Я считаю что Калибр это не та игра где нужен Быстрый Удар ножом чтобы добить врага с малым количество ОЗ (Для этого есть Пистолет), или убить кого-то в спину(Если ты смог так близко подойти противнику за спину, то ты считай уже победил в этой стычке и без ножа). +Это делает атаку на врага который прячется за углом ещё более рискованной чем это и так есть. ++Персонажи с оружие ближнего действия становятся ещё более уязвимы т.к. им нужно подойти к противнику в упор чтобы нанести урон с дробовика. И если делать удар ножом слишком сильным то это просто заставит Дробовики ещё чаще стоять на месте, опасаясь умереть от ножа. А если сделать урон слишком маленьким то его вообще не будет смысла использовать.
отличный вариант троллинга анскилов в ПВП, которые играют с музыкой или вообще без звука, очень не хватало добивания со спины, респект. Сам ближний бой - ну очень ситуативен, больше будет располагать анскилов к стоянию за стенкой от 3 лица, хз.
Не у некоторых убрать, а вообще этот бред не добавлять и оставить ножи с уроном в 25. Это в шутере от первого лица стычки обычно идут лицом к лицу и ваншот рукопашкой там оправдан
@@iamnulll ну к примеру хотя бы но таргет систему на нож поставить, и диапазон не более 1,5 метров, а не просто иахай как получится и он 100 процентов попадет
@@permomentTVну аргумент такой себе, у нас тут не реальный бой и мы тут не спецы, у нас тут игра в которой у меня ни разу не было ситуации в которой мне вот прям очень нужен был бы ближний бой, прицельная стрельба с плеча… хотелось бы (когда при например зажатии ПКМ прицел вместо входа в прицел становиться прям позади плеча, как в PUBG).
@@ruslanagadzhanyan2753 на мой взгляд прицел как в пабге это уже и будет бред,у игры стилистика под более менее реальный бой, поэтому моя фраза имеет смысл. С другой стороны каждый думает по своему, так что.....
Нет конечно же, это в реплеях так отображается. Если оперативник видит бота, то в реплеях его иконка будет отображаться, даже не смотря на то, что в обычном бою действовал туман войны.
Над моей любимой игрой с каждым разом надругаются всë больше и большое. Вместо того чтобы отполировать неплохие её стороны они добавляют новые и кривые. Да, в плане веселья это не плохая механика, но судя по видео это может превратиться в закручивание врага. Закручивание и так присутствует в игре но с механикой добивания это будет выглядеть ещё более убого. Ну вот еслиб хотябы добивание можно было сделать со спины неподвижного противника(или максимум того кто только начал движение) было бы нормально. И ко всему этому нужно будет ждать баф ближки у старкада и бразильца ибо боюсь их теперь тоже можно зарезать (ххотя если старкада дать не восприимчивость к добивание в способности, а всем у кого есть иммунитет к кровотечению тоже моральную компенсацию как нибудь) Эта механика как по мне не уместна ну или же не так хорошо проработана (и я говорю об условно том что с ближним боем хотят сделать разрабы, судя по видео) Да и никому не нужны эти возмущения, я уверен. А Если так же как и ближку начать упрашивать разрабов добавить скины горничных на нешер или скины монашек на британцев разрабы так же согласиться?
@@novorapid9589твой комментарий был сформирован так, что как будто ближнего боя не будет в режиме от первого лица, и нужно будет его туда ввести. А на счёт того, что враг не будет видеть сзади и сбоку, то тут да, видеть не будет, но зато будет слышать.
"Каждый игрок не подпустит вас к себе..."
*тем временем я не раз ходивший в штыковую перестрелку*😂
Ну ты явно чаще меня будешь противников резать))
2:50 28 ударов ножом! Ты действовал наверняка!
Я уже вижу эти шедевральные бекстабы лицом 😂
Spy TF2 с последующим таунтом)
Хорошо сделал, красава
Уже представляю, как бедный Старкад бежит под ультой, а враг уворачивается ему за спину и добивает его
@@snakeeater4891 в большинстве таких ситуациях, пока враг будет пытаться увернутся, Старкад его уже зарежет.
Я считаю что Калибр это не та игра где нужен Быстрый Удар ножом чтобы добить врага с малым количество ОЗ (Для этого есть Пистолет), или убить кого-то в спину(Если ты смог так близко подойти противнику за спину, то ты считай уже победил в этой стычке и без ножа).
+Это делает атаку на врага который прячется за углом ещё более рискованной чем это и так есть.
++Персонажи с оружие ближнего действия становятся ещё более уязвимы т.к. им нужно подойти к противнику в упор чтобы нанести урон с дробовика. И если делать удар ножом слишком сильным то это просто заставит Дробовики ещё чаще стоять на месте, опасаясь умереть от ножа. А если сделать урон слишком маленьким то его вообще не будет смысла использовать.
отличный вариант троллинга анскилов в ПВП, которые играют с музыкой или вообще без звука, очень не хватало добивания со спины, респект. Сам ближний бой - ну очень ситуативен, больше будет располагать анскилов к стоянию за стенкой от 3 лица, хз.
Ненужная механика, кроме килла со спины, это реально можно будет использовать прикольно, особенно в режиме первое лицо
"На релизе будет больше 2м", хм а это точно ближний бой?
Лучший отечественный шутер
@@whatdrippin4892 я надеюсь ты шутишь😂
@@АлександрШпалаа что лучше? Warface? 😂😂😂
Пусть поиграют в батлу 3😂поучатся и посмотрят что есть ближний бой
Вообще не справедливо к старкаду и мартелу...
Не упомянул в видео, что у Старкада можно будет под абилкой по V атаковать, но это как альтернатива нажатию по ЛКМ, так что это так, мелочь.
Глядишь, там и до ударов прикладом дойдёт. Кстати, тогда уж пусть достяги новые вводят за ликвидацию в ближнем бою.
И за одно пусть ещё уберут достижения «Миллиардер» и «Сорвиголова»
Я который радуюсь когда я на буселе и на меня бежит враг, я думаю поняли почему
А если Алмаз, Алмаз под щитом, как его убивать будут типо, надо убрать возможность некоторых добивать
Не у некоторых убрать, а вообще этот бред не добавлять и оставить ножи с уроном в 25. Это в шутере от первого лица стычки обычно идут лицом к лицу и ваншот рукопашкой там оправдан
@@АлександрШпала Ты прав, я согласен
Жду не дождусь спецух по стелсу. Без шума и пилы.... тщщщщщщщ
С тем темпом, в котором обновляют старые спецоперации, или уж тем более добавляют новые, ждать придётся очень долго.
Щитовиков будет легко убивать в упоре, забеги за спину и добей
Это смотря с какой стороны щит будет находится.
@@Nikstat Спереди будет щит. Спереди. Чтобы добить не нужно переключатся с автомата. А если щит уберёт за спину застрелят. Если не уберёт зарежут
В упор 😂забегаю к бастику в текстуры и конец бастику@@Nikstat
надеюсь это отдельно в каком-то режиме, если везде то гамбала и все
Ближний бой будет во всех режимах.
Первый❤
на миколу с ножом побежать
идея хорошая,реализация как всегда говно будет, судя по всему. не удивлюсь что потом нож стилистически можно будет поменять за донат .. . .
Критикуешь - предлагай. Каким образом реализовать "ближний бой на ножах" в игре, в которой он не нужен. Но игрокам очень хочется того, не знаю чего.
@@iamnulll ну к примеру хотя бы но таргет систему на нож поставить, и диапазон не более 1,5 метров, а не просто иахай как получится и он 100 процентов попадет
@@iamnulll а насчёт нужности ситуации, бывают разные, в реале тоже нож спецам не нужен но владению все равно обучают
@@permomentTVну аргумент такой себе, у нас тут не реальный бой и мы тут не спецы, у нас тут игра в которой у меня ни разу не было ситуации в которой мне вот прям очень нужен был бы ближний бой, прицельная стрельба с плеча… хотелось бы (когда при например зажатии ПКМ прицел вместо входа в прицел становиться прям позади плеча, как в PUBG).
@@ruslanagadzhanyan2753 на мой взгляд прицел как в пабге это уже и будет бред,у игры стилистика под более менее реальный бой, поэтому моя фраза имеет смысл. С другой стороны каждый думает по своему, так что.....
В спецоперации убрали туман войны?
Нет конечно же, это в реплеях так отображается. Если оперативник видит бота, то в реплеях его иконка будет отображаться, даже не смотря на то, что в обычном бою действовал туман войны.
2 метра слишком много, будет как в колде.
Ну там вряд-ли 2 метра...
А что за странный диктор, где нормальный который обычно рекрута озвучивает?
Ну так это же не официальный канал Калибра, если ты не заметил, поэтому и нет диктора который озвучивает рекрута.
@@Nikstat Да, и правда не обратил внимания, просто перешел по ссылке вроде из официального ТГ канала.
Реализация убогая , как и 90% игры , ливать с игры только нефиг уже ждать от неё
Над моей любимой игрой с каждым разом надругаются всë больше и большое. Вместо того чтобы отполировать неплохие её стороны они добавляют новые и кривые. Да, в плане веселья это не плохая механика, но судя по видео это может превратиться в закручивание врага. Закручивание и так присутствует в игре но с механикой добивания это будет выглядеть ещё более убого. Ну вот еслиб хотябы добивание можно было сделать со спины неподвижного противника(или максимум того кто только начал движение) было бы нормально. И ко всему этому нужно будет ждать баф ближки у старкада и бразильца ибо боюсь их теперь тоже можно зарезать (ххотя если старкада дать не восприимчивость к добивание в способности, а всем у кого есть иммунитет к кровотечению тоже моральную компенсацию как нибудь)
Эта механика как по мне не уместна ну или же не так хорошо проработана (и я говорю об условно том что с ближним боем хотят сделать разрабы, судя по видео)
Да и никому не нужны эти возмущения, я уверен.
А Если так же как и ближку начать упрашивать разрабов добавить скины горничных на нешер или скины монашек на британцев разрабы так же согласиться?
Поплачь побольше
Полагаю ты в курсе что нож в той же Call of duty нож реализован плюс минус также.
@@ruslanagadzhanyan2753 Там игра с первым видом лица, тут же третий вид лица ,Для третьего вида лица в этой игре анимации убогие
Зачем теперь нужен Мустанг тогда
ваншот в щичло лучше любого ножа
Награду за добивание ножом сделали бы(
Можно было бы давать эмблему крысы, за определённое количество добиваний сзади))
Алмаз с ножом?
Суета
как по мне ближ бой надо в первое лицо вводить
@@novorapid9589 от первого лица тоже можно ножом атаковать, только визуально выглядит явно хуже, чем от третьего лица.
@@Nikstat я к то му что враг не будет тебя видеть когда ты подходишь с боку или зади
@@novorapid9589твой комментарий был сформирован так, что как будто ближнего боя не будет в режиме от первого лица, и нужно будет его туда ввести.
А на счёт того, что враг не будет видеть сзади и сбоку, то тут да, видеть не будет, но зато будет слышать.
Халтурная копипаста абилки старкада выдается как за новую механику и удосуживается целого обновления 😂
Даже анимацию удара скопировали…
@@a_lex1024 и при этом Старкаду и Мартелу поленились добавить их специальное оружие при анимации атаки😂
алкашей из игры уберите и игра станет лучше в разы
Гы, с тебя и начнём. )) А так игра сделана для всех.
2метра ближний бой 😂😂😂😂😂..кто делает игру?😂какой однорукий бандит
это немножко сломает гемплей
@@EelF его каждая обнова ломает. Ничо нового
Хоронят игру.