Все механики Honkai: Star Rail - гайд для новичков (без спойлеров)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 5 ก.ค. 2024
  • boosty.to/nimru - подпишись, и ролики будут выходить чаще!
    Начать играть: nim.ru/fw/honkai
    Промокоды:
    HSRVER10XEDLFE
    HSRGRANDOPEN1
    HSRGRANDOPEN2
    HSRGRANDOPEN3
    STARRAILGIFT
    (чтобы их ввести, вызовите меню и нажмите на кнопку с многоточием над полоской уровня аккаунта)
    0:00 вступление
    0:10 как устроена боевка. Порядок хода
    0:45 как сходить два раза в один ход
    0:58 элементальные атаки
    1:20 стихийные уязвимости
    1:45 что такое break (слом) и как им пользоваться
    2:30 самые полезные стихии
    2:50 способности и атаки персонажей
    3:13 очки навыка (skill)
    3:50 можно ли пропустить ход и использовать расходники в бою
    4:05 как работают таланты в Star Rail
    4:35 как работает ульта (ultimate)
    5:00 как заряжается ульта
    5:45 стратегия против боссов
    6:40 где посмотреть информацию о врагах
    7:00 что происходит при поражении
    7:30 как запретить ИИ использовать ульту. Где включить цифровое отображение экшен-баров.
    7:35 структура мира Star Rail.
    7:50 как бесплатно лечиться
    8:00 где посмотреть неоткрытые сундуки
    8:25 мини-боссы
    8:40 скрытые квесты
    9:05 как ускорить диалоги
    9:20 разведка противника
    9:30 волны противников и как их избежать
    9:45 с чего начинать бой
    10:00 техники
    10:25 как восполнить очки техники
    11:00 удобный гринд - Каликс (Calyx)
    11:40 как восстанавливать энергию
    12:10 экспедиции (assignments)
    12:35 виртуальный мир Герты
    13:30 ежедневные квесты и задания
    13:45 когда откроются дейлики
    14:00 как заработать на покупках
    14:35 какие материалы нужны
    14:55 расходники в Стар Рейл
    15:25 когда откроют крафт
    15:50 как конвертировать обменивать материалы
    16:05 как прокачивать уровень аккаунта
    16:25 оптимальный способ прокачки персонажей
    16:45 что такое вознесение (ascension 1)
    17:10 что такое эквилибриум (equilibrium 1)
    17:50 как быстро качаться
    18:12 Traces: местное древо навыков
    18:30 как быстро найти нужные материалы
    18:48 Light Cone: оружие в Star Rail стало открыткой
    19:40 классы персонажей в Стар Рейл
    20:07 как качать Light Cone
    21:10 как фармить Light Cone
    21:25 правильная экипировка
    22:00 чем отличаются вещи с разным количеством звезд
    22:15 основной бонус вещей - почему он важен
    22:40 как фармить шмотки
    22:55 когда откроются два последних слота под реликвии и где их гриндить
    23:10 монетизация, премиум-магазин
    23:23 как играть бесплатно
    24:05 дубли персонажей. Эйдолоны (eidolon)
    24:40 премиум-валюта Stellar Jade: как заработать кристаллы звездные нефриты
    25:10 как правильно играть
    В этом видео мы расскажем все, что нужно знать, с чего начать играть в Honkai StarRail - новую RPG от создателей Genshin Impact! Мы делаем подробный разбор всех механик Хонкай Стар Рейл: сражения, прокачка, гринд компонентов. Чем отличаются персонажи, насколько важны стихии, что качать в первую очередь, когда откроют экипировку, и сотни других вопросов по Хонкай СтарРеил - на все мы даем краткий и емкий ответ, без воды. И да, в нашем обзоре мы расскажем, как играть играть бесплатно в Стар Реил.
    Пишите комментарии, если вам понравился этот гид - мы сделаем продолжение, где дадим советы, расскажем новые секреты, хинты и лайфхаки Star Rail.
    Автор - Антон TCPippin Бондаренко
    #honkai #starrail #honkaistarrail
    Заходи к нам в ВК - gamenavigator
    Самые свежие игровые новости в нашем Telegram - t.me/nim_ru
    Новости с Борисом Репетуром здесь - / nimru
  • เกม

ความคิดเห็น • 144

  • @NimRed
    @NimRed  ปีที่แล้ว +43

    План оптимального старта:
    1. До разговора с Астой на мостике нас ведут за руку.
    2. После этого - вводим коды: HSRGRANDOPEN1 HSRGRANDOPEN2 HSRGRANDOPEN3 HSRVER10XEDLFE (в телефоне, кнопка с многоточием справа-сверху над опытом трейлблейзера)
    3. Премиум-валюту - копим. Бонусными книжками с опытом качаем ГГ, Марту и Дан Хенга. Качаем открытки до 5-6 уровня
    4. Проходим участок с гостевой Химеко. Проходим VR, получаем Герту. Подкачиваем ее книжками.
    5. телепортируемся к Поезду, едем на нем на Ярило-6.
    6. сразу по приземлении видим Хеликс. Сливаем в него всю энергию, чтобы получить еще книжек. Качаем партию, все должны получиться 16-20 уровня.
    7. в Белобоге бежим по сюжету. Будет одна боевая локация, наша партия порвет всех.
    8. после встречи с Seele - упираемся в необходимость нагриндить 14 уровень Trailblazer'а.
    9. После этого нам открываются дейлики, экспедиции, боевой пропуск, гринд в виртуальной реальности и все остальное.
    Все вышеперечисленное можно сделать часа за три. Сюжет не ломает, ничего важного не теряем, при этом открываем почти все важные механики, чтобы не пропускать ежедневные награды.
    После этого можно вернуться обратно на станцию Герты и спокойно исследовать побочку.
    Либо в ускоренном режиме допройти Ярило, чтобы открыть киндер-сюрпризы в VR и "Эхо войны", где можно гриндить карточки - они лимитированы до 3 заходов в неделю, поэтому лучше их открыть побыстрее.

    • @___-op5uy
      @___-op5uy ปีที่แล้ว

      Скажите пожалуйста, можно ли вернуться на старые локации? Я новичок и отправилась в путешествие на звездном экспрессе, но на начальной локации остались сундуки... Когда я смогу вернуться и смогу ли вообще?...

    • @NimRed
      @NimRed  ปีที่แล้ว +2

      @@___-op5uy Можно вернуться в любую локацию в любой момент (кроме сюжетных мини-данжей на 1-2 боя). Открываешь карту, сверху-справа над списком локаций нажимаешь на "карта звездного пути" и выбираешь нужную планету

    • @Time2paw
      @Time2paw ปีที่แล้ว

      @@NimRed там 5й код ещё есть

    • @lepizdocheck28
      @lepizdocheck28 ปีที่แล้ว +1

      Мне кажется таким образом многое пройдет мимо, не в плане механик или чего-то такого, а именно мемов, других вариантов диалога и т.д.
      Например вы в курсе, что можно "пройти" игру не выходя со станции Герты? А это всё благодаря как раз разговорам со всеми, без беготни по квестам.

    • @NimRed
      @NimRed  ปีที่แล้ว

      @@Time2paw делись!

  • @user-kd4vi7vy9l
    @user-kd4vi7vy9l ปีที่แล้ว +77

    Очень доброжелательная к пользователю игра. Любые рутинные этапы постарались свести к минимуму. За гайд прегромаднейшее спасибо!

  • @adirrrn8459
    @adirrrn8459 ปีที่แล้ว +22

    Я уже прошла почти весь доступный сюжет, так же я: хм, гайд для новичков? Надо посмотреть!
    Ну а если серьёзно, то мне как человеку самостоятельно разбиравшейся со всем было очень даже познавательно. А ещё спать не хочется во время просмотра, выделяю как главный плюс

  • @maksymkovalchuk3446
    @maksymkovalchuk3446 11 หลายเดือนก่อน +7

    Вот это гайд так гайд. Все просто и понятно без лишних заиканий и слов. Спасибо большое.

  • @eyesesss1778
    @eyesesss1778 ปีที่แล้ว +40

    Спасибо за максимально полезный и понятный гайд, желаю успехов в продвижении, а то как-то обидно выходит, что так мало просмотров у такой важной инфы

    • @NimRed
      @NimRed  ปีที่แล้ว

      Спасибо за теплые слова! Можешь помочь с продвижением, закинув наш канал своим друзьям )

    • @eyesesss1778
      @eyesesss1778 ปีที่แล้ว +1

      @@NimRed уже)

  • @Seya-wd7hd
    @Seya-wd7hd ปีที่แล้ว +2

    Спасибо за полезный гайд, не могла найти более подробное объяснения игры, в этом ролики получила ответы на все возникшие вопросы 👍🏼

  • @AzimVP
    @AzimVP ปีที่แล้ว +6

    Уже поднял 22 уровень аккаунта, а ваше видео помогло закрыть некоторые пробелы в понимании базовых механик(например, не до конца понимал, наноситься ли повышенный урон по оглушенным противникам).
    Спасибо большое!

  • @TheAesone
    @TheAesone ปีที่แล้ว +1

    Отличный гайд. Коротко, по делу, обо всех нюансах и к тому же понятно. Спасибо. Где ты раньше был😂

  • @Re_murr
    @Re_murr ปีที่แล้ว +2

    Первый нормальный гайд по HSR. Спасибо!

  • @kyst_
    @kyst_ ปีที่แล้ว +3

    большое спасибо за объяснения! начала вчера играть и немного запуталась с большим количеством информации.

    • @NimRed
      @NimRed  ปีที่แล้ว +1

      Рад, что было полезно! Приходи еще, скоро будет новый контент.

  • @RAXNCXR
    @RAXNCXR 11 หลายเดือนก่อน +2

    Прекрасный обучающий гайд
    Спасибо за ваш труд ❤

  • @oldmandixie1950
    @oldmandixie1950 ปีที่แล้ว +14

    Такое мы смотрим.😊

    • @NimRed
      @NimRed  ปีที่แล้ว +3

      И играем! Думал, что просто отыграю по рабочей необходимости, но засосало. Сегодня вечером уйду с головой.

    • @oldmandixie1950
      @oldmandixie1950 ปีที่แล้ว

      @@NimRed Я сама уже качаю))

  • @WinCondition
    @WinCondition ปีที่แล้ว +3

    Спасибо Антон что рассказал нам про анимн

  • @Cccccc301
    @Cccccc301 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо большое, очень полезное видео!

  • @kroxakos13
    @kroxakos13 ปีที่แล้ว +5

    Ничего не понятно, но очень интересно)

  • @pvfiro
    @pvfiro ปีที่แล้ว +1

    Очень хорошо сделано видео. Я хоть и уже 28 ранг, но было интересно послушать

  • @personaljesus9365
    @personaljesus9365 10 หลายเดือนก่อน

    Просто офигительный гайд, спасибо!

  • @user-ci1gy3dp1m
    @user-ci1gy3dp1m ปีที่แล้ว

    Спасибо! Все по полочкам

  • @ThePrinceBel
    @ThePrinceBel ปีที่แล้ว

    спасибо все максимально понятно!)

  • @user-lt7ky3ne7l
    @user-lt7ky3ne7l ปีที่แล้ว +2

    Огромное спасибо

  • @m.nat.
    @m.nat. ปีที่แล้ว +7

    у вас очень приятный голос, спасибо за видео !

    • @NimRed
      @NimRed  ปีที่แล้ว

      Спасибо за комплимент!

  • @bazirus4315
    @bazirus4315 ปีที่แล้ว

    Уважение за такое видео

  • @user-sh6ij4yq3c
    @user-sh6ij4yq3c ปีที่แล้ว +1

    Большое спасибо за познавательное видео. Кстати мне так мало персонажей выпало до 27 уровня освоения, что я всех уже прокачал до максимума своего освоения.

  • @04morin
    @04morin ปีที่แล้ว

    Спасибо, было полезно.

  • @alenap.8
    @alenap.8 5 หลายเดือนก่อน

    спасибо за полезное видео

  • @horarjamp
    @horarjamp ปีที่แล้ว

    Какой красивый голос. Подача хорошая. Удачи автору

  • @user-pf1ss8wq5h
    @user-pf1ss8wq5h 11 หลายเดือนก่อน

    супер гайд!

  • @laeda13
    @laeda13 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо, во время.

  • @tomtomas9563
    @tomtomas9563 ปีที่แล้ว +1

    Доброе видео

  • @alexkotov4010
    @alexkotov4010 ปีที่แล้ว +1

    Ну, будем посмотреть, 😎.
    А то и поиграть.

  • @AndreiOreshkin
    @AndreiOreshkin ปีที่แล้ว

    Премного благодарен

  • @viktok2088
    @viktok2088 11 หลายเดือนก่อน +1

    Вот это гайд, спасибо большое

    • @NimRed
      @NimRed  11 หลายเดือนก่อน

      Рад, что понравилось! Скоро будет по прокачке в версии 1,2. Что качать, что не качать, какие собирать комплекты и так далее.

    • @viktok2088
      @viktok2088 11 หลายเดือนก่อน

      @@NimRed ого, вот это да
      Желаю тогда удачи в работе и побольше просмотров, вот щас возьму и подпишусь

  • @chpokish5107
    @chpokish5107 ปีที่แล้ว

    спасибо за видео. я слишком стар для всего этого. пойду Архолос перепройду))

  • @user-dh3vn2ke9d
    @user-dh3vn2ke9d ปีที่แล้ว +22

    Спасибо, я хоть и прошла геншин, но тут поплыла жутко. Так и не поняла зачем привычные вещи называть другими.
    Было бы интересно разобраться в реакциях, если они вообще есть, хотя я вижу разные стихии. Как вообще взаимодействуют персы меж собой.

    • @NimRed
      @NimRed  ปีที่แล้ว +4

      Взаимодействие сильно зависит от базовых свойств персонажей, их эйдолонов, открытых скиллов в древе прокачки и карточек. Например, фиолетовая карточка с псом на прогулке (для ГГ) больнее бьет по противникам под эффектом кровотечения или горения. Изначально его можно вызвать только разбитием, что мягко говоря ненадежно (и держится недолго). А вот после первого или второго вознесения (не помню, а в игре после вайпа она у меня еще не открыта) Химико научится поджигать врагов базовой атакой с 50%-й вероятностью. Соответственно, ГГ вместе с ней становится эффективней за счет данной синергии.

    • @dokimokuro
      @dokimokuro ปีที่แล้ว +2

      Реакций в игре нет. Просто смотришь на иконки стихий над хп врага, это значит, что когда бьешь этими стихиями щит врага сбивается. Собьешь щит - враг пропустит свой ход. В целом профитно брать просто разные стихии в отряд. Плюс гг в том, что он может переключать стихии и привязанную к этой стихии специализацию

    • @user-dh3vn2ke9d
      @user-dh3vn2ke9d ปีที่แล้ว

      @@dokimokuro упрощенная боевка, поняла))

  • @demfie2202
    @demfie2202 ปีที่แล้ว

    Привет, подскажи пожалуйста как правильнее будет сделать. 1 пачка: сушан, вельт, сервал (вместо неё выбить Юаня), март или же во вторую пачку Химеко, Герта (вместо неё выбить зеле), Аста, Натаха. Заранее благодарен.

    • @Cyichi
      @Cyichi ปีที่แล้ว

      Вторая пачка с Зеле будет очень хорошая, если в будущем заменить Химеко на Броню. А в первую пачку в будущем нежен будет хиллер обязательно (Лоча вместо Вельта например), но я понимаю, что это проблемно, так как в игре всего 2 хиллера. Ну а вообще эти пачки будут у тебя меняться в зависимости от боссов на которых пойдёшь, так что лучше сильно не зацикливайся на этих 2 пачках

  • @juriyhripunov7262
    @juriyhripunov7262 11 หลายเดือนก่อน +1

    Восхитительно, вот бы ещё такой же гайд для новичков в Genshin Impact сделали - цены бы вам не было!)

    • @NimRed
      @NimRed  11 หลายเดือนก่อน

      Геншин прошел как-то мимо меня, а сейчас начинать не буду - уйду с головой в Балдурс

  • @Longobond
    @Longobond ปีที่แล้ว +3

    а что такое бонусная атака или что ей считаеться?

    • @user-mq1hf7bd5b
      @user-mq1hf7bd5b ปีที่แล้ว +2

      Это когда персонаж ходит еще раз, но мы не влияем на его выбор действий. Эти атаки являются умением некоторых персонажей. Например, когда Март 7 стреляет еще раз или Яньцин повторно бьет противника после своей атаки.

  • @PlasmaJuice
    @PlasmaJuice ปีที่แล้ว

    я занимаюсь написанием регламентов турниров, активностей. В свободное время пишу диз.доки для игр...если бы я описал такие механики, то меня бы завернули и сказали "это ни кто не поймет". Не понимаю как люди готовы разобраться и разбираются вот в этом. Анимэ не очень нравится, но в игру решил поиграть, чтоб понять как такой объем подаётся во время обучения и на сколько удачно.

  • @phantomlord2963
    @phantomlord2963 ปีที่แล้ว

    Ребята, а как враг выбирает себе цель для атаки? как понять, какого перса он ударит, чтоб щит на него наложить, например?

    • @phantomlord2963
      @phantomlord2963 ปีที่แล้ว

      @MRX это я понимаю, а во время обычных ходов угадывать?

  • @IMMORTALChaosShadow
    @IMMORTALChaosShadow ปีที่แล้ว

    Так до конца не поняла на счёт полоски белой у мобов. Она понижает входящий урон (любой) на 10%? и он обратно возвращается когда пробить эту белую уязвимость?
    Это ли не попытка затянуть бой, чтобы даже под автобоем ты зевнул и уснул?

    • @NimRed
      @NimRed  ปีที่แล้ว

      Белая полоска - это стимул менять партию и брать персонажей, к элементам которых босс уязвим. Она уменьшается вдобавок к хитпоинтам, и когда доходит до нуля - босс получает мощный дополнительный урон. Плюс, пока белой полоски нет, удары получаются мощнее и активируются некоторые дополнительные способности.
      Короче, это не затягивание, а наоборот - бонус для игрока.

    • @IMMORTALChaosShadow
      @IMMORTALChaosShadow ปีที่แล้ว

      @@NimRed перемудрили они маленько в механиках. Причём в этот раз не в лучшую сторону.
      Если сравнить с геншином, то в геншине есть реакции, которые добавляют урон, и тебе не надо никакую выносливость противника стукать определённой стихией, чтобы получить свой "бонус урона" и убить врага и все необходимые вещи ты спокойно умещаешь в отряде, если понимаешь принципы работы реакции.
      То есть и персонажей надо меньше и почти любого можно сделать гиперкерри, драйвером и саппортом. Да и если всё-таки у игрока нет персонажа какой-то стихии, то Анемо элемент и Гео одинаково эффективно стукает по всем элементам, кроме родного (особенно если это имунные юниты вроде слаймов и призраков, или щитов стихийных у противников). И в реакциях параметр мастерства стихий больше помогает Анемо элементу, который и более выгоден. Главный Герой всегда бесплатный анимешник со средним дизайном способностей в плане удобства.
      В игре хср хоть ГГ наконец-то ещё более полезный (временно, думаю пройдёт 4-5 патчей и выйдет достаточно физушников разрушения и пиро сохранения, чтобы гг-шка как в геншине улетел в помойный тир от того что ему нечем конкурировать), но механика не позволяет тебе обходится малым числом персонажей (ограниченным скажем 8-9, ибо на всех ресурсов в лейте не напасёшься), чтобы с комфортом играть.
      Постоянно нужно менять отряд, иначе ты эту полосочку сбивать не будешь и остаётся ощущение, что персонажи (даже качаные уровнем, следами, конусом) не наносят весомого урона и создаётся именно "ассоциация" что из-за полоски которая напоминает "щит". А щиты что делают (с геншишна) сбивают, чтобы враг получал весь твой урона, а не его порезанную часть.
      Это было объяснение того как я это ощущаю.
      И что на фоне всего этого тебе хочется пихать и гармонию для бафа гипер керри или двух дамагеров, и небытие для дебафа врагов, чтобы уж точно дамагеры наносили больше урона быстрее убивали, но внезапно здесь не как в генишне, нельзя уклонится от атака, поэтому очень хочется и изобилие/сохранение (в бездне местной зала забвения вообще обоих иначе досвидули). Ну и конечно же двух именно дамагеров (одного аое, другого соло таргет цель, то бишь эрудиция/разрушение и охоту).
      И после всего этого "Опуса"
      Игра: АЛО МЕСТА ВСЕГО ЧЕТЫРЕ!!!!
      Я: В смысле??? А как же сделать идеально синергирующий отряд и с комфортом быстро фармить??? Такой чтобы позже он и в более сложный контент пригодился на перспективу (или хотя бы половина отряда годилась, а на вторую половину места поставить более уникально нишевых полезных для ситуации).
      Игра буквально говорит - качай нахер всё...
      Я: ага, а ещё вложи денежек или времени, чтобы это всё и выбить заодно и то тебе до тошноты надоест постоянно (прям черезмерно постоянно) корректировать отряд, чтобы добавить перса из числа дд другой стихии и сапа из другой стихии только ради сраной полоски да???
      В общем, мудрённая механика ломает удовольствие от игры. Что стихии, что пути.
      Ах да...ладно стихии. Ладно.
      Но пути...зачем было 7 путей делать? Разрабы сами себе противоречат тем, что уже дизайнят кучу персонажей Гибридного пути. Гибридизированый персонаж, словно украл чуть-чуть от гармонии и изобилия, а другой чуть-чуть от разрушения и сохранения, а третий ещё что-то намешал в себе...
      Та какая практичная часть понятия роли "пути" если персонаж не является ярко выраженной своей ролью? (прямо как в геншине, в зависимости от того, что ты придумаешь делать с дизайном способностей перса, то и будет твой перс, там редко встречаются такие, каких ты никак не пересоберёшь ничем в противоположную роль, как с Кокоми с -100% шанса крита, тут понятно что как собаку на цепь посадили "саппорт" и сиди лечи не вякай...)

  • @shcup
    @shcup ปีที่แล้ว

    В хср у меня уже 28 ранг, но всё же хочу спросить. В игре такая же система гаранта в гаче как и в геншине? Ну, то есть софт гарант с 75 крутки и 100% лега с 90.

    • @silvertaurus5374
      @silvertaurus5374 ปีที่แล้ว +1

      да

    • @NimRed
      @NimRed  ปีที่แล้ว

      Там в каждой гаче есть вкладка с правилами. Про софт ничего не написано, а хард есть, причем везде свой. Зилу дают с 50% вероятностью за 90 круток, с 100% - за 180.
      В гаче открыток гарант - 80 круток.

  • @emirlanedilev8482
    @emirlanedilev8482 ปีที่แล้ว

    Я сижу с отрядом из 3х физов и одного мороза 🕺

  • @user-bm8kk7kk5k
    @user-bm8kk7kk5k ปีที่แล้ว +1

    Скажите пожалуйста . Мне одной на четвертом уровне у пал 5-ти звездочный перс с 10-того прыжка?
    P.S-Не с начального (там где можно крутануть 50 раз)

    • @NimRed
      @NimRed  ปีที่แล้ว

      Случается, но редко. Наши поздравления!

  • @ifyouwanna8428
    @ifyouwanna8428 ปีที่แล้ว +4

    Ни слова о бонус атаках или что-то упустил?

    • @NimRed
      @NimRed  ปีที่แล้ว +1

      Каких именно бонус-атаках? Те, что тригеррятся у Марты и Химико - это таланты. О них сказано.

    • @ifyouwanna8428
      @ifyouwanna8428 ปีที่แล้ว

      @@NimRed Значит я просто это упустил.

  • @user-cj3ef8jl3x
    @user-cj3ef8jl3x ปีที่แล้ว

    Ребят, очень важный вопрос, нигде не могу найти инфу. Что такое "бонус-атака"?

    • @NimRed
      @NimRed  ปีที่แล้ว +1

      Атака, которая наносится без участия игрока. Например, ответка Марты, когда враг бьет по барьеру.
      Их в игре немного, на самом деле.

  • @user-pt9tg4hp6g
    @user-pt9tg4hp6g ปีที่แล้ว

    Она уже вышла да

  • @APride83
    @APride83 ปีที่แล้ว +1

    Ну уговорили. Посмотрю. Хотя, мне в таких играх не нравится, что прогресс больше завязан на прокачке, чем на скиле играющего. Вообще, китайская школа РПГ начинает обретать своё лицо.

    • @NimRed
      @NimRed  ปีที่แล้ว

      Скилл тут во многом проявляется в подборке эквипа и оптимизации прокачки - куда тратить энергию, куда не тратить.

  • @Igoryanchik1
    @Igoryanchik1 ปีที่แล้ว +1

    Объясните плиз в каком порядке ходят персы?Я никак вникнуть не могу

    • @Omuretsu69
      @Omuretsu69 ปีที่แล้ว

      Скорее всего, как обычно - чья скорость самая высокая, тот ходит первее

    • @NimRed
      @NimRed  ปีที่แล้ว +1

      @@Omuretsu69 Примерно так, но с нюансами. Судя по тому, как часто звучит этот вопрос, следующим сделаю отдельный разбор скорости, очередности хода и соответствующих хитростей )

  • @user-mj5ww4sj3p
    @user-mj5ww4sj3p ปีที่แล้ว

    У меня выходит ошибка 1001_2

  • @user-ny6oe7hv4n
    @user-ny6oe7hv4n 6 หลายเดือนก่อน

    Много весит?

  • @Lopuh101
    @Lopuh101 ปีที่แล้ว +3

    Хайпует, сегодня наш нимред хайпует... Честно, не ожидал такой оперативности, как впрочем ролика по данной игре)

    • @NimRu
      @NimRu ปีที่แล้ว +2

      А вот захотелось! Что называется, видим в проекте потенциал 🤓

  • @marynaratosh
    @marynaratosh ปีที่แล้ว

    Как поменять тип боя у главного героя?

    • @lisaartist8
      @lisaartist8 ปีที่แล้ว

      По сюжету после 25 ранга можно будет

  • @user-ny6oe7hv4n
    @user-ny6oe7hv4n 6 หลายเดือนก่อน

    Типа геншена?

  • @user-fy4eq9rh6m
    @user-fy4eq9rh6m ปีที่แล้ว

    Что такое экшн бар???

  • @poleno9832
    @poleno9832 ปีที่แล้ว +1

    22 ранг ответьте как получить задание, в котором я могу открыть данжи для артефактов

    • @NimRed
      @NimRed  ปีที่แล้ว +1

      Иди дальше по сюжету. Они открываются после 24 ранга, когда сюжет на Яриле перейдет в финальную фазу.

  • @buybxck
    @buybxck ปีที่แล้ว

    Боевка представляет дискайпл 2

  • @dariuscross1815
    @dariuscross1815 6 หลายเดือนก่อน

    Захожу на полчаса максимум в игру, на большее количество непонимания происходящего меня не хватает, голова кипит

  • @EchonBat
    @EchonBat ปีที่แล้ว

    У меня не включается ХСР 😢

  • @zoomfor2877
    @zoomfor2877 ปีที่แล้ว

    Так и не понимаю смысла механики замедления от того же Вельта. Что со статусом, что без него, не вижу разницы. Только когда заключение навешано, Вельт начинает жестко долбить. Он у меня главный дамагер. На 15 ранге спокойно касарь за прожатие навыка выдать может. Если кританет.

  • @ccendi7
    @ccendi7 ปีที่แล้ว

    Я постоянно пытаюсь найти пародию экспедиции (((

  • @Huba-buba666
    @Huba-buba666 ปีที่แล้ว +1

    Прикол ,громовой чел с гачи с 1 билета упал

    • @NimRed
      @NimRed  ปีที่แล้ว

      Поздравляю!

  • @Loze_3301
    @Loze_3301 ปีที่แล้ว

    Очень хороший ролик, но почему столько английских терминов. Игра ведь вышла на русском языке. Трелбрейзео или как ты его назвал это уровень освоения. Как ты назвал росток я вообще не понял

    • @NimRed
      @NimRed  ปีที่แล้ว

      Гайд я делал по закрытой версии, где не было русского языка.

  • @LeChat_Oleksii
    @LeChat_Oleksii ปีที่แล้ว

    У меня какое-то ощущение странное от рисовки Хонкая... Она как будто более плоская чем в Генше, будто текстур не хватает или что)
    В общем рисовка настораживает, хотя всякие анимации атак конечно на высшем уровне.

  • @kazuta6740
    @kazuta6740 ปีที่แล้ว

    Как прокачать уровень равновесие 3

    • @NimRed
      @NimRed  ปีที่แล้ว

      40 уровень трейлблейзера (уровень аккаунта).

    • @kazuta6740
      @kazuta6740 ปีที่แล้ว +1

      @@NimRedа когда открывается подземелье в котором 100% можно получить 5* артефакты

  • @kilka1757
    @kilka1757 4 หลายเดือนก่อน

    Эх, писали бы в Геншине, сколько сундуков осталось...

    • @NimRed
      @NimRed  4 หลายเดือนก่อน

      Так пишется же, насколько ты выбрал все точки интереса в той или иной области. Конечно, пишется не совсем правильно - когда игра показывает 100%, в округе совершенно точно есть еще несколько сундуков. Но поскольку из сундука вываливается от 2 до 10 примогемов - можно пережить.

    • @kilka1757
      @kilka1757 4 หลายเดือนก่อน

      @@NimRed если карта показывает, что область зачищена на 100% еще не значит, что все сундуки собраны. Я недавно зачистила локу на 100%, но штук 10-15 сундуков еще находились там

  • @killen4391
    @killen4391 ปีที่แล้ว

    Как использовать диковины в виртуальном мире?

    • @NimRed
      @NimRed  ปีที่แล้ว

      Они автоматически используются в соответствующих ситуациях.

    • @killen4391
      @killen4391 ปีที่แล้ว

      @@NimRed спасибо за ответ, потому что я вроде выбрал и описание простое, но чтобы применялось не замечал. А другие сразу заметны, что и ввело меня в заблуждение что я что-то неправильно понял.

  • @Ovik-fv7zh
    @Ovik-fv7zh 9 หลายเดือนก่อน +1

    Я не играю на ядерном реакторе чтобы одновременно на компе был скачан и геншин и гта 5 и хср
    Поэтому я удалю гашиш и начну играть в хср

  • @user-pt9tg4hp6g
    @user-pt9tg4hp6g ปีที่แล้ว

    Есть русский интерфейс??

    • @NimRed
      @NimRed  ปีที่แล้ว +1

      Должен быть. Даже в ЗБТ за месяц до релиза был. А в той, по которой мы писали гайд, почему-то не было.

    • @farkasvilkas5839
      @farkasvilkas5839 ปีที่แล้ว

      есть

  • @buturli9830
    @buturli9830 ปีที่แล้ว +3

    Так я и не вникла в скорость

    • @NimRed
      @NimRed  ปีที่แล้ว

      Включи в настройках визуальное отображение времени, оставшегося до следующего хода ( 7:32, средняя опция).
      Под каждым персонажем будет отображаться, сколько условных мгновений должно пройти до его следующего хода. Когда текущий персонаж закончил ход - игра отсчитывает столько мгновений, сколько осталось до хода следующего по списку. Мгновения проходят для всех одновременно.
      Сколько мгновений пройдет между двумя ходами персонажа, зависит от его скорости.
      Например, у Сушанг 107 скорости. Между двумя ходами у нее проходит 94 мгновения.
      У ГГ 100 скорости. Между двумя ходами проходят 100 мгновений.
      У Hook - 94 скорости. Между двумя ходами проходят 107 мгновений.
      Допустим, у нас в команде Сушанг и Хук. Спустя 940 мгновений после начала боя Сушанг сделает уже 10 действий, а Хук - только 8

    • @buturli9830
      @buturli9830 ปีที่แล้ว +1

      @@NimRed ого, спасибо большое за подробный ответ. Я покопаюсь завтра в отображении.
      Надеюсь как наиграю побольше буду в этом так же хорошо ориентироваться, как в геншине. Просто щас прям глаза разбежались.
      Еще вопрос, если вас не затруднит. Вот есть Астра, которая с ульты увеличивает скорость, это значит все мои персонажи совершат больше действий?

    • @NimRed
      @NimRed  ปีที่แล้ว

      @@buturli9830 Да, этот бафф действует на всю команду одовременно.
      Но с баффами в целом нужно быть осторожнее: они длятся не фиксированное число мгновений, а фиксированное число ходов персонажа, на котором они висят.
      Поэтому скоростного персонажа не слишком выгодно защищать барьером: барьер держится два хода, а герой может успеть сходить два раза до того, как его вообще начнут бить. Т.е. барьер будет потрачен впустую.
      Но. Внеочередные ходы (ульта, талант Seele) не считаются ходами в смысле траты баффов. Поэтому можно забаффать кого-то Броней (усиливает урон на один ход), активировать ульту этого персонажа, и потом вмазать обычной атакой. В результате бафф сработает не на одну атаку, а на две.

    • @buturli9830
      @buturli9830 ปีที่แล้ว

      @@NimRed большое вам спасибо ❤️

  • @user-ny6oe7hv4n
    @user-ny6oe7hv4n 6 หลายเดือนก่อน

    Трудная игра?

  • @Just4KL
    @Just4KL ปีที่แล้ว

    Я в каждой локации буквально имею 9 из 10 сундуков, ну или 6 из 7... и т.д. А с хуяли так? Почему?

    • @NimRed
      @NimRed  ปีที่แล้ว +1

      Потому что последний - это не сундук, а Warp Trotter. Хрюшка такая, которая как монстр, только не атакует, а убегает.
      Они появляются после того, как ты зачистил локацию в первый раз.

  • @user-wt4sm4xc9l
    @user-wt4sm4xc9l ปีที่แล้ว +1

    Не экшен бар
    А значение инициативы
    ты бы хоть немного постарался для ролика ей богу

    • @NimRed
      @NimRed  ปีที่แล้ว

      Что такое "значение инициативы" - никто не поймет. Экшен-бар из финалки намного нагляднее. Просто в финалке при росте скорости он заполняется быстрее, а тут становится короче.

    • @MikaMika-lk2xt
      @MikaMika-lk2xt ปีที่แล้ว

      ​@@NimRed
      Под словом "финалка" вы имеете ввиду финал фентези?
      Прикол, мне что ли теперь углубляться в геймплей другой игры, чтобы понять что такое экшен бар?
      Игра новая и к гайдам/роликам с объяснением геймплея обращаются за помощью и упрощённой подачей материала для лучшего понимания и дальнейшей комфортной игры, а тут таким образом только усложнили, введя новое понятие (а их и без того в игре дофига) вообще не из этой игры.

    • @NimRed
      @NimRed  ปีที่แล้ว +1

      ​@@MikaMika-lk2xt посмотреть картинку - это "углубляться"?
      Star Rail - JRPG. Финалка - одна из самых известных JRPG. Объяснять новое через подобное - один из самых распространенных приемов.

  • @74mihain
    @74mihain ปีที่แล้ว

    План оптимального старта: заносим бабло, заносим бабло, заносим бабло.
    На данный день, когда убрали прмокоды на кристаллы и дают всего 10 билетов, помимо 20 простых, выбить легендарку со старта и даже с набора новичка невозможно. Так что про "обязательно будет 5* персонаж", не пи**те. Не будет. Рерол же здесь достаточно долгий со всеми неудобствами. 3 прохода до Ярила, пропылесосив всё... ни одной леги, ни с одного баннера. Сливал все билеты и кристаллы. Нах идут эти аферисты со своими наперстками и восторженные лохи, облизывающие подобное. Ну и игра не затягивает, как тот же гена или суммонеры, в которых есть хоть какой-то шанс получить что-то играбельное. Коридорные коридоры закоридоренные коридорами - отличный геймдизайн. Нет.

  • @pavellaketko
    @pavellaketko ปีที่แล้ว

    и ты в это играешь? ..мда

    • @user-tz3no7lq4b
      @user-tz3no7lq4b ปีที่แล้ว

      если тебе не нравится игра,то как ты вообще попал на это видео?! ещё и время ведь потратил чтоб комментарий написать

    • @pavellaketko
      @pavellaketko ปีที่แล้ว

      @@user-tz3no7lq4b антон говорил что играет в хонкай, я зашел глянуть что это

  • @user-ny6oe7hv4n
    @user-ny6oe7hv4n 6 หลายเดือนก่อน

    Нудная?

  • @NeverEverLife
    @NeverEverLife ปีที่แล้ว +1

    Боёвка конечно нудятина

  • @user-xd1ft9yl7f
    @user-xd1ft9yl7f ปีที่แล้ว

    Ужас, а по русски можно, непонять ничего, что он там долдычит.

  • @Z_XuMuk_Z
    @Z_XuMuk_Z ปีที่แล้ว +1

    И в это извращение кто-то играет?! Да ну на х

    • @farkasvilkas5839
      @farkasvilkas5839 ปีที่แล้ว +1

      в начале тоже так думал
      но потом затянуло, когда в боевке немного разобрался

  • @angelneon6073
    @angelneon6073 ปีที่แล้ว

    Забыл на каком этаже виртуальный мир Герты?

    • @NimRed
      @NimRed  ปีที่แล้ว

      На мостике, в юго-западном углу. Еще туда можно телепортироваться через меню с ежедневными активностями

    • @angelneon6073
      @angelneon6073 ปีที่แล้ว

      @@NimRed спасибо большое за скорый ответ) я недавно начал. Пока разбираюсь.

  • @Bob_Pro100
    @Bob_Pro100 ปีที่แล้ว +1

    Привет. как вы Этот кал запустили ?!
    не вижу в стиме её !!
    придеца далее чилить в ТоФ которая без проблем робит.

    • @NimRed
      @NimRed  ปีที่แล้ว

      Регистрируешься на сайте hsr.hoyoverse.com/ru-ru/ , качаешь клиент, играешь

    • @farkasvilkas5839
      @farkasvilkas5839 ปีที่แล้ว

      в EGS бесплатная игра

  • @user-ko4qh5eb8s
    @user-ko4qh5eb8s ปีที่แล้ว +2

    Да здравствует Геншмн Инпакт очередной😂😂

    • @ghdkitya2930
      @ghdkitya2930 ปีที่แล้ว +1

      Зря, очень сильно отличаются игры

    • @user-cd5yu6se8b
      @user-cd5yu6se8b ปีที่แล้ว

      @@ghdkitya2930геншин и хонкай это две очень классные игры,но в хонкае дольше нужно развиваться,и там все более сложнее