1.は2ケースあります。 A コピー以外のキャラが爆発友情に触れ、近くにいたキャラの友情がコピーの時 →不発です。 B 「コピー友情のキャラの手番で」爆発範囲内にそのキャラがいた時 →爆発キャラの「メイン」友情をコピーします。 具体的には、コピーのキャラで「メインが属性友情、サブが爆発」のキャラに当たってみると分かりやすいです。 例えば天国ウリエル(真)に、ゲキリンαが当たると、火属性のハイエナサーが誘発火力(1/2)で出ます。 しかし、コピー側が砲撃型の場合だけは、このターンも1/1の火力でコピー友情が発動します。
これ、知識の再確認ど誤認の解消になるから2年目の自分もとても助かってます
壁ドンは上限まで上がっても壁触れると攻撃アップのエフェクト出るせいで誤解を招く
しろさんこんばんは!是非このモンスト勉強会で取り上げてほしいリクエストがあるのですが...
モンストはさまざまな形で攻撃の倍率を上げれると思うのですが(クエストのギミックとしての攻撃力アップ、攻撃アップ友情、攻撃力チャージ、バフSS、自強化継続etc)、どれが重複してどれが重複しないのか分からないです。
お手数でなければ動画としてまとめていただきたいです🙏
前にゲキリンの動画で少し触れてたけど
キャラクターに力こぶマークが付くものと、オーラとしてパワーが上がるのもで分かれていて、それぞれ重複しないと言ってた。
何年もやってるけどちゃんと理解してない事多いからこういう動画助かる
もし、次回あったら教えて欲しい事です。
届いたら嬉しい。
1.コピー友情を誘発で起動した場合、何がコピーされるのか?
2.友情威力アップはどのギミックが対応しているのか?(パワースイッチ、パワーウォール、ケンリン等)
3.友情威力アップが有効になるタイミングはいつか?
例 リフレクションリングを発動後に友情威力アップした場合、既に出ているリングの威力もアップするのか、それともこれから出るリングのみアップするのか、そもそも発動後の威力アップは無効なのか?
次回あればお願いしたいです。
優しいストライカーさんも是非教えて下さい。
1.は2ケースあります。
A
コピー以外のキャラが爆発友情に触れ、近くにいたキャラの友情がコピーの時
→不発です。
B
「コピー友情のキャラの手番で」爆発範囲内にそのキャラがいた時
→爆発キャラの「メイン」友情をコピーします。
具体的には、コピーのキャラで「メインが属性友情、サブが爆発」のキャラに当たってみると分かりやすいです。
例えば天国ウリエル(真)に、ゲキリンαが当たると、火属性のハイエナサーが誘発火力(1/2)で出ます。
しかし、コピー側が砲撃型の場合だけは、このターンも1/1の火力でコピー友情が発動します。
2、一撃で消えたりする攻撃アップ以外は友情も乗る
3.友情アップは受けたターンは発動しません
もう初心者ではないけれど、改めてこうやって動画にまとめてくださるの助かります🙏
モンストはじめたばかりでドハマりしているので勉強会助かります
22:28 常に壁すり抜け状態みたいな壁のないステージ出てきたら面白そうだな
長くやってても知らないこと多いからこういう動画助かります!
ダメ壁ドンは敵と壁の間で挟まるとかだったり最初からダメ壁に触れてたりする場合だとカウントされなかったりするの知っとくの大事やでー。
おいおい、また神動画きやがったぜ
まあ、ヤクモは火力アップアビを全て込みで考えると167倍?だったかまで到達してくるから大号令はもはやヤクモかヤクモ以外とかいう次元になってる
163.215
イカれてんだろ
@@user-tokumei_256 ありがとう
貫通ネオの最大倍率と同じだった気がする
モンスト界で倍率高いランキング同率1位
@@さんま-c1f 135
これ系の動画で続けて欲しいまである
ダメウォドンでダメウォ回避はオニキス進化inデーヴァダッタで広まったイメージある
ほんと勉強になりますわ。。。
SSの特殊な仕様もあれば知りたいです。
剣りん、敵からの攻撃アップバフ、剣アイテム、ルナバフ、ワタツミバフ、攻撃力チャージ、攻友アップ
のかき消される仕組み組み合わせがわからない
あと爆発系友情は弱点倍率が乗らない(爆発、ウォールボムなど)
弱点キラーに関しては普通に乗るため、露出SSで火力は上げられる
合ってるよね?
詳しくて良かったけど、出来れば敵ドンも知りたかったかな
虚無期間にこれはありがたい!
ありがとうございます♪
今更聞けない的な事や勘違いしてる事もあるから定期的な勉強会は助かります
勉強会の総集編もありかも
ちはやは知ってたけど孫尚香は知らんかったなぁ
弱点ドンと敵ドンも見たかった🥲
しろさんのこういう動画が一番好きだったりする!
モンスト11年やってて、天馬も実装月から制覇してるくらいにはやってますが、お恥ずかしながらドン系の倍率に上限あること知りませんでした…
とても勉強になりました!ありがとうございます!
モンスト11年やってるけどマジで自分理解してないなと思った。勉強します。
めっちゃ勉強になった!!ありがとうございました!!
これからも定期的に勉強会お願いします!!
久々のモンスト勉強会超うれしいわ!!!
三途とシュレはそこに属性キラー付いてるからそらワンパンになるわ
こういう動画もっと欲しいですね〜
売り上げ完全にポケポケに負けてるぞもうオワコンや
現環境の高難易度tier表作ってみて欲しいです!!高いtierのクエストの壊し方も考察して欲しい…
モンストの謎仕様なのが毒とかクーラードリンクとかかかってる効果より上位じゃないと効果かけ直しになるの本当に謎なんだけど
どんどん継続してほしいのに効果切れてからじゃないと更新されないの一生謎
その仕様に変わったら感染毒のステージめちゃくちゃ難しくなっちゃう🥲
@@peachjelly_920それは確かに笑
そういえば覇者塔シーズン2の解説動画とか出しますか?
壁ドンSSはMAXになったら
攻撃力アップの音とか出さなきゃ良いのにな、だから勘違いしてしまう
んだよな
すまん、紋章の質問2点。
1.守護獣の加勢は友情に乗る?
2.守護獣の加勢発動ターンに効果は乗る?
有識者お願いします🙇
友情にも乗ったはずです
守護獣発動時から乗らなくなるはずです
パーカーかわちい
勉強会来た!
友情に乗る底力についても知りたいです。
オシリドンが懐かしい
しろさん!お願いです!
ストライカーレコードの立ち回り方(上手い進め方)の解説お願いしたいです!
達成してるのに報酬未受取になってたりの解決方法知りたい😢😢
しろさんではないですが報酬未受取について書いておきます。
ミッションの各項目に番号が割り振られていると思うのですが、これを1から順に満たさないとそれより上がクリアできていても報酬が受け取れなくなっています。
(例)1.2.3クリア、4未クリア、5.6.7.8クリアの場合
報酬がもらえるのは3クリア分まで。
この後4をクリアした場合、自動的に8クリアまでの報酬が手に入る。
あれクソほど長いからそれなりにモンストやってたら勝手に終わると思うよ。
さっさと最高ランク報酬欲しいなら、運極かキャラの項目がいいと思う。個人的には、普段やらない守護獣のモチベになってる笑
大号令で動かされたキャラが反応するギミックを知りたいです。剣リン、回復パネル、パニッシュメントボックス、センサー、ダメスモ等
しろさん!!四葉だけ使ってみた動画出てないのはなんでですか!!
最初のやつ久遠とかフリーレンのスパイラルレイは??
友情倍率はどういうギミックに乗るのかも知りたいです!
勉強会、有難いです〜!
しろさんの勉強会は神
16:24 この付近の話が今いち理解追いついてないのですが、最大値「10倍になる」ではなく、「10倍上昇する」ということでしょうか?
例えば攻撃力100のキラーなし、自強化なしの壁ドンであれば、最大値は1000ではなく1100であってますか?
1触れで元攻撃に対して倍率がかかる、2触れで上昇した攻撃力に対して倍率がかかる、ではなく、
◎元攻撃力+(触れた壁面数×上昇倍率×元攻撃力)※10倍が限界
この認識であっていますでしょうか?
本当に勉強になります。ありがとうございます。
強化後の倍率などは正直結果論なのであまり気にしていませんが、どうすればより倍率が上がるかというのは本当に気になっていたところです。
できましたら攻撃アップギミックやアビリティと友情の関係のレクチャーがあるとありがたいです。現在降臨のギルデッタでも、マナで剣を取って爆発キャラに当たって友情を出しても、ボスを半分以上削る事もあれば、ほとんどダメージが入らない事もあります。
友情の当たり次第でダメージ変わるのは当然では?
減速壁を多重に貼られてたらすぐにMAX行くんかな?(わかりやすいのは真伊達政宗のクエストで同時に倒したときの減速壁)
うろ覚えなんですが壁ドンSSってブロックでもいいんじゃなかったっけ??
庭園2でシードルがフリーレンと張り合い続けている理由
早く見れた❤
敵キャラについて
・敵キャラの名前と種族が分からない
基本的なことだと思いますが、クエスト内で敵キャラの情報が見れないので種族キラーの強みを感じません。
クリアキャラを参考に挑戦してますが、どのキャラがどの敵に対して火力が出るか分からないので、立ち回りに影響が出てます。
初耳でした。
桜井政博さんみたいに同じテーマでも細かく分類分けして動画作成していただけると見やすいかも。それで動画が溜まってきたらまとめた物をアップする、とかすれば動画の本数も増えるしいいのではないでしょうか。
ありがとうございます!!!
10:25 爆発部分の威力28000が高いというのはおかしい
無属性かつ弱点倍率拾わないという仕様も相まって、バースト部分に火力を期待することはないよね
減速壁の上に加速壁貼ると、2触れ扱いになるのかな?
なりますよ
壁ドン時に、壁ドンssキャラの友情が誘発した場合友情火力は上がりますか?
2段階ダメージ構成友情の友情威力に記載されてるダメージ数は片方なのか両方の合算なのかどっちでしょうか?
また、前者であればそれが友撃の乗る方の威力ということでしょうか?
モンスト7年やってるのに意外と知らない事多くて面白いわw
弱点ドンのキャラ(数珠丸や聖徳太子)も他と同じでMAX10倍なんですか?また、上昇倍率はどんな感じなんですか?
ろあびっとアイコンTシャツかわいい
これまで壁が無いステージ見たことないとか言ってるけどさ、そりゃそうだよwって笑っちゃった
しろさーん。キャラを出して説明はありがたいのですが倍率の説明の文字が小さすぎて見えないっす!もう少し大きくして欲しかった
カウシのリング等パワーアップ・ダウンのギミックがある場合、友情威力は当たったタイミングなのか、変動するのか気になります。
分かる人教えてください🙏
日本語分かりづらくてすみません🙇
ワープが重なってる時って倍率も2回分かかるんですかね?
今って超ADWの硬直で一面触れただけで複数触れた判定になるの無くなったのかな?
そろそろ出るよな、転送壁ドン
三途のssの減速壁ドン、仕様なのかバグなのか分かりませんがゲージを切っても減速壁で止まりませんでした!
減速壁をパワーアップウォールみたく書き換えてるのかな?😢
モンスト歴8年、壁ドンSSの上限があることを今知る
ドンの上限が何倍かは、知らなかったな…
計算したことないし
数字は初めて知ったけど、さすがに上限はあるだろうなとは、ぼんやり思ってた
長年やってると、なんとなくこんな感じかなっていうの位は思える
けどさすがに、数字までは分からぬ…
壁ドンとかダメウォドンとか敵ドンとか○○に触れる「毎」にって書いてあったからてっきり青天井かと思ってた
ちゃんと上限はあるのか
八雲とかうっっっっっっっっすく打って壁たくさん触ってたからこういうの本当に助かる
庭園5って分割で減速壁張られてない?
砲撃型でコピーを持ってるキャラってそのコピーされた友情コンボは砲撃型の威力ですか?
コピー持ちの戦型は関係ないです
コピーの部分が触れたキャラの友情に置き換わるイメージですので、大事なのはコピーする友情の戦型です
毒友情のダメージが出るかどうかがいつまでも謎
「毒が付与されたターンはダメージが出ず、次のターンから毒を食らう」
これが基本で、
既に毒を食らってる敵が、同じダメージ量の毒を付与できる友情を食らった時は何も上書きされずにそのターンにも毒ダメージは入る(毒が解除されるターンも伸びない)
異なるダメージ量の毒の場合、
付与されてる毒より高い毒ダメージの毒が付与されたターンは、新しい毒が着くので基本法則からそのターンにはダメージが出ず、次のターンからダメージが出る(継続ターンは新しい毒のものに上書きされ一から数えられる)
って感じです!
@@peachjelly_920 さん
毒友情のダメージって覇者25と神獣で脚光を浴びましたよね。
めちゃくちゃ懐かしいです、今だと神獣スレイヤーなくても突破できたりするかもですね。
個人的に知りたいことがあるんですけどアルセーヌαとか素アビにファーストキラー乗ってるやつの友情ってどこに乗るんですかね?前の行動ターンに触れたやつになるんですかね?
「ショット後に最初に触れた種族に対して攻撃力が○○倍」と説明書きがされています。
例えば、1Pアルセーヌαが【魔族(ゾンビ)など】に最初に触れれば【魔族】に対してキラーが乗ります。
次のターン2Pのキャラがアルセーヌαに当たりに行くと【魔族】に対してキラーが乗った友情が発動される。
こんな感じだと思います。
新春はなんだろう
ダメ壁ドンSS持ちのオニキスはまじでわけわからんかった
アンチダメ壁無いのにダメ壁SSってどこで使うんだ・・・って思った
アレスターのSSの上限も10倍ですか?有識者求む
攻撃アップバフとか魔法陣とかの友情に影響するタイミング的なものもまとめてほしい
この前、ルシで誘発した直後に魔法陣踏んでもダメージ変わってないやんってなった
友情の攻撃力が決定するタイミングって実は友情の種類ごとに違いまして…(以下長くなります)
分かりやすいのは追撃貫通弾。これは「発射するとき」。マーク設置時にひよこになっていても、発射するときに解除出来ていればOK。
例えばルミナスレイ。これは「設置したとき」。そのため、友情起動後にひよこになると火力が出ませんが、逆に設置してからならひよこになっても大丈夫。
意味不明なのがパワードライブ。これは発動時に弾を発射し、それが壁に触れると炸裂、壁を伝う衝撃波で攻撃…という友情なのですが、攻撃力が決定するタイミングは弾を発射するときでも炸裂したときでもなく「リアルタイム」、つまり衝撃波が動いている途中でひよこになったりすると、それ以降の衝撃波の攻撃力は減ってしまいます。
このように、ある程度見た目で判断できるものもありますが、例外もたくさんありますので、正直全部解説するのはちょっと無茶です…検証もめんどくさいし。自分でたくさん使い込んで、覚えるしかないかな、と思います。
@@赤いひと はえーさんがつ
まあ、大変だからこそやってほしいというのがあるが…
暇なら自分で動画出そうかな
基本的にバフ>友情
バトンも同じ
バフつけてから友情発動する
全部リアルタイムだと思ってたぜ
パーカーかわいい
ドン系SS無限だと思ってた()
学び🙏🙇♂️🙆♂️
しろすき
おまえほんと大丈夫?
俺のことは?
しろなのにくろい
減速壁とかワープって重複されてる事がある気がするんですが1回は1回なんですかね?
勘違いだったらごめんなさい🙏
俺もそう思う。
1壁にダメージウォール重ねがけとかもあるし。。
じゃあドンSSの上限までいってるのに、それ以降触れる度に攻撃力アップ表示されるのは嘘?
嘘です
ルフィやサンジみたいな弱点1/3みたいな詐欺紛いの倍率も存在してる訳だし運営側がしっかり明記してもいいのではと思う。検証班が調べてガッカリ性能が判明するパターンあるし
表面的な見え方とか印象に影響されてキラーSを叩いてるような人が多いのを考えると難しいかもね
POTETOさんがモンストやめたら終わる
ルフィとか詐欺紛いとか書いてあるから何場違いなコメントしてるんだろうと思ってしまった(笑)
@@福井敬治-n7n確かにタイムリーですもんね
モンストのボリューム層はそこまでの細かいこと気にしてないし情報量増やすのは悪手だろうね
マジタスカル
バブリー状態とかアクセラ状態が良くわかりないです。
バブリー...少し減速率が下がる。
アクセラ...触れたら加速するだけ。
ちはやに友撃つけてたわw
16:10 100%づつ上がっていくのに6回触れで最大なの理解できない、10じゃないの?
ヤクモ20触れで最大だってずっと思ってた
複利なんやろうな
100%なら9回な
ヤクモなら18回
敵ドンも同じ10倍が上限なのかな?
YES
@@かなめいじ-x3x
ありがとうございます!
モンストもうオワコンやぞ 完全にポケポケに負けてる
セルランでどっかに負ける→オワコン
???
ウマ娘の時も同じこと言われてたなあ
11年と11日を比べられても……💦
それウマ娘が覇権だった時にかなりきいたよ…
ポケポケもうみんな飽きてきてる頃やろ
しろさんの勉強会大好きです!