Насчёт имунитетов: всё s тир, кроме огня и взрывов они s+, взрывы это проблемы всей игры, а вот огонь наносит процентный урон, тоесть будь у тебя хоть 100к+ хп умирать от огня ты будешь так же как и со 100 хп.
1. Перк радар врагов помогает определить где варги, они помечаются кругами, полезно если ты постоянно теряешь хп и боишься куда либо идти, играешь медленно (бывает модификтаор уровня с темнотой). 2. Перк телекинезис нормальный перк, но в игре существует красный маг инфаркта, с которым можно заабузить за, иногда он спавнится в локации джунгли и в этой же локации много хп+ можно найти, но эффект его дебаффа временный, а за хп+ иногда далеко бежать из-за этого этому магу дают жезл с телепортом и байтят его, что бы он летел за тобой на телепорте до хп+. К чему я это написал? К тому, что телекинезис убирает пинок и палку с телепортом ты не выбьешь из рук этого мага. Этот перк так же руинит геймплей по типу: Модификатор заморозка + прожектайл + пинок (заморозка + пинок, это почти ваншот, даже босс дракон отлетает). 3. Перк экспложен голд забавный (но юзлесс), представь много хамисов, ты завалил одного и с него выпало золото, другие хамисы ещё рядом.. прикол в том, что когда они наступят на золото получат урон, на тебя это не действует (вроде бы), но есть вероятность загореться + копаешь текстуры. 4. Перк экстра лайф, зелёный +1, даёт перерождение со 100 хп. В игре есть как минимум 2 босса, которые возвращают урон и смывают с тебя амброзию, так что в целом перк не плохой, что бы пережить боссов. 6. Перк зелёный луч, даёт тебе камень, если его выкинуть на пол и пнуть (с телекинезисом тоже работает) тогда появляется луч который наносит большой урон и пробивает все текстуры от того места где ты его кинул и вверх (можно выйти с финального босса на поверхность). 7. Перк экспложен энеми намного хуже обычного иммуна к экспложену, потому что враги которые лопаются возле тебя - поджигают тебя с большой вероятностью. Так же и с другими "около иммунками": газообразная кровь из-за которой ты постоянно будешь гореть, нефть кровь защищает от огня, но ты всё время будешь скользить из-за пятен нефти, а электричество ужасно работает на базе хийси, так как это 4й этаж и там много стали, на которой стоит пропан, ящики и щиты, короче вероятность отлететь на этом этаже сильно увеличивается из-за перка который возле крови нефти. Ещё заморозка тушит огонь, но ты не сможешь больше нормально подбирать золото в воде, а каждый урон по тебе заставит задуматься брать ли этот перк в будущем или нет. 8. Перк паук Лукки может тебя съесть если ты наступишь в любой полиморфин, да и в целом он долго думает атаковать ли врага или нет, в основном он чилит возле тебя. 9. Перк серый призрак перк имба т.к. после смерти врага на его месте появляется призрак, он летает в одном и том же месте и наносит очень много урона, очень прикольно работает на базе хийси, когда все враги летят к тебе друг за другом (таким образом 1 призрак всех развалит). Крысы точно такая же имба (которые в b тире около заморозки). 10. Перк с червем где сердечко (слева от иммуна к токсику) юзлесс т.к. почти всегда спавнит червей рядом с тобой на протяжении всей игры. А вот другой перк со стрелкой вниз (возле паучьих ног) запрещает червям и паукам ломать текстуры, таким образом они не вызовут Стива в локации джунгли, там почти всегда они прогрызают святую гору перед входом на этаж, либо ниже джунглей. 11. Все 3 перка с грибами - юзлесс. 12. 2 перка с ногами, да и паук Лукки, тоже юзлесс. 13. 2 перка телепортации юзлесс, ты поймёшь это на финальном боссе. 14. Перк точные заклинания (возле газообразной крови) имба, очень сильно увеличивает урон, если у тебя много мультикастов в жезле, имею ввиду заклинание (но возможно сам жезл если будет с мультикастами вроде бы тоже имба). Очень сильно разгоняет урон, но.. даёт дебафф на хилл и круг хила, а так же на круг телепорта, эти заклинания будут наносить тебе урон. 15. Перк азартные игры даёт первые два перка следующей святой горы (которая ниже). Т.к. ты не знаешь какие там перки, для тебя это рандом, перки могут быть вроде бы любые (кроме перка луны, карты и ног с сундука). 16. Перк брони на -50% урона юзлесс в обычной игре, так как на тебе почти всегда будут пятна и этот перк тупо не будет работать. 17. 2 перка, поле отталкивания и сектор (фиолетового цвета) очень сильно ускоряют черные дыры, но похилиться заклинаниями будет почти нереально. 18. Перк бумеранг плохой, что почти все выпущенные тобой заклинания будут липнуть к тебе, а если ты захочешь похилиться, то это заклинание вместо хила надамажит из-за того что перк бустит урон.
@@QQQ-he8zf ну в целом обо многих пунктах я так и думал, за исключением пары. мне кажется я никогда не буду брать перки, увеличивающие урон, потому что если попадется круг лечения - тильту не будет предела. в целом много полезной инфы ты написал, но тиер поменял бы только у 1-2 перков
@@1nhumanewastaken круг дамажит, но хилит процентно. Перк на урон слишком имба, он примерно S или A тир, там буквально, пару мультикастов с той же искровой молнией (начальным заклинанием) может сильно разогнать урон. Тройной мультикаст + 2 искровые молнии + тройной + 2 искровые + двойной + 2 искровые = 6 заклинаний за 1 нажатие мышки. 18 урона, крит бывает 30-60, а с перком 1092, крит 1400.
@@1nhumanewastaken чуть чуть дополню комментарий, тот пример что я написал, там 34 маны стоят все заклинания за 1к урона с перком. А круг дамажит, но выхиливает процентно, а с буквами, например с Гамма (копирует последнее заклинание в жезле) не наносит урон, без буквы урон есть, да и смысла в круге мало, без буквы всего лишь 2 использования.
СОВЕТЫ: 1. Богов лучше не злить из-за нескольких шекелей, ведь если ты убьёшь стива 3 раза, то боги будут в ярости, и стив прокачается до реального полубога( два щита, частичные сопротивления к различным видам атак и где-то десять тысях хп). 2. Заклинание с тригеров( активацией) убирает перезарядку следующего заклинания, тоесть: у цепной молнии из последнего забега есть прибавление к перезарядке заклинаний(+0,75с!), а , например, искровая молния с активацией убирает её, и на хороших палочках ты сможешь использова цепную молнию, как пулемёт. АБУЗЫ ИГРЫ ИЛИ КАК СТАТЬ ИМБОЙ НА СТАРТЕ: . ... . .. .. . . . . В начале должен попасться жезл с тротилом, нестабильнам кристалом или огненной ракетой. Забираемся на гору и, по желанию, забираем хпшку. Идём в правый конец мира и забираемся по стенке(в какой-то серии ты уже это делал). Ломаем стенку у этого сооружения в форме ромба. Забираем находящююся там эссенцию земли(ОСТОРОЖНО! Она испускает во всех напрявлениях снаряды, надобно быть в воздухе в этот момент). Относим её к пожирателю эссенций, который был по пути к ней. Ломаем пожиратель эссенций.БУМ! Нам выпадает камень, который превращает всё в определённом радиусе в сыпучий материал, землю. ДАЛЕЕ: Идём к дереву слева от старта. Забираемся по нему с помощью камня земли. Забираем глазик(паха сильмю),НО! Лучше не транжирить снаряды по пути к нему, ведь иногда он спавнится по снегом. ЗАТЕМ: Идём к пирамиде на её правое подножие( на её правый бок). Начинаем копать вдоль её правого края. Когда встретим красный камень, начинаем копать вниз.ОСТОРОЖНО! Смотрим за тем, чтобы не выкопаться на локацию слева, но не отходим от её края, для ориентирования.Прокапываемся к правому нижнему углу и, когда мы видим конец, начинаем копаться влево, опять поглядывая за тем, чтобы не прокопаться в эту локацию. Когда слышим звук хпшки алтаря) то мы увидим нижнюю часть алтаря с хпшкой( такой же алтарь, как и справа от лавового озера с первой локации). Становимся ровно по направлению правой части алтаря( тоесть просто становимся строго под правый бок алтаря ) и начинаем копаться вниз. Далее, пока мы копаемся, мы видим проклятый камень. Смело его игнорируем и копаемся дальше вниз. Когда мы прокопались в какое- то помещение, мы видим опять тот- же ромб, но не с эссенцией земли, а с тремя имбовыми палочками. Заходим в ромб с помощью камня земли и берём одну из палочек( рекомендую палочку-пулемёт, первую с трёх). Над ромбом есть портал, прыгаем в него и кайфуем с имбовой палочкой) Кстати, можно пойти опять к ромбу с эссенцией земли, встать в правый верхний угол комнаты с ромбом и начать копаться влево вверх, под углом 45°. Там будет находиться комната с 250 ТЫСЯЧ ШЕКЕЛЕЙ. Лутаем и всё, мы в шоколаде. ЭТО Я ТАКЖЕ НАПИСАЛ ПОД ПРОШЛЫМ ВИДЕО ПО НОИТЕ
В ноите есть полезные перки? Подождите, это реально? апд: чёт орнул с s тира, перк про редактирование жезлов, типа зачем, если ты и так можешь просто не разрушать храм, телекинез просто юзлес.
@@МаксимУваров-р1л даже собрав все перки ты не получишь иммунитеты от всех типов урона. Ну тип да, иммунитет не юзлес, но поскольку ты уже привык играть без него, хз, плевать как-то
Насчёт имунитетов: всё s тир, кроме огня и взрывов они s+, взрывы это проблемы всей игры, а вот огонь наносит процентный урон, тоесть будь у тебя хоть 100к+ хп умирать от огня ты будешь так же как и со 100 хп.
1. Перк радар врагов помогает определить где варги, они помечаются кругами, полезно если ты постоянно теряешь хп и боишься куда либо идти, играешь медленно (бывает модификтаор уровня с темнотой).
2. Перк телекинезис нормальный перк, но в игре существует красный маг инфаркта, с которым можно заабузить за, иногда он спавнится в локации джунгли и в этой же локации много хп+ можно найти, но эффект его дебаффа временный, а за хп+ иногда далеко бежать из-за этого этому магу дают жезл с телепортом и байтят его, что бы он летел за тобой на телепорте до хп+.
К чему я это написал? К тому, что телекинезис убирает пинок и палку с телепортом ты не выбьешь из рук этого мага.
Этот перк так же руинит геймплей по типу:
Модификатор заморозка + прожектайл + пинок (заморозка + пинок, это почти ваншот, даже босс дракон отлетает).
3. Перк экспложен голд забавный (но юзлесс), представь много хамисов, ты завалил одного и с него выпало золото, другие хамисы ещё рядом.. прикол в том, что когда они наступят на золото получат урон, на тебя это не действует (вроде бы), но есть вероятность загореться + копаешь текстуры.
4. Перк экстра лайф, зелёный +1, даёт перерождение со 100 хп. В игре есть как минимум 2 босса, которые возвращают урон и смывают с тебя амброзию, так что в целом перк не плохой, что бы пережить боссов.
6. Перк зелёный луч, даёт тебе камень, если его выкинуть на пол и пнуть (с телекинезисом тоже работает) тогда появляется луч который наносит большой урон и пробивает все текстуры от того места где ты его кинул и вверх (можно выйти с финального босса на поверхность).
7. Перк экспложен энеми намного хуже обычного иммуна к экспложену, потому что враги которые лопаются возле тебя - поджигают тебя с большой вероятностью.
Так же и с другими "около иммунками": газообразная кровь из-за которой ты постоянно будешь гореть, нефть кровь защищает от огня, но ты всё время будешь скользить из-за пятен нефти, а электричество ужасно работает на базе хийси, так как это 4й этаж и там много стали, на которой стоит пропан, ящики и щиты, короче вероятность отлететь на этом этаже сильно увеличивается из-за перка который возле крови нефти. Ещё заморозка тушит огонь, но ты не сможешь больше нормально подбирать золото в воде, а каждый урон по тебе заставит задуматься брать ли этот перк в будущем или нет.
8. Перк паук Лукки может тебя съесть если ты наступишь в любой полиморфин, да и в целом он долго думает атаковать ли врага или нет, в основном он чилит возле тебя.
9. Перк серый призрак перк имба т.к. после смерти врага на его месте появляется призрак, он летает в одном и том же месте и наносит очень много урона, очень прикольно работает на базе хийси, когда все враги летят к тебе друг за другом (таким образом 1 призрак всех развалит). Крысы точно такая же имба (которые в b тире около заморозки).
10. Перк с червем где сердечко (слева от иммуна к токсику) юзлесс т.к. почти всегда спавнит червей рядом с тобой на протяжении всей игры.
А вот другой перк со стрелкой вниз (возле паучьих ног) запрещает червям и паукам ломать текстуры, таким образом они не вызовут Стива в локации джунгли, там почти всегда они прогрызают святую гору перед входом на этаж, либо ниже джунглей.
11. Все 3 перка с грибами - юзлесс.
12. 2 перка с ногами, да и паук Лукки, тоже юзлесс.
13. 2 перка телепортации юзлесс, ты поймёшь это на финальном боссе.
14. Перк точные заклинания (возле газообразной крови) имба, очень сильно увеличивает урон, если у тебя много мультикастов в жезле, имею ввиду заклинание (но возможно сам жезл если будет с мультикастами вроде бы тоже имба). Очень сильно разгоняет урон, но.. даёт дебафф на хилл и круг хила, а так же на круг телепорта, эти заклинания будут наносить тебе урон.
15. Перк азартные игры даёт первые два перка следующей святой горы (которая ниже). Т.к. ты не знаешь какие там перки, для тебя это рандом, перки могут быть вроде бы любые (кроме перка луны, карты и ног с сундука).
16. Перк брони на -50% урона юзлесс в обычной игре, так как на тебе почти всегда будут пятна и этот перк тупо не будет работать.
17. 2 перка, поле отталкивания и сектор (фиолетового цвета) очень сильно ускоряют черные дыры, но похилиться заклинаниями будет почти нереально.
18. Перк бумеранг плохой, что почти все выпущенные тобой заклинания будут липнуть к тебе, а если ты захочешь похилиться, то это заклинание вместо хила надамажит из-за того что перк бустит урон.
Я перечитал, удаляй
@@slc1082 Я подредачил и исправил 17 и добавил 18.
@@QQQ-he8zf ну в целом обо многих пунктах я так и думал, за исключением пары.
мне кажется я никогда не буду брать перки, увеличивающие урон, потому что если попадется круг лечения - тильту не будет предела.
в целом много полезной инфы ты написал, но тиер поменял бы только у 1-2 перков
@@1nhumanewastaken круг дамажит, но хилит процентно.
Перк на урон слишком имба, он примерно S или A тир, там буквально, пару мультикастов с той же искровой молнией (начальным заклинанием) может сильно разогнать урон.
Тройной мультикаст + 2 искровые молнии + тройной + 2 искровые + двойной + 2 искровые = 6 заклинаний за 1 нажатие мышки.
18 урона, крит бывает 30-60, а с перком 1092, крит 1400.
@@1nhumanewastaken чуть чуть дополню комментарий, тот пример что я написал, там 34 маны стоят все заклинания за 1к урона с перком.
А круг дамажит, но выхиливает процентно, а с буквами, например с Гамма (копирует последнее заклинание в жезле) не наносит урон, без буквы урон есть, да и смысла в круге мало, без буквы всего лишь 2 использования.
СОВЕТЫ:
1. Богов лучше не злить из-за нескольких шекелей, ведь если ты убьёшь стива 3 раза, то боги будут в ярости, и стив прокачается до реального полубога( два щита, частичные сопротивления к различным видам атак и где-то десять тысях хп).
2. Заклинание с тригеров( активацией) убирает перезарядку следующего заклинания, тоесть: у цепной молнии из последнего забега есть прибавление к перезарядке заклинаний(+0,75с!), а , например, искровая молния с активацией убирает её, и на хороших палочках ты сможешь использова цепную молнию, как пулемёт.
АБУЗЫ ИГРЫ ИЛИ КАК СТАТЬ ИМБОЙ НА СТАРТЕ:
.
...
.
..
..
.
.
.
.
В начале должен попасться жезл с тротилом, нестабильнам кристалом или огненной ракетой. Забираемся на гору и, по желанию, забираем хпшку.
Идём в правый конец мира и забираемся по стенке(в какой-то серии ты уже это делал). Ломаем стенку у этого сооружения в форме ромба. Забираем находящююся там эссенцию земли(ОСТОРОЖНО! Она испускает во всех напрявлениях снаряды, надобно быть в воздухе в этот момент). Относим её к пожирателю эссенций, который был по пути к ней. Ломаем пожиратель эссенций.БУМ! Нам выпадает камень, который превращает всё в определённом радиусе в сыпучий материал, землю.
ДАЛЕЕ: Идём к дереву слева от старта. Забираемся по нему с помощью камня земли. Забираем глазик(паха сильмю),НО! Лучше не транжирить снаряды по пути к нему, ведь иногда он спавнится по снегом.
ЗАТЕМ: Идём к пирамиде на её правое подножие( на её правый бок). Начинаем копать вдоль её правого края. Когда встретим красный камень, начинаем копать вниз.ОСТОРОЖНО! Смотрим за тем, чтобы не выкопаться на локацию слева, но не отходим от её края, для ориентирования.Прокапываемся к правому нижнему углу и, когда мы видим конец, начинаем копаться влево, опять поглядывая за тем, чтобы не прокопаться в эту локацию.
Когда слышим звук хпшки алтаря) то мы увидим нижнюю часть алтаря с хпшкой( такой же алтарь, как и справа от лавового озера с первой локации). Становимся ровно по направлению правой части алтаря( тоесть просто становимся строго под правый бок алтаря ) и начинаем копаться вниз. Далее, пока мы копаемся, мы видим проклятый камень. Смело его игнорируем и копаемся дальше вниз. Когда мы прокопались в какое- то помещение, мы видим опять тот- же ромб, но не с эссенцией земли, а с тремя имбовыми палочками. Заходим в ромб с помощью камня земли и берём одну из палочек( рекомендую палочку-пулемёт, первую с трёх). Над ромбом есть портал, прыгаем в него и кайфуем с имбовой палочкой)
Кстати, можно пойти опять к ромбу с эссенцией земли, встать в правый верхний угол комнаты с ромбом и начать копаться влево вверх, под углом 45°. Там будет находиться комната с 250 ТЫСЯЧ ШЕКЕЛЕЙ. Лутаем и всё, мы в шоколаде.
ЭТО Я ТАКЖЕ НАПИСАЛ ПОД ПРОШЛЫМ ВИДЕО ПО НОИТЕ
да, я уже прочитал, спасибо!
@1nhumanewastaken если будут вопросы, говори. Могу ответить на множество
37:16 что значит "шафл"?
перемешка спеллов в палочке
В ноите есть полезные перки? Подождите, это реально?
апд: чёт орнул с s тира, перк про редактирование жезлов, типа зачем, если ты и так можешь просто не разрушать храм, телекинез просто юзлес.
Иммунитеты для тебя что шутка что ли?
@@МаксимУваров-р1л даже собрав все перки ты не получишь иммунитеты от всех типов урона. Ну тип да, иммунитет не юзлес, но поскольку ты уже привык играть без него, хз, плевать как-то