normal que prsone ne lai trouver sur la premier xbox tout le monde se debarase des vieux jeux alors sest tout a fais normal que persone ne lai trouver a se jour serieux de plus tout le monde sen fiche des vieux jeux de toute facon de nos jour les gens vont tous crit les vieux jeux car les remake sont genre 1000x mieux alors les secret de vieux jeux que persone na trouver jamais il les trouveront vue que les gent veule seullement du ps5 et xbox one
Salut Conker , J’aime beaucoup le format ! Sympa l’anecdote sur Sonic Mania et le fait que des voix du public étaient régulièrement intégrées aux jeux 😉 merci à toi pour cette vidéo ! Sully
Il y a pas mal de choses déjà faites, on apprend notamment que les développeurs se sont amusés à en rajouter après avoir fait un tour sur les forums au début de l'existence des masters eggs. Les secrets sont moins devenus très secrets au final.
J'ai plus ma Xbox mais vous avez essayé de changer le paramétrage de la couleur de la TV (genre noir et blanc) pour voir si le rendu est différent ? sans doute mais je demande au cas où ^^
L'animation de demarrage de la xbox est procédurale, y'a pas de secret. La procédure peut etre déclenchée via l'appui d'une touche et selon son timing (la derniere avant l'arret de la console par exemple) décide de la séquence de redemarrage faisant alors différer l'animation, donc procédural: oui. Mais si la sequence changeante parce qu'elle est procédurale est un fait, s'il y a un lien avec les inputs manette, j'ai beau tenter de trouver une raison valable je n'en trouve aucune, car la seule explication que j'ai trouvé plus haut, se serait forcément retrouvée dans les datasheet(ou lignes de codes du systeme d'exploitation). Je pense qu'il s'est étonné de se voir demander ce genre de question, ce qui fait que sa réponse à vif, était de dire qu'il n'y avait pas de secret, mais après tout si les gens s'efforcent à croire qu'il y a un mystere avec les inputs manette alors pourquoi pas, si ça leur donne du grain à moudre lol, je ne vais pas lui donner tort. Si l'animation de ce logo est procédurale, elle est procédurale point, franchement, et ça rend tout à fait cohérent que le logo differe à chaque fois, la différence avec les animations précalculées.
Le terme procédural peut avoir plusieurs sens dans cette situation, partons de la base, celle de prendre des informations en temps réel du vecteur chance (gestion de l'aléatoire) du processeur, de là les animations, ou procédures d'animations (car il y en à plusieurs) sont de ce fait aléatoires. MAIS, il se peut aussi que ces scenes animées aléatoirement par la machine soient aussi déclenchées par ue autre procédure, comme un input manette par exemple, qui déclencherait alors en plus des procédures aléatoires à un moment précis, mais je ne vois pas l'interet de chercher quelque chose qui aurait du se trouver dans les datasheet.
En fait il y a mauvaise interprétation des termes, la gestion de l'animation est certes procédurale, mais ces procédures sont uniquement liées à l'aléatoire du processeur, et du fait qu'elle ne dépend de rien d'autre, on ne peut vraiment appeler ça procédural, mais plutôt aléatoire tout simplement. Si vous voulez lier la procédure à un input, alors c'est que vous n'avez pas compris la notion de gestion aléatoire des processeurs. De même que Burnout 3 (exemple ou j'ai du taper des records du ps2 magazine) ou vous partez quand vous voulez chaque voitures fait sa vie, mais si vous partez toujours à fond dès le début de la course, les voitures ne sont jamais au meme endroit, du coup c'est difficile ou un gros coup de chance pour battre ces records de vitesse, avec les voitures en face et aux croisement qui arrivent n'importe quand, en sommet de cote, ou un virage difficile pile dans votre trajectoire... par contre il n'y a aucune autre procédure pour ce jeu que l'aléatoire, mais il arrive que des procédures au delà soient prises en ligne de compte, comme votre position x ou y, un input ou autre, selon vos actions, mais ça reste rare.
Les seules procédures au delà de la gestion de l'aléatoire sont relayées par l'IA des ennemis par exemple, lorsqu'un ennemi vous aggro selon votre position x ou y et que son animation dépende d'abord de votre action, ensuite les procédures sont déclenchées par l'aléatoire de la machine rendant l'animation de vos ennemis plus vivante, c'est un relais et/ou quasiment en temps réel une action décide de plusieurs positions ennemies et de sa gestion de l'aléatoire en fonction relayant la procédure. Procédural est un bien grand mot, car toutes animations non précalculées sont forcément procédurales, mais on oublie alors l'aléatoire dans ce qui peut décider de ces procédures...
Le terme le plus juste est d'appeler ça une *scène d'animation non précalculée* comme on à l'habitude de les nomme ainsi, depuis toujours. Je ne vois pas pourquoi on devrait changer les termes, meme si evidemment ces animations dépendent de *procédures* , par la machine soit aléatoirement, ou autre vecteurs que l'on aura programmé en amont.
Un exemple flagrant pour tenter de déceler une différence entre un jeu a animation procédurale et animation précalculée, avec Rain World dit procédural car des animations dépendent de vos actions et en fonction de l'ia (detection de votre présence x y, vos actions ect), et un jeu en scenes précalculées en choisissant un jeu type action plate forme comme Zenki FX sur PC-FX(la reine du précalculé en son temps), j'aurai pu choisir Silpheed sur mega cd, mais les procédures en temps réel sont de mise dans ce dernier (en soit une dose d'aléatoire), Zenki a été animé entierement en keyframe, mais c'est un paquet de travail ou il faut absolument tout détailler et programmer en amont, la différence est qu'il n'y a aucune gestion de l'aléatoire dans ce jeu. On dira ce que l'on voudra, il y a toujours un peu des deux pour éviter ce travail de titan en scene précalculées, pour peu qu'elles soient un minimum complexes evidemment. *"L'animation procédurale est une animation d'objets virtuels par génération en temps réel de mouvements, selon un ensemble de règles procédurales."* En soit, l'explication wikipédia nous dit bien que dans procédurale il y a relais des procédures par l'aléatoire de la machine, tout le contraire de Zenki en fait. De ce fait les explications sont floues, car dans l'ensemble de règles établies à l'avance. La réalité est que seules les prises en charge de l'aléatoire interferent à minima pour les nommer animation procédurales, sinon on dira qu'elles sont précalculées, alors qu'il y a des scenes précalculées (keyframe) dans RainWorld en plus des procédures gérées par l'IA, ce qui rend la programmation plus aisée, mais rien de plus. Si ça rend les jeux plus vivants en plus, pourquoi ne pas relayer certaines taches à la gestion de l'aléatoire du processeur, c'est justement ce qu'ils font, mais avec des termes plus ou moins pompeux pour s'en expliquer.
Salut, super boulot comme d’habitude. Je viens d’avoir un flash. Tu n’as pas fait de vidéo dédiée au jeu vidéo Turok, ou alors je suis passé à côté. C’était une saga que j’adorais quand j’étais petit, et au même titre que Dino Crisis, je serais curieux de voir son retour. est-ce que tu crois pouvoir enquêter sur sa disparition ? La bise !
j'ai moi même trouver un easter egg sur le jeux ghost in the shell sur ps2 ou il y avais un point d'interogation flotant et torunant dans une partie de la map inaccessible 20 ANS plus tard je me demande toujours ce que pouvais cacher ce mysterieux point d'interogation 🤫🤫
Tjrs un régal tes vidéo conkerax j'adore faut pas que t'arrête you tube tu fais revivre le rétro dans nos esprits...moi pour ma part tes mon marty tu me fais remonter le temps tes le Best continue comme sa stp 😁😅🥰
Bonjour Conkerax Désolé de demander cela ici, mais j'aurai une question pour toi. Ayant dû être évacués de chez moi dimanche suite aux inondations en Valais, je n'ai pu que constater aujourd'hui l'ampleur des dégâts. Ma cave et mon garage ayant été complètement sous les eaux, une partie de ma collection de jeux vidéo est foutue. Sur quels site devrais-je aller pur faire une estimation du prix de chaque jeux pour mon assurance et s'il y a des critères de recherche spécifiques, sachant qu'ils étaient tous en état original (pas de platinium ou de gamers choice) et avec la notice en français. Merci de ta réponse et continue ton excellent travail et tes vidéos qui apportent toujours la pèche
Il me semble qu’un jour particulier dans la nuit d’hiver en début octobre je crois, vers la nuit ou le lendemain vers minuit ou plus je sais plus 😅 J’ai eu le logo différent, l’énergie du noyaux était de couleur différente et à l’intérieur on voyait quelque chose comme si une créature ou un humain sous forme fœtus apparaîssez, mais c’est tellement rapide que j’ai pas eu le temps de voir, il me semble que j’en avais parlais sur un vieux skyblog mais bon jamais eu de réponse. Jusqu'à ce que tu en parle, merci de m’avoir fait rappelé ce détail, avec le temp j’ai crû l’imaginer 😂 et à cette époque je ne savait pas qu’il y avait des easter egg dans les jeux et surtout moins dans les consoles ,, .... mmmh pourrait il être vrai 🤔
Y a une référence à un rat géant dans Mirror Edge Catalyst, pendant les écrans de chargement : "si vous trouvez un rat géant, vous êtes dans le mauvais jeu"... XD Aucun rapport apparent
sur skylanders swap force et giants sur 3ds le menu de débug est toujours la dans le produit fini mais il est impossible de l'activer sur le real hardware pour l'avoir il faut : - aller dans un niveau depuis le hub - cliquer en bas (a droite) de l'ecran ait du fun! vu que c'est impossible de le faire sur de hardware réel on avais besoin d'un emulateur mais on a besoin de figurines sur skylanders pour jouer a ces jeux donc on a pu ouvrir ce menu a partir d'il y a très peu pour que quelqu'un crée un portail emulé sur citra (oui même après sa mort)
Et si dans Bloodrayne 2, on modifiait l'ordre des lettres de cette phrase pour en créer une autre, on pourrait voir : "we roared a fine great bat", c'est dans le thème, non :-) ???
Salut, je me demandais (je suis complètement nul en informatique) pour l'anecdote du secret de megaman 9, ce serait pas juste possible de tricher en regardant le code du jeu ? Si il y a vraiment quelque chose de prévu c'est forcement inscrit dans le code source du jeu non ? Apres ca ne marche peut être pas du tout comme ça, dites moi 😅
il peuvent faire des secret il savent faire que sa c'est pas évident quand tu c'est pas faire des jeux il suffit de voir la purge de hellblade 2 et que dire de la gueule d'Indiana Jones sa arrive mêle pas a la cheville de Uncharted 4 qui a 8 ans imaginez le jeux se fait humilier par un jeux qui et sortie ta 8 ans hahahaha
Salut Conker !!! J'adore toujours l'ambiance de tes vidéos à la cool Qu'en dis tu de faire une vidéo sur l'époque des jeux à mascotte, tu sais l'époque où il y avait beaucoup de platformers 3d qui sortaient de partout Je suis née en 2004 donc j'ai pas dutout connu cette époque et c'est bien dommage, mais c'est une époque qui m'interesse énormement personellement et qui me manque alors que je ne l'ai même pas connu
Salut à toi et merci beaucoup ! Quelque part quand je fais les séries qui ont disparue, il y a de ces mascottes. J'ai prévu plusieurs, cela devrait te plaire ;) Tu verras la suite haha, merci à toi !
Merci pour ta vidéomon ami Conkerax!!ca tomb bien je suis devant mon PC !!je vais chek mnt et enjoy !!je te souhaite une excellente soireè et prend soin de vous !!mes salutaion
On a probablement trouvé pour la XBOX : Il s'agirait de l'apparition de boucliers translucides autour du blob se générant dans l'animation. Egalement, on a aussi la possibilité de bouger la caméra via les manettes de la console ! Mais le code a été commenté et la librairie faisant appel à ce mouvement de caméra a été retiré dans le BIOS original de la console. :)
J'avais complètement oublié ces prisonniers dans Sonic Adventure ! En revoyant ces images je m'en suis maintenant souvenu et c'est vrai qu'à l'époque, je me posais des questions !
J'ai fait Sonic 2006, il est pas si nul que ça il est juste beaucoup plus difficile et perso les cinématiques m'ont plus déranger que le gameplay en lui même malgré que j'ai du faire les niveaux entre 3 et 10 fois pour y arriver mais c'est pas impossible, pour moi Sonic boom c'est pire même si lui est plus facile à jouer
C'est surtout qu'il est désagréable à cause de ses trop nombreux chargement, a tel point que les joueurs n'avait plus de patience pour le reste, en retirant ce problème le jeu aurait été beaucoup moins détesté
Mauvaise maniabilité, bugs de partout, histoire assez moyenne, trop de temps de chargement tu peux l'aimer mais objectivement c'est un très mauvais jeu
Salut Conker. Merci pour tes vidéos. Est ce que tu peux faire une vidéo sur les jeux de boxe anglaise stp? Les fights night et les ko king stp? Merci et continue à faire des vidéos de qualité. Merci.👍
Ça fait plaisir de voir une nouvelle vidéo sur les secrets. En plus, avec deux secrets sur des jeux Sonic, c'est génial ! J'en connaissais un sur deux.
Conker nous régale avec ses vidéos régulière franchement ! J'adore ce que tu fais mec surtout les histoires sur les séries de jeux comme les NFS et les SSX 👍✌
La partie sur Sonic Adventure m'a grave fait pensé à Marty de Mario Kart 64 ! J'espère entendre parler de lui à l'avenir dans l'une de tes prochaines vidéos !
@@Conkerax Marty est le fameux Twomp vert (à cause de la lumière du château) emprisonné sur la map Bowser's castle de Mario Kart 64 ! Il y a des théories comme quoi ça serait le Twomp qui t'aide à chopper une étoile sur Horloge Tic-Tac de Super Mario 64, mais on n'a jamais eu de réponse ni de communiqué officiel
Moi qui clique uniquement pour savoir comment des secrets jamais découverts ont pû être découvert tout en étant jamais découverts 💀
J'aime toujours autant tes vidéos, le travail que tu proposes bravo j'adore
Merci ma Valentine, tu es adorable !
Il y avait un secret avec GTA 5 à un moment. Il a été découvert ?
Merci pour ta video conker, a quand un prochain événement irl ? tu seras a la pgw ?
Hey ! Yes j'y serai le jeudi et dimanche !
Je commente rarement mais bravo pour le story telling et les anecdotes !
C'est très gentil dan, merci :)
@Conkerax my pleasure ! Je te suis depuis longtemps, content de voir que la chaîne continue de monter ! Ton full set NGC fait 🤤🤤
Merci
Le plus grand secret pour moi. QUESQUI FOU LE CAMION SUR CARMIN SUR MER DANS POKEMON
Timmyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy!
( 26 " y" ! )
Je ne révélerais jamais se qui se cache réellement derrière les Xbox, je le garderai rien que pour moi «X»
Merci pour ta vidéo Conkerax! Elle arrive parfaitement au bon timing, après visionnage de ta dernière vidéo 😁
C’est super gentil merci à toi !
@@Conkeraxc'était remplacer avec un bruit lorsqu'on jouent à Sonic frontiers et Sonic origins
normal que prsone ne lai trouver sur la premier xbox tout le monde se debarase des vieux jeux alors sest tout a fais normal que persone ne lai trouver a se jour serieux de plus tout le monde sen fiche des vieux jeux de toute facon de nos jour les gens vont tous crit les vieux jeux car les remake sont genre 1000x mieux alors les secret de vieux jeux que persone na trouver jamais il les trouveront vue que les gent veule seullement du ps5 et xbox one
Au démarrage de la xbox : haut, x, bas, b, L, y, r, a... 😂 😂 😂 😂
Moi qui li tous à l'envers ! Xbox peut être écrire à l'envers ! ! Pk pas
Sonic mdr je les fais sur dreamcast
On voit que toi ou ton monteur a piqué la vidéo du dashboard Xbox chez MVG :) Bon boulot néanmoins, comme d'hab !!!
Moi l'écran de démarrage de la Xbox me fait penser au virus X de Metroid fusion...
le startup de la xbox ressemble beaucoup a la création de robin williams plaxmol ( flubber )
Le secret ne serait-il pas caché sur la Xbox tout simplement.
Salut Conker , J’aime beaucoup le format ! Sympa l’anecdote sur Sonic Mania et le fait que des voix du public étaient régulièrement intégrées aux jeux 😉 merci à toi pour cette vidéo ! Sully
Un grand merci pour ton soutien de toujours mon Sully ! T’es au top l’ami !
Une vidéo spécial zombie Call of avec flapix ❤❤❤
Il y a pas mal de choses déjà faites, on apprend notamment que les développeurs se sont amusés à en rajouter après avoir fait un tour sur les forums au début de l'existence des masters eggs. Les secrets sont moins devenus très secrets au final.
J'ai plus ma Xbox mais vous avez essayé de changer le paramétrage de la couleur de la TV (genre noir et blanc) pour voir si le rendu est différent ? sans doute mais je demande au cas où ^^
Y'en a qui ont utiliser un mode caché pour des tv cathodique particulière et rien apparais.
L'animation de demarrage de la xbox est procédurale, y'a pas de secret. La procédure peut etre déclenchée via l'appui d'une touche et selon son timing (la derniere avant l'arret de la console par exemple) décide de la séquence de redemarrage faisant alors différer l'animation, donc procédural: oui. Mais si la sequence changeante parce qu'elle est procédurale est un fait, s'il y a un lien avec les inputs manette, j'ai beau tenter de trouver une raison valable je n'en trouve aucune, car la seule explication que j'ai trouvé plus haut, se serait forcément retrouvée dans les datasheet(ou lignes de codes du systeme d'exploitation). Je pense qu'il s'est étonné de se voir demander ce genre de question, ce qui fait que sa réponse à vif, était de dire qu'il n'y avait pas de secret, mais après tout si les gens s'efforcent à croire qu'il y a un mystere avec les inputs manette alors pourquoi pas, si ça leur donne du grain à moudre lol, je ne vais pas lui donner tort. Si l'animation de ce logo est procédurale, elle est procédurale point, franchement, et ça rend tout à fait cohérent que le logo differe à chaque fois, la différence avec les animations précalculées.
Le terme procédural peut avoir plusieurs sens dans cette situation, partons de la base, celle de prendre des informations en temps réel du vecteur chance (gestion de l'aléatoire) du processeur, de là les animations, ou procédures d'animations (car il y en à plusieurs) sont de ce fait aléatoires. MAIS, il se peut aussi que ces scenes animées aléatoirement par la machine soient aussi déclenchées par ue autre procédure, comme un input manette par exemple, qui déclencherait alors en plus des procédures aléatoires à un moment précis, mais je ne vois pas l'interet de chercher quelque chose qui aurait du se trouver dans les datasheet.
En fait il y a mauvaise interprétation des termes, la gestion de l'animation est certes procédurale, mais ces procédures sont uniquement liées à l'aléatoire du processeur, et du fait qu'elle ne dépend de rien d'autre, on ne peut vraiment appeler ça procédural, mais plutôt aléatoire tout simplement. Si vous voulez lier la procédure à un input, alors c'est que vous n'avez pas compris la notion de gestion aléatoire des processeurs.
De même que Burnout 3 (exemple ou j'ai du taper des records du ps2 magazine) ou vous partez quand vous voulez chaque voitures fait sa vie, mais si vous partez toujours à fond dès le début de la course, les voitures ne sont jamais au meme endroit, du coup c'est difficile ou un gros coup de chance pour battre ces records de vitesse, avec les voitures en face et aux croisement qui arrivent n'importe quand, en sommet de cote, ou un virage difficile pile dans votre trajectoire... par contre il n'y a aucune autre procédure pour ce jeu que l'aléatoire, mais il arrive que des procédures au delà soient prises en ligne de compte, comme votre position x ou y, un input ou autre, selon vos actions, mais ça reste rare.
Les seules procédures au delà de la gestion de l'aléatoire sont relayées par l'IA des ennemis par exemple, lorsqu'un ennemi vous aggro selon votre position x ou y et que son animation dépende d'abord de votre action, ensuite les procédures sont déclenchées par l'aléatoire de la machine rendant l'animation de vos ennemis plus vivante, c'est un relais et/ou quasiment en temps réel une action décide de plusieurs positions ennemies et de sa gestion de l'aléatoire en fonction relayant la procédure. Procédural est un bien grand mot, car toutes animations non précalculées sont forcément procédurales, mais on oublie alors l'aléatoire dans ce qui peut décider de ces procédures...
Le terme le plus juste est d'appeler ça une *scène d'animation non précalculée* comme on à l'habitude de les nomme ainsi, depuis toujours.
Je ne vois pas pourquoi on devrait changer les termes, meme si evidemment ces animations dépendent de *procédures* , par la machine soit aléatoirement, ou autre vecteurs que l'on aura programmé en amont.
Un exemple flagrant pour tenter de déceler une différence entre un jeu a animation procédurale et animation précalculée, avec Rain World dit procédural car des animations dépendent de vos actions et en fonction de l'ia (detection de votre présence x y, vos actions ect), et un jeu en scenes précalculées en choisissant un jeu type action plate forme comme Zenki FX sur PC-FX(la reine du précalculé en son temps), j'aurai pu choisir Silpheed sur mega cd, mais les procédures en temps réel sont de mise dans ce dernier (en soit une dose d'aléatoire), Zenki a été animé entierement en keyframe, mais c'est un paquet de travail ou il faut absolument tout détailler et programmer en amont, la différence est qu'il n'y a aucune gestion de l'aléatoire dans ce jeu. On dira ce que l'on voudra, il y a toujours un peu des deux pour éviter ce travail de titan en scene précalculées, pour peu qu'elles soient un minimum complexes evidemment.
*"L'animation procédurale est une animation d'objets virtuels par génération en temps réel de mouvements, selon un ensemble de règles procédurales."* En soit, l'explication wikipédia nous dit bien que dans procédurale il y a relais des procédures par l'aléatoire de la machine, tout le contraire de Zenki en fait. De ce fait les explications sont floues, car dans l'ensemble de règles établies à l'avance. La réalité est que seules les prises en charge de l'aléatoire interferent à minima pour les nommer animation procédurales, sinon on dira qu'elles sont précalculées, alors qu'il y a des scenes précalculées (keyframe) dans RainWorld en plus des procédures gérées par l'IA, ce qui rend la programmation plus aisée, mais rien de plus. Si ça rend les jeux plus vivants en plus, pourquoi ne pas relayer certaines taches à la gestion de l'aléatoire du processeur, c'est justement ce qu'ils font, mais avec des termes plus ou moins pompeux pour s'en expliquer.
Il y'a aussi un secret avec des phoques magique et un autre dans le ciel d'un niveau de mario galaxy 2
Conkeeeeeeer 😃 toujours au top ! MERCI
Merciiii le Nico !
Salut, super boulot comme d’habitude. Je viens d’avoir un flash. Tu n’as pas fait de vidéo dédiée au jeu vidéo Turok, ou alors je suis passé à côté. C’était une saga que j’adorais quand j’étais petit, et au même titre que Dino Crisis, je serais curieux de voir son retour. est-ce que tu crois pouvoir enquêter sur sa disparition ? La bise !
Premier ICI
GO Conkerak t'es le meilleur !
06:05 J'ai cru voir des Potes, vous savez les Potes de Attention à la Marche à l'époque. ZiziPote etc xDDD
j'ai moi même trouver un easter egg sur le jeux ghost in the shell sur ps2 ou il y avais un point d'interogation flotant et torunant dans une partie de la map inaccessible 20 ANS plus tard je me demande toujours ce que pouvais cacher ce mysterieux point d'interogation 🤫🤫
#videostosee
Tjrs un régal tes vidéo conkerax j'adore faut pas que t'arrête you tube tu fais revivre le rétro dans nos esprits...moi pour ma part tes mon marty tu me fais remonter le temps tes le Best continue comme sa stp 😁😅🥰
Merci beaucoup l'ami pour ton gentil message, on fera tout pour continuer et faire revivre ses beaux moments à vous tous !
Bonjour Conkerax
Désolé de demander cela ici, mais j'aurai une question pour toi.
Ayant dû être évacués de chez moi dimanche suite aux inondations en Valais, je n'ai pu que constater aujourd'hui l'ampleur des dégâts. Ma cave et mon garage ayant été complètement sous les eaux, une partie de ma collection de jeux vidéo est foutue.
Sur quels site devrais-je aller pur faire une estimation du prix de chaque jeux pour mon assurance et s'il y a des critères de recherche spécifiques, sachant qu'ils étaient tous en état original (pas de platinium ou de gamers choice) et avec la notice en français.
Merci de ta réponse et continue ton excellent travail et tes vidéos qui apportent toujours la pèche
Il me semble qu’un jour particulier dans la nuit d’hiver en début octobre je crois, vers la nuit ou le lendemain vers minuit ou plus je sais plus 😅 J’ai eu le logo différent, l’énergie du noyaux était de couleur différente et à l’intérieur on voyait quelque chose comme si une créature ou un humain sous forme fœtus apparaîssez, mais c’est tellement rapide que j’ai pas eu le temps de voir, il me semble que j’en avais parlais sur un vieux skyblog mais bon jamais eu de réponse.
Jusqu'à ce que tu en parle, merci de m’avoir fait rappelé ce détail, avec le temp j’ai crû l’imaginer 😂 et à cette époque je ne savait pas qu’il y avait des easter egg dans les jeux et surtout moins dans les consoles ,, .... mmmh pourrait il être vrai 🤔
Y a une référence à un rat géant dans Mirror Edge Catalyst, pendant les écrans de chargement : "si vous trouvez un rat géant, vous êtes dans le mauvais jeu"... XD
Aucun rapport apparent
sur skylanders swap force et giants sur 3ds le menu de débug est toujours la dans le produit fini
mais il est impossible de l'activer sur le real hardware
pour l'avoir il faut :
- aller dans un niveau depuis le hub
- cliquer en bas (a droite) de l'ecran
ait du fun!
vu que c'est impossible de le faire sur de hardware réel on avais besoin d'un emulateur mais on a besoin de figurines sur skylanders pour jouer a ces jeux donc on a pu ouvrir ce menu a partir d'il y a très peu pour que quelqu'un crée un portail emulé sur citra (oui même après sa mort)
Et si dans Bloodrayne 2, on modifiait l'ordre des lettres de cette phrase pour en créer une autre, on pourrait voir : "we roared a fine great bat", c'est dans le thème, non :-) ???
Salut, je me demandais (je suis complètement nul en informatique) pour l'anecdote du secret de megaman 9, ce serait pas juste possible de tricher en regardant le code du jeu ? Si il y a vraiment quelque chose de prévu c'est forcement inscrit dans le code source du jeu non ? Apres ca ne marche peut être pas du tout comme ça, dites moi 😅
À 10:38 on dirait que c'est vraiment lui qui parle, c'est super tripant ce doublage surprise XD
Ca m'a fait délirer aussi xD
Cool, bonne vidéo !
Au passage, "Have a good day" veut dire "Bonne journée" ou "Passe une bonne journée" et non pas "avoir une bonne journée"
il peuvent faire des secret il savent faire que sa c'est pas évident quand tu c'est pas faire des jeux il suffit de voir la purge de hellblade 2 et que dire de la gueule d'Indiana Jones sa arrive mêle pas a la cheville de Uncharted 4 qui a 8 ans imaginez le jeux se fait humilier par un jeux qui et sortie ta 8 ans hahahaha
Salut Conker !!! J'adore toujours l'ambiance de tes vidéos à la cool
Qu'en dis tu de faire une vidéo sur l'époque des jeux à mascotte, tu sais l'époque où il y avait beaucoup de platformers 3d qui sortaient de partout
Je suis née en 2004 donc j'ai pas dutout connu cette époque et c'est bien dommage, mais c'est une époque qui m'interesse énormement personellement et qui me manque alors que je ne l'ai même pas connu
Salut à toi et merci beaucoup !
Quelque part quand je fais les séries qui ont disparue, il y a de ces mascottes. J'ai prévu plusieurs, cela devrait te plaire ;)
Tu verras la suite haha, merci à toi !
@@Conkerax D'accord merci pour ta réponse ! Je fonce aller voir et j'attend la suite avec impatience
Il y a des raster eggs dont tu peux parler il n'y a aucune vidéo sur le sujet. Les easter eggs de Cyril MP4.
Y’a Elden ring aussi, Myazaki a dit qu’il y avait un secret non trouvé encore
Il y a le plus gros secret de luigi mansion 2 non résolue encore. Sa parle d'une histoire.
Et bah mon Conker, tu nous auras fais un mois de juin de fou 🙏
C’est très gentil ! Pas sûr les vues malheureusement mais les sujets m’ont régalés ! :) merci à toi
Je pense que t'aurais du parler de l'easter egg impossible de soe sur bo3
Juste comme ça ( on ne sait jamais ). Il y'a aussi un easter egg dans cette video ?
Le rat géant dans les égouts c'est peut être une référence aux tortues ninjas ?
2:27 mais comment tu veux que les gens arrivent à me découvrir ? x)
6:50 pour moi c'est pas un secret, ça fait juste partie du décor xD
Vous faites trop pitié j ai déjà résolu 3 de ces secrets 🤣🤣
je pense vraiment cette vidéo est géniale, vous les rendez de mieux en mieux😛
Hey Aurelien Cell , t'aurrait pu faire un effort pour la PP ! 😂
Iaorana de Tahiti Conkerax🎉❤et c'est parti 😁
J'ai joué à Mario Kart sur cette xbox :)
Le moment avec Sonic on dirait une vidéo lore de elden ring
Pouce en bas oui tu crée rien c Nul et ennuyant mec
Je commente jamais , mais t’es le meilleur
Merci pour ta vidéomon ami Conkerax!!ca tomb bien je suis devant mon PC !!je vais chek mnt et enjoy !!je te souhaite une excellente soireè et prend soin de vous !!mes salutaion
Merci Hocine pour ton soutien ! Plein de bonnes choses !
@@Conkerax tjrs avec grand plaisir un honneur de connaitre de telle personne comme toi !!tu mérite tout notre soutien !!prend soin !
Le rat Mirror's Edge tout est lié 🧐
Encore une vidéo comme on les aime ❤
Bisous le référencement.
On a probablement trouvé pour la XBOX : Il s'agirait de l'apparition de boucliers translucides autour du blob se générant dans l'animation.
Egalement, on a aussi la possibilité de bouger la caméra via les manettes de la console ! Mais le code a été commenté et la librairie faisant appel à ce mouvement de caméra a été retiré dans le BIOS original de la console. :)
Bonsoir.
Après, peut-être que la résolution de certains secrets c'est que parfois....il n'y a pas de mystérieux secrets à découvrir.
😯 Tu es vraiment très prolifique !
On essaie de surtout faire les choses bien :)
Un petit duo avec Feldup pour retrouver le lost média ;-) Super vidéo!
Haha, qui ce serait avec plaisir ! Merci !
Sonic
Salut Conkerax,
ça faisait longtemps une vidéo sur les secrets, en plus y a du Sonic. 😊
Merci. 😀
J'avais complètement oublié ces prisonniers dans Sonic Adventure !
En revoyant ces images je m'en suis maintenant souvenu et c'est vrai qu'à l'époque, je me posais des questions !
référencement
Segaaaaaaaaa ❤❤
J'ai fait Sonic 2006, il est pas si nul que ça il est juste beaucoup plus difficile et perso les cinématiques m'ont plus déranger que le gameplay en lui même malgré que j'ai du faire les niveaux entre 3 et 10 fois pour y arriver mais c'est pas impossible, pour moi Sonic boom c'est pire même si lui est plus facile à jouer
C'est surtout qu'il est désagréable à cause de ses trop nombreux chargement, a tel point que les joueurs n'avait plus de patience pour le reste, en retirant ce problème le jeu aurait été beaucoup moins détesté
Mauvaise maniabilité, bugs de partout, histoire assez moyenne, trop de temps de chargement tu peux l'aimer mais objectivement c'est un très mauvais jeu
T'es cool 🥰
👍
Début de vidéo sur Aquatic ambiance de DK. Ça peut que mettre bien 👌
🥚
❤
Top la vidéo !
Ce serait cool une vidéo sur ce qui a causé la fin de la licence Killzone et celles des Resistance fall of man 😁🙏🏼
Le lit de l’enfer 😂 cool vidéo continue comme ça merci de nous faire gagner un pc de 🔥
Bonne vidéo, juste s'il te plaît n'utilise plus l'IA pour tes miniatures
Ce n’est pas l’IA c’est moi hahah
@@Conkeraxle dessin de Sonic ? 🤨
C'est stressant de pas savoir mais intéressant comme toujours merci pour tes vidéos toujours aussi divertissantes 👍
Je prefaire mettre le pouce au debut sinon j'oubli tellement t fort
La dernière anecdote est ouf, ce serait intéressant de faire une vidéo sur des Lost média autour du JV
Le décor est chouette comme ça en plus tamisé 😊
Timmy!
( Il y en a 26 ! )
Merci Conker, toujour un plaisir de te suivre !
Cette fois la notification a été rapide
Salut Conker. Merci pour tes vidéos. Est ce que tu peux faire une vidéo sur les jeux de boxe anglaise stp? Les fights night et les ko king stp? Merci et continue à faire des vidéos de qualité. Merci.👍
excellente vidéo
Merci Adragnar !
bonne vidéo et supers secrets!!.
Merci Conkerax pour la vidéo sur les Easter Egg avec la musique de Donkey Kong Country des niveaux aquatiques au début de la vidéo 😊
Bien vu ! C'est un banger assuré, merveille ! On ne peut qu'être bien en l'écoutant !
J'adore ce type de vidéo ! 😍
Ça fait plaisir de voir une nouvelle vidéo sur les secrets. En plus, avec deux secrets sur des jeux Sonic, c'est génial ! J'en connaissais un sur deux.
Haha je savais que ça te plairait le Blaze ! Merci à toi !
Waddle Dee master race !
Chouette video ! Merci 😊
Merci le Gio ! ;)
tu m'a appris des trucs sur Sonic là, Conker' ! je t'en remercie !
Et bien écoute j’en suis ravi l’ami !
Raaaalalala les secrets cachés dans les jeux.... Mes vidéos préférées ❤️👍merci conker!!
Content que ça plaise toujours autant ! :)
Conker nous régale avec ses vidéos régulière franchement ! J'adore ce que tu fais mec surtout les histoires sur les séries de jeux comme les NFS et les SSX 👍✌
Merci beaucoup Furious, tu devrais apprécier les prochaines en prime alors !
@@Conkerax J'ai hâte de voir ça mon amis 😉👍
La partie sur Sonic Adventure m'a grave fait pensé à Marty de Mario Kart 64 ! J'espère entendre parler de lui à l'avenir dans l'une de tes prochaines vidéos !
Qui sait ?! Merci du soutien !
@@Conkerax Marty est le fameux Twomp vert (à cause de la lumière du château) emprisonné sur la map Bowser's castle de Mario Kart 64 ! Il y a des théories comme quoi ça serait le Twomp qui t'aide à chopper une étoile sur Horloge Tic-Tac de Super Mario 64, mais on n'a jamais eu de réponse ni de communiqué officiel
Bonsoir
Très content de retrouver une vidéo sur les secrets cachés !! Bravo pour cette vidéo
Merci Spirit !
💯
Enfin une nouvelle vidéo de 5 secrets dans les jeux vidéo ! J'adore cette série de vidéo. Merci Conkerax ! 😆🙏
Merci Allan pour ton soutien ! C’est super cool !
Mais de rien ! 😄