ハイパーストII開発秘話 その3: AC版開発編その1【Mr.スキルスミスのカタリベ #35】

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  • เผยแพร่เมื่อ 10 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 7

  • @kokoimaoka
    @kokoimaoka 2 หลายเดือนก่อน +8

    なぜターボ3が速いのか何故CPUキャラがX
    固定なのか、よく解りました。確かにお1人
    でXSを含めると81キャラにもなるチェック
    をするのは限界を超えていると思います。
    それまで性能の違うキャラ対戦を行うには
    「カプコンジェネレーション格闘家たち」
    の「スーパーVSモード」(全32キャラ)でしか
    公式に実現できなかったのでハイパーは夢の
    対決が実現する神ゲーでした。少ない予算と
    人員にめげずリリースして下さりありがとう
    ございました。そのご苦労あってこその、
    こんにちのストブームに繋がると思います。

  • @SkillSmithChannel
    @SkillSmithChannel  2 หลายเดือนก่อน +4

    ※…コメント前にお読みください!
    変な距離感やそれ私に言うてどないすんねんみたいなコメント付ける人が散見されますのでご注意ください。

  • @Hizaki_iori_765
    @Hizaki_iori_765 2 หลายเดือนก่อน +2

    ほほぅ……
    PS2→CP-SⅡは移植難しいのですか……
    立ち位置は逆ですが(CP-SⅡ→PS)東京ゲームショウで初お披露目されたPS版ストリートファイターZEROの完璧移植具合がどれだけ頑張っていたかってのが分かりますねぇ……
    当時SCEの品質管理グループ所属だったのでスタッフIDを首から下げてCAPCOMブースに上役と見に行って、あまりにアーケードのストリートファイターZEROと遜色がないため、上役が「これさぁ、ケーブル追っていったらアーケード基板に繋がってんじゃねぇの!?」と笑いながら言うクオリティでございましたなぁ

  • @くにお寿司
    @くにお寿司 2 หลายเดือนก่อน

    貴重で素晴らしい話をありがとうございます、ハイパースト2は一生遊びます!!

  • @野口篤史-m4h
    @野口篤史-m4h 2 หลายเดือนก่อน +1

    ありがてえ、ありがてえ。
    納期的に異イズムチェックは間に合わなかったのですね。
    それはともかくお一人で業務をこなし、お疲れさまでした。

  • @onefuel4619
    @onefuel4619 2 หลายเดือนก่อน

    冬に怪談聞いた感じでした

  • @user-Abandoned-Blackcat
    @user-Abandoned-Blackcat หลายเดือนก่อน

    開発や調整の期間ではどうしてもできなかったことがやはりあったんですね。それでもX以外のCPUと対戦してみたかった・・・!
    話はずれてしまいますが、CPS2からプレステ1に移植するときはハードの性能というか相性が悪くて妥協している点があると聞きます。EXエディションと付くようなゲームが特にそれだったと記憶してます。そしてPS2への移植の場合はハード性能が上がった分余裕を持ってできるようになった反面、逆移植で思わぬ不具合に遭遇するとは・・・
    ゲームの処理落ち・スピードダウンは古いハードの宿命ですね。自分としては当時Xからハイパーへ乗り換える間のブランクが大きいのとターボ1でプレイすることが多かったため速度の違いを体験することはなかったです。