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なぜターボ3が速いのか何故CPUキャラがX固定なのか、よく解りました。確かにお1人でXSを含めると81キャラにもなるチェックをするのは限界を超えていると思います。それまで性能の違うキャラ対戦を行うには「カプコンジェネレーション格闘家たち」の「スーパーVSモード」(全32キャラ)でしか公式に実現できなかったのでハイパーは夢の対決が実現する神ゲーでした。少ない予算と人員にめげずリリースして下さりありがとうございました。そのご苦労あってこその、こんにちのストブームに繋がると思います。
※…コメント前にお読みください!変な距離感やそれ私に言うてどないすんねんみたいなコメント付ける人が散見されますのでご注意ください。
ほほぅ……PS2→CP-SⅡは移植難しいのですか……立ち位置は逆ですが(CP-SⅡ→PS)東京ゲームショウで初お披露目されたPS版ストリートファイターZEROの完璧移植具合がどれだけ頑張っていたかってのが分かりますねぇ……当時SCEの品質管理グループ所属だったのでスタッフIDを首から下げてCAPCOMブースに上役と見に行って、あまりにアーケードのストリートファイターZEROと遜色がないため、上役が「これさぁ、ケーブル追っていったらアーケード基板に繋がってんじゃねぇの!?」と笑いながら言うクオリティでございましたなぁ
貴重で素晴らしい話をありがとうございます、ハイパースト2は一生遊びます!!
ありがてえ、ありがてえ。納期的に異イズムチェックは間に合わなかったのですね。それはともかくお一人で業務をこなし、お疲れさまでした。
冬に怪談聞いた感じでした
開発や調整の期間ではどうしてもできなかったことがやはりあったんですね。それでもX以外のCPUと対戦してみたかった・・・!話はずれてしまいますが、CPS2からプレステ1に移植するときはハードの性能というか相性が悪くて妥協している点があると聞きます。EXエディションと付くようなゲームが特にそれだったと記憶してます。そしてPS2への移植の場合はハード性能が上がった分余裕を持ってできるようになった反面、逆移植で思わぬ不具合に遭遇するとは・・・ゲームの処理落ち・スピードダウンは古いハードの宿命ですね。自分としては当時Xからハイパーへ乗り換える間のブランクが大きいのとターボ1でプレイすることが多かったため速度の違いを体験することはなかったです。
なぜターボ3が速いのか何故CPUキャラがX
固定なのか、よく解りました。確かにお1人
でXSを含めると81キャラにもなるチェック
をするのは限界を超えていると思います。
それまで性能の違うキャラ対戦を行うには
「カプコンジェネレーション格闘家たち」
の「スーパーVSモード」(全32キャラ)でしか
公式に実現できなかったのでハイパーは夢の
対決が実現する神ゲーでした。少ない予算と
人員にめげずリリースして下さりありがとう
ございました。そのご苦労あってこその、
こんにちのストブームに繋がると思います。
※…コメント前にお読みください!
変な距離感やそれ私に言うてどないすんねんみたいなコメント付ける人が散見されますのでご注意ください。
ほほぅ……
PS2→CP-SⅡは移植難しいのですか……
立ち位置は逆ですが(CP-SⅡ→PS)東京ゲームショウで初お披露目されたPS版ストリートファイターZEROの完璧移植具合がどれだけ頑張っていたかってのが分かりますねぇ……
当時SCEの品質管理グループ所属だったのでスタッフIDを首から下げてCAPCOMブースに上役と見に行って、あまりにアーケードのストリートファイターZEROと遜色がないため、上役が「これさぁ、ケーブル追っていったらアーケード基板に繋がってんじゃねぇの!?」と笑いながら言うクオリティでございましたなぁ
貴重で素晴らしい話をありがとうございます、ハイパースト2は一生遊びます!!
ありがてえ、ありがてえ。
納期的に異イズムチェックは間に合わなかったのですね。
それはともかくお一人で業務をこなし、お疲れさまでした。
冬に怪談聞いた感じでした
開発や調整の期間ではどうしてもできなかったことがやはりあったんですね。それでもX以外のCPUと対戦してみたかった・・・!
話はずれてしまいますが、CPS2からプレステ1に移植するときはハードの性能というか相性が悪くて妥協している点があると聞きます。EXエディションと付くようなゲームが特にそれだったと記憶してます。そしてPS2への移植の場合はハード性能が上がった分余裕を持ってできるようになった反面、逆移植で思わぬ不具合に遭遇するとは・・・
ゲームの処理落ち・スピードダウンは古いハードの宿命ですね。自分としては当時Xからハイパーへ乗り換える間のブランクが大きいのとターボ1でプレイすることが多かったため速度の違いを体験することはなかったです。