【blender2.82】3Dキャラモデルにアウトラインをつける方法【たった3分】

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  • เผยแพร่เมื่อ 7 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 27

  • @yuu-jy2lu
    @yuu-jy2lu 2 ปีที่แล้ว +2

    アニメキャラ作ってたときに物足りなさを感じてたんですが解決しました...!ありがとうございます!

  • @tekiken
    @tekiken ปีที่แล้ว

    ポンって出てこなかったのは、力の入れ方が足りなかったのかw
    アウトラインの入れ方勉強にきましたw

  • @shue_t
    @shue_t 6 หลายเดือนก่อน

    とても丁寧に順を追って説明があり、すごくわかり易かったです。バージョン違いで用語に差異があり、画像も異なって参考になりませんでしたが、一応正しく作業できたと思います。結果、オブジェクトの周囲に "半透明の" 縁取りがつき、カエルの卵みたいなのが描けました。アウトライン用のMaterialも作ったのに、無駄でした。何が足りなかったのでしょう?

  • @chirune8113
    @chirune8113 3 ปีที่แล้ว

    ありがとう

  • @フクロウ-r9n
    @フクロウ-r9n 9 หลายเดือนก่อน

    やってみたのですが、下地がそのまま大きくなってしまって表が透過された状態になりませんでした。
    その物体の裏側はちゃんと黒にしたりが出来ているようなのですが、表側の透過の仕方が分かりません…

  • @みし-t7t
    @みし-t7t 3 ปีที่แล้ว +2

    お疲れ様です。助かります。
    質問なのですが、solidifyモディファイアーを追加すると意図してない場所に影ができたり光が当たってしまいます(レンダービュー)。
    マテリアルプロパティの陰のモードを「不透明」から「なし」にしてみたりもしたのですが、全く変わりませんでした。
    人型のモデルで法線編集をしている髪の毛(板ポリ)にこの症状が出ているのですが、同じく法線編集をしている顔には同じ症状が出ませんでした。
    陰影をモディファイアー追加前の状態を維持しつつ輪郭線を付けたいのですが、何か解決策はありますか?
    ご教授頂けると助かりますm(__)m

    • @3dmemo
      @3dmemo  3 ปีที่แล้ว

      2:37~のRoughnessとSpecularの設定をしても光が当たってしまいますか?

    • @みし-t7t
      @みし-t7t 3 ปีที่แล้ว

      @@3dmemoモディファイアーのThickness(-0.001)以外は動画の通りにやってみたのですがやはり影と光が入ってしまいます。

    • @3dmemo
      @3dmemo  3 ปีที่แล้ว

      もしお手数でなければツイッターのDMで不具合が出ているシーンをスクショとかでいいので見せてもらうことは出来ますか?

    • @みし-t7t
      @みし-t7t 3 ปีที่แล้ว +1

      @@3dmemo解決できました!
      どうやら原因は板ポリとモディファイアーの設定にあったらしく、
      「ふち フィル」(Fill Rim)にチェックを入れたことによって生成された、ふちの面(?)に光源が遮られたりしていたため意図しない場所に影や光が生じていたようです。フィルのチェックを外したところ輪郭線はほとんど変わらずに法線通りの陰になったのでこのままいきたいと思います!
      貴重なお時間ありがとうございましたm(__)mこれからも動画楽しみにしています!

    • @3dmemo
      @3dmemo  3 ปีที่แล้ว +1

      解決してよかったです!
      同じ状況で困ってる人もいるかもしれないので情報共有していただいてこちらこそ感謝です!

  • @yoshiomuraki4615
    @yoshiomuraki4615 3 ปีที่แล้ว +1

    動画の通りにアウトラインを表示させることができたのですが、「平面」や「円」から面を張ったメッシュだけうまくいきません。
    「平面」を立方体に、「円」を円柱に変形させればアウトラインを表示させることはできるようになります。
    もしかしてメッシュにある程度の厚みがないと、この方法は使えないのでしょうか?
    わずかに厚みをつける程度では、やはりうまくいきませんでした。

    • @3dmemo
      @3dmemo  3 ปีที่แล้ว +2

      おっしゃるとおり!正確に言うと法線から面を押し出して、押し出した面の法線をひっくり返して色をつけることでアウトラインにしている「背面法」というやり方です。平面では法線が一方向にしかないので取り囲むことが出来ないです!

    • @yoshiomuraki4615
      @yoshiomuraki4615 3 ปีที่แล้ว +1

      @@3dmemo
      そうだったんですね!丁寧なご教授ありがとうございます。
      それと私の勘違いで、わずかにでも厚みを付ければ「全ての法線を外側に向ける」ことでアウトラインを表示させることができました。

  • @フクロウ-r9n
    @フクロウ-r9n 9 หลายเดือนก่อน

    これは現バージョンで再現可能ですか?

  • @444iwa3
    @444iwa3 3 ปีที่แล้ว +1

    いつも分かりやすく面白い動画をありがとうございます!
    もんじゃさんの動画で勉強しながらアニメキャラをモデリングしています
    質問なのですが、アニメでよくある「まゆ毛が前髪を透ける」表現ってblenderで可能でしょうか?

    • @3dmemo
      @3dmemo  3 ปีที่แล้ว

      前髪を半透明にすればイケそうですね!実際にやったことないんでちょっと実験してみます。

    • @444iwa3
      @444iwa3 3 ปีที่แล้ว

      @@3dmemo ありがとうございます!
      twitter.com/tomo_/status/835476208242442241?s=20
      このような表現にしたいのですが、リンク先ではver2.7で古いのと何をやっているかがいまいちよくわからなくて…
      もちろんお時間のある時で構いません。よろしくお願い致します!

    • @3dmemo
      @3dmemo  3 ปีที่แล้ว

      リンク先ではフリースタイルを使って表現していますね。この場合レンダリングした映像に反映するやり方になります。リアルタイムでやる場合はフリースタイルは使えないですが、444iwaさんはどちらで表現したいのでしょうか?

    • @444iwa3
      @444iwa3 3 ปีที่แล้ว

      @@3dmemo 最終的に動画として使いたいと思っています。ちょっとよく分かってないかもですが、その場合はリアルタイムじゃなくても大丈夫ですかね?