Скажу от лица опробовавшего эту игру. На тарков она похожа лишь тем, что нужно собирать лут - как полезный, так и мусор, ведь всё имеет свою стоимость. На хеллдрайверс похожа тем, что вокруг тебя происходит вакханалия, порой настолько лютая, что спустя минуту тебя отправляют обратно в хаб без пушек и пожитков (спасибо хоть рюкзак оставляют с модификациями). Локаций для старта хватает, как открытых, так и коридорных. Позже будет больше. Не все из них с таким оранжевым светом, но глаза не вытекают с таким фоном, как говорит автор видео. "Сценарий" происходящего на них всегда разный. Например, при первом старте, в самом начале будут собачится пара отрядов, а при втором, на том же месте, будут наводить суету пара огромных мехов и отряд зомбаков (хотя, по лору, это название не совсем верно). Скучно точно не будет. Теперь о больном - о системных требованиях. У меня комп 8-летней давности с i5-7500, 32гб оперативки, с 1060 6гб видюхой. Всё стоит на низах, с разрешением 1080р, - выдаёт 30 фпс ±5 кадров в обе стороны. Играбельно, сильного дискомфорта нет, но не более. Нашёл статейку в стиме по оптимизации, буду пробовать, может поможет. Из неприятного: Ваш обзор происходит всегда через правую сторону. Переключиться на левую пока нельзя. Чувствуешь себя "одноглазым Джо", глядя на всё через правый глаз. Временами подбешивает такая ситуация - впереди идёт отряд, слева идёт жёсткий расколбас, справа чисто. О! Свободный коридор для обхода! Идёшь туда, и прямо на глазах "нарисовался" отряд солдат, и тебе приходится аккуратно возвращаться назад или давать дёру в другом направлении. Пока открытая бета, и уже были поправки после выхода. Посмотрим, что будет дальше, но пока игра обещается быть интересной.
Вода нужна чтобы развивать хаб. Если не играешь, то база без воды деградирует, непеси и посредники разных фракций уходят и нужно будет заново развивать связи. Но можно пригласиться в хаб к игроку у которого есть посредники и купить у них что нужно, если хватает репутации фракции. Еще разрабы говорили, что при "смерте от отсутствия воды" (я их слова так перевел) персонаж теряет намного меньше "чего то" нежели от смерти от других опасностей.
развитие хаба через воду - это да, понятно. у меня то вопрос конкретно к деградации без воды - зачем? игра же по сути сессионка, для чего так душить игроков, кто сделал перерыв? кто-то может и не захочет потом заходить, если "о, мне же там фармить воду просто для того, чтобы выйти на прежний уровень". усложненный возврат игроков - в этом нет плюса никому
@@abordage13 с одной стороны да, это тупо отталкивающая дрочь, с другой стороны игрокам всегда найдется чем заняться в игре. Есть же игры с вайпами где на постоянной основе вообще развитие с нуля происходит, и кому-то это заходит. Выйдет в ранний доступ, люди поиграют, а там разрабы по фидбэкам уже изменения вносить будут. Лично для меня деградация базы не проблема и вписывается в атмосферу, ведь без воды в твоём хабе непесям делать нечего, они уходят и база разваливается, так как н кто не "ухаживает" за ней.
еще бы дооптимизировали игру .А то она даже на топовых системах захлебывается . Атмосфера ,дизайн и музыка на высоте. Вот бы еще контента подвезли и оптимизацию прикрутили ,чтобы люди с более слабыми компами могли играть.
Что за бред! Когда сравнение игр в корне разными стало нормой? Давайте теперь сравнивать Skyrim и DARK SOULS, Dota 2 и StarCraft 2, Ghost of Tsushima и Disco Elysium.
Системные требования Минимальные: 64-разрядные процессор и операционная система ОС: Windows 10 64bit Процессор: Intel Core i7-9700 / AMD Ryzen 7 3700X Оперативная память: 16 GB ОЗУ Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2080 Super (VRAM 8 GB) / Radeon RX 5700XT (8GB) DirectX: версии 12 да что такое ваша оптимизация (с)
Мне кажется, прикол воды в том, что она заставляет тебя ходить в рейды. В других экстрашенах, когда ты залутал кучу богатств, даже не хочется больше играть, потому что ты ничего уже не приобретешь, только потеряешь весь лут там. Зачем рисковать? Лучше сидеть на базе и ничего не делать. А заканчивающаяся вода заставит тебя поднять жеппу и продолжать ходить в рейды, даже если ты богат по ресурсам.
У меня всё - таки остался вопрос- на что это больше похоже - на Марио или на Соника? Вроде обе пве и вроде в обоих можно бегать и прыгать... Автор , ответь пожалуйста, это для меня очень принципиально
Какие адские десантники?! Сам придумал "соревнование", сам сжульничал, сам себя ввёл в заблуждение. Кто-нибудь ещё всерьёз воспримет этот бред и разочаруется.
Так режиссера не существует, недавно сами разрабы Left 4 dead признались, что это просто заскриптованый рандомный генератор чисел, цитата: «На самом деле [ИИ-режиссёру] было наплевать на игроков. Это был генератор случайных чисел, который просто сработал».
Скажу от лица опробовавшего эту игру.
На тарков она похожа лишь тем, что нужно собирать лут - как полезный, так и мусор, ведь всё имеет свою стоимость. На хеллдрайверс похожа тем, что вокруг тебя происходит вакханалия, порой настолько лютая, что спустя минуту тебя отправляют обратно в хаб без пушек и пожитков (спасибо хоть рюкзак оставляют с модификациями).
Локаций для старта хватает, как открытых, так и коридорных. Позже будет больше. Не все из них с таким оранжевым светом, но глаза не вытекают с таким фоном, как говорит автор видео. "Сценарий" происходящего на них всегда разный. Например, при первом старте, в самом начале будут собачится пара отрядов, а при втором, на том же месте, будут наводить суету пара огромных мехов и отряд зомбаков (хотя, по лору, это название не совсем верно). Скучно точно не будет.
Теперь о больном - о системных требованиях. У меня комп 8-летней давности с i5-7500, 32гб оперативки, с 1060 6гб видюхой. Всё стоит на низах, с разрешением 1080р, - выдаёт 30 фпс ±5 кадров в обе стороны. Играбельно, сильного дискомфорта нет, но не более. Нашёл статейку в стиме по оптимизации, буду пробовать, может поможет.
Из неприятного: Ваш обзор происходит всегда через правую сторону. Переключиться на левую пока нельзя. Чувствуешь себя "одноглазым Джо", глядя на всё через правый глаз.
Временами подбешивает такая ситуация - впереди идёт отряд, слева идёт жёсткий расколбас, справа чисто. О! Свободный коридор для обхода! Идёшь туда, и прямо на глазах "нарисовался" отряд солдат, и тебе приходится аккуратно возвращаться назад или давать дёру в другом направлении.
Пока открытая бета, и уже были поправки после выхода. Посмотрим, что будет дальше, но пока игра обещается быть интересной.
7:17 это сталкиафт ; р
если прокачанный бомж умирает вместе с навыками это больше хунт чем тарков
Хант
Вода нужна чтобы развивать хаб. Если не играешь, то база без воды деградирует, непеси и посредники разных фракций уходят и нужно будет заново развивать связи. Но можно пригласиться в хаб к игроку у которого есть посредники и купить у них что нужно, если хватает репутации фракции. Еще разрабы говорили, что при "смерте от отсутствия воды" (я их слова так перевел) персонаж теряет намного меньше "чего то" нежели от смерти от других опасностей.
развитие хаба через воду - это да, понятно.
у меня то вопрос конкретно к деградации без воды - зачем?
игра же по сути сессионка, для чего так душить игроков, кто сделал перерыв?
кто-то может и не захочет потом заходить, если "о, мне же там фармить воду просто для того, чтобы выйти на прежний уровень".
усложненный возврат игроков - в этом нет плюса никому
@@abordage13 с одной стороны да, это тупо отталкивающая дрочь, с другой стороны игрокам всегда найдется чем заняться в игре. Есть же игры с вайпами где на постоянной основе вообще развитие с нуля происходит, и кому-то это заходит. Выйдет в ранний доступ, люди поиграют, а там разрабы по фидбэкам уже изменения вносить будут.
Лично для меня деградация базы не проблема и вписывается в атмосферу, ведь без воды в твоём хабе непесям делать нечего, они уходят и база разваливается, так как н кто не "ухаживает" за ней.
Игра похожа на хант даун на альфе. Пока его не убили к релизу. Причём тут хелдайверс? О у нас и тут и тут мобы! Очко хелдайверс... Кринж
еще бы дооптимизировали игру .А то она даже на топовых системах захлебывается . Атмосфера ,дизайн и музыка на высоте. Вот бы еще контента подвезли и оптимизацию прикрутили ,чтобы люди с более слабыми компами могли играть.
автор с всей силы игнорирует существование hunt shotdown
Что за бред! Когда сравнение игр в корне разными стало нормой? Давайте теперь сравнивать Skyrim и DARK SOULS, Dota 2 и StarCraft 2, Ghost of Tsushima и Disco Elysium.
Он не сравнивал хел и тарков, он сравнивает Винтер и на кого эта игра похожа больше
Да это зумеры, у них вообще с логикой проблемы
На Тарков и Дестини похоже а не на говно халтуру с геймплеем МГС 5@@user2211-u5m
@@user2211-u5mна Тарков и Дестини похожа эта игра, а не на халтуру с геймплеем 1в 1 из МГС 5
@@user2211-u5mна Тарков и Дестини похожа эта игра, а не на хaлтуру с геймплеем 1в 1 из МГС 5
Чем лучше отбиваешся от воагов тем больше опыта пртносишь себе!
Системные требования
Минимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 64bit
Процессор: Intel Core i7-9700 / AMD Ryzen 7 3700X
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2080 Super (VRAM 8 GB) / Radeon RX 5700XT (8GB)
DirectX: версии 12
да что такое ваша оптимизация (с)
Мне кажется, прикол воды в том, что она заставляет тебя ходить в рейды. В других экстрашенах, когда ты залутал кучу богатств, даже не хочется больше играть, потому что ты ничего уже не приобретешь, только потеряешь весь лут там. Зачем рисковать? Лучше сидеть на базе и ничего не делать. А заканчивающаяся вода заставит тебя поднять жеппу и продолжать ходить в рейды, даже если ты богат по ресурсам.
У меня всё - таки остался вопрос- на что это больше похоже - на Марио или на Соника? Вроде обе пве и вроде в обоих можно бегать и прыгать... Автор , ответь пожалуйста, это для меня очень принципиально
Ну как по лору нужна влда, умыться по есть. Смыт. За собой во. Она и заканчивается...
так вроде говорили что против реальных игроков тоже можно играть
Тарков ПВЕ забрал 1й пункт про ПВЕ
понятно, автор фапает на хелдайверс
Что ж такой ревер ужасный. Комната вообще пустая?
Какого хрена так громко то?!
Анимация в игре какая-то деревянная, если судить по предварительным видео
Какие адские десантники?! Сам придумал "соревнование", сам сжульничал, сам себя ввёл в заблуждение.
Кто-нибудь ещё всерьёз воспримет этот бред и разочаруется.
Выглядит скучно, а отсутствие процедурной генерации локаций и Режиссера ставит крест на проекте заочно...
Так режиссера не существует, недавно сами разрабы Left 4 dead признались, что это просто заскриптованый рандомный генератор чисел, цитата: «На самом деле [ИИ-режиссёру] было наплевать на игроков. Это был генератор случайных чисел, который просто сработал».
Игра пока кал лютый
При чем тут Побег из Кракова вообще? Форевер тоже экстракт шутер. Каким он должен быть если механики жанра одинаковые?