TGDF 2020 遊戲音樂音效製作 不著痕跡地催眠你_創作者與閱聽者的心智連結

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  • เผยแพร่เมื่อ 31 ธ.ค. 2024
  • 因為疫情的關係,所以這次TGDF(台北遊戲開發者論壇)的分享採用預先錄製的方式,請各位準備好的耳機或是監聽設備。
    這次主要分享的對象主要是以遊戲業與非音樂專業的大眾,我用了非常淺白的語言講解,各位也不會看到任何的軟體操作或是理論,但如果各位有任何的問題還是歡迎寄信給我。因為議程的時間有限,所以刪掉了部分篇幅,如果之後還有機會參與TGDF會在日後加上去。
    #TGDF #音樂 #音效 #遊戲 #遊戲配樂 #game_music #夕生 #Halflight #實況旅人 #Subscribe_To_My_Adventure #料理救援隊
    林昱廷 Marc Lin
    Black Mud Studio
    曾參與電影、戲劇、廣告、遊戲、流行與實驗影像等相關音樂製作。創作爵士、搖滾、流行、電子、管弦等類型作品。曾參與《荒漠樂園》、《獸魂戰起來》、《地城彈珠》、《Deemo》、《Cytus》、《Mandora》等遊戲配樂製作。
    近期遊戲配樂:《夕生》、《實況旅人》、《呆呆學園》系列作品
    近期聲音設計:《星際擴散》
    www.blackmudst...
    blackmudstudio.contact1@gmail.com
    內容大綱
    導聆
    音樂三要素
    影視作品常見手法
    心理暗示
    創作與製作的差異
    真人錄製與虛擬樂器使用心態
    作品分享:夕生、實況旅人、呆呆學園系列
    聆聽環境改善與建議添購的器材
    業主與創作人常見的溝通問題與建議
    建議聆聽的音樂清單
    引用影片出處:
    料理救援隊
    • 台語動畫《台灣味ê料理救援隊》EP01 - ...
    Hans Zimmer - making of INTERSTELLAR Soundtrack
    CineBrass PRO
    • CineBrass PRO
    電玩瘋《實況旅人 Subscribe to My Adventure》手機遊戲
    • 《實況旅人 Subscribe to My ...

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