Perla Blanca y Perla Negra de Nimo en lo de Fantino

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  • เผยแพร่เมื่อ 25 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 76

  • @cachorroo26
    @cachorroo26 10 ปีที่แล้ว +48

    Un maestro Nimo , me acuerdo que en los 90 en la tv casi nadie criticaba a los jugadores , entonces todos esperabamos la noche del domingo para ver la famosa PERLA NEGRA. Pero Nimo siempre aclaraba , "usted serà una exclente persona , padre de familia , amigo etc" . Con esta frase querìa aclarar que nada era personal y todo era un juego televisivo.

  • @Cesalem
    @Cesalem 6 ปีที่แล้ว +16

    Que grande maestro, me acuerdo cuando pasaba cada domingo a la tarde esperando su perla negra. No lo olvidaremos.

  • @claudioantunovich382
    @claudioantunovich382 5 ปีที่แล้ว +15

    No era un periodista, era un ex arbitro a quien se le daba un espacio para opinar. Muchas veces bien informado lo hizo con mucha dignidad. Utilizo el show en cada espacio que se le dio. Fue siempre muy contundente en la forma de expresarse.
    Muchos lo cuestionaron, y hoy la mayoria de los periodistas deportivos lo imitan.

  • @miguelangelfigueredo5399
    @miguelangelfigueredo5399 4 ปีที่แล้ว +13

    Maestro recuerdo cuando esperaba a las 00hs para escuchar nimo no perdona por radio la red un maestro sabía mucho de fútbol.
    .Cuando le hizo una nota ah chulito Romero en ese entonces jugaba en la reserva de racing le dijo vos vas hacer un gran arquero jugará en la selección el tiempo me dará la razón .paso el tiempo y jugó nomas gracias nimo se te extraña maestro..

    • @Licenciado.Gandolfi
      @Licenciado.Gandolfi 2 ปีที่แล้ว +1

      Te acordas la cortina musical??
      Nimo no perdonaaaa... nimonimonimonimo no perdonaa..

    • @miguelangelfigueredo5399
      @miguelangelfigueredo5399 2 ปีที่แล้ว +1

      Si cuando empezaba el programa

    • @dfrock83
      @dfrock83 2 ปีที่แล้ว +1

      Que buena época la de Nimo no perdona! Me acuerdo que iba a la radio los viernes teniendo 16 años y créanme que era una fiesta. Lleno de gente el estudio para presenciar el programa. Hermoso recuerdo.

    • @rastafe2232
      @rastafe2232 ปีที่แล้ว +1

      Como se extrañana esas noches. Cuanta nostalgia

    • @johnrodriguez9451
      @johnrodriguez9451 2 หลายเดือนก่อน

      ​@@Licenciado.Gandolfi soy el critico numero unoooooo !!!!!

  • @luiscarrosanchez4786
    @luiscarrosanchez4786 8 ปีที่แล้ว +19

    un fenómeno me acuerda a mi infancia

  • @AntonioEduardoRiba
    @AntonioEduardoRiba 4 ปีที่แล้ว +7

    Grande Nimo, verlo, recordarlo y reírse nuevamente, inolvidable! ⚽👏

  • @aleferreria8204
    @aleferreria8204 5 ปีที่แล้ว +14

    Le puso humor al fútbol, personaje super positivo.

  • @bernabeespinoza7074
    @bernabeespinoza7074 4 ปีที่แล้ว +6

    Como te extrañamos Nimo, usted siempre dando lo bueno y lo malo pero para perfeccionarnos. Ahora en el cielo!!!! Siga DANDO FERLAS!!!!! Papá!!!!!!!!!

  • @jorgearias7254
    @jorgearias7254 ปีที่แล้ว +1

    MAESTRO. Cómo se extraña la vieja tele.

  • @marisatrangoni5691
    @marisatrangoni5691 4 ปีที่แล้ว +6

    Guillermo nimo el mejor analista del fútbol de todos los tiempos! Perla negra! Jajajajajajaja como se te extraña maestro!!

  • @cristianmedina7731
    @cristianmedina7731 ปีที่แล้ว +1

    Gracias maestro

  • @argentinianpirate
    @argentinianpirate 12 ปีที่แล้ว +8

    Gracias Guillermo Nimo donde quieras que estes! sos un groso!

  • @raulrizzo5527
    @raulrizzo5527 5 ปีที่แล้ว +7

    Sescansa en paz querido Nimo

  • @carlitosperez1762
    @carlitosperez1762 4 ปีที่แล้ว +4

    Like si en el 2020 en cuarentena estas viendo esto

  • @Aguz25
    @Aguz25 2 ปีที่แล้ว +4

    Esto fue en 2012, tan solo meses antes de su muerte. Showman y estrafalario hasta el final, un grande que creó un personaje que se fue con el, inimitable.

    • @thegame6141
      @thegame6141 ปีที่แล้ว

      Se lo creo Sofovich

  • @paulosalazar811
    @paulosalazar811 2 ปีที่แล้ว +4

    "tengo dos perlitas que ni Nimo las puede saber"
    - Caruso Lombardi

  • @tigrepasiondemultitudes3607
    @tigrepasiondemultitudes3607 4 ปีที่แล้ว +5

    Los que tenian el culo sucio no miraban television los domingos a la noche...nimo y la perla negra se los comian crudo.hoy no existen los nimo...abrazo donde quieras que estes genio

  • @22juampatandil
    @22juampatandil 11 ปีที่แล้ว +6

    q.e.p.d. maestro

  • @fernandoarieloviedo3124
    @fernandoarieloviedo3124 3 ปีที่แล้ว +1

    Era el momento que todo el estudio hacia silencio y solo el era filmado, y no titubeaba, lo decia tan claro que sabia lo que decia y su gran frase sin creerse dueño de la verdad pero si de su verdad POR LO MENOS ASI LO VEO YO

  • @robbiejeiter2978
    @robbiejeiter2978 ปีที่แล้ว +1

    Que monstruo fue Nimo por favor! Cuanto carácter admirable!

  • @danielmonteleone363
    @danielmonteleone363 4 ปีที่แล้ว +4

    Nino un fenómeno

  • @Chongles
    @Chongles 12 ปีที่แล้ว +3

    GENIALL JAJAJAJAJ. gracias por subirlo me perdi la ultima hora del programa

  • @cesarrobles1699
    @cesarrobles1699 ปีที่แล้ว

    Grande Guillermo un saludo hasta el cielo 🙏

  • @hugomedina3555
    @hugomedina3555 3 ปีที่แล้ว

    Genio crack cuantos recuerdos

  • @stephencurry5728
    @stephencurry5728 10 ปีที่แล้ว +1

    Balón en juego o fuera de juego
    El balón se considera fuera de juego (no confundir con la regla del fuera de juego) cuando ha traspasado por completo los límites del terreno o el árbitro ha interrumpido el juego. Cabe destacar que las líneas del terreno forman parte del campo de juego, y no se consideran como exteriores. No tiene que ver que la pelota no haya tocado el piso fuera de la línea, al traspasar los límites del terreno, ya sea por aire o por tierra, el balón se considera fuera de juego.
    Gol marcado
    Se marca un gol cuando el balón cruza completamente la arista interna de la línea de meta entre los postes verticales y por debajo del travesaño de la meta, siempre y cuando el equipo que anota no haya infringido las reglas del juego previamente. Si un equipo marca más goles que el otro, será el ganador del partido. Si ambos marcan la misma cantidad de goles, el partido será empate. Dependiendo de la competición, se puede extender el partido con tiempo extra o tiros penales.
    Fuera de juego
    El delantero azul a la izquierda del diagrama está en posición de fuera de juego ya que está por delante del penúltimo defensor (marcado por la línea de puntos) y del balón, pero para marcar la infracción debe estar participando del juego en alguna de las tres formas posibles.
    La regla de Fuera de juego no constituye una infracción en sí, y por lo tanto ningún jugador podrá recibir una tarjeta del árbitro al infringir esta regla.
    Un jugador está en posición de fuera de juego si, cuando un compañero le da un pase, se encuentra:
    más cerca de la línea de meta contraria que el balón
    más cerca de la línea de meta contraria que el penúltimo adversario
    Estas reglas no aplicaran si el jugador
    está en su propia mitad del campo
    si el pase recibido proviene de un saque de meta, de banda.
    Estar en posición de fuera de juego no es suficiente para cometer la infracción. Aparte de esto, el jugador en posición de fuera de juego deberá estar interfiriendo en el juego, interfiriendo con un adversario o ganando ventaja de dicha situación para que el árbitro cobre la infracción. Si se cobra la infracción, el árbitro marcará un tiro libre indirecto al equipo defensor desde el lugar que estaba el jugador inhabilitado del equipo atacante.
    Faltas e incorrecciones
    En algunos casos las faltas son merecedoras de amonestaciones.
    El árbitro concederá un tiro libre o un penalti al equipo rival del jugador que cometa una de las siguientes infracciones, que el árbitro considere imprudentes, temerarias o con el uso de una fuerza excesiva:
    Dar o intentar dar una patada a un adversario.
    Poner o intentar hacer una zancadilla a un adversario.
    Saltar sobre un adversario.
    Cargar contra un adversario.
    Golpear o intentar golpear a un adversario.
    Empujar a un adversario.
    También se sancionarán con tiro libre o penalti directo las siguientes acciones:
    Sujetar a un adversario.
    Escupir a un adversario.
    Morder a un adversario.
    Tocar el balón deliberadamente con las manos, considerando la misma desde el hombro inclusive hasta el final de la extremidad (se exceptúa al guardameta dentro de su propia área).
    El mismo se ejecutará desde el lugar donde ocurrió la infracción. Si ocurrió dentro del área de castigo del jugador que cometió la infracción se sancionará con penalti siempre que en el momento de cometerse la infracción el balón esté en juego.
    Además se señalará un tiro libre indirecto para el rival si un jugador comete a juicio del árbitro alguna de las siguientes infracciones:

  • @stephencurry5728
    @stephencurry5728 10 ปีที่แล้ว +1

    Juega de forma peligrosa.
    Obstaculiza el avance de un adversario.
    Impide que el guardameta pueda sacar el balón con las manos.
    Comete cualquier otra infracción que no haya sido anteriormente mencionada en la Regla 12 y por la cual el juego deba ser interrumpido para amonestarle o expulsarle.
    También se marcará un tiro libre indirecto a favor del rival si el guardameta comete una de las siguientes infracciones:
    Tardar más de seis segundos en poner el balón en juego después de haberlo controlado con sus manos.
    Vuelve a tocar el balón con las manos después de haberlo puesto en juego y sin que cualquier otro jugador lo haya tocado.
    Toca el balón con las manos después de que un jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie.
    Toca el balón con las manos después de haberlo recibido directamente de un saque de banda lanzado por un compañero.
    El tiro libre indirecto en todos estos supuestos se ejecutará desde el lugar donde ocurrió la infracción.
    El árbitro podrá mostrar tarjetas amarillas y rojas de ser necesario.
    Previamente, durante, y ya finalizado el partido, el árbitro podrá amonestar (mostrar tarjeta amarilla) o expulsar (tarjeta roja) a cualquier jugador, sustituto, jugadores sustituidos o miembros del cuerpo técnico (Directores Técnicos y Asistentes) que figuren en las listas de ambos equipos para el partido.
    Un jugador que se encuentre dentro del terreno durante el desarrollo del juego podrá ser amonestado si comete una de las siguientes infracciones:
    Ser culpable de conducta antideportiva.
    Desaprobar con palabras o acciones.
    Infringir persistentemente las Reglas de Juego.
    Retardar la reanudación del juego.
    No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, tiro libre o saque de banda.
    Salir y volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del árbitro.
    Si el jugador en cuestión es un sustituto o un jugador sustituido, podrá ser amonestado si comete alguna de las siguientes infracciones:
    Ser culpable de conducta antideportiva.
    Desaprobar con palabras o acciones.
    Retardar la reanudación del juego.
    Un jugador (titular, sustituto o sustituido) podrá ser expulsado si comete alguna de las siguientes infracciones:
    Ser culpable de juego brusco grave.
    Ser culpable de conducta violenta.
    Escupir a un adversario o a cualquier otra persona.
    Impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol (esto no vale para el guardameta dentro de su propia área penal).
    Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del jugador mediante una infracción sancionable con tiro libre o penal.
    Emplea lenguaje o gesticula de manera ofensiva,grosera,obscena o insultante.
    Recibir una segunda amonestación en el mismo partido.
    El significado de "conducta antideportiva" ha sido tema de discusión a lo largo de la historia. Uno de los más conocidos es cuando un jugador se quita la camiseta al momento de festejar un gol. Si la camiseta se pone por encima de la cabeza o se quita, se considera conducta antideportiva y es merecedor de una tarjeta amarilla. Tratar de engañar al árbitro para que este tome una decisión errónea se considera conducta antideportiva, y deberá ser amonestado.
    Balón parado
    Tiro libre
    Un jugador del Red Bull Salzburg se prepara para ejecutar un tiro libre directo.
    En el fútbol existen dos tipos de tiros libres: los directos e indirectos. Estos son marcados por el árbitro cuando un equipo comete una infracción merecedora de los mismos.
    El procedimiento para ejecutar un tiro libre es tocar el balón con el pie mientras el primero esta inmóvil. El ejecutante no puede volver a tocar el balón sin que otro jugador lo toque. Todos los adversarios deberán estar a por lo menos 9,15m de distancia del balón. Si un jugador decide ejecutar un tiro libre rápidamente y un adversario que se halla a menos de 9.15 metros intercepta el balón, el árbitro deberá permitir que el juego continúe. Si un jugador decide ejecutar un tiro libre rápidamente y un adversario que se halla cerca del balón obstaculiza intencionadamente la ejecución, el árbitro deberá amonestar al jugador por retrasar la reanudación del juego. Si el tiro libre es en el área de meta propia, el mismo se puede ejecutar desde cualquier lugar de la misma, y todos los rivales deberán estar fuera del área. Si es dentro del área de meta rival, el mismo se ejecutará sobre la línea paralela a la línea de meta más cercana, a la misma altura de donde ocurrió la infracción. Si el equipo defensor tiene un tiro libre a favor dentro de su área penal, el mismo deberá ser enviado fuera del área para que un jugador rival pueda tocar el balón. Si el rival no cumple con lo anterior, se repetirá el tiro.
    El ejecutor debe tocar el balón con su pie, pero luego no puede volver a tocarlo hasta que otro jugador lo haga. Si el jugador toca el balón con cualquier parte, excepto las manos, luego del tiro y sin que ningún jugador lo haya tocado, se marcará un tiro libre indirecto al equipo contrario. Si esto último se da con un toque de la mano, se concederá un tiro libre directo al equipo rival desde donde ocurrió la infracción. Si sucede dentro del área penal propia, será un tiro penal lo que se marque. Si el guardameta ejecuta el tiro, y toca el balón con sus manos dentro del área de castigo propia sin que otro jugador lo haya tocado, se concederá un tiro libre indirecto para el equipo rival desde donde ocurrió la infracción.
    En un tiro libre, el juego reanudado cuando el ejecutante toca y mueve el balón, o sea que colocar el pie encima del balón previo al tiro no es ponerlo en juego.
    Se puede marcar un gol directamente de un tiro libre directo, mientras que en uno indirecto no. Para este último caso, si el balón entra en propia meta, se marcará saque de esquina para el rival, pero si es en la meta contraria, se marcará un saque de meta para el rival. Para indicar uno tiro libre directo, el árbitro extiende su brazo hacía la defensa del equipo infractor. Para los indirectos el procedimiento del árbitro es similar, pero además debe mantener uno de sus brazos verticalmente hasta que otro jugador toque el balón.
    Tiro penal o penalti
    Un jugador de Alemania(Michael Ballack) ejecuta un tiro penal.
    El tiro penal se marca cuando un jugador comete una infracción merecedora del cobro de un tiro libre directo dentro de su propia área penal. Se puede marcar un gol directamente del mismo.
    Lo ejecutará un jugador del equipo rival al que cometió la infracción. El balón debe ser colocado en el punto penal, y el ejecutante deberá ser debidamente identificado. El guardameta del equipo rival deberá estar sobre la línea de meta del área penal mencionada, y dentro de su meta. Todos los demás jugadores deberán estar dentro del terreno, fuera del área penal, detrás del punto penal y a 9,15m del punto penal. El árbitro asistente más cercano se colocará al borde del área penal, sobre la línea de meta, y en la posición más cercana a la línea de banda que cubre.
    Dadas las condiciones anteriores, el árbitro podrá dar la señal para que se ejecute el tiro penal. Cuando se dé la señal, el ejecutor deberá mover el balón con su pie hacia adelante (hacia la portería rival). El juego se reanudará cuando el jugador toque y mueva el balón hacia adelante.
    Si luego de la señal, pero antes de la ejecución, el ejecutor infringe alguna regla, el árbitro continuará jugando. Si es gol, se repetirá el tiro, si no lo es, se marcará un tiro libre indirecto al equipo rival desde donde ocurrió la infracción. Si sucede lo mismo con el guardameta rival (lo más común suele ser adelantarse antes de que el juego esté restablecido), se concederá gol si el balón ingresó en la meta, pero se repetirá si no lo hizo.
    Si un compañero del ejecutor infringe alguna regla (la infracción más común suele ser ingresar al área penal antes de que el juego esté restablecido), el árbitro continuará jugando. Si es gol, se repetirá el tiro, pero si no lo es, se marcará un tiro libre indirecto al equipo rival desde donde ocurrió la infracción. Si sucede lo mismo con un compañero del guardameta, se concederá el gol si el balón ingresó en la meta, pero se repetirá si no lo hizo. Si los infractores de las reglas son jugadores de ambos equipos, se repetirá el tiro independientemente del resultado del mismo.
    Si el ejecutor toca el balón nuevamente sin que otro jugador lo haya hecho luego del tiro, se marcará un tiro libre indirecto al equipo rival desde donde ocurrió la infracción. Si lo hace con las manos, será un tiro libre directo.
    Si el balón toca cualquier otro objeto desde el momento en que se mueve hacia delante el balón, se repetirá el tiro. Si luego de rebotar en el guardameta, en los postes o en el travesaño, el balón toca algún otro objeto, el árbitro detendrá el juego y lo reanudará con un balón a tierra desde donde ocurrió el hecho.
    Si un tiro penal ocurre cuando ya se ha consumido por completo el tiempo añadido al final de un periodo, se ejecutará de todas formas. En el momento de la ejecución, el árbitro podrá dar por terminado el periodo luego de que la pelota haya ingresado dentro de la meta. Si el balón rebota en el guardameta o en la meta y vuelve al terreno, el árbitro podrá dar por terminado el periodo. Si sucede lo último, pero el balón se va afuera del terreno o hacia adentro de la meta (gol en este último caso), podrá dar por terminado el partido.
    Saque de banda
    El saque de banda es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el balón cruza por completo cualquiera de las líneas de banda. El mismo lo realiza un jugador del equipo que no tocó por última vez el balón antes de que saliera, y lo realiza con sus manos desde el lugar por donde salió el balón. El procedimiento para realizarlo es el siguiente: el ejecutante debe estar de pie de frente al campo, tener una parte de ambos pies sobre la línea de banda o en el exterior de la misma, utilizar ambas manos y lanzar el balón desde atrás y por encima de la cabeza y con los pies juntos.
    Luego del saque, el ejecutante no puede tocar el balón hasta que lo toque otro jugador, pero si sucediera esto (excepto con las manos), se concedería un tiro libre indirecto al equipo rival desde el lugar donde ocurrió la infracción. Si esto último sucede con el guardameta (o sea que ejecuta el saque y toca el balón con cualquier parte excepto las manos) y dentro del área, se sancionará con un tiro libre indirecto desde el lugar donde se cometió la infracción.
    Si el ejecutante toca el balón con la mano, y sin que lo toque previamente otro jugador tras el saque de banda, el árbitro marcará un tiro libre directo al equipo rival desde donde ocurrió el toque con la mano. Si ocurriera dentro del área penal, el árbitro marcará un tiro penal para el equipo rival. Si el ejecutante es el guardameta y esto sucede dentro del área penal, se marcaría un tiro libre indirecto al equipo rival dentro del área penal, desde donde ocurrió la infracción.
    Los jugadores rivales tienen que estar por lo menos a 2m de distancia del ejecutor. Si un rival no cumple con esto último, pero no incide en la jugada, se seguirá jugando. Si el rival distrae o estorba de forma incorrecta al ejecutor del saque, el primero recibirá una tarjeta amarilla. Si el ejecutante realiza mal el saque (lo hace en el lugar equivocado o de forma incorrecta en cuanto a su procedimiento), el saque será ejecutado por un jugador del equipo contrario.
    No se puede convertir un gol directamente de un saque de banda. Si esto sucediera, se otorgaría un saque de meta al equipo rival. Si sucediera en propia meta, se otorgaría un saque de esquina al rival.
    Saque de meta
    El saque de meta es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el balón cruza por completo cualquiera de las líneas de meta después de ser tocado por un jugador del equipo atacante.
    Para ejecutarlo, un jugador del equipo defensor debe patear el balón desde cualquier parte del área de meta. Todos los rivales deben estar fuera del área penal hasta que el balón esté en juego, o sea cuando haya salido del área penal. Si el balón no sale del área penal, se repetirá el tiro.
    Si el jugador toca el balón con cualquier parte, excepto las manos, luego del saque y sin que ningún jugador lo haya tocado, se marcará un tiro libre indirecto al equipo contrario. Si esto último se da con un toque de la mano, se concederá un tiro libre directo al equipo rival desde donde ocurrió la infracción. Si sucede dentro del área penal, será un tiro penal lo que se marque. Si el guardameta ejecuta el saque, y toca el balón con sus manos dentro del área penal sin que otro jugador lo haya tocado, se concederá un tiro libre indirecto para el equipo rival desde donde ocurrió la infracción.
    Se puede convertir un gol directamente de un saque de meta. Si un jugador marca contra su propia meta en un saque de meta, se concederá un saque de esquina para el equipo contrario.
    Saque de esquina
    El área desde donde se ejecuta el saque de esquina.
    El saque de esquina es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el balón cruza por completo cualquiera de las líneas de meta después de ser tocado por un jugador del equipo defensor, y si el balón no cruza por dentro de la meta ( si no es gol).
    Para ejecutarlo, se coloca el balón sobre la semicircunferencia más cercana al lugar donde salió el balón, junto al banderín. Todos los rivales deben estar por lo menos a 9,15m de la semicircunferencia (a 10,15m del banderín). Si un rival no cumple con esto último, pero no incide en el juego, el árbitro dejará jugar.
    El ejecutor debe tocar el balón con su pie, pero luego no puede volver a tocarlo hasta que otro jugador lo haga. Si el jugador toca el balón con cualquier parte, excepto las manos, luego del saque y sin que ningún jugador lo haya tocado, se marcará un tiro libre indirecto al equipo contrario. Si esto último se da con un toque de la mano, se concederá un tiro libre directo al equipo rival desde donde ocurrió la infracción. Si sucede dentro del área penal propia, será un tiro penal lo que se marque. Si el guardameta ejecuta el saque, y toca el balón con sus manos dentro del área penal propia sin que otro jugador lo haya tocado, se concederá un tiro libre indirecto para el equipo rival desde donde ocurrió la infracción.
    Se puede convertir un gol directamente de un saque de esquina, pero sólo en la portería contraria a la del equipo que realiza el lanzamiento (el denominado gol olímpico). Si el jugador que efectúa el saque marca contra su propia meta no se concederá el gol y el árbitro señalará un saque de esquina para el equipo contrario.

  • @saracatunga09
    @saracatunga09 2 ปีที่แล้ว +1

    Pensé que era el doctor tangalanga hasta que hablo

  • @dario7964
    @dario7964 4 ปีที่แล้ว +3

    Que grande Nimo !!!!!!!

  • @PabloAndresDealbera
    @PabloAndresDealbera 12 ปีที่แล้ว +1

    Idolooo

  • @Chongles
    @Chongles 12 ปีที่แล้ว +3

    Por favor si podes subir las perlas de ayer que me quede dormido xD

  • @martincasla9529
    @martincasla9529 7 ปีที่แล้ว +3

    genio por lo menos asi lo veo yo

  • @sergioinojosa4790
    @sergioinojosa4790 3 ปีที่แล้ว +2

    Lo vi varias veces venia al colegio industrial Manuel Belgrano los profesores de Taller le hacian las boquillas

  • @stephencurry5728
    @stephencurry5728 10 ปีที่แล้ว

    Reglas actuales
    Elementos de juego
    Terreno de juego
    En cada intersección entre las líneas de meta y de banda (4 en total) se colocará un banderín no puntiagudo de por lo menos 1,5m de altura. Opcionalmente se pueden poner banderines exteriores al terreno a 1m de distancia de la intersección entre las líneas de banda y la línea media. Tomando como centro cada una de las intersecciones, se deberá marcar una semicircunferencia de radio 1m que vaya desde la línea de banda hasta la línea de meta, por el interior del terreno. Esta área recibe el nombre de área de esquina. Opcionalmente se pueden hacer unas pequeñas marcas sobre las líneas de meta a 9,15m de cada banderín.Esto es para marcar la distancia más cercana a la que puede estar un rival al sacar un corner.
    La meta o portería.
    Sobre las líneas de meta se colocarán dos postes verticales, ambos equidistantes de los banderines, y unidos por un poste horizontal (travesaño). La distancia entre la parte interior de los postes verticales será de 7,32m, y la distancia entre la parte inferior del travesaño y el suelo de 2,44m. Los postes deberán tener el mismo ancho que las líneas de meta, y ser de color blanco. Esta construcción será llamada meta o portería, y posee una red que la cubra, pero deberá estar entre la línea de meta y la parte exterior del terreno. Los postes pueden ser de forma cuadrada, rectangular, redonda o elíptica, y pueden estar hechos de madera, metal u otro material aprobado.
    En la zona de las metas se trazarán las áreas de meta. Se trazan dos líneas perpendiculares a la línea de meta, ubicadas a 5,5m de la parte interior de cada poste vertical de la meta. Dichas líneas se adentrarán 5,5m en el terreno de juego y se unirán con una línea paralela a la línea de meta. El área delimitada por dichas líneas y la línea de meta será el área de meta.
    La denominada área penal se traza igual que el área de meta, pero con líneas de 16,5m. Dentro de esta área, se marcará el punto penal. Dicho punto estará ubicado a 11m de la línea de meta y equidistante de los postes de la meta. En el exterior del área de castigo se marcará un segmento de circunferencia con centro en el punto de penalti o punto penal y un radio igual a 9,16m.
    Balón
    El balón o pelota es un objeto con forma esférica utilizado para la práctica del fútbol. Deberá ser de cuero u otro material adecuado. Su circunferencia será de entre 68 y 70cm, su masa de entre 410 y 450g, y su presión de entre 0,6 y 1,1atm al nivel del mar. Desde la Copa Mundial de Fútbol de 1934 se utiliza la pelota sin tiento diseñada en el año 1931 en Argentina.
    Si un balón se daña durante un partido, sólo el árbitro podrá dar el visto bueno para cambiarlo por otro, en caso de que el balón reviente en el palo de alguna de las porterías, el árbitro deberá reemplazar el balón y pitar bote neutral desde el centro del campo y siempre el equipo que no poseía el balón cuando este tuvo que ser cambiado deberá devolver el balón al equipo contrario.
    Para partidos a nivel de FIFA, todos los balones deben poseer por lo menos una de las siguientes tres marcas:
    El logotipo de FIFA APPROVED
    El logotipo de FIFA INSPECTED
    La referencia INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD
    La lista de dichas especificaciones adicionales, características de cada una de las categorías, deberá ser aprobada por el International Football Association Board. Los organismos que llevan a cabo los controles de calidad serán seleccionados por la FIFA.
    En el fútbol no se puede coger el balón con las manos, a excepción del arquero y los saques de banda.
    Jugadores
    Cada uno de los dos equipos que disputan un partido podrá tener un máximo de 11 jugadores dentro del terreno, de los cuales uno jugará como guardameta, y no menos de 7 por equipo. Si se llega a este número de jugadores, se terminará el partido dando como ganador al equipo contrario, con un marcador de tres a cero, aunque este último número puede variar según la competición.
    En competiciones oficiales cada equipo podrá hacer hasta 3 cambios en un mismo partido, y se podrán tener en el banco de 3 a 7 suplentes, dependiendo del reglamento de la competición.
    Para realizar una sustitución entre un futbolista titular y un suplente se deberá informar al árbitro de esto. El suplente o sustituto no podrá ingresar al campo de juego hasta que el jugador reemplazado haya abandonado por completo el campo de juego. La sustitución se realizará sobre la línea de banda y sobre la mitad del campo durante una interrupción del partido. El jugador reemplazado no podrá volver a ingresar durante ese partido. Si el jugador a ingresar viola estas reglas, será amonestado.
    En cualquier momento del partido, incluso durante una tanda de penales, un jugador de campo (no guardameta) podrá cambiar de posición con el guardameta siempre y cuando el árbitro haya sido informado sobre esta acción, y la misma se realice durante una interrupción. Si alguna de estas dos condiciones no se cumplen, ambos jugadores serán amonestados.
    Si hay un expulsado antes del comienzo del partido, podrá ser reemplazado por un suplente. Si un suplente es expulsado antes del partido, no podrá jugar, ni ser reemplazado.
    Equipamiento del jugador
    Artículo principal: Equipamiento de los jugadores (fútbol)
    Equipamiento básico de un jugador.
    Por cuestiones de seguridad, los jugadores no podrán llevar elementos que puedan resultar peligrosos como por ejemplo manillas, collares y etc. Para ellos mismos y para los demás. Todo tipo de joyería está prohibido durante un partido, incluso si las mismas están cubiertas por algún tipo de cinta adhesiva. La vestimenta no debe tener manchas de sangre. Ciertos protectores de cabeza, rodilla o lentes de material blando están permitidos por no ser considerados peligrosos.
    Cada jugador deberá tener las siguientes vestimentas y objetos en su indumentaria:
    camiseta larga o corta,
    canilleras o espinilleras que resistan cualquier tipo de golpe,
    calzados o botines,
    pantaloneta,
    medias largas.
    Las camisetas de ambos equipos y las de los dos guardametas deberán tener diferencias para evitar la confusión de los jugadores y los árbitros. El capitán de cada equipo deberá tener una banda en uno de sus brazos para diferenciarlo de los demás jugadores.
    Previo al inicio de cada partido, los árbitros deberán verificar que los jugadores cumplan con el reglamento de equipamiento. Si durante el desarrollo del partido, el árbitro nota algún incumplimiento de las reglas, esperará a una interrupción del juego para indicarle a él o los jugadores que se retiren del campo de juego. Cuando el jugador haya hecho los cambios requeridos, el árbitro verificará los cambios durante una interrupción, y si están dentro de lo permitido dejará volver al jugador al campo de juego.

  • @MrDarthE
    @MrDarthE 12 ปีที่แล้ว +1

    QEPD

  • @nicolasm.orellana4177
    @nicolasm.orellana4177 2 ปีที่แล้ว

    Dibuje Maestro

  • @luciano4689
    @luciano4689 3 ปีที่แล้ว

    No encuentro lógica cuando dijo que Grondona y Vila son sus mejores amigos. No lo dijo acá pero lo dijo alguna vez

  • @agustinbur
    @agustinbur ปีที่แล้ว

    Lo echaron a Abal y lo primero que hice fue venir a ver este video xD visionario Nimo

  • @rodrigocz5959
    @rodrigocz5959 ปีที่แล้ว

    No me gusta Fantino, pero le reconozco el darle un lugar al viejo Nimo... Con su estilo, a veces con metidas de pata otras con bastantes aciertos... Hasta tuvo un programa de radio con Bochini... Descanse en paz Guillermo Nimo

  • @cirogomez7932
    @cirogomez7932 ปีที่แล้ว

    Como me hacía reír decía prácticamente a cada rato lo veía mucho en el hipódromo yo iba generalmente y un lunes aparece en la popular vestido estrafalariamente con la boquilla cuando lo vi dije que hace acá y les dije a unos muchachos más grandes que yo pasaron años de esto y lo miraban y fueron a hablarle dijo que estaba buscando un amigo que estaría un rato ahí porque el era concurrente del padock pero les dijo nos dijo prácticamente tengo una fija en esta carrera gana por doscientos metros era un caballo del firmamento que tenía buenas carreras pero extrañamente pagaba mucho los muchachos fueron a la boleteria entusiasmados hacían dobles triplos con ese caballo a ganador le jugaron con entusiasmo yo me quede ahí se fue el no se si a buscar al amigo la cuestión que se fue largan la carrera el caballo venía ahí y cuando entran a la recta no se lo vio más llego a la meta al tranco lejisimos los muchachos lo querían matar se la jugaron toda ya el pintoresco nimo se había ido

  • @DRJUANCITO
    @DRJUANCITO 12 ปีที่แล้ว +2

    Hay que juntar a Nimo con Pagani.-

  • @cristianmedina7731
    @cristianmedina7731 ปีที่แล้ว

    Mis respeto

  • @Chongles
    @Chongles 12 ปีที่แล้ว +1

    nooooo. jajajaja

  • @jpmacana
    @jpmacana 12 ปีที่แล้ว +1

    Se le sale la dentadura en cualquier momento jaajajja

  • @ulisesfitzgerald6557
    @ulisesfitzgerald6557 ปีที่แล้ว

    Es el tango encarnado

  • @fernandovergara3119
    @fernandovergara3119 ปีที่แล้ว

    El viejo saber más dificil

  • @elflaco7
    @elflaco7 8 ปีที่แล้ว +2

    Orsay

  • @fabianMaldonado79
    @fabianMaldonado79 2 ปีที่แล้ว

    Porrr lo menos así lo veo yo

  • @soldavies3386
    @soldavies3386 4 ปีที่แล้ว

    xq me salió esto recomendado

  • @srmariano2931
    @srmariano2931 ปีที่แล้ว

    Grande Nimo, los futboleros te recordamos, distinto al resto, Polemica en el futbol, Tribuna caliente, que programas. Los de ahora berretas y operadores

  • @BenjaAndines
    @BenjaAndines ปีที่แล้ว

    Por lo menos, así lo veo yo.

  • @martover2576
    @martover2576 2 ปีที่แล้ว

    El 1

  • @matiasgeneyro8175
    @matiasgeneyro8175 3 ปีที่แล้ว

    Es verdad que cuando era albitro dirigió un partido disfrazado de mujer o pantera rosa ? Algo así leí por ahí

  • @fernandovergara3119
    @fernandovergara3119 ปีที่แล้ว

    El viejo saber no tiene remeto

  • @NIKOLA_TESLA_3.6.9
    @NIKOLA_TESLA_3.6.9 12 ปีที่แล้ว +2

    nimo sos un groso, pero q gaga q estas

  • @stephencurry5728
    @stephencurry5728 10 ปีที่แล้ว +1

    Árbitros
    Árbitro principal
    El árbitro principal es la máxima autoridad del juego. El árbitro es quien tendrá la autoridad total para hacer cumplir las reglas de juego en el partido para el que ha sido nombrado. Todas las decisiones del árbitro son definitivas. Solo él puede modificar una decisión, siempre que no haya reanudado el juego o el partido haya finalizado.
    Aparte de controlar que se respeten las otras reglas, el árbitro debe cronometrar y tomar nota de los incidentes del partido, interrumpir, suspender o finalizar el partido de ser necesario, expulsar a cualquier funcionario o persona externa del campo de juego, e incluso fuera del escenario.
    Interrumpirá el juego si considera que un jugador sufrió una lesión grave, y podrá continuar el juego si a su parecer la lesión es leve. En este último caso, cuando el juego se interrumpa por otro motivo permitirá el ingreso de asistentes para tratar al jugador lesionado. Dicho jugador deberá abandonar el terreno de juego tras ser atendido y sólo podrá regresar al mismo con la autorización del árbitro. Podrá hacerlo por cualquier parte del campo con el balón parado o por la línea de banda con el balón en juego siempre y cuando no influya en el mismo. En este caso hay las siguientes excepciones:
    Un portero lesionado no deberá abandonar el campo.
    Un jugador que choque contra un portero no deberá abandonar el campo.
    Dos jugadores del mismo equipo que choquen entre ellos no deberán abandonar el campo.
    Si un equipo está con el número mínimo de jugadores, un jugador lesionado no deberá abandonar el campo.
    Se asegurará que todo jugador que sufra una hemorragia abandone el campo de juego. El mismo podrá reingresar en una interrupción, luego de una verificación del árbitro.
    Le mostrará tarjeta amarilla o roja a todo jugador que cometa una infracción merecedora de la misma. En caso de que un jugador cometa más de una infracción al mismo tiempo, el árbitro castigará la más grave.
    Permitirá que el juego continúe si el equipo contra el cual se ha cometido una infracción mantiene la posesión del balón y consigue mayor ventaja con respecto al contrario, y sancionará la infracción cometida inicialmente si la ventaja prevista no se cumple en ese momento. A esta acción se le conoce popularmente como ley de la ventaja.
    En caso de que una infracción suceda fuera de su campo visual, actuará conforme a las indicaciones de sus árbitros asistentes.
    Cuando un jugador suplente interviene en el juego sin autorización del árbitro, este será amonestado con una tarjeta amarilla, si el jugador suplente interviene de forma que salva un gol, el árbitro deberá expulsar a dicho jugador y deberá pitar tiro libre indirecto donde el jugador suplente haya interferido con el balón.
    Terminado el partido emitirá un informe con los detalles del partido a las autoridades competentes.
    Árbitros asistentes
    Además del árbitro principal hay árbitros asistentes, que son los encargados de ayudar al árbitro a tomar decisiones particulares por su ubicación en el campo. Los asistentes tienen la misión de indicar las siguientes situaciones, decisión que podrá ser aceptada o no por el árbitro principal:
    El balón ha traspasado los límites del terreno
    A qué equipo corresponde realizar un saque de esquina, de meta o de banda
    Posición de fuera de juego.
    Sustitución de jugadores.
    Infracciones o incidentes fuera del campo visual del árbitro principal.
    Infracciones o incidentes cercanos al asistente.
    Si el guardameta se adelanta en un penalti, o la pelota no ingresó a la meta por completo.
    Los asistentes pueden moverse a lo largo de una de las mitades de las líneas de banda, pero pueden ingresar al campo si fuese necesario, por ejemplo para marcar la distancia de la barrera en un tiro libre.
    Si un asistente se comporta en forma inadecuada, puede ser expulsado por el árbitro principal. El partido se daría por suspendido si no hay un reemplazo para el asistente expulsado.
    Además, dependiendo de la competición, pueden haber 1 o 2 asistentes extra llamados cuarto y quinto árbitro. Los mismos se encargan de tareas externas al campo de juego, por ejemplo realizar las sustituciones e indicar el tiempo añadido. Actualmente y tras la reciente modificación de las reglas de juego por parte de la FIFA para la temporada 2010/2011, el cuarto árbitro también podrá colaborar con el árbitro a la hora de dirigir el juego, pero éste último será el que se encargue de tomar las decisiones finales.
    Desarrollo del juego
    Duración del partido
    Cada partido se juega en dos periodos de 45 minutos cada uno, salvo que por mutuo acuerdo entre el árbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa. Los cambios de duración de cada periodo deberán tomarse antes del inicio del partido y conforme al reglamento de la competición. Entre ambos periodos se realizará un descanso de 15 minutos.
    Una vez cumplido el tiempo añadido el árbitro podrá, según su criterio, añadir más tiempo para recuperar el tiempo perdido. Los motivos para conformar ese tiempo añadido son los siguientes:
    Sustituciones.
    Evaluación de una lesión por parte del árbitro.
    Transporte de los jugadores fuera del terreno.
    Cualquier otro motivo de pérdida de tiempo.
    En caso de que se deba patear o volver a patear un penal con el tiempo extra ya cumplido, se prolongará el tiempo hasta que se efectúe el penal. El mismo se considera efectuado cuando es gol, es desviado fuera del campo, toca al guardameta o toca cualquier parte de la meta. Una vez terminado el tiempo reglamentario (90 minutos por lo general), incluidas las adiciones, puede ser necesario disputar una prórroga o tiempo extra, dependiendo del reglamento de la competición. Dicha prórroga consta de dos periodos de 15 minutos, pero puede verse culminada si se convierte un gol de oro o de plata, si estos están permitidos por la competición. También dependiendo del reglamento de la competición se pueden ejecutar tiros penales después del tiempo reglamentario (primero tiempo extra y luego tiro de penales).
    Inicio y reanudación del juego
    Previo al comienzo del partido, los capitanes de ambos equipos se reúnen con el árbitro principal en el centro del campo. Uno de ellos elige un lado de una moneda que será lanzada por el árbitro. El jugador que acierte de que lado cayó la moneda deberá elegir hacia que meta atacará su equipo, mientras que el otro iniciará el partido moviendo del centro del campo. Para el segundo tiempo, los equipos cambiaran de meta y moverá el equipo que ganó el sorteo.(Se podrá anotar un gol directamente de un saque de salida.) En algunas situaciones de un partido, por ejemplo cuando se detiene el juego para retirar del campo a un jugador lesionado, es necesario hacer un balón a tierra. El balón a tierra es una forma para reanudar el juego después de una interrupción temporal necesaria.
    Si los jugadores del equipo adversario tardan mucho en sacar el árbitro les mostrará tarjeta amarilla.Cuando el saque sea de arquero el tiempo de tolerancia es de 8´.
    Balón en juego o fuera de juego
    El balón se considera fuera de juego (no confundir con la regla del fuera de juego) cuando ha traspasado por completo los límites del terreno o el árbitro ha interrumpido el juego. Cabe destacar que las líneas del terreno forman parte del campo de juego, y no se consideran como exteriores. No tiene que ver que la pelota no haya tocado el piso fuera de la línea, al traspasar los límites del terreno, ya sea por aire o por tierra, el balón se considera fuera de juego.
    Gol marcado
    Se marca un gol cuando el balón cruza completamente la arista interna de la línea de meta entre los postes verticales y por debajo del travesaño de la meta, siempre y cuando el equipo que anota no haya infringido las reglas del juego previamente. Si un equipo marca más goles que el otro, será el ganador del partido. Si ambos marcan la misma cantidad de goles, el partido será empate. Dependiendo de la competición, se puede extender el partido con tiempo extra o tiros penales.
    Fuera de juego
    El delantero azul a la izquierda del diagrama está en posición de fuera de juego ya que está por delante del penúltimo defensor (marcado por la línea de puntos) y del balón, pero para marcar la infracción debe estar participando del juego en alguna de las tres formas posibles.
    La regla de Fuera de juego no constituye una infracción en sí, y por lo tanto ningún jugador podrá recibir una tarjeta del árbitro al infringir esta regla.
    Un jugador está en posición de fuera de juego si, cuando un compañero le da un pase, se encuentra:
    más cerca de la línea de meta contraria que el balón
    más cerca de la línea de meta contraria que el penúltimo adversario
    Estas reglas no aplicaran si el jugador
    está en su propia mitad del campo
    si el pase recibido proviene de un saque de meta, de banda.
    Estar en posición de fuera de juego no es suficiente para cometer la infracción. Aparte de esto, el jugador en posición de fuera de juego deberá estar interfiriendo en el juego, interfiriendo con un adversario o ganando ventaja de dicha situación para que el árbitro cobre la infracción. Si se cobra la infracción, el árbitro marcará un tiro libre indirecto al equipo defensor desde el lugar que estaba el jugador inhabilitado del equipo atacante.
    Faltas e incorrecciones
    En algunos casos las faltas son merecedoras de amonestaciones.
    El árbitro concederá un tiro libre o un penalti al equipo rival del jugador que cometa una de las siguientes infracciones, que el árbitro considere imprudentes, temerarias o con el uso de una fuerza excesiva:
    Dar o intentar dar una patada a un adversario.
    Poner o intentar hacer una zancadilla a un adversario.
    Saltar sobre un adversario.
    Cargar contra un adversario.
    Golpear o intentar golpear a un adversario.
    Empujar a un adversario.
    También se sancionarán con tiro libre o penalti directo las siguientes acciones:
    Sujetar a un adversario.
    Escupir a un adversario.
    Morder a un adversario.
    Tocar el balón deliberadamente con las manos, considerando la misma desde el hombro inclusive hasta el final de la extremidad (se exceptúa al guardameta dentro de su propia área).
    El mismo se ejecutará desde el lugar donde ocurrió la infracción. Si ocurrió dentro del área de castigo del jugador que cometió la infracción se sancionará con penalti siempre que en el momento de cometerse la infracción el balón esté en juego.
    Además se señalará un tiro libre indirecto para el rival si un jugador comete a juicio del árbitro alguna de las siguientes infracciones:
    Juega de forma peligrosa.
    Obstaculiza el avance de un adversario.
    Impide que el guardameta pueda sacar el balón con las manos.
    Comete cualquier otra infracción que no haya sido anteriormente mencionada en la Regla 12 y por la cual el juego deba ser interrumpido para amonestarle o expulsarle.
    También se marcará un tiro libre indirecto a favor del rival si el guardameta comete una de las siguientes infracciones:
    Tardar más de seis segundos en poner el balón en juego después de haberlo controlado con sus manos.
    Vuelve a tocar el balón con las manos después de haberlo puesto en juego y sin que cualquier otro jugador lo haya tocado.
    Toca el balón con las manos después de que un jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie.
    Toca el balón con las manos después de haberlo recibido directamente de un saque de banda lanzado por un compañero.
    El tiro libre indirecto en todos estos supuestos se ejecutará desde el lugar donde ocurrió la infracción.
    El árbitro podrá mostrar tarjetas amarillas y rojas de ser necesario.
    Previamente, durante, y ya finalizado el partido, el árbitro podrá amonestar (mostrar tarjeta amarilla) o expulsar (tarjeta roja) a cualquier jugador, sustituto, jugadores sustituidos o miembros del cuerpo técnico (Directores Técnicos y Asistentes) que figuren en las listas de ambos equipos para el partido.
    Un jugador que se encuentre dentro del terreno durante el desarrollo del juego podrá ser amonestado si comete una de las siguientes infracciones:
    Ser culpable de conducta antideportiva.
    Desaprobar con palabras o acciones.
    Infringir persistentemente las Reglas de Juego.
    Retardar la reanudación del juego.
    No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, tiro libre o saque de banda.
    Salir y volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del árbitro.
    Si el jugador en cuestión es un sustituto o un jugador sustituido, podrá ser amonestado si comete alguna de las siguientes infracciones:
    Ser culpable de conducta antideportiva.
    Desaprobar con palabras o acciones.
    Retardar la reanudación del juego.
    Un jugador (titular, sustituto o sustituido) podrá ser expulsado si comete alguna de las siguientes infracciones:
    Ser culpable de juego brusco grave.
    Ser culpable de conducta violenta.
    Escupir a un adversario o a cualquier otra persona.
    Impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol (esto no vale para el guardameta dentro de su propia área penal).
    Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del jugador mediante una infracción sancionable con tiro libre o penal.
    Emplea lenguaje o gesticula de manera ofensiva,grosera,obscena o insultante.
    Recibir una segunda amonestación en el mismo partido.
    El significado de "conducta antideportiva" ha sido tema de discusión a lo largo de la historia. Uno de los más conocidos es cuando un jugador se quita la camiseta al momento de festejar un gol. Si la camiseta se pone por encima de la cabeza o se quita, se considera conducta antideportiva y es merecedor de una tarjeta amarilla. Tratar de engañar al árbitro para que este tome una decisión errónea se considera conducta antideportiva, y deberá ser amonestado.
    Balón parado
    Tiro libre
    Un jugador del Red Bull Salzburg se prepara para ejecutar un tiro libre directo.
    En el fútbol existen dos tipos de tiros libres: los directos e indirectos. Estos son marcados por el árbitro cuando un equipo comete una infracción merecedora de los mismos.
    El procedimiento para ejecutar un tiro libre es tocar el balón con el pie mientras el primero esta inmóvil. El ejecutante no puede volver a tocar el balón sin que otro jugador lo toque. Todos los adversarios deberán estar a por lo menos 9,15m de distancia del balón. Si un jugador decide ejecutar un tiro libre rápidamente y un adversario que se halla a menos de 9.15 metros intercepta el balón, el árbitro deberá permitir que el juego continúe. Si un jugador decide ejecutar un tiro libre rápidamente y un adversario que se halla cerca del balón obstaculiza intencionadamente la ejecución, el árbitro deberá amonestar al jugador por retrasar la reanudación del juego. Si el tiro libre es en el área de meta propia, el mismo se puede ejecutar desde cualquier lugar de la misma, y todos los rivales deberán estar fuera del área. Si es dentro del área de meta rival, el mismo se ejecutará sobre la línea paralela a la línea de meta más cercana, a la misma altura de donde ocurrió la infracción. Si el equipo defensor tiene un tiro libre a favor dentro de su área penal, el mismo deberá ser enviado fuera del área para que un jugador rival pueda tocar el balón. Si el rival no cumple con lo anterior, se repetirá el tiro.
    El ejecutor debe tocar el balón con su pie, pero luego no puede volver a tocarlo hasta que otro jugador lo haga. Si el jugador toca el balón con cualquier parte, excepto las manos, luego del tiro y sin que ningún jugador lo haya tocado, se marcará un tiro libre indirecto al equipo contrario. Si esto último se da con un toque de la mano, se concederá un tiro libre directo al equipo rival desde donde ocurrió la infracción. Si sucede dentro del área penal propia, será un tiro penal lo que se marque. Si el guardameta ejecuta el tiro, y toca el balón con sus manos dentro del área de castigo propia sin que otro jugador lo haya tocado, se concederá un tiro libre indirecto para el equipo rival desde donde ocurrió la infracción.
    En un tiro libre, el juego reanudado cuando el ejecutante toca y mueve el balón, o sea que colocar el pie encima del balón previo al tiro no es ponerlo en juego.
    Se puede marcar un gol directamente de un tiro libre directo, mientras que en uno indirecto no. Para este último caso, si el balón entra en propia meta, se marcará saque de esquina para el rival, pero si es en la meta contraria, se marcará un saque de meta para el rival. Para indicar uno tiro libre directo, el árbitro extiende su brazo hacía la defensa del equipo infractor. Para los indirectos el procedimiento del árbitro es similar, pero además debe mantener uno de sus brazos verticalmente hasta que otro jugador toque el balón.
    Tiro penal o penalti
    Un jugador de Alemania(Michael Ballack) ejecuta un tiro penal.
    El tiro penal se marca cuando un jugador comete una infracción merecedora del cobro de un tiro libre directo dentro de su propia área penal. Se puede marcar un gol directamente del mismo.
    Lo ejecutará un jugador del equipo rival al que cometió la infracción. El balón debe ser colocado en el punto penal, y el ejecutante deberá ser debidamente identificado. El guardameta del equipo rival deberá estar sobre la línea de meta del área penal mencionada, y dentro de su meta. Todos los demás jugadores deberán estar dentro del terreno, fuera del área penal, detrás del punto penal y a 9,15m del punto penal. El árbitro asistente más cercano se colocará al borde del área penal, sobre la línea de meta, y en la posición más cercana a la línea de banda que cubre.
    Dadas las condiciones anteriores, el árbitro podrá dar la señal para que se ejecute el tiro penal. Cuando se dé la señal, el ejecutor deberá mover el balón con su pie hacia adelante (hacia la portería rival). El juego se reanudará cuando el jugador toque y mueva el balón hacia adelante.
    Si luego de la señal, pero antes de la ejecución, el ejecutor infringe alguna regla, el árbitro continuará jugando. Si es gol, se repetirá el tiro, si no lo es, se marcará un tiro libre indirecto al equipo rival desde donde ocurrió la infracción. Si sucede lo mismo con el guardameta rival (lo más común suele ser adelantarse antes de que el juego esté restablecido), se concederá gol si el balón ingresó en la meta, pero se repetirá si no lo hizo.
    Si un compañero del ejecutor infringe alguna regla (la infracción más común suele ser ingresar al área penal antes de que el juego esté restablecido), el árbitro continuará jugando. Si es gol, se repetirá el tiro, pero si no lo es, se marcará un tiro libre indirecto al equipo rival desde donde ocurrió la infracción. Si sucede lo mismo con un compañero del guardameta, se concederá el gol si el balón ingresó en la meta, pero se repetirá si no lo hizo. Si los infractores de las reglas son jugadores de ambos equipos, se repetirá el tiro independientemente del resultado del mismo.
    Si el ejecutor toca el balón nuevamente sin que otro jugador lo haya hecho luego del tiro, se marcará un tiro libre indirecto al equipo rival desde donde ocurrió la infracción. Si lo hace con las manos, será un tiro libre directo.
    Si el balón toca cualquier otro objeto desde el momento en que se mueve hacia delante el balón, se repetirá el tiro. Si luego de rebotar en el guardameta, en los postes o en el travesaño, el balón toca algún otro objeto, el árbitro detendrá el juego y lo reanudará con un balón a tierra desde donde ocurrió el hecho.
    Si un tiro penal ocurre cuando ya se ha consumido por completo el tiempo añadido al final de un periodo, se ejecutará de todas formas. En el momento de la ejecución, el árbitro podrá dar por terminado el periodo luego de que la pelota haya ingresado dentro de la meta. Si el balón rebota en el guardameta o en la meta y vuelve al terreno, el árbitro podrá dar por terminado el periodo. Si sucede lo último, pero el balón se va afuera del terreno o hacia adentro de la meta (gol en este último caso), podrá dar por terminado el partido.
    Saque de banda
    El saque de banda es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el balón cruza por completo cualquiera de las líneas de banda. El mismo lo realiza un jugador del equipo que no tocó por última vez el balón antes de que saliera, y lo realiza con sus manos desde el lugar por donde salió el balón. El procedimiento para realizarlo es el siguiente: el ejecutante debe estar de pie de frente al campo, tener una parte de ambos pies sobre la línea de banda o en el exterior de la misma, utilizar ambas manos y lanzar el balón desde atrás y por encima de la cabeza y con los pies juntos.
    Luego del saque, el ejecutante no puede tocar el balón hasta que lo toque otro jugador, pero si sucediera esto (excepto con las manos), se concedería un tiro libre indirecto al equipo rival desde el lugar donde ocurrió la infracción. Si esto último sucede con el guardameta (o sea que ejecuta el saque y toca el balón con cualquier parte excepto las manos) y dentro del área, se sancionará con un tiro libre indirecto desde el lugar donde se cometió la infracción.
    Si el ejecutante toca el balón con la mano, y sin que lo toque previamente otro jugador tras el saque de banda, el árbitro marcará un tiro libre directo al equipo rival desde donde ocurrió el toque con la mano. Si ocurriera dentro del área penal, el árbitro marcará un tiro penal para el equipo rival. Si el ejecutante es el guardameta y esto sucede dentro del área penal, se marcaría un tiro libre indirecto al equipo rival dentro del área penal, desde donde ocurrió la infracción.
    Los jugadores rivales tienen que estar por lo menos a 2m de distancia del ejecutor. Si un rival no cumple con esto último, pero no incide en la jugada, se seguirá jugando. Si el rival distrae o estorba de forma incorrecta al ejecutor del saque, el primero recibirá una tarjeta amarilla. Si el ejecutante realiza mal el saque (lo hace en el lugar equivocado o de forma incorrecta en cuanto a su procedimiento), el saque será ejecutado por un jugador del equipo contrario.
    No se puede convertir un gol directamente de un saque de banda. Si esto sucediera, se otorgaría un saque de meta al equipo rival. Si sucediera en propia meta, se otorgaría un saque de esquina al rival.
    Saque de meta
    El saque de meta es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el balón cruza por completo cualquiera de las líneas de meta después de ser tocado por un jugador del equipo atacante.
    Para ejecutarlo, un jugador del equipo defensor debe patear el balón desde cualquier parte del área de meta. Todos los rivales deben estar fuera del área penal hasta que el balón esté en juego, o sea cuando haya salido del área penal. Si el balón no sale del área penal, se repetirá el tiro.
    Si el jugador toca el balón con cualquier parte, excepto las manos, luego del saque y sin que ningún jugador lo haya tocado, se marcará un tiro libre indirecto al equipo contrario. Si esto último se da con un toque de la mano, se concederá un tiro libre directo al equipo rival desde donde ocurrió la infracción. Si sucede dentro del área penal, será un tiro penal lo que se marque. Si el guardameta ejecuta el saque, y toca el balón con sus manos dentro del área penal sin que otro jugador lo haya tocado, se concederá un tiro libre indirecto para el equipo rival desde donde ocurrió la infracción.
    Se puede convertir un gol directamente de un saque de meta. Si un jugador marca contra su propia meta en un saque de meta, se concederá un saque de esquina para el equipo contrario.
    Saque de esquina
    El área desde donde se ejecuta el saque de esquina.
    El saque de esquina es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el balón cruza por completo cualquiera de las líneas de meta después de ser tocado por un jugador del equipo defensor, y si el balón no cruza por dentro de la meta ( si no es gol).
    Para ejecutarlo, se coloca el balón sobre la semicircunferencia más cercana al lugar donde salió el balón, junto al banderín. Todos los rivales deben estar por lo menos a 9,15m de la semicircunferencia (a 10,15m del banderín). Si un rival no cumple con esto último, pero no incide en el juego, el árbitro dejará jugar.
    El ejecutor debe tocar el balón con su pie, pero luego no puede volver a tocarlo hasta que otro jugador lo haga. Si el jugador toca el balón con cualquier parte, excepto las manos, luego del saque y sin que ningún jugador lo haya tocado, se marcará un tiro libre indirecto al equipo contrario. Si esto último se da con un toque de la mano, se concederá un tiro libre directo al equipo rival desde donde ocurrió la infracción. Si sucede dentro del área penal propia, será un tiro penal lo que se marque. Si el guardameta ejecuta el saque, y toca el balón con sus manos dentro del área penal propia sin que otro jugador lo haya tocado, se concederá un tiro libre indirecto para el equipo rival desde donde ocurrió la infracción.
    Se puede convertir un gol directamente de un saque de esquina, pero sólo en la portería contraria a la del equipo que realiza el lanzamiento (el denominado gol olímpico). Si el jugador que efectúa el saque marca contra su propia meta no se concederá el gol y el árbitro señalará un saque de esquina para el equipo contrario.

  • @fernandovergara3119
    @fernandovergara3119 ปีที่แล้ว

    El viejo mayor algo juega poker más dificil

  • @jeremiassosa7330
    @jeremiassosa7330 ปีที่แล้ว

    Q distinto se lo ve a nimo

  • @continental-p1z
    @continental-p1z 2 ปีที่แล้ว

    de la mano de gallo no decis nada..

  • @jeremiassosa7330
    @jeremiassosa7330 ปีที่แล้ว

    A era árbitro este😅

  • @AtleticodeRafaela
    @AtleticodeRafaela 12 ปีที่แล้ว +1

    Claro, está muerto. jeje

  • @n.w.6445
    @n.w.6445 ปีที่แล้ว

    Genio Nimo QEPD

  • @SantilloS67
    @SantilloS67 8 หลายเดือนก่อน

    La genialidad de Nimo lo predijo muchos años antes. En 2023 echaron a Diego Abal del arbitraje
    th-cam.com/video/bCkiYBVptNo/w-d-xo.html

  • @stephencurry5728
    @stephencurry5728 10 ปีที่แล้ว

    Árbitros
    Árbitro principal
    El árbitro principal es la máxima autoridad del juego. El árbitro es quien tendrá la autoridad total para hacer cumplir las reglas de juego en el partido para el que ha sido nombrado. Todas las decisiones del árbitro son definitivas. Solo él puede modificar una decisión, siempre que no haya reanudado el juego o el partido haya finalizado.
    Aparte de controlar que se respeten las otras reglas, el árbitro debe cronometrar y tomar nota de los incidentes del partido, interrumpir, suspender o finalizar el partido de ser necesario, expulsar a cualquier funcionario o persona externa del campo de juego, e incluso fuera del escenario.
    Interrumpirá el juego si considera que un jugador sufrió una lesión grave, y podrá continuar el juego si a su parecer la lesión es leve. En este último caso, cuando el juego se interrumpa por otro motivo permitirá el ingreso de asistentes para tratar al jugador lesionado. Dicho jugador deberá abandonar el terreno de juego tras ser atendido y sólo podrá regresar al mismo con la autorización del árbitro. Podrá hacerlo por cualquier parte del campo con el balón parado o por la línea de banda con el balón en juego siempre y cuando no influya en el mismo. En este caso hay las siguientes excepciones:
    Un portero lesionado no deberá abandonar el campo.
    Un jugador que choque contra un portero no deberá abandonar el campo.
    Dos jugadores del mismo equipo que choquen entre ellos no deberán abandonar el campo.
    Si un equipo está con el número mínimo de jugadores, un jugador lesionado no deberá abandonar el campo.
    Se asegurará que todo jugador que sufra una hemorragia abandone el campo de juego. El mismo podrá reingresar en una interrupción, luego de una verificación del árbitro.
    Le mostrará tarjeta amarilla o roja a todo jugador que cometa una infracción merecedora de la misma. En caso de que un jugador cometa más de una infracción al mismo tiempo, el árbitro castigará la más grave.
    Permitirá que el juego continúe si el equipo contra el cual se ha cometido una infracción mantiene la posesión del balón y consigue mayor ventaja con respecto al contrario, y sancionará la infracción cometida inicialmente si la ventaja prevista no se cumple en ese momento. A esta acción se le conoce popularmente como ley de la ventaja.
    En caso de que una infracción suceda fuera de su campo visual, actuará conforme a las indicaciones de sus árbitros asistentes.
    Cuando un jugador suplente interviene en el juego sin autorización del árbitro, este será amonestado con una tarjeta amarilla, si el jugador suplente interviene de forma que salva un gol, el árbitro deberá expulsar a dicho jugador y deberá pitar tiro libre indirecto donde el jugador suplente haya interferido con el balón.
    Terminado el partido emitirá un informe con los detalles del partido a las autoridades competentes.
    Árbitros asistentes
    Además del árbitro principal hay árbitros asistentes, que son los encargados de ayudar al árbitro a tomar decisiones particulares por su ubicación en el campo. Los asistentes tienen la misión de indicar las siguientes situaciones, decisión que podrá ser aceptada o no por el árbitro principal:
    El balón ha traspasado los límites del terreno
    A qué equipo corresponde realizar un saque de esquina, de meta o de banda
    Posición de fuera de juego.
    Sustitución de jugadores.
    Infracciones o incidentes fuera del campo visual del árbitro principal.
    Infracciones o incidentes cercanos al asistente.
    Si el guardameta se adelanta en un penalti, o la pelota no ingresó a la meta por completo.
    Los asistentes pueden moverse a lo largo de una de las mitades de las líneas de banda, pero pueden ingresar al campo si fuese necesario, por ejemplo para marcar la distancia de la barrera en un tiro libre.
    Si un asistente se comporta en forma inadecuada, puede ser expulsado por el árbitro principal. El partido se daría por suspendido si no hay un reemplazo para el asistente expulsado.
    Además, dependiendo de la competición, pueden haber 1 o 2 asistentes extra llamados cuarto y quinto árbitro. Los mismos se encargan de tareas externas al campo de juego, por ejemplo realizar las sustituciones e indicar el tiempo añadido. Actualmente y tras la reciente modificación de las reglas de juego por parte de la FIFA para la temporada 2010/2011, el cuarto árbitro también podrá colaborar con el árbitro a la hora de dirigir el juego, pero éste último será el que se encargue de tomar las decisiones finales.
    Desarrollo del juego
    Duración del partido
    Cada partido se juega en dos periodos de 45 minutos cada uno, salvo que por mutuo acuerdo entre el árbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa. Los cambios de duración de cada periodo deberán tomarse antes del inicio del partido y conforme al reglamento de la competición. Entre ambos periodos se realizará un descanso de 15 minutos.
    Una vez cumplido el tiempo añadido el árbitro podrá, según su criterio, añadir más tiempo para recuperar el tiempo perdido. Los motivos para conformar ese tiempo añadido son los siguientes:
    Sustituciones.
    Evaluación de una lesión por parte del árbitro.
    Transporte de los jugadores fuera del terreno.
    Cualquier otro motivo de pérdida de tiempo.
    En caso de que se deba patear o volver a patear un penal con el tiempo extra ya cumplido, se prolongará el tiempo hasta que se efectúe el penal. El mismo se considera efectuado cuando es gol, es desviado fuera del campo, toca al guardameta o toca cualquier parte de la meta. Una vez terminado el tiempo reglamentario (90 minutos por lo general), incluidas las adiciones, puede ser necesario disputar una prórroga o tiempo extra, dependiendo del reglamento de la competición. Dicha prórroga consta de dos periodos de 15 minutos, pero puede verse culminada si se convierte un gol de oro o de plata, si estos están permitidos por la competición. También dependiendo del reglamento de la competición se pueden ejecutar tiros penales después del tiempo reglamentario (primero tiempo extra y luego tiro de penales).
    Inicio y reanudación del juego
    Previo al comienzo del partido, los capitanes de ambos equipos se reúnen con el árbitro principal en el centro del campo. Uno de ellos elige un lado de una moneda que será lanzada por el árbitro. El jugador que acierte de que lado cayó la moneda deberá elegir hacia que meta atacará su equipo, mientras que el otro iniciará el partido moviendo del centro del campo. Para el segundo tiempo, los equipos cambiaran de meta y moverá el equipo que ganó el sorteo.(Se podrá anotar un gol directamente de un saque de salida.) En algunas situaciones de un partido, por ejemplo cuando se detiene el juego para retirar del campo a un jugador lesionado, es necesario hacer un balón a tierra. El balón a tierra es una forma para reanudar el juego después de una interrupción temporal necesaria.
    Si los jugadores del equipo adversario tardan mucho en sacar el árbitro les mostrará tarjeta amarilla.Cuando el saque sea de arquero el tiempo de tolerancia es de 8´.