درود چرا وقتی که یه شی یا بنی را در لایه فیزیک قرار میدهیم در نرمافزار موهو د نمیشود فیزیک آن را خنثی کرد مثلاً یک توپ ضربه خورده.و تا یه حدی میره جلو ولی بعدش در یک ثانیه خاص میخوایم نگهش داریم ولی همچنان شبیه سازی رویش ادامه داره. چه کار کنیم به نظرتون راه حلش چیه؟
@@CyberToonix فیزیک موهو اکثرا بصورت اتوماته و خیلی نمیشه روش مانور خاص داد هر چند اگر کیفریم در وسط مسیر بسازید این کار قطع میشه، راه کار دیگه اینه ک از همون لایه حپی مشابه ای بگیرید و در جایی ک باید قطع بشه لایه با فیزیک رو قطع کنید و لایه بی فیزیک رو فعال کنید، راه حل خفنی نیست ولی بنظرم جواب میده
درود اوقات به کام . بعضی از دوستان که کارهای من رو میبینن سوالاتی میپرسند که خیلی حرفه ایه و اصلاً هیچی راجع بهشون نشنیدم و نه باهاشون آشنایی دارم. شایدم ازشون استفاده کردم ولی اسمشون رو حفظ نکردم. مثلاً بعضیها میپرسن که "بن آی کی" موقعهایی که اکشن زیاده استفاده کنیم یا نه به نظرت؟ که من اصلاً نمیدونستم "بن آی کی" چی هست. یا مثلاً یکیشون سوال پرسیده بود از" مش "و" وارپ" استفاده کنیم برای وکتور در طول انیمیت ضرر نداره مشکل نمیخوره که واقعا نمیدونستم چیه . حالا دارم سعی میکنم اسمها و الفاظ رو حفظ کنم و آشنایی بیشتر با محیط نرمافزار پیدا کنم در حالی که کاربرد خیلییهاشون رو نمیدونم یعنی در واقع به سبک سنتی انیمیشن ساختم تا الان.شرمنده خیلی صحبت کردم حالا خواستم نظرتون رو بدونم که به چه شکلی ادامه بدم و چه دورههایی رو تهیه کنم و اگر شما دوره دارید چطوری تهیهاش کنم؟ آیا کانالی هم دارید در تلگرام؟
@@CyberToonix بسیار عالی. اصولا کسانی که تجربی کار هستند دنبال حفظ تمام نکات نیستن. مواردی که اشاره کردید رو بخشیش رو استفاده می کردید و بخشیش رو اصلا مورد استفادتون نیست، مثل مش، اما خوبه که راجعبشون بدونید، من دوره آموزشی اصول دوازدهگانه موهو در فرادرس دارم ولی برای شما نیازی نیست، شما جلوتر ازون بحثید ولی سعی کنید بدونیدشون، کانال تلگرام هم تازه چند روزه راه انداختم . خوشحال میشم عضو بشید تا کم کم اونم رونق بدم. javad_shahnavaz این آیدی رو توی تلگرام سرچ کنید
بسیار عالی،خدا قوت👏🏼
به به عالی هستین
درود چرا وقتی که یه شی یا بنی را در لایه فیزیک قرار میدهیم در نرمافزار موهو د نمیشود فیزیک آن را خنثی کرد مثلاً یک توپ ضربه خورده.و تا یه حدی میره جلو ولی بعدش در یک ثانیه خاص میخوایم نگهش داریم ولی همچنان شبیه سازی رویش ادامه داره. چه کار کنیم به نظرتون راه حلش چیه؟
@@CyberToonix فیزیک موهو اکثرا بصورت اتوماته و خیلی نمیشه روش مانور خاص داد هر چند اگر کیفریم در وسط مسیر بسازید این کار قطع میشه، راه کار دیگه اینه ک از همون لایه حپی مشابه ای بگیرید و در جایی ک باید قطع بشه لایه با فیزیک رو قطع کنید و لایه بی فیزیک رو فعال کنید، راه حل خفنی نیست ولی بنظرم جواب میده
درود اوقات به کام . بعضی از دوستان که کارهای من رو میبینن سوالاتی میپرسند که خیلی حرفه ایه و اصلاً هیچی راجع بهشون نشنیدم و نه باهاشون آشنایی دارم. شایدم ازشون استفاده کردم ولی اسمشون رو حفظ نکردم. مثلاً بعضیها میپرسن که "بن آی کی" موقعهایی که اکشن زیاده استفاده کنیم یا نه به نظرت؟ که من اصلاً نمیدونستم "بن آی کی" چی هست. یا مثلاً یکیشون سوال پرسیده بود از" مش "و" وارپ" استفاده کنیم برای وکتور در طول انیمیت ضرر نداره مشکل نمیخوره که واقعا نمیدونستم چیه . حالا دارم سعی میکنم اسمها و الفاظ رو حفظ کنم و آشنایی بیشتر با محیط نرمافزار پیدا کنم در حالی که کاربرد خیلییهاشون رو نمیدونم یعنی در واقع به سبک سنتی انیمیشن ساختم تا الان.شرمنده خیلی صحبت کردم حالا خواستم نظرتون رو بدونم که به چه شکلی ادامه بدم و چه دورههایی رو تهیه کنم و اگر شما دوره دارید چطوری تهیهاش کنم؟ آیا کانالی هم دارید در تلگرام؟
@@CyberToonix بسیار عالی. اصولا کسانی که تجربی کار هستند دنبال حفظ تمام نکات نیستن. مواردی که اشاره کردید رو بخشیش رو استفاده می کردید و بخشیش رو اصلا مورد استفادتون نیست، مثل مش، اما خوبه که راجعبشون بدونید، من دوره آموزشی اصول دوازدهگانه موهو در فرادرس دارم ولی برای شما نیازی نیست، شما جلوتر ازون بحثید ولی سعی کنید بدونیدشون، کانال تلگرام هم تازه چند روزه راه انداختم . خوشحال میشم عضو بشید تا کم کم اونم رونق بدم.
javad_shahnavaz
این آیدی رو توی تلگرام سرچ کنید
@@2DayAnimator 🙏