뭐야.. 뭐가 엄청 많아서 뭘 건드려야 할지 모르게 되지 않을까. 하지만 출시하면 해보기는 할 듯?

  • @알리바이-o2u
    @알리바이-o2u ปีที่แล้ว

    절대 오픈안해

  • @조이-u1b
    @조이-u1b ปีที่แล้ว +1

    스마게가 개발하는거도아니고 그냥 퍼블리싱인데ㅎㅎ

    • @rugi-vm7ny
      @rugi-vm7ny ปีที่แล้ว

      일본에서도 블루아카이브를 요스타 게임이라고 하는데ㅋㅋ

  • @아르디마
    @아르디마 ปีที่แล้ว

    이거 비판이 많더군요 갸챠겜이라고하더군요

  • @ma-eumi-chackhan-ai
    @ma-eumi-chackhan-ai ปีที่แล้ว

    대검은 없군요....양손검...있으면. 바로했을틴데 ㅎ

  • @DDakong
    @DDakong ปีที่แล้ว

    가챠? 걸러야겠네요 아쉽네요

  • @REVOLU-w1
    @REVOLU-w1 ปีที่แล้ว

    스마게가 퍼블리싱인거 아쉽긴함
    개 쓰레기같은 스토브런처 써야한단거잖아..

  • @눈누난나-r8y
    @눈누난나-r8y ปีที่แล้ว

    전투가 밋밋하고 컷신이 많다..? 컷신 많은건 그렇다쳐도 타격감이나 조작감이 저러면 걍 스토리겜하는게 나을수도..?

  • @Tchoco66
    @Tchoco66 ปีที่แล้ว

    그래서 언제나오냐고

  • @백아-t4i
    @백아-t4i ปีที่แล้ว

    이거 일본 동접 20명인데 기대작...이 맞아?

  • @necrojim6954
    @necrojim6954 2 หลายเดือนก่อน

    쟌넨다가 소비스 종료다

  • @raycs3293
    @raycs3293 ปีที่แล้ว +1

    마법사로 파이어볼 4번쏘면 에너지 오링나고 잡몹도 못죽이길래 바로 탈출함

  • @우슬주
    @우슬주 ปีที่แล้ว

    파티 위주 게임이라 일본에서도 이미 망트리 가고 있다던데...

  • @디셉트
    @디셉트 ปีที่แล้ว +1

    성우진도 괜찮고 여러모로 괜찮은 게임은 맞지만, 단점이 명확해서 별로 땡기지는 않네요. 스마일게이트에서 개발한 게임이면 모를까...퍼블리셔라니, 일본판 개선될 때까지 기다리다 늙어 죽겠네요.

  • @김모씨-k6r
    @김모씨-k6r ปีที่แล้ว

    양산형 그래픽은 카툰풍 원신같은 그래픽임
    실사형 그래픽은 다시보니 선녀같은애들이 됫고

  • @RuNLLoT
    @RuNLLoT ปีที่แล้ว

    쯰쮜~가 여기서도 나올 줄이야 ㅋㅋ

  • @김동현-x6m4h
    @김동현-x6m4h ปีที่แล้ว

    오 하다가 가챠 레버 돌리는 순간 리니지라이크 시바 욕 나왔다.

  • @Gravitin
    @Gravitin ปีที่แล้ว

    정작 찾아보니 개발은 반남이고 스마게는 국내 퍼블리싱만 담당해서 사실 국산겜이 아닌

  • @박광일-j8h
    @박광일-j8h 11 หลายเดือนก่อน

    솔플이 안좋은건 우리나라에선 필요할지도 모르겟네요.
    중국 오토가 너무 많다

  • @FIandre_
    @FIandre_ 11 หลายเดือนก่อน

    npc캐릭들을 가챠로 뽑아서 조종하는게 아닌가보넹...
    커마로는 꾸미는게 한계가 보이는데...
    찍먹정도는 해보고싶지만 푹먹은 안 하는게 나을거 같단 인상을 받았네요

  • @hakulman
    @hakulman ปีที่แล้ว

    모솔인데 게임마저 솔플이 안되네요. 패스.

  • @dasboot7823
    @dasboot7823 ปีที่แล้ว

    일본어 음성 더빙이 없다니 공식 홈피에 한국성우들 소개 하는거 보니 과금 쩔겠군

  • @wlssm
    @wlssm 11 หลายเดือนก่อน

    가챠 빼고 다 맘에 드네

  • @bamul4595
    @bamul4595 ปีที่แล้ว

    "인권비 300만원"