Creaks (скрипы) Невероятно креативный платформер! Прохождение #6 (ФИНАЛ)
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 6 ก.ย. 2024
- Шестая, финальная серия прохождения игры Creaks (скрипы).
В этой серии мы посетим новые локации, увидим новых существ, и найдём свет в сырых и мрачных глубинах подземелий загадочного мира скрипов.
Заканчивая эту игру я испытываю те-же чувства что испытывает человек перелистывающий последнюю страницу полюбившейся книги.
Спасибо студии Amanita Design, и группе Hidden Orchestra, за великолепную атмосферную историю, и столь-же приятный финал!
Приятного вам просмотра!
❗❗❗❗Дорогие друзья, минутку внимания! ❗❗❗❗
На твиче, на моём канале, проходят регулярные (обычно три раза в неделю) информационно-игровые стримы посвященные разным темам и играм разных лет.
Если вы хотите пообщаться, поделиться историями или впечатлениями, рад буду видеть Вас на моих трансляциях.
✅Ссылка на канал www.twitch.tv/paulausk8 ✅
Там-же, в разделе записей и "ярких моментов" вы можете найти материалы которых нет на ютубе.
Приятного вам просмотра! Увидимся!
Всем привет. Игра потрясающая , столько в ней всего удивительного и разнообразного , смотрел на одном дыхание все серии . Автор благодарю!
Большое спасибо 🤝🤝🤝🙏
Отличная игра, спасибо за прохождение. Хорошо, что делаются такие игры, творческие, а не только потребительские. В нашей жизни осталось так мало настоящего творчества, что каждая такая вещь (не обязательно игра) - как глоток свежего воздуха. Мне понравилось, как игра перешла от тёмной и тяжёлой атмосферы, которая создавалась в начале, к светлой в конце. На этом контрасте концовка особенно радует.
Спасибо вам! 🤝🤝🤝
Я всегда полагал Якуба Дворски и его команду прежде всего художниками. Каждый сантиметр их игр, это творчество в чистом виде. Отсюда и их нелюбовь ко всему шаблонному. Каждая их игра наполнена деталями и мелочами создающими сказочную атмосферу. При этом они повествовательны, нарративны, но история эта подаётся через образы, детали, жесты, без единого слова! Таковы и samorost, и Machinarium, и botanicula.
@@ollelukkoie художники, наверно, прежде всего в душе, что раскрывается в любви к создаваемому им миру, к деталям этого мира. Хотя, и качество прорисовки не может оставить равнодушным, особенно когда знаешь, что всё рисовалось вручную на бумаге. Найти себе в команду таких людей, которые готовы работать и постоянно совершенствовать свою работу (наверняка, многое переделывалось не один десяток раз) - это бесценно. Это значит, найти творцов, горящих идеей.
Также, не буду расписывать, как я люблю именно музыку в живом исполнении и насколько она выигрышна в сравнении с синтезированной, компьютерной. Праздник для ушей - слушать их музыку. Хочу сказать, что очень заметна в этой игре свобода творчества - авторы не боятся выглядеть глупо, не боятся, что их как-то не так поймут. Видно, что делают от души, то, что дорого им самим, без оглядки на мнение окружающих. Заметна любовь к тому, что они делают. В каждой детали вижу эту свободу.
Машинариум один из лучших квестов. В моем рейтинге вместе с full throttle, grim Fandango.
Эта тоже очень красивая, механики показались немного однообразными.
Спасибо за прохождение!
Машинариум гениален. Проходил его на стримах два года назад. Жаль запись не сохранилась. Full throttle, в озвучке Акеллы, стал первым пройденным мной квестом на 486.
В игре даже сделали специальную анимацию шагания по стульям, это оч классно!
Да да, совершенно согласен. Я в восторге от качеств игры. Всё должно вовремя заканчиваться, любая играю, любая книга. Я испытывал чувства сожаления, сходные с теми, какие возникают когда заканчивается хорошая книга.
Сто процентов у него измениться восприятие к вещам.
Да да, я бы после такого вероятно, на каждый предмет светил фонариком, и в тёмную комнату без него не входил-бы. 😂
Впрочем, всё закончилось как нельзя лучше, так что опыт можно считать позитивным 😀😀😀
🔥🔥🔥Хорошая игра, ламповое прохождение. Спасибо!
Спасибо вам! Приятно слышать!
Чё так мало просмотров? Топовый общорщик
Спасибо 🤝🤝🤝☺!
Супер! Спасибо. А какие ещё игры будут?
Сразу трудно ответить на этот вопрос.
Из платформеров на PC будет
"Hoa" (за атмосферность и сходство с работами Хаяо Миядзаки)
Будет "Foxtales", продолжение "Never Alone" (о приключениях девочки из народа Инупиатов (Одна из народностей Аляски).
Возможно буду записывать Ori (обе части. Хотя я и проходил их на стримах)
Будут игры для консолей 90-х, но сейчас пока трудно сказать какие в каком порядке.
Для сеги будут обе игры из серии Eartworm Jimm, Rocket Knight Adventure, Contra Hard Corps и другие хиты.
Из игр для DOS планируется знаменитый платформер
Dangerous Dave (игра Джона Кормака и Джона Ромеро, с которой начиналась ID software,)
Но сейчас трудно давать прогнозы по срокам, потому что очень мало времени, и очень много задач.
Если есть предложение игр для прохождения (учитывая основное направление канала) то они были бы крайне полезны.
@@ollelukkoie отлично, ждём
❣️
🤝🤝🤝☺