Хочу сказать, что у Дилюка проблема не в его множителях, как многие считают и пишут, а в его наложении статуса, а точнее с вызовом реакции: медленный удар, не каждый вызывает пар, не каждый критует, в итоге имеем то, что имеем. Ну да, его множители тоже можно слегка увеличить, но пять же говорю, проблема далеко не в этом А и да, Дилюк от планжи - кринж, ибо навыки персонажа и его созвездия нам четко дают понять, что его геймплей заключается в ритмичном прожатии ешек и обычных атак + анимаций планжей как таковых у него нет ( Сяо и Камин в пример)
1)Вызывать реакции по кд может только ху тао и кли. Мавуика, Арликино и Емия уже так не могут. Дилюк это что то среднее между ними. Он наносит 50% урона от реакции и 50% пиро уроном.(Я конечно плохо тестил но за его ротацию происходит 6 реакций 3 ешки и 3 автухи а остальные 6 атак без реакции) И я думаю в этом его и была задумка. Ну и про криты я ему всегда даю 80 на 160. И заметь Дилюк это двурук его автухи тоже не слабые.(Пж не сравнивай их с Емией или Арли) Как по мне самый лучший вариант это дать ему кучу процентов на ешку что бы он хотя бы с нее 80к бил. 2)Про планжи уважаю. Самого бесит когда люди говорят Дилюк играется только в Планжах, когда у него С6 и Ешка говорит обратное.
Он был моей первой легой, выпавшая в первый час, как только я начала играть в игру. Сейчас у меня новый акк (старый украли), и я молюсь, чтобы он ко мне вернулся. Мне всё равно на его урон, мне достаточно тех воспоминаний, которые я получила с ним.
По Дилюку. +Наконец-то человек который высказал что Дилюк в планжах играет не значительную роль. А то все считают что он воскрес. Является ли Дилюк слабым? На мой взгляд не совсем так. У него много отрядов и много саппортов. Его урон с вейпа 40к и как по мне это много что бы сносить кабину боссам Натлана за 2-3 ротации. И единственный минус как по мне который допустили разрабы это скейллы его ешки и ульты. Были бы они были выше он был бы идеален. Скорее всего разрабы боялись сделать из него хорошего героя, что сильно меня печалит. А ну еще было бы класно если бы А1 давал бы эффект того что пока Дилюк в кармане его инфузия замораживалась по времени, что было бы очень удобно.
Диля как и Дехья, жертвы стандартного баннера, отсюда и недокрут по цифрам. За нашу львицу особенно обидно, похоронить такую женщину в стандарте - преступление.
@ 1) Про скейллы я говорил именно с точки зрения эстетики. Мне не нравится, что обычная автуха бьет столько же и то что урон не соответствует крутым анимациям.(Беннет бьет с короткого нажатия больше. Задумайся об этом.) 2)Если мы говорим именно про урон то в таком случае у Дилюка нет шансов т к в основном вся мета гиперкерри основана на механике стойки. Но вообще 40к мало только на 12 этаже ну из за ограничения по времени. А про стабильность хз. 6 реакций он точно сделает за ротацию. В остальном случае а это 99% контента его урона хватает что бы побеждать боссов. 3)Вообще Урон не главное. Дилюк меня привлекает его простым стилем где по факту за него нельзя играть неправильно. Но к сожалению этот простой геймплей выполнен хуево. Как я сказал его кит можно улучшить значительно. Это повысит его возможности но об уроне Аликино мечтать не стоит. Вот я привел пример что могло бы быть в А1. Довольно оригинальная пассивка.
Я не считаю что у него все нормально. 170%/170%/230% примерно такие цифры у него на навыке. Как по мне это полный бред. Это все равно что автуха.только медленная. Как по мне там проценты вообще должны быть 240%/240%/320%. Вот тогда было бы все норм. А так пока хреново смотрится.
Самое безопасное пополнение Genshin Impact - bit.ly/49Xu5bZ
Промокод: RECKN5 скидка до 5% на пополнение!
vk.com/kupikod_gold - Паблик KupiKod Gold с розыгрышами
t.me/kupikodgoldhoyo - Новостной паблик KupiKod HOYO
Хочу сказать, что у Дилюка проблема не в его множителях, как многие считают и пишут, а в его наложении статуса, а точнее с вызовом реакции: медленный удар, не каждый вызывает пар, не каждый критует, в итоге имеем то, что имеем. Ну да, его множители тоже можно слегка увеличить, но пять же говорю, проблема далеко не в этом
А и да, Дилюк от планжи - кринж, ибо навыки персонажа и его созвездия нам четко дают понять, что его геймплей заключается в ритмичном прожатии ешек и обычных атак + анимаций планжей как таковых у него нет ( Сяо и Камин в пример)
Так у Сяо у самого стандартная анимация планжа, просто она в инфузию красится
1)Вызывать реакции по кд может только ху тао и кли.
Мавуика, Арликино и Емия уже так не могут.
Дилюк это что то среднее между ними.
Он наносит 50% урона от реакции и 50% пиро уроном.(Я конечно плохо тестил но за его ротацию происходит 6 реакций 3 ешки и 3 автухи а остальные 6 атак без реакции)
И я думаю в этом его и была задумка.
Ну и про криты я ему всегда даю 80 на 160.
И заметь Дилюк это двурук его автухи тоже не слабые.(Пж не сравнивай их с Емией или Арли)
Как по мне самый лучший вариант это дать ему кучу процентов на ешку что бы он хотя бы с нее 80к бил.
2)Про планжи уважаю. Самого бесит когда люди говорят Дилюк играется только в Планжах, когда у него С6 и Ешка говорит обратное.
Он был моей первой легой, выпавшая в первый час, как только я начала играть в игру. Сейчас у меня новый акк (старый украли), и я молюсь, чтобы он ко мне вернулся. Мне всё равно на его урон, мне достаточно тех воспоминаний, которые я получила с ним.
контент интересный, успехов друг
Спасибо. Очень интересно 😊
По Дилюку.
+Наконец-то человек который высказал что Дилюк в планжах играет не значительную роль. А то все считают что он воскрес.
Является ли Дилюк слабым?
На мой взгляд не совсем так. У него много отрядов и много саппортов.
Его урон с вейпа 40к и как по мне это много что бы сносить кабину боссам Натлана за 2-3 ротации.
И единственный минус как по мне который допустили разрабы это скейллы его ешки и ульты.
Были бы они были выше он был бы идеален. Скорее всего разрабы боялись сделать из него хорошего героя, что сильно меня печалит.
А ну еще было бы класно если бы А1 давал бы эффект того что пока Дилюк в кармане его инфузия замораживалась по времени, что было бы очень удобно.
Диля как и Дехья, жертвы стандартного баннера, отсюда и недокрут по цифрам. За нашу львицу особенно обидно, похоронить такую женщину в стандарте - преступление.
Не в скейлах у него проблема, абсолютно не в них
К тому же 40к с его скоростью атак в бездне это капля в море , и эти 40к стабильностью не выделяются
@
1) Про скейллы я говорил именно с точки зрения эстетики.
Мне не нравится, что обычная автуха бьет столько же и то что урон не соответствует крутым анимациям.(Беннет бьет с короткого нажатия больше. Задумайся об этом.)
2)Если мы говорим именно про урон то в таком случае у Дилюка нет шансов т к в основном вся мета гиперкерри основана на механике стойки.
Но вообще 40к мало только на 12 этаже ну из за ограничения по времени.
А про стабильность хз. 6 реакций он точно сделает за ротацию.
В остальном случае а это 99% контента его урона хватает что бы побеждать боссов.
3)Вообще Урон не главное.
Дилюк меня привлекает его простым стилем где по факту за него нельзя играть неправильно.
Но к сожалению этот простой геймплей выполнен хуево.
Как я сказал его кит можно улучшить значительно. Это повысит его возможности но об уроне Аликино мечтать не стоит.
Вот я привел пример что могло бы быть в А1. Довольно оригинальная пассивка.
Дайте дилюку больше цифр в навыки и он будет на уровне нынешних лег.
У дилюка сейчас и так нормально все. У него нет новых цифр, но есть сигна мавуики и сама ситлали
@@удача-э3мну и цапля
Я не считаю что у него все нормально.
170%/170%/230% примерно такие цифры у него на навыке.
Как по мне это полный бред. Это все равно что автуха.только медленная.
Как по мне там проценты вообще должны быть 240%/240%/320%.
Вот тогда было бы все норм. А так пока хреново смотрится.
Так про всех сказать можно
Действительно
👍👍👍
13:13 Эхх, как жаль что Венти даже его дендро стихия не помогла.(
-0
Уже 5.3 кэ цин и нахида с барбарой досих пор бегаю