모델링을 따라하면서 느끼는거지만 모델링은 정말 실제처럼 구성하는게아니라 약간의 생략하는부분도있는거같아요 예를들면 오늘 고글에서는 가운데부분 연결하는건 현실에서는 한바퀴 둘러서 메는데 모델링에서는 그냥 ] 이걸 방향을 맞춰서 연결되어있는것처럼 보이게 하는 눈속임 이런걸 알면 모델링할때 도움이 될거같아요 생략하면서 눈속임으로 연결되어있는것처럼 보이게 하는거요
@@boxism527 아 제얘기는 영상에 대한 얘기가 아니었어요 단지 모델링을 하는사람들으 보면 공통적으로 보이는걸 말한거였어요 모델링에는 약간의 눈속임으로 만든다 라는걸 느껴가지구요 ㅋㅋ 이번 모델링에서도 띠부분만들때 저걸 실제에서 만든다면 두르듯이 한덩어리로 만들텐데 모양을 약간 생략을 해서 눈속임으로 가죽띠를 두르고있는것처럼 보이게 만드는게 그게 모델링을 기본적으로 눈속임을 줘서 만든다는걸 깨달았어요 오늘도 열심히 따라만들었습니다
모델링을 따라하면서 느끼는거지만 모델링은 정말 실제처럼 구성하는게아니라 약간의 생략하는부분도있는거같아요 예를들면 오늘 고글에서는 가운데부분 연결하는건 현실에서는 한바퀴 둘러서 메는데 모델링에서는 그냥 ] 이걸 방향을 맞춰서 연결되어있는것처럼 보이게 하는 눈속임 이런걸 알면 모델링할때 도움이 될거같아요 생략하면서 눈속임으로 연결되어있는것처럼 보이게 하는거요
저의 열성 시청자님 안녕하세요~ 긴 영상 였는데 시청 감사하구요. 안보이는 부분이라 걍 넘어간거구요.. 필요에 따라 모델링 하면 될 것 같습니다. 다음 영상도 열심히 만들어 보겠습니다. 감사합니다!!!
@@boxism527 아 제얘기는 영상에 대한 얘기가 아니었어요 단지 모델링을 하는사람들으 보면 공통적으로 보이는걸 말한거였어요
모델링에는 약간의 눈속임으로 만든다 라는걸 느껴가지구요 ㅋㅋ 이번 모델링에서도 띠부분만들때 저걸 실제에서 만든다면 두르듯이 한덩어리로 만들텐데 모양을 약간 생략을 해서 눈속임으로 가죽띠를 두르고있는것처럼 보이게 만드는게 그게 모델링을 기본적으로 눈속임을 줘서 만든다는걸 깨달았어요
오늘도 열심히 따라만들었습니다
만들면서 경험치가 쌓이시는 군요. 무언가 습득하는건 너무 좋은일 같아요!